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Fozziesov und der Versuch eines ersten Fazits

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Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#81 - 2015-08-20 13:08:18 UTC  |  Edited by: Neuntausend
Im Gegensatz zum High sec war, wo man im Zweifelsfalle einfach nicht abdockt und ausloggt, muss man bei Fozziesov eingeloggt bleiben und sich langweilen. Und selbst in einem High Sec War kann ein einzelner Angreifer mit einem einzelnen Interceptor nicht viel bewirken. Schonmal versucht, eine Pos mit einem Ceptor abzureißen? Oder ein Poco? Selbst wenn du eine Delle reinbekommst, regeneriert die sich von allein wieder. De facto muss also bereits ein High Sec Wardeccer, der eine 5 Mann Corp trollen will mehr auffahren, als ein Sovtroll bei einer Tausend-Mann-Allianz, von laufenden Kriegskosten ganz zu schweigen.

Und selbst wenn man das prinzipiell als wünschenswerten Spielinhalt betrachtet, ist es das exakte Gegenteil von der Zielsetzung Nummer eins der ganzen Fozziesov-Geschichte: Dass alle beteiligten Spaß haben.


Quote:
Goal #1: As much as possible, ensure that the process of fighting over a star system is enjoyable and fascinating for all the players involved


http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/politics-by-other-means/


Sowohl "enjoyable" als auch "fascinating" sind Adjektive, die ich auf einen einzelnen Interceptor der ne Stunde um eine Struktur kreist nicht anwenden würde.
Gangolf Ovaert
Xynodyne
The Initiative.
#82 - 2015-08-20 14:00:23 UTC
Neuntausend wrote:



Sowohl "enjoyable" als auch "fascinating" sind Adjektive, die ich auf einen einzelnen Interceptor der ne Stunde um eine Struktur kreist nicht anwenden würde.



Damit ist vermutlich auch nicht der Reeinforce gedacht, sondern der dadruch entstehende Content (jagd auf Commandnodes in unterschieldichen Systemen...)
Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#83 - 2015-08-20 14:06:58 UTC  |  Edited by: Neuntausend
Aber auch die tritt in der Praxis selten bis gar nicht ein. Wenn überhaupt mal sowohl der Angreifer als auch der Verteidiger je eine Flotte bringt, dann stehen sich diese beiden Flotten geschlossen gegenüber. Denn beide Seiten wissen, wenn sie sich aufteilen werden sie von der anderen Flotte in kleine Stücke gehackt.

So stehen sich je 100 Mann an unterschiedlichen Seiten eines Gates gegenüber, während einzelne Interceptors den Nodes nachjagen. Und damit läuft es wieder darauf hinaus: Einzelne Interceptors kreisen um Strukturen.

Das Konzept von Fozziesov ist gut, und auf Duality hat es auch anständig funktioniert. Aber Duality ist eben eine sterile Testumgebung. Auf Tranquility steht mehr auf dem Spiel und die Spieler haben ganz andere Prioritäten. Fozziesov hat das Potential, richtig gut zu sein, aber in der aktuellen Version versagt es auf ganzer Linie, sowohl in Bezug auf die gesetzten Ziele, als auch auf die Erwartungen der Spieler.
Hei'di
Ministry of War
Amarr Empire
#84 - 2015-08-21 20:10:04 UTC
Neuntausend wrote:
Aber auch die tritt in der Praxis selten bis gar nicht ein. Wenn überhaupt mal sowohl der Angreifer als auch der Verteidiger je eine Flotte bringt, dann stehen sich diese beiden Flotten geschlossen gegenüber. Denn beide Seiten wissen, wenn sie sich aufteilen werden sie von der anderen Flotte in kleine Stücke gehackt.


Das stimmt nicht. Wenn auf beiden Seiten der willen da ist zu fighten dann gibt es auch einen Fight. Da in der Regel die meisten Constellationen Pipeförmig sind kann man oftmals den Verteidiger/Angreifer aussperren und zum Kampf zwingen. Gridcontrol & gute Subcap Piloten in Antitackle sind in Fozziesov einfach noch wichtiger als die es Vorher schon waren. Spielergruppen die zu Dominion geübt in Hit & Run Guerillataktiken waren sind dabei besonders eklige Gegner weil diese die meisten T1 Entosis und Tackle Schiffe einfach wegschießen.

