These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Изменение секьюрити статуса солнечных систем в ЕВЕ

Author
Delian Gaal
Russian Incursion Shcool
#1 - 2015-08-28 09:09:42 UTC  |  Edited by: Delian Gaal
И вновь приветствую вас о Солнцеподобные ССР!

Предлагаемая идея проста и основана на вашем же утверждении, что все в ЕВЕ зависит от самих игроков.

Суть идеи:
Сейчас существуют 3 разновидности систем по секьюрити статусу: хай-секи (1.0...0.5), лоу-секи (0.4...0.1) и нуль-секи (0.0...-1.0), W и K спейс пока не трогаем. Статус этих систем не меняется и, по моему мнению - это краткий путь в болото и застой.
Идея заключается в возможности изменения (динамичный) статуса систем в зависимости от нескольких факторов, которые напрямую влияют секьюрити.
На повышение/понижение статуса системы влияют (примерно):
1. Количество безобразий в системе суицидов, пиратства, сражений между корпорациями/альянсами игроков за еденицу времени (неделя или месяц);
2. Количество уничтоженных пиратов НПС (может и копку руды как-нибудь прикрутить);
3. Количество столкновений с Конкордом/Имперцами
4. Фракционные войны.
5. Далее на усмотрение Разработчиков.
То есть начинают работать статистические данные по системе.

Примечание. Системы входящие в домашние созвездия основных Имперских фракций не могут изменять секьюрити статус, так как безопасность данных систем обеспечивают флоты имперских сил.

В итоге мы имеем следующую ситуацию - в системе N происходит много безобразий и совсем распоясались пираты их никто не сдерживает (копка руды в белтах, агентрннерство и т.д.) и по истечении установленного времени система изменяет свой секьюрити статус на меньший ( 0.6 - 0.1 = 0.5) или на больший, если в системе активно копают, уничтожают пиратство и не безобразничают (0.5 + 0.1 = 0.6). Можно ввести предупреждение от Конкорда, о том, что система является политически-морально-военно нестабильной и т.д. и т.п., и что ее статус скоро изменится.
Конкорд или Имперские силы, в зависимости от региона или созвездия, случайным выбором любых систем со статусом ниже 0.5, может возвращать положительный секьюрити статус системе, путем направления туда усиленной военной группировки и наведения порядка в течении некоторого времени (около недели). Причем в время операции Конкорда система (а может быть и целое созвездие) объявляется карантинной зоной и любые признаки агрессии караются уничтожением корабля Игроков или НПС. Такие рейды могут проводится по всей обозримой вселенной, а их одновременное количество устанавливается ССР.
Тот же Конкорд может заранее (если в системе резко усилилась криминогенная обстановка) высылать военные силы для наведения порядка, что опять ведет к карантину системы.

Надеюсь, что основная суть идеи донесена понятно, а остальное на усмотрение ССР, если конечно захотят воплощать)

Считаю, что такая динамичная система заставит наше болото забурлить и расшатать застой.
Greyson Hawk
Far East Inc
DarkSide.
#2 - 2015-08-28 09:39:15 UTC  |  Edited by: Greyson Hawk
Ага, а Жита при таком раскладе станет вообще нулями. Big smile Бубли можно будет дуть, бомбы кидать... Ляпота! Twisted
Капиталы в Житу пригнать, опять же...
Delian Gaal
Russian Incursion Shcool
#3 - 2015-08-28 09:49:56 UTC
Greyson Hawk wrote:
Ага, а Жита при таком раскладе станет вообще нулями. Big smile Бубли можно будет дуть, бомбы кидать... Ляпота! Twisted


Ну с хабами можно, что-нибудь придумать, тем более, что карантинная зона - не означает, что статус системы изменен.

