These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Технические вопросы

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

dx12

Author
Zhuk Pauk
School of Applied Knowledge
Caldari State
#1 - 2015-08-23 08:52:23 UTC
Собственно, возник вопрос. Когда в EvE online планируется ввести поддержку directx 12? И планируется ли вообще?
Zerling Rush
#2 - 2015-08-24 02:10:06 UTC  |  Edited by: Zerling Rush
тебе важны индексы директа или качество картинки?

имхо сейчас графика игры на более чем достаточном уровне

отмечу, что с переходом на 12 директ (окна10) у меня пропал ряд артефактов в игре - черные квадраты в амаррской станке и в туманностях на белтах и плексах
Zhuk Pauk
School of Applied Knowledge
Caldari State
#3 - 2015-08-24 11:46:47 UTC  |  Edited by: Zhuk Pauk
Zerling Rush wrote:
тебе важны индексы директа или качество картинки?
имхо сейчас графика игры на более чем достаточном уровне

Мне важно кол-во ФПС в игре, так как ПК не самых сильных мощностей, а директ 12 в первую очередь хорош тем, что заметно повышает производительность в сравнении с dx11.

Zerling Rush wrote:
отмечу, что с переходом на 12 директ (окна10) у меня пропал ряд артефактов в игре - черные квадраты в амаррской станке и в туманностях на белтах и плексах

Это просто у тебя винда 10 встала, но директ все еще 11 у евы(нажми Cntrl+F в игре), так что не в нем дело.
Zakatka Night
#4 - 2015-08-24 12:12:55 UTC
лучше бы и старые компьютеры тоже не забывали - не у всех i7 с новейшими видюхами и т.д.
Zerling Rush
#5 - 2015-08-26 06:06:27 UTC  |  Edited by: Zerling Rush
Zhuk Pauk wrote:
Это просто у тебя винда 10 встала.

Винду обновлял, а не ставил с нуля. Все настройки системы, драйверов и пр. были наследованы и остались неизменными. Чистую остановку не могу ибо потеряю часть лицензионного софта мне необходимого, но как оказалось она, чистая установка, и не нужна.
Итогом:
1. пропали артефакты, это первое что я уже отметил ( и упомянул ранее)
2. появилась ассиметричная загрузка карт (у меня sli). теперь нижняя карта нагружается как ровно так и больше - суммарно разница температур прогретых карт снизалась до 1÷2°С, а была 5÷10°. Что есть плюс и заслуга недавнего драйвера
3. Общая загрузка видях заметно упала - это уже уши 12-го директа (советую порыть форумы и обзоры про фишку 12-го директа в отношении к ресурсам компа)
4. в целом, играя в оконном режиме (3 окна), отметил улучшение отклика и производительности Smile

Zhuk Pauk wrote:
директ все еще 11

ну и что? это говорит лишь о том какие dx библиотеки будет использовать игра.
а в винде установлен dx12 и именно через него идет обращение к железу

вот первая случайная ссылочка по сабжу из гугла
покопай инфу про потоковую оптимизацию, поддержку старых карт и т.п. новым директом дабы развеять свои сомнения
DivineHero
University of Caille
Gallente Federation
#6 - 2015-08-31 12:26:37 UTC  |  Edited by: DivineHero
Бета версия оси, отсутствие драйверов на видеокарту, по словам одного геймера, ха! Вы серьёзно, может ему надо было старую систему почистить, перед тем как сравнивать результаты. У меня производительность видеокарты в ЕВЕ, на не бете винды 10 и с оф релизом драйверов, ни как не увеличилась, как было так и осталось.

Окей,дело вот в чём.Один из вас,все вы или,может,никто из вас не,точно знает,что тут происходит.

Lloy Iver
Mar1bia
#7 - 2015-09-02 20:35:46 UTC  |  Edited by: Lloy Iver
А я как пользователь еще и AMD хочу вместо DX12 чтоб запилили Mantle. Он более прикольный уже потому, что изначально заточен под CGN радиков и даёт до 50% прироста производительности в тяжелых сценах на том же железе.

Насчёт DX12 и Maxwell - он с ним будет работать хуже чем, например, Fermi из-за особенностей архитектуры. Это значит, что старые карты NVidia на DX12 теоретически таки смогут работать чуточку быстрее (10-20%). Но не стопицот процентов, которые рисуют маркетологи, да и поддержка должна быть со стороны драйвера, чего для всяких 630x видюх могут и не сделать. А 650Ti и выше и так тянет игру на максимуме в 2 окна на 2х мониках FHD. MSAA правда надо убавить до х2, но тем не менее...