These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Плохие идеи одной фразой

First post
Author
Shaytan-printoman
The lost souls of High Sec
#81 - 2015-08-20 13:02:14 UTC  |  Edited by: Shaytan-printoman
Ну и про певепе подумалось.

Пусть чар, получивший килл, имеет сутки +5% к ногебаторским статам (урон, трекинг, дальность поинтов и т.п.), а учавствовавший в певепе, но избежавший смерти (при этом успевший получить агру, пустые мобилы не в счет) к убегаторским статам (агила, скорость, скорость в варпе)!

Ключевое чар в корабле. Пересел - бонус слетел. Помер - бонус слетел.
Shaytan-printoman
The lost souls of High Sec
#82 - 2015-08-21 07:22:02 UTC  |  Edited by: Shaytan-printoman
Сегодняшняя идея про боль от внезапного суицида.
Ни для кого не секрет, что суицид всегда внезапный и беспощадный.
Совсем слабые духом из игры уходят сразу. Более сильные испытывают долгую и нестерпимую боль. Боль может длиться годами. Это плохо. Боль не должна приводить к уходу людей из игры.

Идея:

Разрешить включение автопилота прямо на станции, что включает режим полной неуязвимости корабля до момента достижения им конечной точки маршрута!

P.S. И ведь как шикарно. Вводим в игру т1 фригоиндусы, доступные триалу. Делаем новую красивую коробку с грузовиком, для профессии "Дальнобойщик". Разрешаем включение автопилота прямо в доке, (чтоб игрока не альфовали на андоке даже при лагах интернета). Это даст приток новых игроков в игру и наконец поднимет маркет в НПЦ нулях!
Yashpegica
Free Space Tech
Banderlogs Alliance
#83 - 2015-08-25 06:42:22 UTC
Плохая идея:
ПВП арены.
Atum' Ra
The Scope
Gallente Federation
#84 - 2015-08-27 11:46:30 UTC
Плохая идея:
Ева - сессионка
DoNNeR Krieger
Bloody Entertainment
Fanatic Legion.
#85 - 2015-08-27 17:13:01 UTC
еще одна плохая идея - если человек у тебя в блоклисте то и его бродкасты тоже не должны тебе проходить... отличная мотивация не спамить в чатики.
- Почему не выкачали пилота на кта?
- Слишком много пони!
ADLAN STEZ
#86 - 2015-09-01 08:28:05 UTC
Создать на форуме топик для "плохих идей", чтоб люди тратили время предлагали плохие идеи, а потом ради прикола воплощать их в жизнь.
Tiddle Jr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#87 - 2015-09-01 08:35:30 UTC
ADLAN STEZ wrote:
Создать на форуме топик для "плохих идей", чтоб люди тратили время предлагали плохие идеи, а потом ради прикола воплощать их в жизнь.


а я думал что в каждой шутке есть доля шутки...

"The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP

Helga Chelien
Doomheim
#88 - 2015-09-01 14:42:56 UTC
Tiddle Jr wrote:

а я думал что в каждой шутке есть доля шутки...

Только доля... А остальное?

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Zakatka Night
#89 - 2015-09-03 07:34:42 UTC
мега плохая идея года: убрать вообще цинки и любое проявление джампа - прыгов по гейтам и так более чем хватает Blink
Asl Yotosala
The First Foundation
Legion of xXDEATHXx
#90 - 2015-09-15 11:49:19 UTC
надо решительнее - убрать гейты вообще
George Hard
Phoenix Tag.
GF Company
#91 - 2015-09-20 15:47:54 UTC
Надо чтобы игровой браузер вообще не показывал никакие страницы, только гифки с титьками.
Metal Hunter
The Explorers Club
#92 - 2015-09-22 06:39:33 UTC  |  Edited by: Metal Hunter
Ввести в игру мобилу которая будет одновременно глушить варп, сетковать с силой 75% и нейтрить как ларжовый нейтрик.
Разрешить установку на мазера модуля от оникса раздувающего бубль и снижающего массу корабля.
Ввести класс WH в который можно будет заводить мазера и титаны.

Увеличить количество систем в EVE которые будут расположены группами, но на таких расстояниях, чтобы капиталы не могли допрыгивать до них а проходить туда только по гейту.

Сделать модуль для цитаделей который при установке активирует защитное поле вокруг цитадели как вокруг ПОСа с возможностью допуска при помощи пароля, но кушающего топляк более активно.

