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Devblog: Ich fühl mich sicher in meiner Zitadelle

First post
Author
Vivien Meally
Native Freshfood
Minmatar Republic
#41 - 2015-08-16 09:56:48 UTC
@KlickundWeg
ich als 0.0 Spieler, der das Spiel spielt und nicht Lebt, sehe an den Citadelen nur nachteile für mich.

Mein Zeug wird, falls es auf diese Citadel gelagert ist praktisch zerstört.
Jeder 0.0 Spieler hat eine gewisse Ansammlung an schiffen die er früher oder später in gebraucht hat. Paar Carrier/Dreads, JF, entliche subcaps, Fitting, BPO/BPCs indu zeug usw ...
All das wird bei der Zerstörung mit eine CD ins LowSec verfrachtet ... und ich muss 10% dafür zahlen.
Bei den Caps ist es momentan einfacher diese auf dem Altem Platz zu refinnern und auf dem neuem deployment Ort zusammen zu stellen (was auch gemacht wird)

Also ich, als 0.0 Spieler, sehe kein Grund wieso ich ins 0.0 gehen sollte, wenn die Citadelen die Pos'e und Stationen ersetzten werden.
Malcom Micawber
Gun Fun Holding
#42 - 2015-08-16 14:40:46 UTC
Also irgendwann reicht es doch langsam CCP, nach eurem jetzigen Szenario ist es so, das
erst einmal die Allianz bestraft mit einem Milliarden Verlust der Zitadelle,
dann gleich nochmal weil sie den Allianzstuff auslösen muss mit 10%,
dann noch jede Corp in der Allianz, weil sie den Corpstuff auslösen muss mit 10%,
Und am Ende dann auch noch jeder Member einzeln um seinen Stuff auszulösen mit 10%!

Klasse Idee 4 mal bestraft. Und obendrein dann nochmal für alle Minimum 5 Tage Wartezeit auf Ihren Stuff?
Keine clevere Allianz wird Ihr zeug auf einer Zitadelle lagern, alle werden Ihren Hauptbesitz auf NPC Stationen unterbringen.

Ach ja Rekrutieren für das 0.0 ist ohne hin schon schwer, damit wird es noch schwerer, wie soll man denn einem jungen EvE Spieler der jeden ISK aufwendet um Schiffe zu kaufen, sagen denk dran Du musst mindestens 10% von Deinem gesamt Stuff -Wert, in ISK Form aufbewahren falls , mal die Zitadelle platzt? Damit wird 0.0 nur noch was für Alte Hasen die sich das im Notfall (nämlich bei Zerstörung des Outpost, Zitadelle) leisten könnten, und selbst die werden niemals ihren kompletten Stuff dort lagern. Und da spielt es keine Rolle wie schwer es ist eine Zitadelle zum platzen zu bringen, es geht hier um das Risiko, das es passieren kann. Allein der Umstand das wenn einer mal eine Weile in Urlaub fährt und zu Sicherheit sein Zeug von der Zitadelle schaffen muss, reicht da völlig aus.

Die Clone und der Stuff werden auf nicht wählbare Systeme verschoben? Wie jetzt, danach darf sich dann auch erst noch die gesamte Allianz oder Corp wieder zusammenfinden, weil jeder woanders aufwacht? Jeder darf dann wenn er seinen Stuff auslösen konnte auch noch sein Zeug wieder an eine zentrale Stelle für die Allianz schaffen? Nicht wirklich oder? Sagt mal wer hatte denn die Idee? Übrigens bringt das nur eines, alle werden sich im Space ausloggen nicht auf der Zitadelle.

Ihr wollt Meinungen hören? Hier mal meine, lasst die Finger von den Outpost, das kostet jede 0.0 Allianz Member. Diese werden nur das nötigste auf den Zitadellen lagern, damit die 10% nicht das Konto leeren, Producer werden ausschließlich im Sicheren NPC Stationen bleiben, mit ihren Milliarden an Baumaterialien, Ihr Entvölkert das 0.0, hier besonders das tiefe 0.0, welches nicht mal eben durch ein paar Sprünge zu erreichen ist. Außerdem wird das euch weiter zahlende EvE Accounts kosten! Schlimm genug das euer Pachtwahnsinn in letzter Zeit immer mehr die Laune an EvE versaut, weil keiner auch nur die Chance hat sich an eine Sache zu gewöhnen ohne das Ihr was neues hinter herschiebt, nein jetzt fangt Ihr an an Dingen zu schrauben die bisher gut funktionieren.

