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Devblog: Ich fühl mich sicher in meiner Zitadelle

First post
Author
KlickundWeg
NGC6822
#21 - 2015-08-14 15:49:49 UTC
Merena Enderas wrote:


Die Sache ist aber jetzt so das man sich drauf eingestellt hat alles zu verlieren. Und das ist in meinen augen das kleinere Übel


Gut, in meinen Augen besteht dann aber keine große Änderung... weg ist es auf jeden Fall erstmal... man hat nur eine kleine Option später mal wieder ran zu kommen, oder kann sogar einen Deal machen. Aber ich war nie lange im WH, kenn also auch nicht das Lebensgefühl.
Der Vorteil an der POS ist eben das aus dem FF schauen... das würde man bei einem Andocken verlieren. Wobei man es sicher auch anders programmieren kann. Bei dem neuen X sieht man auch ins All, obwohl man angedockt ist. Man könnte auch die Schiffe an eine Andockklammer parken und dann ist man drinnen und draußen zugleich. Meine mit Titanen oder so, soll es eh so gemacht werden, bin mir aber nicht sicher.
Otto Erich Stollmmler
Deutsche EvE Lehranstalt
#22 - 2015-08-14 17:05:54 UTC  |  Edited by: Otto Erich Stollmmler
Huhu…

Na was hier wieder los ist…

Ich werde langsam aber sicher keine Freude mehr an EvE finden denke ich :/…

Nein, nicht weil EvE stirbt sondern weil mir ehrlich gesagt meine innerliche Gelassenheit ausgeht und was viel schlimmer ist, ich habe einfach keinen Nerv mehr auf diese für mein persönliches Spielverhalten völlig wiedersinnigen Änderungen auch noch Euro zu bezahlen…

Liebe Mitarbeiter von CCP ich bezahle für dieses Spiel mit Euro wie andere hier auch! Ich sichere zu einem Anteil Eure Arbeitsplätze! Also kann ich erwarten, dass Ihr auch meine Wünsche berücksichtigt oder nicht? Ich bin nicht seit Jahren im HighSec geblieben weil ich das müsste, sondern weil ich mich für diesen Spielzweig bewusst entschieden habe und ihn mit Verlaub so super finde dass ich sogar Verständnis für PVP’ler aufbringen kann.

Meine ganz einfache Wunschliste…
- meine NPC-Stationen bleiben da wo sie sind und wenn sie zerstört werden sollen wird mein
Zeug (Corphangar/Spielerhangar) ohne Verlust transferiert
- keine zusätzlichen Gebühren für meine Items die ich mir über die Jahre selbst erspielt habe
- kein Verlust bei Produktionsaufträgen auf HighSec Stationen da ich ja sowieso schon mehr bezahlen muss als Leute die
im Lowsec oder Nullsec ihre POS‘en betreiben das reicht doch wohl zu oder?
- keine Zerstörung meiner liebevoll gepflegten Sammlung von Viehzeug lebendigem Material
- ich hab das doch nicht über die Jahre für umsonst gesammelt!

Im Übrigen ist mir das völlig Wurst was ihr im Losec oder im Nullsec macht!
Mit mir brauch auch niemand epische Diskussionen anfangen, denn die Leute die da wohnen oder leben wissen worauf sie sich einlassen und möchten EVE bzw. die Sandbox so genießen wie sie da halt ist. Sollen sie ja auch gerne mit all den Konsequenzen die sich daraus eben ergeben.
Es ist mir zudem Wurst ob ihr den großen Allianzen zusätzlichen Content geben müsst weil denen im Nullsec langweilig ist! Auch das könnt ihr gerne machen aber nicht auf die Kosten der Highsec’ler oder der Spieler die eben nicht als F1-Drohne in einer Corporation oder riesigen Ally vergammeln wollen.

Ja, man kann EVE auch allein bewältigen und das macht sogar mehr Spaß als diverse Zwangsmaßnahmen von Corporation oder Ally über sich ergehen lassen zu müssen.
Es gibt aber eben und darauf möchte ich gern einmal hinweisen, auch andere Spieler die wie ich diese Sandbox anderweitig nutzen möchten und dies auch sehr erfolgreich tun.

Liebe CCP’ler ihr könnt sicherlich auf jedes Wort in diesem Text ***** (Vulgärsprache) oder aber einfach mal lesen und verstehen.
Nicht jede Änderung die Ihr in letzter Zeit eingeführt habt war schön oder sinnvoll, sicherlich könnt ihr euch das noch ein paar Jahre einreden wie toll alles ist und auch über die Köpfe Eurer Spieler entscheiden.
Früher oder Später werdet auch ihr einsehen müssen, dass eben nicht alle Spieler gern PVP‘ler oder Piraten oder Mercs werden wollen, denn dieses Game bietet mehr als sich eben nur sinnlos zu verkloppen…Big smile

Hätte ich so ein Spiel gewollt hätte ich mir auch BF4 kaufen können wenn ihr versteht was ich meine.Evil
Es ist nicht gut einen Zweig des Spieles gegen den Anderen aufzuwiegen das schadet mehr als das was es nützt.
Erklärt mir doch mal warum ich eine solche Zitadelle bauen sollte? Wofür? Die geht genauso kaputt wie laut eurem Plan die NPC-Stationen. Also ist das alles irgendwie obsolet sowohl das Ding zu bauen als es auch zu benutzen, weil es eh irgendwann wie eine NPC Station in Rauch aufgeht.
Die Logik erschließt sich mir leider nicht in Gänze… aber ich bin ja nicht lernresistent man kann es mir ja erklären…
Was wird also nun?

Ich werde nicht’s mehr herstellen, weil lohnt eh nicht wirklich bei den Marktpreisen (besonders wenn ich jetzt jedesmal auf meinen Verkaufspreis 10-20% aufschlagen muss, dass ich im Falle der Zerstörung meiner Station ISK habe um dann die Besitzwiederherstellungsgedönsdingsgebühr zu bezahlen)

Ich werde alles was am Lager ist auf dem Markt schütten in der Hoffnung noch ein paar ISK damit zu verdienen… denn was auf dem Konto ist kann nicht flöten gehen…

Ich werde auch nix mehr sammeln! Das ärgert mich sowieso am meisten! Dazu muss man sagen, dass die Leute die mich kennen wissen, das ich gern Viehbestand sammle (Damsel, Animal Expert, Marines usw..) brauch ich ja nun auch nicht mehr machen die gehen ja och flöten wenn die Station platzt…

Ich werde nur noch ein paar Schiffe haben für den täglichen Bedarf und fertig… nichts mehr mit meiner Sammlung von schönen und seltenen Schiffen die gehen zwar nicht flöten wenn die Station hochgeht aber das wird mir zu teuer jedes Mal 10% für ein Schiff zusätzlich zu zahlen welches ich ja schon einmal gekauft habe…

....wenn eh in Zukunft alles flöten geht was man sich über Jahre erwirtschaftet hat bzw. das man dann auch noch auf Sachen die einem gehören nochmal 10% bezahlen muss… das macht beim Besten willen alles keinen Sinn mehr….

Egal es tut mir Leid aber mir brannte das unter den Nägeln… Ja ein wenig verärgert bin ich auch….

Wichtig!!!!!

Bevor jemand nörgelt oder weint! Dies ist meine Spielweise und meine teils subjektive Sicht der Dinge und bedarf weder der Diskussion noch der Zustimmung! Vielen Dank!

Euer
Otto Erich Stollmmler
Darkblad
Doomheim
#23 - 2015-08-14 17:37:31 UTC
Otto Erich Stollmmler wrote:
- meine NPC-Stationen bleiben da wo sie sind
Dann ist ja alles im Lack, werden ja nur Outposts und POSs entfernt. Blink

NPEISDRIP

KlickundWeg
NGC6822
#24 - 2015-08-14 17:48:04 UTC
Otto Erich Stollmmler wrote:


Meine ganz einfache Wunschliste…
- meine NPC-Stationen bleiben da wo sie sind und wenn sie zerstört werden sollen wird mein
Zeug (Corphangar/Spielerhangar) ohne Verlust transferiert
- keine zusätzlichen Gebühren für meine Items die ich mir über die Jahre selbst erspielt habe
- kein Verlust bei Produktionsaufträgen auf HighSec Stationen da ich ja sowieso schon mehr bezahlen muss als Leute die
im Lowsec oder Nullsec ihre POS‘en betreiben das reicht doch wohl zu oder?
- keine Zerstörung meiner liebevoll gepflegten Sammlung von Viehzeug lebendigem Material
- ich hab das doch nicht über die Jahre für umsonst gesammelt!


zu1.
NPC Stationen bleiben immer unzerstörbar und sind nach aktuellem Plan sichere Lagerorte

zu2.
solange der Kram auf den NPC Stationen ist, gibt es keine zusätzliche Gebühr. Die fällt nur an wenn Du auf einer Spielerstation was lagerst und die dann zerstört wird und Du die Sachen auf eine NPC Station zaubern/beamen willst.

zu3.
wieso sollte es da einen Verlust geben? Der Dienst gibt es halt dann in Spielerstationen, die Steuern werden durch Spieler bestimmt. Hast Du deine eigene, zahlst du eine Gebühr in Form von Sprit, gilt aber auch gleichermaßen für Low/0.0 Systeme.

zu4.
Viehzeug hab ich als Amarr jede Menge(Slaves), die sollte man immer auf NPC Stationen lagern, was auch kein Problem darstellt. Da sie dort sicher sind, gibts auch kein frozenfood.

zu5.
gibt doch kein Problem mit Altbestand. Nur der Neubestand ab der Einführung muss man gelegentlich sichern.
.....
Ob aber NPC-Stationen immer als Lagerort gehen, keine Ahnung, denk mal CCP hätte es gerne anders, die Frage ist ob sich Spieler durchsetzen oder CCP. Mein Zeug ist auch auf hunderten Stationen quer über das Universum verstreut und will das nicht alles einsammeln. Wenn ich das müsste, bräuchte ich dafür zig Wochen intensivsten Spielens nur für sowas... Würde mir nicht gefallen, wie vielen, vielen anderen vermutlich auch nicht.
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#25 - 2015-08-14 17:57:15 UTC
Bitte berücksichtigt, dass alle bisher vorgestellten Pläne sich eben noch im Planungsstadium befinden und daher Rückmeldungen und Wünsche sehr wertvoll sind. Wir veröffentlichen die Pläne ja nicht ohne Grund so lange im Voraus und bitten um Rückmeldungen. Es bleibt noch ausreichend Zeit, um Entwürfe zu ändern.

Otto Erich Stollmmler wrote:

Meine ganz einfache Wunschliste…
- meine NPC-Stationen bleiben da wo sie sind und wenn sie zerstört werden sollen wird mein
Zeug (Corphangar/Spielerhangar) ohne Verlust transferiert
- keine zusätzlichen Gebühren für meine Items die ich mir über die Jahre selbst erspielt habe
- kein Verlust bei Produktionsaufträgen auf HighSec Stationen da ich ja sowieso schon mehr bezahlen muss als Leute die
im Lowsec oder Nullsec ihre POS‘en betreiben das reicht doch wohl zu oder?
- keine Zerstörung meiner liebevoll gepflegten Sammlung von Viehzeug lebendigem Material
- ich hab das doch nicht über die Jahre für umsonst gesammelt!


NPC Stationen bleiben im Spiel, es ist überhaupt gar nicht vorgesehen, NPC Stationen - insbesondere im Hochsicherheitsgebiet - zu entfernen.

Eine POS im Hochsicherheitsgebiet kann momentan nach einer Kriegserklärung und entsprechendem Reinforcement-Timer jederzeit abgeschossen werden. Zitadellen sind hier durchaus schwerer zu zerstören (neben einer, im Hochsicherheitsgebiet nach wie vor notwendigen Kriegserklärung, kann man Zitadellen nur während eines bestimmten Zeitraums angreifen. Die Zitadellen haben dann nicht 1 Reinforcement-Timer, sondern gleich 2). Details, wie man Zitadellen angreifen und verteidigen kann, findet man hier.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Otto Erich Stollmmler
Deutsche EvE Lehranstalt
#26 - 2015-08-14 17:57:35 UTC
KlickundWeg wrote:
[quote=Otto Erich Stollmmler]


zu1.
NPC Stationen bleiben immer unzerstörbar und sind nach aktuellem Plan sichere Lagerorte

zu2.
solange der Kram auf den NPC Stationen ist, gibt es keine zusätzliche Gebühr. Die fällt nur an wenn Du auf einer Spielerstation was lagerst und die dann zerstört wird und Du die Sachen auf eine NPC Station zaubern/beamen willst.