"Тот же Конкорд может заранее (если в системе резко усилилась криминогенная обстановка) высылать военные силы для наведения порядка, что опять ведет к карантину системы."
Zakatka Night
#4 - 2015-08-28 11:17:31 UTC  |  Edited by: Zakatka Night
скорее всего начнется хаос и злоупотребления (в осмоне постараются сделать 0 сс чтобы получить больше лп за миску, к примеру) а копатели будут поднимать сс и лишаться более дорогой руды (которая есть в 0.5 но нету в 1.0)
Tiddle Jr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#5 - 2015-08-28 20:44:36 UTC
Я это вижу более ограничено, убрать этот визуальный ряд цифр +1.0 - (-1.0) и оставить цветовую кодировку с добавленим СС ситетемы напротив названия. (в левом верхнем углу экрана) и на самом деле оставить именно три вида СС хай, лоу, нуль.

Т.е. больше не будет пилоту с минусовым статусом появиться в хайях не сможет, никаких больше -1.9 личностей в зелёном секторе космоса. Пропрыгнул, пара секунд и яркая вспышка с последующим перемещением клона на станцию в систему соответствующую текущему СС пилота. Здесь надо будет постараться прикрутить одно к другому, иначе суицидники рассадят клонов в хаях и по факту смерти очнутся с негативным СС в хай секе.

Пока будет достаточно, хочу все же попробовать написать отдельный топик по новшествам относительно СС, которые уже давно надо внести в процесс.

А на счёт динамично меняющегося СС систем, с точки зрения веселья, то согласен это интересно, но с точки зрения игрового процесса это катастрофа.

"The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP

Vollhov
Viziam
Amarr Empire
#6 - 2015-08-28 20:58:42 UTC
Так это уже было.
Давненько кончено, можно было убивать КОНКОРД и таким обзором на карте у системы появлялся черепок . Это означало что в системе развлекаются пираты.

End of Time. I'm not fanatic, I'm just a servant by Her Majesty the Empress Jamyl Sarum I. It's time to leave this world to me. YC111 to YC117.12.10 20:00

Greyson Hawk
Far East Inc
DarkSide.
#7 - 2015-08-28 22:32:45 UTC
Tiddle Jr wrote:

Т.е. больше не будет пилоту с минусовым статусом появиться в хайях не сможет, никаких больше -1.9 личностей в зелёном секторе космоса. Пропрыгнул, пара секунд и яркая вспышка с последующим перемещением клона на станцию в систему соответствующую текущему СС пилота.

Категорически против. Очередная вариация на тему "Ах, нас обижают проклятые суицидники, выпилите их из хайсеков!!!" Нефиг... Допустимо в одном единственном случае: в хайсеке не остаётся возможности заработать иски. Вообще. Ну, кроме, м.б. торговли. А то что это за чепуха, -1.9 у капсулёра - тут же уничтожается, а неписёвые пираты по хайсеку в промышленных масштабах носятся. Нет уж, ребята, хотите абсолютно безопасное "розовое ням-ням", нивапрос. Только вот за неписью велкам в лоу/нули. И астероиды все повыпиливать из хайсеков нафиг, опять же, добро пожаловать в лоусеки. Вот тогда ради бога.
Zakatka Night
#8 - 2015-08-29 00:00:26 UTC
Greyson Hawk wrote:
добро пожаловать в лоусеки.

надо сделать "конракты конкорду" чтобы к примеру за 5-10ккк иск любой желаемый лоусек на 24 часа (со следующего дт и до дт) становится хайсеком или нулем (на выбор) - вот будет классная воможность развлечься и заодно выводить избытки иск + показать соседям свою платежеспособность Pirate
Tiddle Jr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#9 - 2015-08-29 00:19:38 UTC  |  Edited by: Tiddle Jr
Greyson Hawk wrote:
Tiddle Jr wrote:

Т.е. больше не будет пилоту с минусовым статусом появиться в хайях не сможет, никаких больше -1.9 личностей в зелёном секторе космоса. Пропрыгнул, пара секунд и яркая вспышка с последующим перемещением клона на станцию в систему соответствующую текущему СС пилота.

