These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Почему падает онлайн и как с этим бороться?

First post
Author
Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#81 - 2015-09-17 11:56:10 UTC
На падения онлайна влияет ВСЁ!!! И не дальновидная политика разработчиков во многих вещах. И условное упрощение игры. И низкое качество новых обновлений, которые свелись к банальному наложению шкурок, и очередному ребалансу чего-то, и отмене ещё чего-то (отмена часто вызывает исход старых игроков). И вы думаете, что нестабильная политическая обстановка в Европе, России и странах ближнего зарубежья никак не сказывается на игре? Игра построена на деньгах и времени. Значит общая обстановка в мире тоже влияет. Что касается России и соседей, то благосостояние населения, имеющее нисходящий тренд тоже не добавляет оптимизма.
Здесь много было высказано правильных вещей и гипотез. Все факторы - это как цепь. Вынь звено - система рассыплется. И каждый, даже маленький фактор, способен вызвать изменения.
Но всё же я бы выделил главный фактор. Это стоимость плекса в исках. Он дорог! И это ещё не конец. Цена продолжает расти. Данная цена отпугивает и тех, кто подустал от игры, и тех, кто только в неё пришёл. Введение плекса в маркет наравне с остальными внутриигровыми товарами ошибочно. Цена должна регулироваться. Она должна отражать какой-то общий средний по игре и балансировать в зависимости от изменений. Многие (если не все) товары в маркете могут просто позавидовать той динамике роста цены на плекс. И внутриигровые товары хорошо реагируют на спрос/предложения, а вот стоимость плекса больше похожа на спекуляцию.
С момента моего входа в игру (3 года) плекс вырос в цене более чем вдвое. При всём при том расти (резко) он начал не так давно. И если до 700кк ему понадобилось как минимум полтора года, то с 800 до лярда он вырос очень шустро. Такое ощущение, что всё больше игроков понимает, что лучшего вложения исков как в плекс просто не найти.
Так что влияний масса.
Остаётся загадкой минимальный порог онлайна, критичный для ССР. И даже тогда, когда порог пробьёт минимальный порог, может получится так, что им будет проще закрыть проект, чем пытаться какими-то плюшками и пряниками привлечь в игру как можно больше игроков.

И согласен с тем мнением, что при захвате станции я должен получить ВСЁ!!! На этом основаны и этим оправдывались все войны. Если этого не изменить, игра продолжит деградировать и будет держаться только на откровенных дрочерах, которым заняться больше нечем.

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

Asl Yotosala
The First Foundation
Legion of xXDEATHXx
#82 - 2015-09-17 12:32:22 UTC
Serj Dangerous wrote:
И согласен с тем мнением, что при захвате станции я должен получить ВСЁ!!! На этом основаны и этим оправдывались все войны. Если этого не изменить, игра продолжит деградировать и будет держаться только на откровенных дрочерах, которым заняться больше нечем.


в таком случае можно не быть вангой, и сказать следующее - в случае реализации этой или подобной идеи - нули будут пусты, столичной системой будет наиболее удачная (в плане расположения, для цинок, логистики и тп) в лоу.

все выдвигающие подобные предложения , как не странно поголовно живут в импе/лоу , в безопасном спейсе и незагоняемых станках


Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#83 - 2015-09-17 12:39:14 UTC
Asl Yotosala wrote:
Serj Dangerous wrote:
И согласен с тем мнением, что при захвате станции я должен получить ВСЁ!!! На этом основаны и этим оправдывались все войны. Если этого не изменить, игра продолжит деградировать и будет держаться только на откровенных дрочерах, которым заняться больше нечем.


в таком случае можно не быть вангой, и сказать следующее - в случае реализации этой или подобной идеи - нули будут пусты, столичной системой будет наиболее удачная (в плане расположения, для цинок, логистики и тп) в лоу.

все выдвигающие подобные предложения , как не странно поголовно живут в импе/лоу , в безопасном спейсе и незагоняемых станках



Странно, почему тогда вообще гибнут корабли, а не реанимируются на ближайшей станции.
Объясните мне тогда, ЗАЧЕМ НУЖНА ВОЙНА?? Ради килборды? Да, это верх цинизма.

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

Asl Yotosala
The First Foundation
Legion of xXDEATHXx
#84 - 2015-09-17 12:50:52 UTC  |  Edited by: Asl Yotosala
Serj Dangerous wrote:

Странно, почему тогда вообще гибнут корабли, а не реанимируются на ближайшей станции.
Объясните мне тогда, ЗАЧЕМ НУЖНА ВОЙНА?? Ради килборды? Да, это верх цинизма.