Typische Hit & Run Doktrinen wie die Ishtars, Cerbs im Extremfall Petes stoßen in Aegis wie auch in Dominion an ihre Grenzen was Gridcontrol angeht und enden meist bei einer guten Dictorbubble im Whelp. Dafür kann man mit Ishtars/Cerbs gut als 3rd Party logis killen.

Achja, keiner zwingt dich als Verteidiger deine wertlosen Systeme zu verteidigen. Mein Tipp ist sie auf 95% zu reppen sodass der Angreifer 19 Nodes trollen muss. In wertlosen Systemen tut sich das keiner an. Und wertvolle Systeme möchtest du im Endeffekt so oder so nicht im RF haben.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#85 - 2015-08-24 08:34:44 UTC
Gestern,

Ein "SoD" - System. Wir waren mir einer Gang dort und haben einfach mal Services Abgedreht um es mal zu testen....
Stundenlang ist keiner gekommen bzw. nur Vereinzelt Leute. Die haben uns sogar gesagt das sie kein Interesse am Kämpfen haben. Wir waren gerade mal 8 - 10 Leute.

Das Tragische daran.... im Umkreis von 5 Jumps waren mehr als 70+ Spieler, keinem hat es interessiert das wir da sind, und ja wir waren in der Primetime waren ja alles Deutsche...

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Vivien Meally
Native Freshfood
Minmatar Republic
#86 - 2015-08-24 10:36:55 UTC
Eher Amis und Russen.
Irgendwo gab es eine Grafik von CCP. Wo gezeigt wurde, welche Region was macht.
und die Deutschen waren Glaube ich auf Platz 1 beim Minern und Produzieren.
Darkblad
Doomheim
#87 - 2015-08-24 10:52:52 UTC  |  Edited by: Darkblad
Industry Jobs installed und Platz 2 nach Japan


Jobs starten kann man auch in space, während man anderen ins Gesicht schießt Lol

NPEISDRIP

Marox Calendale
University of Caille
Gallente Federation
#88 - 2015-08-24 10:59:31 UTC
Vivien Meally wrote:
Eher Amis und Russen.
Irgendwo gab es eine Grafik von CCP. Wo gezeigt wurde, welche Region was macht.
und die Deutschen waren Glaube ich auf Platz 1 beim Minern und Produzieren.

Sie hat ja auch von Europäern und nicht von Deutschen allein gesprochen. Ich weiß, das kommt jetzt wie ein Schlag, aber außerhalb Deutschlands gibt es tatsächlich noch mehr Staaten die zu Europa zählen Lol
Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#89 - 2015-08-24 11:51:18 UTC  |  Edited by: Neuntausend
Hei'di: Interceptoren kannst du nirgendwo ein- oder aussperren - die fliegen einfach unbehelligt durch jedes Camp. Egal ob die Konstellation schlauchförmig ist, oder nicht.

Ansonsten ist "wenn beide Seiten kämpfen wollen" eine dumme Voraussetzung. Beide Seiten wollen im Idealfall die Sov, schließlich ist das kein Turnier, sondern Territorialkrieg. Nicht der Kampf zählt, sondern das Ergebnis. In einem guten System würden ein guter Kampf und ein gutes Ergebnis sich nicht ausschließen, in diesem System tun sie es aber. Es geht in der Praxis auch nicht um Grid Control, sondern darum, möglichst viele Punkte gleichzeitig anzugreifen. Entosis Spam > Grid Control. Schließlich reicht für einen Angriff prinzipiell ein einziges Schiff. Selbst wenn man nur 5 Systeme gleichzeitig Fozzielasert kann der Verteidiger nicht mehr bei allen die Grid Control halten. Und wenn er es doch versucht, hat er lauter kleine, versprengte Flotten, die von einer Flotte, die zusammen bleibt einfach eine nach der anderen überrollt werden. 5 Flotten à 20 Mann sind kaum der Rede Wert gegen eine Flotte von 100 Mann.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#90 - 2015-08-24 11:52:40 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Ja wir Österreicher ... *g* und es gibt's auch Schweizer *g*

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#91 - 2015-08-24 13:44:29 UTC
Ich möchte erneut darauf hinweisen, dass Troll-Beiträge oder Meckerei ohne kontruktive Beiträge zum Thema gegen die Forenregeln verstoßen. Derartige Beiträge werden in Zukunft stärker geahndet.

Rückmeldungen sind uns wichtig. Kritik und kritische Meinungen sind ebenfalls wichtig, müssen aber mehr enthalten als sinngemäß "das ist Mist, gefällt mir nicht". Gemäß den Forenregeln muss man seine Meinung mit Gründen belegen. Warum? Weil ohne Angabe von Gründen unsere Entwickler keinerlei Ansatzpunkte haben, die kritisierte Mechanik zu verbessern.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#92 - 2015-08-24 13:54:14 UTC
Ich denke nicht die Fozziesov ist das Problem und wird es auch nie sein.

Es ist der Unwille der Leute PVP zu machen. Als gerade bei den Deutschsprachigen Spieler.
Das war der Grund warum Kraftwerk aufs Maul gefallen ist, warum Evoke gescheitert ist.

Die Fozziesov bietet nun die Möglichkeit, die Verwundbarkeit auf die Primetime der Spieler zu legen.

Also das man nicht mehr angst haben muß, wenn man offline ist das alles in den RF geballert wird.
Und das mit den Zitadellen ist doch auch so ein schritt.

Ich hoffe das erkennen mal die Leute das CCP eigentlich das Spiel "sicherer" macht und den Leuten einmal entgegen kommt.
Aber ja wenn man halt nur doof auf der Station herum sitzt und seine "Hoden" kratzt wenn draußen ein Interceptor einen Entosis Link einsetzt .... jooo...

Die Bereitschaft zu PVP kann CCP den Spieler leider nicht einpatchen.....


Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#93 - 2015-08-24 14:18:16 UTC  |  Edited by: Neuntausend
Wie gesagt - es muss beides Möglich sein: Gute Kämpfe und Gewinn/Erhalt von Sov. Und einzelne Interceptors zu jagen ist einfach kein guter Kampf, das kannst du drehen und wenden, wie du willst. In Dominion war es die effektivste Strategie, seine Gegner zu tode zu langweilen. In Fozziesov ist es (vermutlich - denn bisher ist Sov technisch noch nichts großes passiert) die effektivste Strategie, den Gegner mit Fozzieceptors zu überschwemmen, das ist nicht besser, eher im Gegenteil.

Du hast recht, man kann den Spielern den Willen zum PvP nicht einpatchen, aber das muss man auch nicht. Die meisten Spieler sind durchaus willens zu kämpfen. Neulich erst in Placid hat sich aus purer Langeweile so ziemlich jede größere Allianz eingefunden, um um einen Popeligen Pos Timer zu kämpfen, der eigentlich keinen was anging. Auch in dem beginnenden Providence-Krieg werden wieder all die üblichen Verdächtigen mitmachen, und das tun sie sicher nicht, um dann dort zu ratten. Das Problem ist: Bei alldem geht es für alle Beteiligten außer dem Provibloc selbst um nichts. Aber es muss doch schaffbar sein, ein Sov System so zu gestalten, dass man Territorialkriege führt, indem man kämpft, und nicht blueballt oder trollt.

Gut, man kann natürlich sagen, dass die Leute keine Lust auf solo PvP haben. Aber ich bin der Meinung, das sollten sie auch nicht müssen. Nur eine Allianz kann Sov halten, also sollte das Angreifen und Verteidigen von Sov auch Sache einer Allianz sein, und nicht Sache einzelner Piloten. Elite Solo PvP kann man gern woanders machen, aber im Konflikt zwischen Allianzen hat es meiner Meinung nach nichts zu suchen.
Aischa Montagne
Blut-Klauen-Clan
#94 - 2015-08-24 15:11:57 UTC
Neuntausend wrote:
Wie gesagt - es muss beides Möglich sein: Gute Kämpfe und Gewinn/Erhalt von Sov. Und einzelne Interceptors zu jagen ist einfach kein guter Kampf, das kannst du drehen und wenden, wie du willst. In Dominion war es die effektivste Strategie, seine Gegner zu tode zu langweilen. In Fozziesov ist es (vermutlich - denn bisher ist Sov technisch noch nichts großes passiert) die effektivste Strategie, den Gegner mit Fozzieceptors zu überschwemmen, das ist nicht besser, eher im Gegenteil.

Du hast recht, man kann den Spielern den Willen zum PvP nicht einpatchen, aber das muss man auch nicht. Die meisten Spieler sind durchaus willens zu kämpfen. Neulich erst in Placid hat sich aus purer Langeweile so ziemlich jede größere Allianz eingefunden, um um einen Popeligen Pos Timer zu kämpfen, der eigentlich keinen was anging. Auch in dem beginnenden Providence-Krieg werden wieder all die üblichen Verdächtigen mitmachen, und das tun sie sicher nicht, um dann dort zu ratten. Das Problem ist: Bei alldem geht es für alle Beteiligten außer dem Provibloc selbst um nichts. Aber es muss doch schaffbar sein, ein Sov System so zu gestalten, dass man Territorialkriege führt, indem man kämpft, und nicht blueballt oder trollt.

Gut, man kann natürlich sagen, dass die Leute keine Lust auf solo PvP haben. Aber ich bin der Meinung, das sollten sie auch nicht müssen. Nur eine Allianz kann Sov halten, also sollte das Angreifen und Verteidigen von Sov auch Sache einer Allianz sein, und nicht Sache einzelner Piloten. Elite Solo PvP kann man gern woanders machen, aber im Konflikt zwischen Allianzen hat es meiner Meinung nach nichts zu suchen.


Also ich denke aktuell ist es so, wenn die Enthusiasmus Links aktiviert werden, denkt jeder ich muss was machen.
Aber eigentlich muss mann doch erst etwas tun wenn irgend jemand das System auch angreift.
Und das war vorher doch Standard mäßig der Fall. Oder etwa nicht?

Also wenn das Gejammer aufhört mit das Systeme im 0.0 angegriffen werden können und jeder das als normal erachtet hört auch das Enthosis- Trollen auf. Also mir gefällt diese Mechanik.

Ich denke aber auch diese Enthosis -Mechanik ist für viele viel zu psychologisch. Ich denke die Community käme besser mit der Mechanik besser wenn das Auslösen des Enthosis timers eine Konsequenz hätte für den auslösenden Piloten.
Zum Beispiel ein Timer der die aktivierungszeit der Links erhöht. Mechanik ähnlich wie bei der Jumper fatique. Umso mehr mann das macht umso schlimmer wird und umso langsamer baut sich der Nachteil ab.

Aber wie gesagt ich glaube der Effekt ist mehr ein Nervenschmerzen und weniger etwas spielrelevantes.
Vivien Meally
Native Freshfood
Minmatar Republic
#95 - 2015-08-24 15:28:39 UTC
Aischa Montagne wrote:
Also mir gefällt diese Mechanik.




* Wir leben im High Sec mit gelegentlichen Ausflügen oder Einsätzen in andere Gebiete.

Auszug aus deine Corp Beschreibung.
Wieder eine Meinung aus dem HiSec Belt? ;)
Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#96 - 2015-08-24 16:24:35 UTC  |  Edited by: Neuntausend
Aischa Montagne wrote:
Also ich denke aktuell ist es so, wenn die Enthusiasmus Links aktiviert werden, denkt jeder ich muss was machen.
Aber eigentlich muss mann doch erst etwas tun wenn irgend jemand das System auch angreift.
Und das war vorher doch Standard mäßig der Fall. Oder etwa nicht?


Jaein. In Dominion musste man kaum reagieren, wenn ein einzelner Pilot einen Ihub (bzw in der Regel erstmal eine SBU) angegriffen hat, denn der hatte erstens nicht genug DPS um das Ding in Reinforce zu bringen, und zweitens regenerierte sich die Beule im Schild von selbst wieder. Wenn jemand Sov angreifen wollte, musste er eine Flotte mitbringen. Und man sollte auch nicht auf einen einzelnen Piloten reagieren müssen. Dass ein einzelner in einem der kleinsten Schiffe die es gibt eine tatsächliche Gefahr für die Souveränität einer Allianz darstellen kann ist einfach lächerlich. Selbst im Mittelalter hatte man für solches Gesocks Stadttore!

Wenn der Angreifer eine Flotte bringen muss, um überhaupt eine Gefahr darzustellen, dann hat ein eventueller Verteidiger auch die Aussicht auf einen Kampf.

Im Augenblick ist es aber so, dass fast jeder Timer von einzelnen Schiffen, meistens Interceptors generiert wird, die weder die Intention, noch die Mittel haben, das System tatsächlich einzunehmen und zu halten. Es ist momentan weniger aufwändig und riskant, Sov anzugreifen, als irgendeine unbewaffnete Small POS. Das kann schlicht und ergreifend nicht sinn der Sache sein. Wenn die Schiffe die man zum Fozzielasern verwenden muss Cruiser oder Battlecruiser wären, dann könnte man sich wenigstens auf einen Gegner freuen, wenn man abdockt um seine Sov zu verteidigen, und dann wäre es vielleicht was anderes. Aber so wie es momentan ist, dockt man ab, um *vielleicht* einen einzelnen Interceptor zu erwischen, der selbst wenn man ihn abschießt 15 Minuten später wieder auf der Matte steht, weil das Schiff selbst mit link nur 60 Mille kostet, in unter 2 Sekunden in den Warp geht und bubbleimun ist.

Und man muss einfach einsehen, dass Interceptors so ziemlich das Sinnvollste sind, was man aktuell Fliegen kann. Anstatt 500 Mann in dicken Schiffen auf ein system zu werfen, schickt man besser je 10 Mann in Interceptors gleichzeitig in 50 Systeme. Das Hat viele Vorteile:

a.) Man kann nicht auf dem Weg aufgehalten werden, da bubbleimmun und instawarp
b.) es ist billiger
c.) Irgendeines der Systeme wird schon in reinforce gehen, es ist einfach unwahrscheinlich, dass ausnahmslos in jedem system rechtzeitig reagiert wird
d.) wenns nicht klappt, kann man einfach reshippen und es nochmal probieren, denn a.) und b.)

Es ist einfach unsinnig und macht keinen Spaß. Interceptors haben ihre Rollen im Spiel, Belagerungskrieg sollte nicht dazugehören.
Hei'di
Ministry of War
Amarr Empire
#97 - 2015-08-24 18:41:55 UTC
Neuntausend wrote:
Hei'di: Interceptoren kannst du nirgendwo ein- oder aussperren - die fliegen einfach unbehelligt durch jedes Camp. Egal ob die Konstellation schlauchförmig ist, oder nicht.

Ansonsten ist "wenn beide Seiten kämpfen wollen" eine dumme Voraussetzung. Beide Seiten wollen im Idealfall die Sov, schließlich ist das kein Turnier, sondern Territorialkrieg.


Ich weiß ja nicht wie es dir geht aber Mir, meiner Corp, meiner Allianz, meiner Coalition und meinen Freunden (und glaub mir da is so ziemlich von allem was dabei was im 0.0 rumgimpt) ist der Fight am Ende genauso wichtig wie die Sov. Ein Trollceptor Schwarm geht dir am Ende auf die Nerven, aber einen Timer gewinnen wird er nicht. Wie willst du denn auch irgendwo dein Grid halten bei 50 DPS.

Achja, wenn Interceptoren so ein Problem sind fittet doch eine 50MN MWD Crusader. Die ist dann irgendwie 12km/s schnell und bekommt sicher nen Scram + Warpin für die dpsfrigs. Dabei ist die dann noch tanky genug um einen Inty lange genug zu Tanken bis ein DPS Schiff den Trollinty wegknallt.
Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#98 - 2015-08-24 19:39:35 UTC  |  Edited by: Neuntausend
Hei'di wrote:
Wie willst du denn auch irgendwo dein Grid halten bei 50 DPS.


Gar nicht. Liest du überhaupt, was ich schreibe? Die wollen nicht irgendein Grid halten, die wollen Timer generieren. So viele, wie sie können, am besten zeitgleich. Wenn der verteidiger irgendein Grid hält, dann gibt es noch 9 andere Command Nodes auf die man sich stürzen kann. Und dank der Geschwindigkeit der Ceptors verliert man dabei kaum Zeit, während die eventuelle Verteidigerflotte nur lahm umherhoppeln kann.

Richte dein Auge auf Providence. Der Krieg ist heute losgegangen, und CVA hat bereits 27 31 34 Timer, Tendenz: rapide steigend. Willst du mal raten, was die Angreifer fliegen? All deine tollen Ideen sind herzlich egal, die Praxis zeigt, dass es genau so ist, wie ich es beschreibe. Denkst du, Provibloc wird für jeden dieser Timer eine Flotte aufstellen, die ein "Grid halten" kann? vor allem wenn man bedenkt, dass jeder dieser Timer auch nicht nur eine Command node generiert. In zwei Tagen werden innerhalb von 4 oder 5 Stunden für 17 dieser Timer jeweils 10 Command nodes Spawnen. Das sind 170 Command Nodes, von denen Provibloc im allerbesten Fall (wenn Imperium nicht auftaucht) 40% erobern muss. 68 Nodes, die alle je 24 Minuten zum cappen brauchen innerhalb von 5 Stunden. Kannst du mir mal erklären, wie man da überall "das Grid halten" soll? Nun nimm mal an, dass Imperium für jede dieser Nodes 5 Interceptors losschicken kann. (das sind 850 Mann - kein Problem für die Goons). Während Provi nach deinem Plan noch beschäftigt ist, irgendwelche Grids zu halten, haben sie dann das Tauziehen bereits verloren.

Es geht nicht darum, irgendwelche Grids zu halten, es geht darum, möglichst großflächig alles zu reinforcen und so viele Timer zu generieren, wie nur möglich. Das mit dem Grid halten war ein guter Vorsatz seitens der Designer, funktioniert in der Praxis aber nicht.

Nun wirst du mir vielleicht erzählen, dass CVA und Freunde ihren Space nicht genug nutzen oder nicht bereit sind, ihn zu verteidigen. Aber ganz ehrlich, wenn nicht Provibloc, wer dann? CVA haben 42 Systeme bei 1700 Mitgliedern. Und wenn es so weiter geht, ist morgen Mittag jede einzelne CVA Sov Struktur in reinforce. Etwa 40 Mann pro System - wie groß muss eine Allianz deiner Meinung nach sein, um eine Region halten zu dürfen/können?
Hei'di
Ministry of War
Amarr Empire
#99 - 2015-08-24 22:38:17 UTC
Provi liegt am N+1 System. Es spielt keine Rolle... wenn die CFC zum Krieg gegen eine der aktuellen Coalitions bläst dann kann sich da nix verteidigen. Du konntest in Dominion doch genauso alles in RF schießen wenn du mit 50 Stupers von Gate zu Gate, Ihub zu Ihub, Station zu Station gezogen bist. Das dauerte dann 5 bis 10 Minuten pro System und ein Cyno ins nächste.
Ob die CFC jetzt für Jede Node 5 Intys losschickt oder für jeden Ihub 10 Supercarrier. Wo ist da der Unterschied? CVA wird das so oder so nicht gewinnen.

Und jetzt erzähl mir nicht du bekommst mit einem T1 Entosisinty irgendeinen Timer durch wenn du keine Gridcontrol hast. Warp ich zur TCU/Ihub/Station @50 mit ner Beamconfessor und knall dich weg bzw. unterbreche deinen Timer musst du wieder 5minuten warte bis dein Cycle losgeht. Oder ich stelle 2 Petes in jedes System.. und warpe die Nodes an, kille deinen Inty und hau wieder hab.