Bis heute habt ihr es nicht geschafft mal ein vernünftiges Rechte System für Corps zu erstellen,
Allianzhangars oder Allianzbüros zu integrieren mit übergreifenden Rechten für Allianzmitgliedscorps, nicht mal Allianz Bookmarks gibt es. Ganz zu schweigen das es nicht mal eine Filterfunktion für die Standings gibt, z.b nach geschlossen, (ja wir haben unsere Standings voll, so etwas soll es geben), das Ausmisten kostet ja auch nur ein paar Stunden. Und von diesen, ich nenne sie mal wichtigen Dingen gibt es noch mehr.

Aber hey, auf all das kann ich ja verzichten, ich kann ja jetzt 40 min in der Konstellation rumwarpen um Nodes zu Entosen für Strukturen die von einer handvoll Piloten nur zum Fun reinforct wurden. das lenkt mich von diesen Dingen ab. Ahja und um die 40min sind es ja nur ohne Gegenwehr, mit Gegnern darf man seine Piloten überreden mal 2-3h Online zubleiben um diese Schnitzeljagd zu machen. Auch so eine komische Geschichte die ihr euch da auch einfallen lassen habt. Naja damit kann ich mich aber irgendwann abfinden. Entosis-Online, ist der neueste Dauerbrenner als Name für EvE.

Nicht jedoch mit euren zerstörbaren Outpost, (Zitadelle) ich glaub das war es dann nach 11 Jahren EvE für mich, jedenfalls mit euren jetzigen Konzept, irgendwann muss auch mal gut sein. Als Chef einer Allianz mit über 400 Chars, ist es mir dann auch einfach zu schwer, andere davon zu überzeugen, das 0.0 noch eine gute Idee ist, und schon gar keine neuen Spieler mit low Skills und wenig ISK.

Sorry CCP ich bin eigentlich nicht der Forentyp der über alles Mault, ich schreibe nicht mal gerne in Foren, aber langsam frag ich mich ob Ihr EvE echt zerstören wollt? Ich hab das Gefühl ihr seid da auf einem guten Weg!

Gruß
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#43 - 2015-08-16 17:10:20 UTC
@Raze:
Du musst aber auch an die Spieler denken, die nicht permanent spielen, sondern auch mal ein halbes Jahr lang aus beruflichen Gründen weg sind. Oder die zwei, drei Jahre Pause machen.
Bisher waren die Assets von jedem sicher gewesen. Klar, du kamst eventuell nicht dran, aber du konntest die via Contracts rausbewegen oder in nen Firesale werfen oder einfach die Station wieder zurückerobern (siehe Drone Regions).
Würden die zerstört werden, wäre das selbst für EVE zu viel des Guten.

@Vivien:
Mal wieder ein Post, der davon zeugt, dass du nichtmal 10% vom Devblog gelesen hast. Sonst wüsstest du, dass du es anstatt es ins Lowsec bringen zu lassen, auch in eine eigene Zitadelle liefern kannst. Aber du hasst natürlich lieber hier im Forum, anstatt dich tatsächlich mit Inhalten zu beschäftigen.

@Malcom:
Für dich gilt das gleiche wie für Vivien.
Archon Trellforon
WYNX Industries
#44 - 2015-08-16 18:04:34 UTC  |  Edited by: Archon Trellforon
Entschuldigung wenn ich wieder dazwischenfrage.

An welcher Stelle in dem ganzen Spielchen mit diesen neuen Strukturen packe ich die großen Knarren aus um die Station entweder in Schrott zu verwandeln oder genau diesen Umstand mit meiner eigenen Station zu verhindern?