т.е с тем что ты живешь в безопасном от возмездия месте ты не споришь

а на войнушку летать предпочитаешь исключительно на наногеях и/или т1 треше

PS сорри, этот персонаж походу из дока и носа не высовывает, так что кораблики это не для него
Helga Chelien
Doomheim
#85 - 2015-09-17 14:33:59 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Serj Dangerous wrote:
Много текста о плексокрабинге

Не так давно в ВоВе был введен аналог плекса. Но с парой нюансов:
1. Продажа плексов в маркете проводится по закрытому для игроков типу. Система сама высчитывает цену из вилки спрос/предложение. У игрока есть выбор - либо продать по цене системы, либо не продавать. Аналогичным образом построена и покупка. Игрок лезет в маркет, видит плекс по определенной цене. Он может либо купить его, либо не купить.
Продавец и покупатель не знают друг друга. Их имена не публикуются для игроков.
2. Купленный в маркете плекс можно потратить на продление подписки... и все. Его нельзя перепродать легальным способом.
3. Купленный в ГМ-шопе плекс можно потратить на продление подписки/оплату услуг. Либо продать в маркет по предложенной системой цене. Его нельзя никаким способом передать другому игроку в обход маркета. Только если передать весь аккаунт.
4. Плексы реализуются по системе "живой очереди". Каждый игрок видит в конкретный момент только по 1 предложению на продажу и на покупку.
Я так смотрю, товарищи из Близзарда внимательно проследили историю плекса в Еве и сделали соответствующие выводы, закрыв способы спекуляции на плексе. Что мешало/мешает ССр провернуть подобное - вопрос.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Asl Yotosala
The First Foundation
Legion of xXDEATHXx
#86 - 2015-09-17 17:56:39 UTC
а не рухнет весь механизм рынка, если пытаться переделать только плекс?
плекс только товар, не нравится - не покупай
хочешь уронить стоимость - купи плексов и выложи на рынок, по учебнику если предложение будет превышать запросы, цена единицы товара ведь должна упасть
а спекулировать ничего не мешает на всех товарах
Huydo
Imperial Academy
Amarr Empire
#87 - 2015-09-17 18:18:37 UTC
Quote:
Что мешало/мешает ССр провернуть подобное - вопрос.

̶л̶е̶н̶ь̶. Это помешает типо "песочнице" которой eve якобы являеться
Helga Chelien
Doomheim
#88 - 2015-09-17 19:17:03 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Asl Yotosala wrote:
а не рухнет весь механизм рынка, если пытаться переделать только плекс?
плекс только товар, не нравится - не покупай
хочешь уронить стоимость - купи плексов и выложи на рынок, по учебнику если предложение будет превышать запросы, цена единицы товара ведь должна упасть
а спекулировать ничего не мешает на всех товарах

Спекулирование на плексе отличается от спекулирования на других товарах.
Во первых - плекс подкреплен рублем.
Во вторых - периодичность покупки плексов всегда держит к нему неослабевающий интерес.
В третьих - исходя из первых двух пунктов, хранение исков в плексах является беспроигрышным вариантом. И копятся сотни и тысячи плексов у игроков. Создавая еще больший дефицит на рынке.
Если прикрыть перепродажу и прикрыть возможность спекулировать ценой именно для плекса - это нехило оздоровит экономику в взаимоотношении рубль-плекс-иски.
Насчет "купи и урони" - сейчас это уже на уровне сказок. Учитывая статистику оборота плекса в Жите, для того, чтобы хотя бы на месяц вполовину занизить цены, нужно около 2500 плексов в день, чтобы полностью насытить рынок. 2500*30*650=48 750 000.
За такое бабло проще будет нанять взвод китайцев, которые тебе нафармят исков на 300 лет оплаты, даже с учетом текущего роста цены на плекс...
Lol

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Tiddle Jr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#89 - 2015-09-17 23:09:18 UTC
тут надо разобраться кому и что выгодно.
ССР выгодно иметь высокий уровень кол-ва подписчиков или же высокий уровень кол-ва плекса покупаемого за реал.
и что выгодно игрокам, при постоянно растущей цене на плекс, многие задумаются над тем, а зачем мне это все надо, торчать тут и фармить чтобы купить возможность фармить дальше и так каждый раз. тут встает особо остро вопрос - играть чтобы заработать или заработать чтобы играть дальше? игра должна приносить удовольствие, а не постоянное зудящее чувство в области анала.