Категорически против. Очередная вариация на тему "Ах, нас обижают проклятые суицидники, выпилите их из хайсеков!!!" Нефиг... Допустимо в одном единственном случае: в хайсеке не остаётся возможности заработать иски. Вообще. Ну, кроме, м.б. торговли. А то что это за чепуха, -1.9 у капсулёра - тут же уничтожается, а неписёвые пираты по хайсеку в промышленных масштабах носятся. Нет уж, ребята, хотите абсолютно безопасное "розовое ням-ням", нивапрос. Только вот за неписью велкам в лоу/нули. И астероиды все повыпиливать из хайсеков нафиг, опять же, добро пожаловать в лоусеки. Вот тогда ради бога.


При чем тут розовый ням ням? Хай сек - зона повышенной безопасности, охраняемая силами независимой организации обеспечивающей правопорядок. Всё. Ничего лишнего. Хочешь фан, сам же и написал - "добро пожаловать в лоусеки".

"The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP

Helga Chelien
Doomheim
#10 - 2015-08-29 01:44:25 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Зря вы накинулись на человека.
По поводу имперских хабов и стартовых систем - заблокировать СС у систем +1, ниже - сделать динамичным.

Насчет Осмона - вы правда думаете, что при падении СС ниже +0,5, там хоть кто-то из мишнраннеров андокнется? Сириусли? Да Осмон превратится в пустыню, пока СС обратно не открутится. (но это так, в порядке размышлений, так как в предлагаемой системе будет чутка по другому).


В целом - идея динамического СС очень хороша. Но с нюансами:
1. Чтобы изменение СС системы не выходило за пределы территориальной принадлежности системы. То есть в хайсеке СС может упасть до +0,51, подняться до +0,99. В лоусеке - от +0,01 до +0,049. В нулях - от -0,99 до -0,01
Тут в соседней теме стоит "Плач Ярославны" за новый сов. И одна из причин - пустые нулевые системы не нужны никому, ни нулевикам, ни имперцам. При данной схеме привлекательность неиспользуемых систем будет расти, а используемых - падать.
Но в нулях будет нюанс с хабами - берем пустую систему с -0,99, крабим, ставим апы в хаб. Примерно на -0,85 имеем полностью раскачанную систему с полным набором апов в хабе. Если интенсивно крабим - СС системы растет, количество аномалек падает. Если крабим "средне" - получаем некий баланс. Если мало крабим - падает милитари статус системы и апы в хабе начинают отключаться, а СС - падать.
В империи тоже будет весело: собралось много мишнраннеров в одной системе - получите +0,99 и 100лп за мисску 4 уровня (машем ручкой Осмону). Хочешь исок? Ищи систему, где "посвободнее".
В лоусеке - аналогично.
2. Отвязать генерацию руды от СС системы и ввести "индекс полезных ископаемых". В остальном - аналогично п.1
Много копают - система истощается. Респы белтов и гравиков все хуже и хуже. Мало копают - белты и гравики все жирнее и жирнее.
3. Планетарка - см. п. 2.
4. Суицидники - суицидников можно не трогать. Текущая механика спокойно впишется в динамичный СС, и они будут подчиняться общим правилам - ищи, где свободнее и вкуснее.
5. Вторжения Саньши. Вот с ними нужно будет что-то делать. Буду думать.
6. Учет изменния СС при выполнении миссии вести по 2 системам - где взята миссия, и где она выполняется. Пример: игрок, выполняя миссии, выполнил условия для повышения СС на 0,2. Соответственно, система, в которой он брал миссию получит +0,1, и система, в которой он выполнял миссию получит +0,1.

Конкретных цифр по количеству неписи/руды/сбитых кораблей игроков для изменения СС приводить не буду.

Самый главный вопрос - Зачем это нужно? Чтобы починить "вилку" риск-профит. Сейчас в ней огромные перекосы. А система динамического СС будет стремиться к саморегуляции, выравнивая эту самую "вилку".