Ich lese immer nur von diesem Zaubermodul das ich an 3 Tagen für 30 Minuten aktivieren soll und dann platzt die neue Struktur. Beetlejuice... Beetlejuice... Beetlejuice... *BOOM*... Macht in meinen Augen irgendwie keinen Spaß. Es wäre schön wenn diese neuen Strukturen die Notwendigkeit für Schlachten erhöhen statt immer mehr Optionen dafür zu streichen.

Wenn ich heute eine POS einreißen will muss ich Firepower aufs Feld bringen. Und das auch wenn der betreffende Besitzer gerade nicht online ist weil sich die Struktur von allein wehren kann. Wenn ich dieses neue Strukturenkonzept richtig verstehe reicht es in Zukunft 3 Mal mit einem Interceptor zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein und eine Station platzt. Eine Flotte dafür zu riskieren wird überflüssig, Glück allein reicht.

Das ist jetzt ein Witz oder soll es wirklich so laufen? Wozu sind dann nochmal die ganzen Capitalschiffe mit den dicken Wummen? Bis jetzt klingt das ganze Konzept nicht bis zu Ende durchdacht.

Ich wohne selbst seit ca. einem Jahr in einem WH mit eigener POS. Ich musste mir Gedanken machen wie ich das Ding zusammen stelle damit nicht jeder dahergelaufene Flottenverband das Teil einreißen kann wenn ich offline bin. Mit diesen neuen Strukturen ist es vollkommen egal was ich mache. Bin ich offline zu einer verwundbaren Zeit bin ich automatisch am Arsch weil die Struktur sich nicht selbst schützen kann.

Wo liegt mein Denkfehler, so schlecht kann das neue System doch nicht sein.

MfG
Meinereiner

"Warum lässt du diese Welt so sehr leiden?"

"Weil sie existiert und ich es kann!"

KlickundWeg
NGC6822
#45 - 2015-08-16 18:11:13 UTC  |  Edited by: KlickundWeg
Tineoidea Asanari wrote:
n oder einfach die Station wieder zurückerobern (siehe Drone Regions).

Deswegen wird es wohl auch die Lösung geben, dass man eben später wieder eine Struktur ins System pflanzen kann und dann taucht das ganze Zeug wieder auf, sofern man es nicht auf eine NPC-Station gebeamt hat.

Das man die NPC-Station nicht auswählen kann ist logisch... schlaue Leute bauen sich sonst eine M oder L und stopfen die Station z.B voll mit Erzen und was auch immer. Dann zerstören sie die Station... mag verrückt klingen, aber wenn die Transportkosten über die JF teuer sind als ein sicherer Stationskilltransport bis knapp vor die Haustüre von Jita, wird man genau das machen. Ob der Gedanke realistisch ist, kann ich aber nicht beurteilen, ich kenne den teuersten Transportpreis in % per JF nicht.

Edit:
Archon Trellforon wrote:


Wo liegt mein Denkfehler, so schlecht kann das neue System doch nicht sein.


Doch leider ist das nach der aktuellen Plaung so, könnte mir aber gut vorstellen, dass CCP da etwas ändert. Im Moment ist ein Stationskill im günstigsten Fall praktisch umsonst, im High kostet es gerade mal die Kriegsgebühr.... warum CCP das Wort "sicher" in den Mund nimmt ist mir auch ein Rätzel.
Malcom Micawber
Gun Fun Holding
#46 - 2015-08-16 18:13:53 UTC  |  Edited by: Malcom Micawber
Tineoidea Asanari wrote:
@Raze:
Du musst aber auch an die Spieler denken, die nicht permanent spielen, sondern auch mal ein halbes Jahr lang aus beruflichen Gründen weg sind. Oder die zwei, drei Jahre Pause machen.
Bisher waren die Assets von jedem sicher gewesen. Klar, du kamst eventuell nicht dran, aber du konntest die via Contracts rausbewegen oder in nen Firesale werfen oder einfach die Station wieder zurückerobern (siehe Drone Regions).
Würden die zerstört werden, wäre das selbst für EVE zu viel des Guten.

@Vivien:
Mal wieder ein Post, der davon zeugt, dass du nichtmal 10% vom Devblog gelesen hast. Sonst wüsstest du, dass du es anstatt es ins Lowsec bringen zu lassen, auch in eine eigene Zitadelle liefern kannst. Aber du hasst natürlich lieber hier im Forum, anstatt dich tatsächlich mit Inhalten zu beschäftigen.

@Malcom:
Für dich gilt das gleiche wie für Vivien.




Genau stellt sich auch jeder gleich noch ne zweite Zitadelle hin, kosten ja nichts die Dinger, denk mal nach bevor Du was schreibst, danke. Ausserdem Interessiert mich Deine Meinung nicht im geringsten, hier ist von den Defs nach meiner gefragt worden und das war sie. Komentare über meine kannste Dir sparen die sind mir egal.

Gruß
KlickundWeg
NGC6822
#47 - 2015-08-16 18:21:47 UTC
Malcom Micawber wrote:


Genau stellt sich auch jedeer gleich noch ne 2te Zitadelle hin, kosten ja nichts die Dinger, Denk mal nach bevor Du was schreibst, danke.


Eine XL kostet nach Richtwert aktuell ohne Module 25b... eine L keine Ahnung, ein paar b vielleicht und ein M ist geschätzt nicht mehr als eine POS.
Da die Module doch das teuerste an den Strukturen sind, sollte sich eine M zum Materialabsaugen leicht finanzieren lassen. Es ist nur geraten, aber eine Absaug-M-Struktur dürfte für eine Ally oder Corp so wenig kosten, dass es praktisch egal ist. Bei einer XL sieht es natürlich anders aus, ja. Aber die braucht man nur für Supers... wer die auf diese Art rettet, muss eben in die Tasche greifen.
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#48 - 2015-08-16 18:27:05 UTC  |  Edited by: Tineoidea Asanari
Archon Trellforon wrote:
Entschuldigung wenn ich wieder dazwischenfrage.


Oh, das macht doch nichts, dafür ist der Thread doch da. Mir geht nur dieser elende Hass auf alles Neue, ohne, dass man sich auch nur die Basis Sachen durchliest, sehr auf die Nerven. Fragen sind doch vollkommen berechtigt.

Die großen Knarren werden nicht mehr gefragt und das ist von CCP durchaus so gewollt. Das ist natürlich für Capital-fokussierte Piloten wie mich (die das Spiel im Endeffekt wegen diesen großen Schiffen angefangen haben!) sehr, sehr bitter. Supercarrier finden in der aktuellen Entwicklung keine Rolle mehr, Carrier können Subcaps als Triage unterstützen, Dreadnoughts sind der Counter zu Carriern.
Gerüchten zu Folge sollen Supercapitals im Kampf um XL Strukturen eine Rolle spielen. Da gibt es aber bisher noch nichts konkretes und da haben viele (mich eingeschlossen) ein flaues Gefühl im Magen.

Und ja, das neue System ist durchaus noch "verbesserbar" Roll

Malcom Micawber wrote:
Genau stellt sich auch jedeer gleich noch ne 2te Zitadelle hin, kosten ja nichts die Dinger, Denk mal nach bevor Du was schreibst, danke.


Wenn du dir nicht einmal ein paar Klasse M Zitadellen leisten kannst, hat deine Allianz es nicht verdient, im Sov Nullsec zu leben und sollte sich woanders hinziehen. Oder sich mit anderen die Kosten teilen. Oder dies oder das - du hast eine Menge Optionen und du musst keine XL-Zitadellen stellen (außer du willst Supers mooren).

Ich erwarte, dutzende Zitadellen in jedem halbwegs aktiven System zu sehen.

Ansonsten das obligatorische: Stop being space-poor!


