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Devblog: Ich fühl mich sicher in meiner Zitadelle

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Westside Misscreep
Caldari Provisions
Caldari State
#61 - 2015-08-18 04:55:52 UTC  |  Edited by: Westside Misscreep
Hallo gehts noch ihr Gun Fun Leute sitzt direkt neben dem Highsec,Ihr könnt eure Assets doch sofort raus bringen wen es brenzlig wird was sollen die anderen den sagen die viel tiefer im 00 sitzen.


Ihr besitzt sogar 1 System das 2 Sprünge vom High entfernt ist tttzzz
KlickundWeg
NGC6822
#62 - 2015-08-18 05:42:22 UTC
Bassdusche ZiggyX wrote:


Ähm ich als 0.0 Pilot soll also für meine Assets die, die ich mir über Jahre durch gähnend langweilliges Ratten und Plexe fliegen mühsamst erarbeitet habe, bei Zerstörung der Zitadelle auch noch eine Gebühr zahlen plus mindestens fünf Tage keinen Zugriff darauf haben


Hast Du die Blogs überhaupt gelesen? Du zahlst nur eine Gebühr wenn du dir ein beamen über mehrere Systeme hinweg auf eine sichere NPC-Station im Low-Sec wünscht. Willst Du keine Gebühr bezahlen, dann eroberst Du dir das System zurück und stellst kurzfristig eine M hin, mit der Du den Kram absaugen kannst.

Das alte System war doch so, dass wenn der Kram auf einem Outpost ist und sich der Besitzer wechselt, dass man gewöhnlich auch nicht mehr dran gekommen ist, es sei denn an erobert den Outpost. Sicher konnte man Kleinigkeiten raus bekommen in dem man einen Transportauftrag erstellt, den der Feind für dich fliegt.... wenn er das macht. Ob da aber 10% vom Wert reichen, weiss ich nicht.

Es scheint so zu sein, dass XL Stationen nichts für sehr kleine Gruppen sind, selbst wenn das Geld da ist. Sowohl im High als auch im Low (0.0 sowieso) benötigst Du immer aktives PvP-Personal um das extrem wertvolle Ding verteidigen zu können, weil das eine gigantische Zielscheibe ist. Sicherlich ist eine Grundfeuerkraft da, aber jemand muss zwingend immer in dem Zeitraum da sein. Bei den M und L sieht die Sache wegen der Preisgestalltung anders aus. Eine M ist vermutlich so günstig, dass es davon je nach Design wie Sand am Meer gibt.
Eine interessante Frage wäre, wie lange es zum abbauen dauert und welche Konsequenzen das für die Assets/Module hat. Kann sein das dazu was steht, aber die Menge ist so viel das man auch gerne etwas überliest. Im High baut man eine POS in dem Zeitfenster vor dem War gewöhnlich ab, weil man sie gegen PvP-Typen nicht verteidigen kann.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#63 - 2015-08-18 08:13:39 UTC
Ich kann mich erinnern das eine ganz Corp von uns ins NULL gewechselt ist weil sie der Meinung war das ihr WH mit den Zitadellen nicht mehr haltbar sei wird.

Ehrlich das war eine Irrtum. Solange man keine Caps im WH hat reicht eine Medium Zitadelle.
Und das Angriffsfenster ist kalkulierbar. Wenn nötig auf ein Tag in der Woche beschränkt.

Sicher wird es dann keine richtigen Massen schlachten zum Ausräuchern vom WH geben.
Weil der Grund war ja das man die Assets haben wollte im WH.
Gut das POS ballern war dann eher Langweilig. Fast schon wie die Soft Filmchen am SAT1 und VOX vor zwanzig Jahren.

Wer jetzt in einem WH einen Medium Zitadelle stellen wird, hat dann ein 6 Stunden Angriffsfenster.
Soweit ich das verstanden habe, braucht man dann 15 Stunde bis die Zitadelle aus dem RF kommt.
Also 1 1/4 Wochen bis man dann den Medium Tower im WH nochmals angehen kann.
Im HS wird's dann sogar noch länger ...

Wie schon vorher gesagt war der Grund das man eine POS im WH warm Abbaut der Grund um an die Assets zu kommen...
Welchen Grund habe ich jetzt eine POS oder ein WH auszuräuchern außer es ist eine Persönlicher ?
Oder den Leuten auf Sack zu gehen.

Kann mir das einer Sagen ?

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Razefummel
Unknown Dimension
#64 - 2015-08-18 21:19:37 UTC
KlickundWeg wrote:
...

Hast Du die Blogs überhaupt gelesen? Du zahlst nur eine Gebühr wenn du dir ein beamen über mehrere Systeme hinweg auf eine sichere NPC-Station im Low-Sec wünscht. Willst Du keine Gebühr bezahlen, dann eroberst Du dir das System zurück und stellst kurzfristig eine M hin, mit der Du den Kram absaugen kannst.
....


Ich mag mich täuschen, aber ich habe was von "zur nächst gelegenen NPC Station gelesen", da stand nichts von Lowsec oder gar Highsec.

Hint:

NPC-0.0

Übrigens würde ich generell auch in ner kleineren Ally nicht mehr mitnehmen als das was in die Carrier / JF´s /Titans passt... Weil man dann mit dem Evakuieren nen bischen leichteres Spiel hat, das aber nur nebenbei.

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Unknown Dimension Forum

KlickundWeg
NGC6822
#65 - 2015-08-19 04:53:15 UTC
Razefummel wrote:
Ich mag mich täuschen, aber ich habe was von "zur nächst gelegenen NPC Station gelesen", da stand nichts von Lowsec oder gar Highsec.


Laut CSM FAQ:
For low and null-security structures, that will be the closest low-security NPC station.
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#66 - 2015-08-19 10:36:43 UTC
KlickundWeg wrote:
Razefummel wrote:
Ich mag mich täuschen, aber ich habe was von "zur nächst gelegenen NPC Station gelesen", da stand nichts von Lowsec oder gar Highsec.

Laut CSM FAQ:
For low and null-security structures, that will be the closest low-security NPC station.


Gerne möchte ich erneut darauf hinweisen, dass wir diese Blogs ganz gezielt so früh veröffentlichen, um der Spielergemeinschaft ausreichend Zeit für Rückmeldungen und Verbesserungsvorschläge zu geben.

Sollten die vorgestellten Ideen (etwa die Auslieferung von Gegenständen an NPC-Stationen oder alternativ in eigene Zitadellen im gleichen System) verbesserungsfähig sein, so schreibt teilt uns bitte die Vorschläge und Ideen mit. Diese werden dann an die Entwickler weitergeleitet!

CCP Phantom - Senior Community Developer

Razefummel
Unknown Dimension
#67 - 2015-08-19 17:19:12 UTC
Ich persönlich würde dringenst das nächste LOW System mit Station empfehlen.
Warum? Weil es sonst für viele im NPC-0.0 echt hart wird, da die größen 0.0 Allys ja dann dort ihre "Backupsysteme /-regionen" haben werden.

Klar kommt jetzt dann vom Nächsten:

"Aber Raze, NPC 0.0 kann man doch nicht dauerhaft kontrollieren weil man ja keine Sov halten kann..."

Dem sei gesagt:

"Man kann durchaus Regionen kontrollieren ohne Sov zu halten, das geht übrigens auch im Low und sogar im High, wenn man denn nen bischen Arbeit reinsteckt in das Vorhaben."

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KlickundWeg
NGC6822
#68 - 2015-08-20 05:36:54 UTC
Vielleicht hat jemand was zur folgender Frage bezüglich HighSecWar gelesen:

Altes Model:
PvP Corp mit 15 echten Nasen greift eine 5 Nasen Corp im HighSec an.
Ziel Angreifer: Falls die 5 Nasencorp die POS nicht abbaut, schöne Killmails abstauben.
Ziel Verteidiger: keine Verluste einfahren
Folge: Normalerweise baut die 5 Nasencorp die POS in der Vorwarnzeit ab (macht keinen Sinn gegen PvPler anzutreten) und loggt sich die nächsten 7 Tage nicht mehr ein. Ist der War vorbei, POS wieder aufstellen und weiterspielen.
Kosten: für den Verteidiger, keine direkten, außer 7 Tage keine Einnahmen durch z.B Missionen. Angreifer zahlt die paar ISK


Neues Model:
PvP Corp mit 15 echten Nasen greift eine 5 Nasen Corp im HighSec an.
Ziel Angreiger: Falls die 5 Nasencorp die Struktur nicht abbaut, schöne Killmails abstauben.
Ziel Verteidiger: keine Verluste einfahren
Folge: Normalerweise baut die 5 Nasencorp die Struktur in der Vorwarnzeit ab (macht keinen Sinn gegen PvPler anzutreten) und loggt sich die nächsten 7 Tage nicht mehr ein. Ist der War vorbei, Struktur wieder aufstellen und weiterspielen.
Kosten: ???
Machbarkeit: ???

Es ist ja nun so, dass Strukturen Rigs besitzen. Wenn man eine Struktur abbaut, bleiben die sozusagen mit der Struktur verknüft, erscheinen mit dem nächsten Aufbau wieder oder müssen sie vor dem Abbau zerstört werden?

Folge bei "müssen zerstört werden":
PvE-Verteidiger hat immer Kosten durch die Rigs, er kann mit ihrer Zerstörung die Struktur retten, oder hofft auf eine ausreichende Feuerkraft der Struktur gegen die Angreifer, so dass alle feindlichen Link-Schiffe immer rechtzeitig zerstört werden können. Bei zu kleiner Stationsfeuerkraft ist die Struktur vollständig verloren, abdocken/verteidigen ist weiterhin Selbstmord und erzeugt nur Zusatzverluste.
Vorteil für PvPler: Sie erzeugen bei einem Abbau immer einen Schadenswert (Rigs) und entscheiden durch die Manpower und Aktivität, ob sie bei stehengelassener Struktur den Rest auch zerstören können.
Globale Folge: Rigs werden von kleinen Corps ohne PvP-Anteil ungerne eingebaut, Rigs muss man als Verlust praktisch sofort bei Einbau abschreiben. Es wird mehr in so Kriegen zerstört werden, weil man als Verteidiger darauf hofft die Struktur halten zu können.

Folge bei: Rigs muss man nur bei einer Änderung zerstören, auf- und abbau ist egal:
Keine große Änderung zum alten Modell, ist sogar weniger aufwendig, weil nur eine Struktur zu entankern ist. HighSecPvP ler gehen meist leer aus.
Gangolf Ovaert
Xynodyne
The Initiative.
#69 - 2015-08-20 10:18:40 UTC
KlickundWeg wrote:


Folge bei: Rigs muss man nur bei einer Änderung zerstören, auf- und abbau ist egal:
Keine große Änderung zum alten Modell, ist sogar weniger aufwendig, weil nur eine Struktur zu entankern ist. HighSecPvP ler gehen meist leer aus.


Sehe ich nicht so....

Da in 90% der Fälle die angegriffene Corp mehr Leute als die Piraten hat, sollten diese auch in der Lage sein die Station zu verteidigen ODER an eine neutrale Corp zu "übergeben".

Wenn ich eine Raumstation abbaue und in Einzelteilen in meinen Frachter packe ist es nur logisch, dass Rigs dabei zerstört werden.
KlickundWeg
NGC6822
#70 - 2015-08-20 15:58:22 UTC
Gangolf Ovaert wrote:


Sehe ich nicht so....

Da in 90% der Fälle die angegriffene Corp mehr Leute als die Piraten hat, sollten diese auch in der Lage sein die Station zu verteidigen ODER an eine neutrale Corp zu "übergeben".


Die Frage ist wie CCP das sieht.

Das ein Goonie erwähnt das die Leute sich verteidigen sollen ist klar... immerhin an der Spitze der Nahrungskette in EvE Lol. Schau in die Rekrutierungsthemen rein... wenn eine Corp nicht alles nimmt, dann sucht sie PvPler. Das Angebot ist begrenzt.

Andererseits ist es auch so, dass Schiffe die Rigs nach dem andocken behalten und keine Einwegwaren sind. Man kann auch der Meinung sein, Strukturen sind nur was für Leute die sie auch aktiv verteidigen können und anderen die es nicht können sollen die Strukturen von den Leuten nutzen die sie gebaut haben.
Eine L ist geschätzt schnell baubar, eine XL vom Prinzip auch für eine mittlere Corp, sowie für viele ältere Spieler. Die Frage ist eben, wie das Konzept sein soll. Soll eine XL oder L selten sein, oder theoretisch ein Endziel für jederman? Da Rigs so teuer sind, ist das eine entscheidende Größe die die Verbreitung bestimmt.