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Devblog: Zitadellen, Belagerungen und ihr

First post
Author
Larethyl Seshin
The SRS
S R S.
#21 - 2015-08-18 11:05:33 UTC
Kira Hhallas wrote:
Larethyl Seshin wrote:


Strukturen gehen in "Overtime" wenn sie nicht vollständig vom Besitzer "zurück gedreht" wurden, soll heißen wenn keiner kommt zur Verteidigung hast du so viel Zeit wie du willst, weil sie vulnerable bleiben.

Reicht also vollkommen wenn du 5 Minuten und 1 Sekunde vor Ende des Timers nen T1 Entosis Link drauf wirfst,
beziehungsweise 2 Minuten 1 Sekunde mit T2 Link.


Irgendwie unlogisch deine Aussage...

So wie du es beschrieben hast braucht der Link 30 Minuten um die Zitadelle in den RF zu bewegen.
Meiner Meinung her sollte wenn der Angreifer zu spät den Link aktiviert halt Pech haben.

Aber wenn auch mit Overtime sollte es einfach zum Verteidigen sein. Spreche mal für mich und meine Corp.
Wenn man so einen Link aufstellt würde der Instand weggeblasen.... zügiges Entfernen von Besuchern im WH.

Um genauer zu Fragen wenn also ein Cycle Durch gelaufen ist bleibt die Zitadelle im Verwundbarkeits Modus und muß dann wieder zurück gedreht werden. damit wieder die vollen 30 Minuten zu Verfügung stehen ?


Dann würde ich die Cycle Time erhöhen damit es Riskanter wird diesen Timer auszulösen.
So wie beim Triage Modul wo bloß der Timer halt 15 Minuten Läuft.

Aber wie beim anderen Thread.
Warum dies machen ? Wenn die Assets so oder so Save sind ?
Im WH sehe ich dann keinen Grund eine Zitadelle anzugehen.



Ich nehme sehr stark an es wird sich mit den neuen Strukturen genauso verhalten wie mit den aktuellen Sov Strukturen.
Und Ja, Overtime ist leicht zu verteidigen, einfach den Typen mit Link wegschießen, Struktur zurückdrehen und sie ist wieder sicher.
Macht man es jedoch nicht, bleibt die Struktur verwundbar, bis der Timer komplett zurück gedreht wurde.

Konkretes Beispiel:
Haben gestern n paar Systeme Reinforced, Gegnerische Flotte logt sich 10 Minuten vor ende des Timers aus, weil wir ja sowieso nicht mehr genug Zeit haben die Station zu entosen.
7 Minuten vor Ende des Vulnerability Timers, haben wir den T1 Link drauf, soll heißen bei Ablauf des Vulnerability Fensters ist die Struktur nicht auf "100%" und geht deswegen in Overtime, und bleibt es so lange bis die Sruktur reinfoced wird oder bis die Verteidiger kommen, das Entosis Schiff wegschießen und den Timer zurückdrehen.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#22 - 2015-08-19 07:39:46 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Es wird sich zeigen was nun genau kommen wird.
Da WH Systeme wieder ein eigenes Süppchen ist, vielleicht wird das System abgeändert mit der Eroberung.

Insgesamt muß ich sagen, auch wenn man mich steinigt, daß das Zitadellen System ein logischer schritt war und mir diese Gut gefällt.
Das POS System, mit den sehr undurchsichtigen Rechte vergabe, war zu sehr gewachsen.
Und das System so hinzubiegen das es sinn macht würde wahrscheinlich mehr Ressourcen verschlingen als eine neu Entwicklung.

Jeder Entwickler und Programmierer kann davon ein Lied singen wie gut ihre Vorgänger Projekte Dokumentiert haben :-D
Da bekommt man gerne Haß Gefühle.

Grüße Kira.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Westside Misscreep
Caldari Provisions
Caldari State
#23 - 2015-08-19 08:22:32 UTC
Alos Ich finde die Zitadellen gerade für WHs ziemlich geil,man kann endlich vernünftig docken und am Schiff basteln und nicht da im All rum spielen mit dem Shipmaintance Kram.Das war auch immer mit ein Grund warum Ich nicht ins WH.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#24 - 2015-08-19 08:26:53 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Es gibt im WH noch einige Punkte zu klären.