"The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP

Hominid Fossip
Doomheim
#90 - 2015-09-18 08:52:58 UTC  |  Edited by: Hominid Fossip
Онлайн и дальше будет продолжать падать, связываю это:

1) Во-первых с ценовой политикой и неправильным отношением к плексу, сейчас плекс безопасное средство манипулирования цен внутри-игрового контента, и де-факто является донатом, а последним гвоздем будет покупка скил-пойнтов\ремапов или других товаров напрямую влияющую на скорость и время прокачки персонажа. Решение - жесткое регулирование и сокращение количества услуг за счет плексов (как было сказано постами выше).
2) Во-вторых упрощение игрового контента и оказуаливания (не лублу это слово) игрового процесса, и уход от игрового момента. Расскажу из опыта девелопмента, первое, что должно обязательно быть соблюдено и учтено, это понятные и простые игровые правила (например оценка силы своего флота против флота противника) с "элементами игры", из постов выше, полностью передаваемое содержимое станки захватчику, добавляет через край реалистичности, но убивает игровой элемент безопасного хранения имущества всеми возможными персонажами в одной точке. Также, пропадает искра, требующая как следует покурить мануалы и только после длительного изучения прыгнув в лоу\нули в сине-зеленом фите, попасть в кемп, и просклоняв 13 раз **й, сменить прокладку впитавшую в себя боевой опыт и начать обзаводиться камрадами. Увы таких моментов становится все меньше. Решение - сократить буржуйские амбиции, и вернуться в калею с постановкой задач и планомерного изменения и добавления контента.
3) И наконец в-третьих - человеческий фактор. У меня с последними обновами не возникает желания, реанимировать кого-нибудь из давно не играющих или приглашать новеньких в Еву, не говоря уже о своих акках, так как Ева ставит своей задачей все увеличивающееся время поиска противника сталкивая лбами все уменьшающиеся группы флотов, при уменьшении комфорта и удовольствия (речь конечно о пиу-пиу). Здесь также все эти три причины суммируются. Ева - учитывая ее сложную структуру взаимодействий и коммуникативности, является лишь инструментом группового взаимодействия. Решение - ну тут сами понимаете, при внесении глобальных изменений больше опираться на опыт игроков, с которыми так долго налаживались контакты, и наконец признать провал CSM как инструмента взаимодействия с игроками, который имеет больше минусов, чем плюсов и не должен являться последней инстанцией. Мне очень не нравится, что последствия возможного контента разрабы перекладывают на игроков. Новая обнова? Выбрали самых лояльных на свой вкус. Допили. Поставили. Отбалансили.
DivineHero
University of Caille
Gallente Federation
#91 - 2015-09-18 09:31:54 UTC  |  Edited by: DivineHero
Во истину сытый голодного не разумеет. Походу мало кто помнит, какого быть начинающим игроком в Еву, когда кричит "оказуалили". Видимо захват систем в нолях стал проще, непись стала картонной, кемпы на гейтах стали тоже проще (видимо вслед за евой сами пилоты оказуалились), суицид стал не выгоден, гуны не поджаривают житу, конкорд теперь и в вх прилетает, посу не нужен лёд, а капиталы стали не нужным хламом и прочее в том же духе. Класс.

Как всегда, во всех, поверхностных, заключениях о причинах и следствиях, всплывает плекс и его цена. Миленько, весь вайн из-за цены на плекс и не способности на него, как раньше, накрабить.

Интересно, почему ЦЦП должно распинаться перед людьми, у которых пропал интерес к игре, как мамочка с избалованным дитём. Когда она вам так задолжала.. Roll

Окей,дело вот в чём.Один из вас,все вы или,может,никто из вас не,точно знает,что тут происходит.

Tiddle Jr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#92 - 2015-09-18 09:49:50 UTC  |  Edited by: Tiddle Jr
Может быть как раз тогда, когда был запущен проект Eve Online? И это было круто?

А сейчас, не так круто как тогда. И народу было больше, и плекс стоил меньше, и волновался игрок совсем по другому поводу. Раньше визит в Еву был похож как " в гостях у сказки", а сейчас просто заглянул в очень красивый и дорогой офис из стекла и бетона, где всё за деньги, даже вода из диспенсера в фойе, тоже стоит денег.