При уничтожении корабля капитал и супер-капитал класса корабль взрывается и уничтожает все корабли в гриде. Чем дальше от точки взрыва корабль тем меньше ему наносится дамага. Чем крупней корабль и чем дальше тем больше шансов у него выжить.

Ввести Т2 ковроклочные кары и дреды с большой агильностью и скоростью отварпа. Для проведения спецопераций в тылу противника.

Ввести в игру корабль, который будет раздувать вокруг себя поле и всех кто под этим полем не будет видно ни на подскане, ни пробками, ни в локале.
Metal Hunter
The Explorers Club
#93 - 2015-09-22 11:35:09 UTC
Ввести в игру копательных файтеров, разрешить ставить на мазера копательные лазеры и дать бонусы на них.
Metal Hunter
The Explorers Club
#94 - 2015-09-24 13:12:28 UTC
Ой! А раз такая тема есть можно я не одной фразой изложу ну очень плохую идею?! Очень уж хочется по фантазировать.Big smile


Итак: Дреды имеют 18 мест для установки оружия. 9 из них под капитальные, а ещё 9 под зенитные орудия против мелочи.
Кариеры имеют 9 мест для установки орудия против мелочи.
Титаны стреляют думсдеем и для этого не нужно топливо. Залп раз в 20 секунд. Вместо других орудий 18 пушек против мелких и средних кораблей.
Мазер: Имеет 18 орудий для отстрела мелких и средних атакующих его кораблей. А так же на него можно устанавливать триажный модуль при котором мазер имеет бонус на самооткачку, при этом выпускать файтеров, и файтер-бомберов и управлять ими (это же супер кариер!).
Фрейтер, можно зафитить модулями на структуру, установить чемодан и риги, а так же имеет 18 слотов для установки орудий, для отстрела напавших маленьких и средних кораблей.
(Маленькие = фригаты, средние=крузаки).
Орка имеет бонус на ковроклоку, повышенную агильность и 6 слотов для установки малых и средних орудий против фригов и крузаков. Имеет бонусы на нанесения дамага любыми видами оружия, гибриды, лазеры, пушки и т.д..

Джамп фура - то же что и простая фура, но умеет прыгать и ещё имеет бонусы на ковроклоку и агильность - в зависимости от степени прокачки.
Metal Hunter
The Explorers Club
#95 - 2015-09-24 13:21:42 UTC
Ввести орудие которое не повреждает корабль, а откидывает его. Так сказать замена бампу. А бамп сделать зависимым от массы кораблей. Например БШ не может эффективно бампнуть фрейтак, орку, рорку, или капитал.
Tiddle Jr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#96 - 2015-09-24 13:25:16 UTC  |  Edited by: Tiddle Jr
Metal Hunter wrote:
Ввести орудие которое не повреждает корабль, а откидывает его. Так сказать замена бампу. А бамп сделать зависимым от массы кораблей. Например БШ не может эффективно бампнуть фрейтак, орку, рорку, или капитал.


Это хорошая идея, а надо наоборот! Чьтоб фригатик с мвдешкой, мог спокойно дреда отбампать во все места, и даже самые труднодоступные.

"The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP

Tiddle Jr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#97 - 2015-09-24 13:30:10 UTC
Вот пример плохой идеи - когда корабль носитель("хозяин") дронов выпускает их в режиме держать орбиту вокруг корабля носителя, то через какое то время, на дронов начинает воздействовать гравитационное поле генерируемое кораблём, в итоге дроны притягиваются все ближе к кораблю, ввиду того что орбита уменьшается и как итог дроны сталкиваются друг с другом, либо с самим кораблём нанося тому значительный урон, вплоть до уничтожения.

"The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP

Metal Hunter
The Explorers Club
#98 - 2015-09-24 13:40:26 UTC
Если корабль забампали в гейт, то гейт срабатывает и его выкидывает в ту систему куда ведёт гейт.
Tiddle Jr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#99 - 2015-09-24 13:45:35 UTC
Metal Hunter wrote:
Если корабль забампали в гейт, то гейт срабатывает и его выкидывает в ту систему куда ведёт гейт.


Неплохо

"The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP

Tiddle Jr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#100 - 2015-09-24 13:47:51 UTC
Добавить вероятность сбоя гейта при активации. Нажал прыжок, что-то пошло не таквыпрыгнуло ровно пол корабля, либо вообще ничего ,просто яичко выпрыгнул и всё. Всегда ведь что-то может пойти не так.Roll

"The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP