These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Как улучшить миссии? (R.1)

Author
ADLAN STEZ
#1 - 2015-08-18 22:03:33 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
Избавится от визуального однообразия на миссиях.

  • В случайном порядке менять местами объекты равных объёмов поле миссии, и случайном порядке генерировать и располагать удалённые от центра событий миссии.
  • Перемещать точку входа в миссию относительно центра грида, сохраняя ориентацию расположения мобов и игровых объектов (ворот, контейнеры, т.д.), но не прочих инертных объектов.

  • Как результат будет меняться картинка миссии при сохранении содержания. А так же развиваться в плане действий.


    Предложения:
  • Выровнять вознаграждение за миссии по их сложности (ISK/ч) относительно уровня агента. Сейчас есть много миссии которые просто не выгодно делать, и их попросту игнорируют. Проще сменить агента чем тратить время.
  • Больше агентов проявляющих интерес к пилоту с удалённых разных станций. (сейчас только с ближайшей) Хотябы раз в 8 миссий.
  • Больше случайных событий на миссиях. Скрытые карманы к примеру, или защищённые контейнеры, или бука к аномальке которая просто так не натаскивается. Экспедиции, чтобы кидало на 10+ прыжков, но в аналогичную систему по СС.
  • На миссиях 1-2 уровня, продемонстрировать командую работу и возможности кораблей. В случайным образом капсулера "загонять в угол" и спасать его NPC кораблями. Имитируя безысходное положение, но не уничтожая корабль. Сюжеты могут быть разные. Прилетают его чинить, накачивать (чтоб смог захватывать дальние цели, или увеличение трекинга/оптимала), помогает отнейтрить противника (чтоб перестал чиниться или скорость упала), или прилетает снайперский корабль и убивает того кто очень далеко) и т.д. Всё это продемонстрировать и показать, как возможности кораблей фракции так и слаженную работу.
  • Добавить новые миссии или сторонние сюжеты с бомбардировкой планет "уничтожение плацентарной базы"
  • В одном варианте это самостоятельная миссия, место бомбардировки удалено на 1-5 прыжков.
    В другом координаты можно получить из документов на какой нибудь миссии, и ссылаются на системы с низким уровнем безопасности.
  • Создать групповые миссии для корпорации (даже для NPC). Пока механику не продумал. Например специальнные агенты дают общее задание для 2-8 человек, приняв его ждёшь пока к тебе присоединятся другие пилоты в регионе или созвездии. Потом агент выдаёт координаты и все собираются в указном месте и делают миссию. Возможно автоматическое создание закрытого флота в который сторонних пригласить нельзя. Для такого флота правило защиты Конкорда действует. Насканить место миссии тоже нельзя. (принцип примерно как в мультиплее стратегий.) [Возможно так же создавать и PVP схватки между основными фракциями.]

  • В EVE большая проблема это значительная разница между PVE и PVP оснащением кораблей. Это очень плохо, порождает создание персонажей только для фарма которые по сути или фактически превращаются в ботов. Надо от этого уходить. Одно из ключевых решений делать миссии начиная с агентов 3 уровня сложнее и для нескольких пилотов.

    Все свои топики я постоянно обновляю и правлю. Изменения показаны так - (R.*)
    Читайте, перечитывайте, пишите свои идеи, интересные буду добавлять в список.
    Если в целом согласны Like.
    DIMFIRE
    Garoun Investment Bank
    Gallente Federation
    #2 - 2015-08-19 03:57:27 UTC
    Оставить в хайсеках только лвл1 и лвл2 агентов, всё что выше выкинуть в лоу.
    lBRYANl
    Kadmus Refur
    #3 - 2015-08-19 04:38:03 UTC
    DIMFIRE wrote:
    Оставить в хайсеках только лвл1 и лвл2 агентов, всё что выше выкинуть в лоу.



    игра превратится в убей нуба...
    Tiddle Jr
    Brutor Tribe
    Minmatar Republic
    #4 - 2015-08-19 05:13:35 UTC
    Смысл миссии в чем? Выполнить и забыть. Если кто-то пилит миски постоянно, это его проблемы что ему стало скучно выполнять одно и то же по несколько раз.