"The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP

Iron'Kran
Tactical Mining Corporation
#93 - 2015-09-18 10:10:42 UTC
DivineHero wrote:
Во истину сытый голодного не разумеет. Походу мало кто помнит, какого быть начинающим игроком в Еву, когда кричит "оказуалили". Видимо захват систем в нолях стал проще, непись стала картонной, кемпы на гейтах стали тоже проще (видимо вслед за евой сами пилоты оказуалились), суицид стал не выгоден, гуны не поджаривают житу, конкорд теперь и в вх прилетает, посу не нужен лёд, а капиталы стали не нужным хламом и прочее в том же духе. Класс.

Как всегда, во всех, поверхностных, заключениях о причинах и следствиях, всплывает плекс и его цена. Миленько, весь вайн из-за цены на плекс и не способности на него, как раньше, накрабить.

Интересно, почему ЦЦП должно распинаться перед людьми, у которых пропал интерес к игре, как мамочка с избалованным дитём. Когда она вам так задолжала.. Roll

Смотря на плекс я прикидываю что совсем скоро я буду крабить ради того чтобы крабить, а помимо этого еще хочется пвп(Удивительно!!!). Так вот смотря на эту перспективу желания играть у меня нет. Это одна из причин почему у меня 2 окна уходит в спячку, а 2 оставшихся я обеспечил плексом на год, и пока сделал небольшой перерыв с игрой.
И здесь дело не только в плексе, дибильные иконки (привет ССР мне они все еще режут глаза), энтозис линки (благо с цепторами покончили), и т.п. Если я буду видеть что в игре творится какая то хрень то я не буду в нее играть. Мне нужен проект на 2-3 года, в не на месяц другой а там как получится, увы у ССР пока вариант номер 2. По моему личному мнению игра загибается, тогда какой смысл сейчас мне в нее играть...

P.S.
Ну я оптимист, и меня не покидает надежда что ССР все исправит.
DivineHero
University of Caille
Gallente Federation
#94 - 2015-09-18 11:00:50 UTC
Tiddle Jr wrote:
Может быть как раз тогда, когда был запущен проект Eve Online? И это было круто?

А сейчас, не так круто как тогда. И народу было больше, и плекс стоил меньше, и волновался игрок совсем по другому поводу. Раньше визит в Еву был похож как " в гостях у сказки", а сейчас просто заглянул в очень красивый и дорогой офис из стекла и бетона, где всё за деньги, даже вода из диспенсера в фойе, тоже стоит денег.


Возможно и так, в то время я ещё не играл в эту игру, тогда всё было круто, хардкорно и в Еву играли только суровые геймеры. Правда я не очень понимаю, откуда берутся такие посты на форуме, если тогда, в Еву начинали играть суровые парни, которым не привыкать к трудностям. Выходит сейчас это они кричат "оказуалили", хотя игра то легче не стала, в тех же клайм нолях жизнь не упростилась. Странная какая то выходит ситуация.

Так всегда и бывает, сначала интересно, все блестит и деревья просто огромны, а потом всё уже не так и большая часть лестницы познания уже пройдена, тайн и целей почти не осталось, многое умеем, многое знаем, остальное превратилось в рутину. Уровень получаемого удовольствия уже не тот, а тут ещё и "оказуалили", хотя это просто особенности восприятия, не желание что-то менять, ведь жизнь в Еве уже подошла к сытой пенсии, механизмы, приносящие прибыль, были налажены, всё шло своим чередом, оставалось только придаваться праздному веселью..

Окей,дело вот в чём.Один из вас,все вы или,может,никто из вас не,точно знает,что тут происходит.

DivineHero
University of Caille
Gallente Federation
#95 - 2015-09-18 11:23:22 UTC
Iron'Kran wrote:
DivineHero wrote:
Во истину сытый голодного не разумеет. Походу мало кто помнит, какого быть начинающим игроком в Еву, когда кричит "оказуалили". Видимо захват систем в нолях стал проще, непись стала картонной, кемпы на гейтах стали тоже проще (видимо вслед за евой сами пилоты оказуалились), суицид стал не выгоден, гуны не поджаривают житу, конкорд теперь и в вх прилетает, посу не нужен лёд, а капиталы стали не нужным хламом и прочее в том же духе. Класс.

Как всегда, во всех, поверхностных, заключениях о причинах и следствиях, всплывает плекс и его цена. Миленько, весь вайн из-за цены на плекс и не способности на него, как раньше, накрабить.