P.S. Delian Gaal, своими правками я перевернул твое предложение "с точностью, до наоборот". Увы, но только так оно будет работать. Изначальное предложение изобилует дырами в механике.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Tiddle Jr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#11 - 2015-08-29 04:38:31 UTC
Динамичность звучит привлекательно. Главное чтобы реализация не подвела, движок вывозил и нагрузка на серверы не давила, т.к. если станет интересно, то число онлайна прибавится и поток информации увеличится в разы. Ugh

"The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP

Greyson Hawk
Far East Inc
DarkSide.
#12 - 2015-08-29 22:00:41 UTC  |  Edited by: Greyson Hawk
Tiddle Jr wrote:

При чем тут розовый ням ням? Хай сек - зона повышенной безопасности, охраняемая силами независимой организации обеспечивающей правопорядок. Всё. Ничего лишнего. Хочешь фан, сам же и написал - "добро пожаловать в лоусеки".

При том, что хайсек - зона высокой, но не абсолютной безопасности. А ты хочешь сделать её именно абсолютно безопасной. Сейчас такие системы есть, это "родилки". Вот там да, суицид запрещён, и за него положен бан. А ты предлагаешь весь хайсек в это превратить. Так что, раз уж ты хочешь сделать "стерильные" системы, то и нпц-пиратов там быть не должно, как на белтах, так и на миссиях.
Helga Chelien wrote:

1. Чтобы изменение СС системы не выходило за пределы территориальной принадлежности системы. То есть в хайсеке СС может упасть до +0,51, подняться до +0,99. В лоусеке - от +0,01 до +0,049. В нулях - от -0,99 до -0,01...

...Самый главный вопрос - Зачем это нужно? Чтобы починить "вилку" риск-профит. Сейчас в ней огромные перекосы. А система динамического СС будет стремиться к саморегуляции, выравнивая эту самую "вилку"...

Честно говоря, не вижу особой "вилки" внутри хайсеков. Риск там практически одинаковый везде. Вернее, где-то шансов нарваться побольше, но от СС системы это мало зависит. И уж тем более не понимаю, как без превращения хайсека в лоу и наоборот, будет что-то там регулироваться. Максимум, что из этого получится - миграции крабов по хайсекам. А смысл?
Tiddle Jr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#13 - 2015-08-29 22:56:35 UTC
Greyson Hawk wrote:
Tiddle Jr wrote:

При чем тут розовый ням ням? Хай сек - зона повышенной безопасности, охраняемая силами независимой организации обеспечивающей правопорядок. Всё. Ничего лишнего. Хочешь фан, сам же и написал - "добро пожаловать в лоусеки".

При том, что хайсек - зона высокой, но не абсолютной безопасности. А ты хочешь сделать её именно абсолютно безопасной. Сейчас такие системы есть, это "родилки". Вот там да, суицид запрещён, и за него положен бан. А ты предлагаешь весь хайсек в это превратить. Так что, раз уж ты хочешь сделать "стерильные" системы, то и нпц-пиратов там быть не должно, как на белтах, так и на миссиях.


Не пойму, ты специально мух с котлетами смешиваешь?

"The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP

Helga Chelien
Doomheim
#14 - 2015-08-30 04:17:41 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Greyson Hawk wrote:

Честно говоря, не вижу особой "вилки" внутри хайсеков. Риск там практически одинаковый везде. Вернее, где-то шансов нарваться побольше, но от СС системы это мало зависит. И уж тем более не понимаю, как без превращения хайсека в лоу и наоборот, будет что-то там регулироваться. Максимум, что из этого получится - миграции крабов по хайсекам. А смысл?

1. Получим миграцию крабов по хайсекам вслед за свободными агентами.
2. Если в отдельно взятой системе СС упадет с +0,91 до +0,53, то местные крабы и суицидники будут иметь несколько другое мнение по безопасности данной системы. Конкорд то позже прилетает. Причем ощутимо позже.
Тем более, не ставилась цель превратить хайсек в лоусек. "Вилку" нужно рассматривать комплексно: хайсек-лоусек-нули. ВХ из этого списка я специально вычеркнул, у них своя кухня. И вот в этом компклексе динамический СС будет крайне "в тему".

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.