Edit:
Phantom, vielleicht wäre es sinnvoll, wenn ihr darüber nachdenken würdet, den Zitadellen wenigstens in gewissem Maße automatisierte Verteidigung zuzulassen. Wenn alles selber gemacht werden muss, wäre das wieder ein Buff für die großen Allianzen (wie Bastion), während der Pöb... die kleineren Allianzen mit großen Ambitionen nicht viele Optionen haben. Eventuell nur während Vulnerability Window aktive Verteidigungen, die nicht mehr als leichte Point Defense Anlagen sind.
Razefummel
Unknown Dimension
#49 - 2015-08-16 20:14:14 UTC
Tineoidea Asanari wrote:
@Raze:
Du musst aber auch an die Spieler denken, die nicht permanent spielen, sondern auch mal ein halbes Jahr lang aus beruflichen Gründen weg sind. Oder die zwei, drei Jahre Pause machen.
Bisher waren die Assets von jedem sicher gewesen. Klar, du kamst eventuell nicht dran, aber du konntest die via Contracts rausbewegen oder in nen Firesale werfen oder einfach die Station wieder zurückerobern (siehe Drone Regions).
Würden die zerstört werden, wäre das selbst für EVE zu viel des Guten.
....


Seien wir ehrlich, wenn ich weiss das sich im RL etwas anbahnt das was länger dauert oder ich ne kleine Pause machen will, dann nehm ich mir mal nen paar Stündchen und fliegs schnell raus... wie gesagt, ich reise meist mit "leichtem Gepäck" und mehreren Cap-Chars... das Ziel ist: "Alles in einer Jump-Session raus bekommen können."

Ist aber nur eine meiner Marotten... Blink

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Unknown Dimension Forum

Heimdall Midgard
The Scope
Gallente Federation
#50 - 2015-08-17 09:49:56 UTC  |  Edited by: Heimdall Midgard
Die Sache ist ja ganz einfach. Bin ich in einer großen Allianz mit mehreren Tausend Spielern so kann ich hier ne große Klappe haben und muss mich letztlich deutlich weniger um meine Assets sorgen machen als wenn ich in einer kleinen Allianz wie in der unseren bin. Mit dem letzten Patch zur Sov Änderung ist es möglich mit kleinen Allianzen im Sov 0.0 Space zu halten und zu verteidigen. Eine davon ist unsere. Wir sind in der Lage unsere Sov gegen normale Entitäten zu verteidigen. Aber machen wir uns nichts vor kommt ein riesen Blob wars das mit unserem Space inkl. unserer Assets, die dann dort liegen. Jaja ich weiß ist das Risikos des 0.0 ist mir auch klar und war auch schon immer so.

Letztlich bekommt man seine Assets/ISK immer aus dem 0.0 das ist nicht das Problem, auch wenn ich 10% nach dem neuen System recht happig finde. Wer stellt dann bitte noch 60-70 oder deutlich mehr Mrd in nen Markt im 0.0? Das wahre Risiko jetzt ist jedoch, dass man ohne weitere Hürde unseren Space überrennen und alles niederreissen kann. Was hindert Goons etc. daran in unseren Space zu kommen(den sie auf dauer eh nicht halten würden, es sei denn sie beginnen hier zu leben, was sie nicht tun würden) die Stations zu erobern und dann alles hoch zu jagen? Genau. Gar nichts. Lasst Stations oder wie auch immer ihr die Teile später nennen wollte zerstörbar sein. Von mir aus. Aber macht es den Trollen nicht so einfach wie hier im Thread. Zur Zerstörung des Systems muss der Def. Wert eines Systems auf k.a 6 sein oder so um eine Station zu zerstören. Sonst sind Werte und Ideen, die über Jahre hinweg im 0.0 geschaffen wurden einnerhalb von kurzer Zeit geschichte und das motiviert wirklich niemanden ausser den Trollen, die Spaß haben andere Sandburgen einzureißen.
Baby Leonie
Samsung Techwin
Kids With Guns Alliance
#51 - 2015-08-17 10:33:11 UTC
Moin

@Tom: Wieso bist du denn so aggressiv?

Zum einen ist doch noch nix entschieden... Es ist bisher nur der Entwurf eines Konzeptes und nicht wie die 10 Gebote in Stein gemeißelt. Wenn du also wirklich daran interessiert bist, dass Spiel weiterzuspielen und in einer Form in der er dir Spaß macht, hast du genau jetzt noch die Möglichkeit etwas zu verändern. Du musst dich nur aktiv hier mit einbringen, allerdings in einem anderen Ton ;)
Sich hinzusetzen und zu sagen "Das gefällt mir gar nicht aber ich lasse sie mal machen" und sie machen nur damit du am Ende sagen kannst "Hab ich doch gesagt es gefällt mir gar nicht", bringt dir genau was?
Klar ist es der einfachere Weg, wenn man nur motzen braucht und sich nicht effektiv mit dem Thema und anderen Meinungen auseinander setzen muss.

Schildere doch mal deine Sichtweise, wie du auf die Idee kommst, dass dann alles den Berg runter geht. Was glaubst du passiert danach? Die jahrelangen Suchtis werden einfach so ihre Accounts still legen, nach der all der Zeit und Mühe die sie in das Spiel gesteckt haben? Wenn ich eines in der Zeit als Mod/ Admin gelernt habe über Spieler, solange es noch Hoffnung gibt, hat der Betreiber vollkommene Nachenfreiheit und der Gedultsfaden von Spielern ist fasst Endlos.

Daher was glaubst du wird passieren? Worauf stützt sich diese Meinung? Woher nimmst du dir die Arroganz zu glauben du wüsstest es besser der Zusammenschluss der Community, bzw. als CCP die seit Jahren im Geschäft sind? Will dich damit nicht persönlich angreifen, Arroganz ist ja pauschal nicht schlecht, nur woher nimmst du sie dir?

Gruß Leonie
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#52 - 2015-08-17 10:34:18 UTC
Ich als WH Bewohner sehe diese Änderung eigentlich Positiv entgegen. Warum ?

Ich kann mir aussuchen wann ich meine POS deffe.
Ich kann mir meine Zeiten Festlegen wo sie Angreifbar ist.
Ich bekomme mein Zeugs zurück und ist relativ save...... vorher wurde man aus dem WH rausgeschossen und POS wurde Warm Abgetragen .... ALLLES WEG.

Btw. Ich lebe EVE nicht, aber wenn man mir Alles wegnehmen würde, würde ich weiter spielen.
Alleine aus Prinzip.....

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Westside Misscreep
Caldari Provisions
Caldari State
#53 - 2015-08-17 11:53:47 UTC
Ganz einfach wir joinen alle den Goons bei dann sind wir auf der sicheren SeiteBig smile
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#54 - 2015-08-17 13:35:06 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Rückmeldungen, auch kritischer Natur, sind selbstverständlich willkommen. Ich möchte jedoch daran erinnern, dass es den Entwicklern in keiner Weise nützt, wenn man nur Meinungen, aber keine Gründe für diese Meinungen hört.

Wichtig ist vor allem die Begründung, warum etwas als gut oder schlecht angesehen wird. Man kann nicht an Verbesserungen arbeiten, wenn man nicht die Ursachen kennt.


Einige Beiträge, die gegen die Forenregeln verstoßen haben, wurden entfernt.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#55 - 2015-08-17 13:37:28 UTC
Westside Misscreep wrote:
Ganz einfach wir joinen alle den Goons bei dann sind wir auf der sicheren SeiteBig smile


Bevor ich den Goons joine fang ich lieber mit WoW wieder an.....

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#56 - 2015-08-17 16:59:26 UTC
CCP Ytterbium hat Fragen, die ich hier auf dem Forum und externen deutschsprachigen Ressourcen gesehen habe, beantwortet. Gerne möchte ich diese Informationen hier weiterleiten:

Verteidigung von Zitadellen
Die Verteidigungsfähigkeiten von Zitadellen werden effizienter als die von Kontrolltürmen (POS) sein. Waffen der Capital-Größenordnung werden einsetzbar sein, die Auswahl an Waffen wird größer sein. Zudem braucht man Waffen nicht aufwendig verankern, man wird sie einfach in den entsprechenden Zitadell-Modulslot einbauen können (so wie bei der Schiffsausrüstung). Automatische Verteidigung (Selbstschuss) wird es aber nicht geben, die Waffen sollen während der Verteidigung aktiv von Spielern bedient werden. Automatische Verteidigungsanlagen werden üblicherweise sowieso von kompetenten Angreifern umgangen und erhöhen die Sicherheit nur scheinbar.

Treibstoffverbrauch von Zitadellen und Planetare Interaktion
Kontrolltürme verbrauchen Treibstoffblöcke, die wiederum Materialien der Planetaren Interaktion (PI) benötigen. Alle neue Strukturen benötigen neue Treibstoffblöcke, die durch aktive Servicemodule verbraucht werden. Im Gegensatz zu POS benötigen die neuen selbst Srukturen keinen Treibstoff, um online gestellt zu werden. Die Entwickler werden PI berücksichtigen und sicherstellen, dass PI nicht entwertet wird. Weitere Einzelheiten folgen in einem eigenen Blog.

Warum Kontrolltürme entfernen und neue Strukturen einführen?
Kontrolltürme (POS) sind veraltet, umständlich und nicht einfach zu benutzen. Man muss sie umständlich verankern, weitere Strukturen (etwa Waffen) mühselig verankern und zusätzlich noch alle möglichen weiteren Einrichtungen installieren. Das alles entspricht nicht modernen Ansprüchen. Gleichzeitig wollen wir auf längere Sicht neue Möglichkeiten eröffnen, die mit Kontrolltürmen und Outposts nicht möglich sind. Strukturen sollen so flexibel einsetzbar sein wie Schiffe, dazu gehört die Ausrüstung und Rollenverteilung. Langfristig sollen Strukturen auch die Funktionalität von Sprungtoren umfassen, die Änderungen von Sternensystemen erlauben und ein echtes Gefühl eines "Zuhause" geben.


Ich möchte gerne noch einmal auf das englischsprachige FAQ des CSM hinweisen, in dem zahlreiche weitere Informationen vorhanden sind.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Bassdusche ZiggyX
School of Applied Knowledge
Caldari State
#57 - 2015-08-17 20:51:20 UTC  |  Edited by: Bassdusche ZiggyX
Guten Abend zusammen,
eines vorweg ich verstehe nicht sonderlich viel von Sov- und Strukturmechanik. Nichts desto trotz widerstreben auch mir diese neuerlichen Änderungsplanungen. Und so wie es sich ließt steht es ja sehr wohl schon größtenteils fest, dass es mehr oder minder so kommen wird, lediglich kleinere Feinheiten stehen bislang noch für Änderungen im Raum (wie beispielsweise die genaue Höhe der Gebühren)

Ähm ich als 0.0 Pilot soll also für meine Assets die, die ich mir über Jahre durch gähnend langweilliges Ratten und Plexe fliegen mühsamst erarbeitet habe, bei Zerstörung der Zitadelle auch noch eine Gebühr zahlen plus mindestens fünf Tage keinen Zugriff darauf haben? Euer ERNST? Noch dazu eventuell das Problem zu bekommen diesen Stuff aus dem Low ins High moven zu müssen? Ich persönlich betreibe drei in € bezahlte Acc und ich könnte gut und gerne zwei davon mit ISK finanzieren. Aber NEIN ich bin so gutmütig und denke mir, dass ich euch die Entwickler durch lieber durch Echtgeld unterstütze und stecke meine ISK lieber in InGame Gegenstände die ja bisher, auch bei längerer Abwesenheit eigentlich relativ sicher aufgehoben waren.

Was in Zukunft passieren wird ist, dass größere Massenallianzen, einfach nur weil sie es können, in schwächere Gebiete einfallen werden und nur so zum Spaß diese Strukturen zerstören werden um sich ihrer Langeweile zu entledigen. Mir scheint es, dass EvE eigentlich ein totes Spiel ist (meine Meinung). Fragt man neun von zehn Casual Gamern wird bei diesen zum Begriff EvE nur ein Fragezeichen aufploppen. (MEINE ERFAHRUNGEN)

Ich persönlich Spiele EvE wegen der Gemeinschaft und den verschiedenen Menschen die man so kennenlernt, ein bisschen wegen meinem Zeug was ich mir Ingame aufgebaut habe(Besitz und Skillfortschritt) sowie um nach und nach besser in verschiedenen Bereichen zu werden.

ABER ganz sicher nicht wegen den tollen Inhalten die EvE mir bietet(schwieriger langwieriger Einstieg, langweillige Annos, noch langweilligeres Mining , oder den tollen sich immer und immer wieder wiederholenden Missionen im Empire....