Es gibt gerade einige Gerüchte bei den WH - Corps daher würde man sich mi jeder aussage irgenwie aus dem Fenster Lehnen.
Gibt es nicht einem CSM der mehr Infos darüber hat ? Ach wo sind den unsere Volksvertreter wenn man sie mal braucht.....

Edit:

T1 passen ja auf einen Frig

T2 passen nur auf ein Cap oder ?

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Merena Enderas
Deep Space Mining Industry
#25 - 2015-08-19 12:19:52 UTC
Kira Hhallas wrote:
Es gibt im WH noch einige Punkte zu klären.

Es gibt gerade einige Gerüchte bei den WH - Corps daher würde man sich mi jeder aussage irgenwie aus dem Fenster Lehnen.
Gibt es nicht einem CSM der mehr Infos darüber hat ? Ach wo sind den unsere Volksvertreter wenn man sie mal braucht.....

Edit:

T1 passen ja auf einen Frig

T2 passen nur auf ein Cap oder ?



Du meinst Goonbex? :D der Wh CSM der direkt ins null ist nach den walen^^ es gibt kein wirklichen WH CSM.(mehr)

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Laena Solette
The Scope
Gallente Federation
#26 - 2015-09-09 16:01:15 UTC
CCP Shadowcat wrote:

  • Zitadellen-FAQ des CSM - Ein detaillierter Leitfaden, der sich mit allen wichtigen Aspekten der neuen Strukturen befasst. Dieser Leitfaden wurde vom CSM in Zusammenarbeit mit CCP verfasst. (nur auf Englisch verfügbar)
  • [/list]


    Laut dem sollen Schiffe andocken, anstelle des jetzigen stehens im Forcefield. Was daraus nicht ganz ersichtlich wird ist: gibt es dann noch einen gewissen Schutz für Schiffe, die nicht angedockt sind und auch können angedockte Schiffe nicht Aggressive Module weiterhin nutzen?

    In meinem Falle geht es konkret um die Rorqual. Derzeit steht sie unter dem Forcefield der POS und boostet fröhlich vor sich hin. Nun sollen die POSen ja abgeschafft werden. Was mach ich nun mit der Qualle? ich hab ehrlich gesagt keine Lust, diese mitten im Space zu parken und sich selber 5 min zu taklen (Inducore).

    Und für den Fall, dass auch eine angedockte Qualle boosten kann, dann würde ich ja eine Struktur der Größe L benötigen. wenn aber die XL schon dem Preis eines Outposts/Titans hat, dann befürchte ich ja, dass die L nicht gerade erschwinglich wird. Derzeit kann mich schon eine SmallPOS evektiv schützen, und die kostet mich nur an die 100 millionen ISK + Betriebskosten...
    Rionan Nafee
    #27 - 2015-09-10 06:41:32 UTC  |  Edited by: Rionan Nafee
    Das sind meines Wissens nach alles noch Punkte, die noch nicht fix sind.

    Grundsätzlich werden Schiffe an einer Zitadelle andocken, wie bei einer NPC-Station oder Außenposten. Es soll aber auch so etwas, wie geschützte Außenbereiche geben, wo man Schiffe "vertäuen" (mooring) kann, in erster Linie Superträger und Titanen. In wie weit das auch für kleinere Capitals gilt und/oder Flottenunterstützung möglich ist, ist (meines Wissens nach) alles noch Teil der Diskussionen rund um die neuen Strukturen