Интересно, почему ЦЦП должно распинаться перед людьми, у которых пропал интерес к игре, как мамочка с избалованным дитём. Когда она вам так задолжала.. Roll

Смотря на плекс я прикидываю что совсем скоро я буду крабить ради того чтобы крабить, а помимо этого еще хочется пвп(Удивительно!!!). Так вот смотря на эту перспективу желания играть у меня нет. Это одна из причин почему у меня 2 окна уходит в спячку, а 2 оставшихся я обеспечил плексом на год, и пока сделал небольшой перерыв с игрой.
И здесь дело не только в плексе, дибильные иконки (привет ССР мне они все еще режут глаза), энтозис линки (благо с цепторами покончили), и т.п. Если я буду видеть что в игре творится какая то хрень то я не буду в нее играть. Мне нужен проект на 2-3 года, в не на месяц другой а там как получится, увы у ССР пока вариант номер 2. По моему личному мнению игра загибается, тогда какой смысл сейчас мне в нее играть...

P.S.
Ну я оптимист, и меня не покидает надежда что ССР все исправит.


ЦЦП не исправит, расчётная "прочночть" проекта пока не превышена. Как бы нам тут не казалось, у ЦЦП всё рассчитано, в том числе возможные потери от не популярных нововведений. Это для нас "трагедия", для них это статистика, в том числе прогнозируемая. Только и остаётся что привыкать к новому, как говорили мне всегда "приспосабливайся или умри".

Окей,дело вот в чём.Один из вас,все вы или,может,никто из вас не,точно знает,что тут происходит.

Huydo
Imperial Academy
Amarr Empire
#96 - 2015-09-18 12:18:20 UTC
Я везде тут читаю что иски обесцениваються, что их стало слишком легко заработать итд.

Не подскажите что за последнии три года изменилось что их так "легко" стали получать?

Вторжения, FW миссии были и три года назад. И выплаты там за последние три года не менялись.

В "нулях", тоесть дрон регах наоборот все только нерфают. Сперва убрали аллои, недавно сократили выплату баунти.
Я там как три года назад 60-90 мио в час зарабатывал, так и сегодня зарабатываю столькоже на убийстве дронов.


Что я пропустил за последние три года что иски у всех реками текут?
Tiddle Jr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#97 - 2015-09-18 12:52:03 UTC
Huydo wrote:
Я везде тут читаю что иски обесцениваються, что их стало слишком легко заработать итд.

Не подскажите что за последнии три года изменилось что их так "легко" стали получать?

Вторжения, FW миссии были и три года назад. И выплаты там за последние три года не менялись.

В "нулях", тоесть дрон регах наоборот все только нерфают. Сперва убрали аллои, недавно сократили выплату баунти.
Я там как три года назад 60-90 мио в час зарабатывал, так и сегодня зарабатываю столькоже на убийстве дронов.


Что я пропустил за последние три года что иски у всех реками текут?



ну вот если бы ты из дрон регов вылазил за эти последние три года, то возможно увидел бы сам, что да, действительно что-то поменялось...

"The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP

Asl Yotosala
The First Foundation
Legion of xXDEATHXx
#98 - 2015-09-18 12:53:41 UTC
ну чисто теоретически фармить вторжения в импе гораздо легче и ненапряжнее, а выхлоп поболее будет
я не учитываю фарм в вх( я там не жил), я про аномальки в 0
Tiddle Jr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#99 - 2015-09-18 13:00:45 UTC
DivineHero wrote:
Tiddle Jr wrote:
Может быть как раз тогда, когда был запущен проект Eve Online? И это было круто?

А сейчас, не так круто как тогда. И народу было больше, и плекс стоил меньше, и волновался игрок совсем по другому поводу. Раньше визит в Еву был похож как " в гостях у сказки", а сейчас просто заглянул в очень красивый и дорогой офис из стекла и бетона, где всё за деньги, даже вода из диспенсера в фойе, тоже стоит денег.


Возможно и так, в то время я ещё не играл в эту игру, тогда всё было круто, хардкорно и в Еву играли только суровые геймеры. Правда я не очень понимаю, откуда берутся такие посты на форуме, если тогда, в Еву начинали играть суровые парни, которым не привыкать к трудностям. Выходит сейчас это они кричат "оказуалили", хотя игра то легче не стала, в тех же клайм нолях жизнь не упростилась. Странная какая то выходит ситуация.