Es sollte doch eher das Ziel der Entwickler sein EvE endlich wieder interessanter und aufregender mit neuen, spannenden Inhalten zu gestalten und so alte Hasen zu halten und neue Spieler dazu zu gewinnen, vorallem zahlende Spieler.

Mit solchen Plänen werden sicher nach und nach auch ältere Spieler den Hut ziehen und sich moderneren Spielen widmen, obgleich diese dann vielleicht anfangs noch nicht ganz so tiefgreifend und langfristig ausgelegt sind.
Bassdusche ZiggyX
School of Applied Knowledge
Caldari State
#58 - 2015-08-17 21:13:19 UTC  |  Edited by: Bassdusche ZiggyX
Und aufs vermeintliche Geheule mein Vorschlag:

Zitadelle ja wenns unbedingt sein muss, aber Zerstörung nur bei einer niedrigen Systembewirtschaftung möglich. Wenn es zur Zerstörung kommt KEINE Gebühren, gepodded werden wenn es sein muss,aber keine Wartezeit für die Wiedererlangung meines Besitzes. Ich will vorher auswählen können, wohin meine Assets transferiert werden, also z. B auf eine sichere Station im Empire und beispielsweise einen weiteren Ort für Caps und Supercaps, die ja nicht ins Empire dürfen.

Der Gedanke ist sicherlich nicht zu Ende gedacht, aber für mich ein Ansatz für weitere Überlegungen.
Gilbaron
The Scope
Gallente Federation
#59 - 2015-08-18 01:17:18 UTC
Quote:
Ich persönlich betreibe drei in € bezahlte Acc und ich könnte gut und gerne zwei davon mit ISK finanzieren. Aber NEIN ich bin so gutmütig und denke mir, dass ich euch die Entwickler durch lieber durch Echtgeld unterstütze und stecke meine ISK lieber in InGame Gegenstände die ja bisher, auch bei längerer Abwesenheit eigentlich relativ sicher aufgehoben waren.


wenn du CCP unterstützen willst dann zahl mit PLEX, da verdienen die mehr dran.

deine items sind übrigens auch zukünftig relativ sicher aufgehoben. du kannst sie nämlich nach kurzer wartezeit in die nächste NPC station transferieren.

auch heute ist es schon so dass du evtl nach längerer abwesenheit keinen zugriff mehr auf dein zeug hast. die 10% fee die bezahlt werden müssen sind nun wirklich keine unsumme. insbesondere weil eben nicht alles auf einmal ausgelöst werden muss. eigentlich sind deine assets so sogar sicherer als vorher. wenn du deinen kram beispielsweise in R3P0-Z gelagert hättest, dann hättest du über 2 jahre lang keinerlei zugriff drauf gehabt. und in R3P0-Z hat eine MENGE kram gelegen.

Quote:
Fragt man neun von zehn Casual Gamern wird bei diesen zum Begriff EvE nur ein Fragezeichen aufploppen.


eve ist nunmal kein spiel für casuals. und das ist auch gut so.

Quote:
Es sollte doch eher das Ziel der Entwickler sein EvE endlich wieder interessanter und aufregender mit neuen, spannenden Inhalten zu gestalten und so alte Hasen zu halten und neue Spieler dazu zu gewinnen, vorallem zahlende Spieler.

Mit solchen Plänen werden sicher nach und nach auch ältere Spieler den Hut ziehen und sich moderneren Spielen widmen, obgleich diese dann vielleicht anfangs noch nicht ganz so tiefgreifend und langfristig ausgelegt sind.


eine POS im highsec hat eigentlich seit es die dinger gibt noch nie irgendeine form von tollem content geliefert. Mit den änderungen macht es plötzlich sinn die nachbarn anzugreifen. gibt nämlich fetten salvage. Das nenne ich interessanten und aufregenden content.
Westside Misscreep
Caldari Provisions
Caldari State
#60 - 2015-08-18 04:32:44 UTC
Ach Ich freu mich da schon drauf,endlich wird der 00 brennen (hoffe Ich Twisted)