Aber so wie ich gehört habe haben meine Freunde in Provi aktuell einen Spaß den Bienenschwarm abzuschießen.
Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#100 - 2015-08-24 23:09:15 UTC  |  Edited by: Neuntausend
Hei'di wrote:
Ob die CFC jetzt für Jede Node 5 Intys losschickt oder für jeden Ihub 10 Supercarrier. Wo ist da der Unterschied?


Mindestens 60 Milliarden ISK und das gehörige Risiko, BL, PL und NC. als "Third Parties" auf den Plan zu rufen. Aber lies bitte weiter:


Provi hätten die Goons in Dominion nicht angegriffen: Viel zu viele Hitpoints. Nicht umsonst hat sich Provibloc seit Jahren da unten gehalten. Niemand tut sich diesen Grind freiwillig an. In fast jedem System steht ein Outpost. Sich mit Bombern oder anderen Subcaps da durchzugrinden hätte mal eben ein Vierteljahr gedauert. Mit Supers und Dreads anzurücken lockt BL, PL und NC. auf den Plan. Mal abgesehen von dem Jump Fatigue Todesmarsch mit (Super-)Capitals von Deklein nach Providence. Mit anderen Worten: Auch wenn Goons in Dominion Provi hätten plätten können, so hätte es dennoch ein nicht zu unterschätzendes Risiko und eine gewaltige Investition dargestellt.

Mit Fozziesov aber gelingt es, beinahe jede einzelne relevante Sov Struktur im ersten Vulnerability Window in RF zu bringen. Bisher konnte Provi nicht einen einzigen RF verhindern. 3rd Parties interessiert das ganze nicht, weil die Goon-Flotten weder besonders teure, noch besonders wehrhafte, noch sonstwie interessante Ziele abgeben. Wie gesagt: Es macht niemandem Spaß, Interceptors zu jagen. Darum steht Provi allein.

So wie es nun ist, würde es mich aber überraschen, wenn Imperium nicht Providence in einer Woche einstampft. Und wenn das mit Providence geht, dann geht das auch mit eventuellen neuen Sov-Entitäten. Mittens zeigt auf irgendwas, und binnen einer Woche liegt alles in Trümmern. Damit enttäuscht Fozzie Sov eine der stärksten Hoffnungen, die in es gesetzt wurden.: Kleinere Entitäten haben es garantiert nicht leichter, Sov zu claimen und zu halten. Sie haben es lediglich leichter, größeren Sov Holdern auf den Sack zu gehen, aber das wars auch schon. Und wenn die Großen dann die Schnauze voll haben, machen die verbrannte Erde.

Jump Fatigue hat die Reichweite der "Apex Force" stark begrenzt. Fozzie Sov hat eine neue Apex Force geschaffen, die genauso innerhalb einer halben Stunde an jedem Ort des Clusters einsetzbar ist. Sie ist obendrein effektiver als Supercaps es jemals waren, gleichzeitig kostet sie nur einen winzigen Bruchteil Selbiger und ist in jedem Tradehub innerhalb von Minuten ersetzbar.

Das findest du gut so?

Ich sage es die ganze Zeit: Den Goons geht es gut. Für Imperium ist Fozzie Sov nur eine kleine Unbequemlichkeit. Für kleinere Entitäten ist es eine Katastrophe, weil man mit ein paar hundert interceptors in wenigen Tagen viele zig milliarden Schaden in TCUs und Ihubs anrichten kann, ohne dass auch nur eine Killmail dabei generiert wird. Wenn die Goons (oder irgendeine andere Allianz die 500 Mann gleichzeitig online bekommt) Langeweile hat, wird einfach mal die nächstbeste Region eingestampft. Kostet ja nix, stellt kein Risiko dar und geht schnell. Selbst wenn so eine Invasion am ende Scheitert ist dann ein Schaden entstanden, der in keinem Verhältnis zum Aufwand der Angreifer steht.

Fozziesov kann funktionieren, aber nicht so.