обрисую ситуацию - раньше (не люблю это слово, но в нынешних условиях без него никак), так вот раньше, когда в систему пропрыгивал Титан, все оттуда щемились, как мыши если вдруг появился кот, а теперь наоборот, и где тут позволь сказать хардкор? не было его как такового, я имею ввиду процесс игры. Но были скажем так личности, которые сгенерировали славное имя Ив Онлайн. Был такой альянс, не простой, сложный, злой, кусачий, он, а вернее люди его составляющие заставили себя уважать. И тогда никто не думал как нафармить на плекс, цели другие были, совершенно другие. И этот альянс заработал себе имя, и все знали его, а потом как обычно, руководство обосралось да так сильно, что славное имя было предано забвению. Сейчас это просто, альянс, у которого нет общего с прошлым кроме славного имени.

DivineHero wrote:

Так всегда и бывает, сначала интересно, все блестит и деревья просто огромны, а потом всё уже не так и большая часть лестницы познания уже пройдена, тайн и целей почти не осталось, многое умеем, многое знаем, остальное превратилось в рутину. Уровень получаемого удовольствия уже не тот, а тут ещё и "оказуалили", хотя это просто особенности восприятия, не желание что-то менять, ведь жизнь в Еве уже подошла к сытой пенсии, механизмы, приносящие прибыль, были налажены, всё шло своим чередом, оставалось только придаваться праздному веселью..


нет нет, про хардкор никто речи и не вел, это как в кино - "когда деревья были большими", деревья все те же, а мы вот выросли, и то незабываемо чувство уже не вернуть.

"The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP

Hominid Fossip
Doomheim
#100 - 2015-09-18 14:44:06 UTC  |  Edited by: Hominid Fossip
DivineHero wrote:
Tiddle Jr wrote:
Может быть как раз тогда, когда был запущен проект Eve Online? И это было круто?

А сейчас, не так круто как тогда. И народу было больше, и плекс стоил меньше, и волновался игрок совсем по другому поводу. Раньше визит в Еву был похож как " в гостях у сказки", а сейчас просто заглянул в очень красивый и дорогой офис из стекла и бетона, где всё за деньги, даже вода из диспенсера в фойе, тоже стоит денег.


Возможно и так, в то время я ещё не играл в эту игру, тогда всё было круто, хардкорно и в Еву играли только суровые геймеры. Правда я не очень понимаю, откуда берутся такие посты на форуме, если тогда, в Еву начинали играть суровые парни, которым не привыкать к трудностям. Выходит сейчас это они кричат "оказуалили", хотя игра то легче не стала, в тех же клайм нолях жизнь не упростилась. Странная какая то выходит ситуация.

Так всегда и бывает, сначала интересно, все блестит и деревья просто огромны, а потом всё уже не так и большая часть лестницы познания уже пройдена, тайн и целей почти не осталось, многое умеем, многое знаем, остальное превратилось в рутину. Уровень получаемого удовольствия уже не тот, а тут ещё и "оказуалили", хотя это просто особенности восприятия, не желание что-то менять, ведь жизнь в Еве уже подошла к сытой пенсии, механизмы, приносящие прибыль, были налажены, всё шло своим чередом, оставалось только придаваться праздному веселью..


И сейчас все это интересно, и суровые игроки остались и многие могут вернуться, и Ева могла бы до сих славиться эпик батлами на викиях и тыТубах, например север против юга, но в итоге даже передовая начинка серверов не позволяет все это реализовать на уровне одной планетарной системы\констеляции. Когда суровые игроки насмотрелись на многочасовые лагалища, стали придумывать способ, как этого можно избежать (прекратить подписку - один из способов), например, усталость от клайм вара плавно перетекла в баталии с участием максимум до 2К человек растянутых по нескольким системам, а теперь вообще все через блендер пропустили. Все было и есть сейчас, но от этого сознательно избавляются. После ввода Доминиона бои показали, что как ни крути, от ТиДи не избавиться, без ТиДи все будет падать и прощай Ева. А если эпик боев становится меньше, значит суровые геймеры начинают остывать и плавно растекаются по игровому контенту, и когда в этот контент приносят изменения создаваемые в первую очередь (как позиционировало себя CCP начиная с Ретриубшена-Одиссеи) для новичков, суровые ребята задумались, эпик батлы закрыты, в мирной жизни все направлено на новичков, ибо им очень сложно за несколько месяцев разобраться с игрой (боже мой пару месяцев разбираться с механикой игры, да пфф, кому такое нужно, хочу Сейчас™) остается клайм, в котором ты бог-хозяин-царь, нооо, неееет, и сюда добрались, и отдельный уровень суровости показывают ВХшники, кто смог. В итоге все игровое время тратится на придумывание способов не попасть в лагалища и оставаться безнаказынным даже в империи, уверен 95% обитателей Евы, не такого для себя ищут.