    Копать руду гораздо скучнее и нуднее, однако копают Roll

    "The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP

    Ar-Jamal Toraki
    KOMKOH
    U N K N O W N
    #5 - 2015-08-19 08:06:13 UTC
    DIMFIRE wrote:
    Оставить в хайсеках только лвл1 и лвл2 агентов, всё что выше выкинуть в лоу.

    обнулить лоу. фв елки крутить энурезом. всех агентов переселить к дичам в клайм-нули.
    ADLAN STEZ
    #6 - 2015-08-19 08:47:05 UTC
    Tiddle Jr wrote:
    Смысл миссии в чем? Выполнить и забыть. Если кто-то пилит миски постоянно, это его проблемы что ему стало скучно выполнять одно и то же по несколько раз.

    Копать руду гораздо скучнее и нуднее, однако копают Roll


    Все делали когда то миссии и их однообразие отталкивает от игры. Тем более новичков.
    Shaytan-printoman
    The lost souls of High Sec
    #7 - 2015-08-19 09:06:09 UTC  |  Edited by: Shaytan-printoman
    ADLAN STEZ wrote:
    Tiddle Jr wrote:
    Смысл миссии в чем? Выполнить и забыть. Если кто-то пилит миски постоянно, это его проблемы что ему стало скучно выполнять одно и то же по несколько раз.

    Копать руду гораздо скучнее и нуднее, однако копают Roll


    Все делали когда то миссии и их однообразие отталкивает от игры. Тем более новичков.


    Все ли, кто прошел Еву сделал хотя-бы миссии всех хайсечных КОСМОС агентов?

    Не заметил, чтобы КОСМОС был популярен и там всегда был аншлаг, как в каком-нибудь Осмоне. Это к тому, что однообразие оно не в миссях а в головах мискоранеров.

    Но к идее прикрутить к миссиям регулярных агентов что-нибудь рандомное отношусь положительно.
    Tiddle Jr
    Brutor Tribe
    Minmatar Republic
    #8 - 2015-08-19 09:14:14 UTC
    Shaytan-printoman wrote:
    ADLAN STEZ wrote:
    Tiddle Jr wrote:
    Смысл миссии в чем? Выполнить и забыть. Если кто-то пилит миски постоянно, это его проблемы что ему стало скучно выполнять одно и то же по несколько раз.

    Копать руду гораздо скучнее и нуднее, однако копают Roll


    Все делали когда то миссии и их однообразие отталкивает от игры. Тем более новичков.


    Все ли, кто прошел Еву сделал хотя-бы миссии всех хайсечных КОСМОС агентов?

    Не заметил, чтобы КОСМОС был популярен и там всегда был аншлаг, как в каком-нибудь Осмоне. Это к тому, что однообразие оно не в миссях а в головах мискоранеров - вот оно!

    Но к идее прикрутить к миссиям регулярных агентов что-нибудь рандомное отношусь положительно.



    на счет рандомности, например - не привязывать непись к региону где выполняется миссия, летаешь в амарре, а непись приварпает например Ангелов, ввести более строгие ограничения по типу кораблей допускаемых к уровням миссий.

    соглашусь с тем что повторяемость миссий не проблема самих миссий

    "The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP

    Doctor Strips
    Viziam
    Amarr Empire
    #9 - 2015-08-19 09:21:43 UTC
    ТСу "плюс".
    Ева не про миски совсем, они даже не 5% контента. Но если они будут интересными - это огромный плюс проекту.
    Для начала внести элемент рандома, потом разнообразить их.

    Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

    Zakatka Night
    #10 - 2015-08-19 12:18:18 UTC
    добавить на мисках шанс получения экспедиции, чтобы кидало на 10+ прыгов но в аналогичную систему по сс (миски в хае=экспа в хае и т.д.) - 100% будет веселее Pirate
    фракция экспы пусть тоже будет рандомная, чтобы народ не зацикливался на одном виде неписи.
    ADLAN STEZ
    #11 - 2015-09-25 12:40:36 UTC
    Обновил