    Konzeptvorstellung:
    Quote:
    Für kleinere Strukturen oder falls euer e-Peen zu groß zum Andocken ist, wird Vertäuen (mooring) die bevorzuge Möglichkeit sein. Als Ersatz für die Kraftfelder wird dies eure Schiffe unangreifbar machen und es wird auch nicht mehr möglich sein, die rauszuschubsen (bumping), solange ihr euch innerhalb eines bestimmten Radius um die Struktur aufhaltet. Wenn dies der Fall sein wird, werdet ihr natürlich auch nicht in der Lage sein, mit der Welt außerhalb zu interagieren. Die Idee für das Vertäuen ist die, dass es konfigurierbar ist und es eine Mengenbeschränkung gibt, es werden also mehrere Strukturen notwendig sein, um besonders große Flotten unterzubringen.
    https://www.eveger.de/page_text.php?news_detail=10132
    Tineoidea Asanari
    Liga Freier Terraner
    Northern Coalition.
    #28 - 2015-09-10 07:25:58 UTC
    Laena Solette wrote:
    CCP Shadowcat wrote:

  • Zitadellen-FAQ des CSM - Ein detaillierter Leitfaden, der sich mit allen wichtigen Aspekten der neuen Strukturen befasst. Dieser Leitfaden wurde vom CSM in Zusammenarbeit mit CCP verfasst. (nur auf Englisch verfügbar)
  • [/list]


    Laut dem sollen Schiffe andocken, anstelle des jetzigen stehens im Forcefield. Was daraus nicht ganz ersichtlich wird ist: gibt es dann noch einen gewissen Schutz für Schiffe, die nicht angedockt sind und auch können angedockte Schiffe nicht Aggressive Module weiterhin nutzen?


    Das steht doch genau in dem FAQ drin: Du bist in der Nähe der Zitadelle quasi unverwundbar, sofern du keinen Akt der Aggression ausübst. Es ist noch nicht 100% klar, wie das mit den Links aussehen wird, aber ich gehe davon aus, dass die Rorqual/Orca da geschützt bleiben.
    Darkblad
    Doomheim
    #29 - 2015-09-10 07:30:33 UTC
    Für anglophobe steht auch eine Übersetzung der FAQ bereit

    Der Autor hat den Link dazu in einem Beitrag über diesem hier vergessen. Blink

    NPEISDRIP

    CCP Shadowcat
    C C P
    C C P Alliance
    #30 - 2015-09-10 10:37:37 UTC
    Darkblad wrote:
    Für anglophobe steht auch eine Übersetzung der FAQ bereit

    Der Autor hat den Link dazu in einem Beitrag über diesem hier vergessen. Blink

    Auch an dieser Stelle nochmal vielen Dank für die gelungene Übersetzung!
    • CCP Shadowcat (=^・^=)

    Señor German Linguistic Owner |  @CCP_Shadowcat

    Lianas Reed
    Beltbusters Inc.
    #31 - 2015-09-12 08:47:11 UTC  |  Edited by: Lianas Reed
    Was mir noch nicht so ganz klar ist wie sieht es denn mit der Verteidigung aus. Man kann ja wieder "Waffen" an die Zitadellen Montieren, schießen die dann wieder automatisch wie die alten POS Geschütze ? Schießen dir nur in dem verwundbarkeitsfenster was man einstellen kann ?

    Wäre ja blöd wenn jeder Neut sich an der Zitadelle rum treiben kann und die macht nix ... What?

    edit: und was darf ich mir unter der Belegung vorstellen ? Ist mir leider nicht so ganz klar.
    Wie sieht es dann mit dem einheitlichen Fuel aus den man dann braucht, wird er wieder wie gewohnt aus PI material und Ice Komponenten hergestellt ?
    Darkblad
    Doomheim
    #32 - 2015-09-12 10:15:44 UTC
    Lianas Reed wrote:
    automatisch wie die alten POS Geschütze ?
    Nein (Antwort auf die zweite Frage dort)

    Lianas Reed wrote:
    und was darf ich mir unter der Belegung vorstellen ? Ist mir leider nicht so ganz klar.

    http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/politics-by-other-means/#OWORD

    (Ja, die Dokumentation der Sov/Strukutänderungen ist ein wenig verstreut^^)

    Lianas Reed wrote:
    Wie sieht es dann mit dem einheitlichen Fuel aus den man dann braucht, wird er wieder wie gewohnt aus PI material und Ice Komponenten hergestellt ?
    Dazu sind noch keine Details bekannt.

    NPEISDRIP

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