zu3.
wieso sollte es da einen Verlust geben? Der Dienst gibt es halt dann in Spielerstationen, die Steuern werden durch Spieler bestimmt. Hast Du deine eigene, zahlst du eine Gebühr in Form von Sprit, gilt aber auch gleichermaßen für Low/0.0 Systeme.

zu4.
Viehzeug hab ich als Amarr jede Menge(Slaves), die sollte man immer auf NPC Stationen lagern, was auch kein Problem darstellt. Da sie dort sicher sind, gibts auch kein frozenfood.

zu5.
gibt doch kein Problem mit Altbestand. Nur der Neubestand ab der Einführung muss man gelegentlich sichern.
.....
Ob aber NPC-Stationen immer als Lagerort gehen, keine Ahnung, denk mal CCP hätte es gerne anders, die Frage ist ob sich Spieler durchsetzen oder CCP. Mein Zeug ist auch auf hunderten Stationen quer über das Universum verstreut und will das nicht alles einsammeln. Wenn ich das müsste, bräuchte ich dafür zig Wochen intensivsten Spielens nur für sowas... Würde mir nicht gefallen, wie vielen, vielen anderen vermutlich auch nicht.


dann habe ich diesen Satz von CCP Shadowcat falsch verstanden? ...wir wollen, dass unsere Strukturen benutzt werden, doch ein Haken an diesem Ziel ist die Tatsache, dass sie mit bereits existierenden NPC-Stationen und Spieleraußenposten konkurrieren (bevor wir diese dem Erdboden gleichmachen, natürlich).... ?
Ich denke eher nicht! Auf dieses "dem Erdboden gleichmachen" bezog sich zum teil meine Wunschliste.


Darkblad
Doomheim
#27 - 2015-08-14 18:02:11 UTC  |  Edited by: Darkblad
Otto Erich Stollmmler wrote:
Spieleraußenposten konkurrieren (bevor wir diese dem Erdboden gleichmachen, natürlich)
So ist der Statz zu verstehen. Das bezieht sich nicht auf beides. Das ist auch im englischen Original so formuliert. Das stellt direkten Bezug zu den bisherigen Devblogs her. Die ÜBergangsphase.

Eventuell: -diese +leftztere. Bevor noch weitere einen Infarkt riskieren.

NPEISDRIP

KlickundWeg
NGC6822
#28 - 2015-08-14 18:03:32 UTC  |  Edited by: KlickundWeg
Ja doch... so wie ich CCP verstanden haben ist in den NPC Stationen einfach nichts mehr, außer viel Platz.

Willst Du Missionen fliegen, kauf dir ein Agentenmodul und bau es in Deine Station ein, willst Du Forschen, bau ein Labor ein, willst Du ein Jita2.0, dann baue eben ein Marktmodul ein und hoffe auf Kunden.... gilt für alle Dinge die NPC Stationen bisher anbieten.

Altbestände bleiben unberührt... ob ich aber CCP so verstanden habe, keine Garantie Lol

Edith sagt:
Was CCP genau mit den Outposts macht, weiss ich nicht. Das zerstören steht in Klammern, versteh ich als CCP Wunsch, aber wer sich durchsetzt wird man sehen.
Otto Erich Stollmmler
Deutsche EvE Lehranstalt
#29 - 2015-08-14 18:14:45 UTC
Hm... ich war noch nicht in der Nähe eines Infarktes aber danke das man sich Sorgen macht... Big smile

Ich fühle mich zwar nicht besser aber etwas aufgeklärter! Vielen Dank!

Ich bleibe dabei egal was CCP in Zukunft macht denkt nicht immer nur an die Allianzen oder die Corporationen denkt auch mal an die "Einzelspieler" die es hier in EvE gibt... Blink

KlickundWeg
NGC6822
#30 - 2015-08-14 18:35:02 UTC
gg, Sorgen darf man sich immer machen.

Ich bin ja tierisch gespannt ob Zitadellen tatsächlich so sicher sind wie behauptet. Ich verstehe unter sehr sicher ein Killboardratio zugunsten des Verteidigers von weit größer als 1, also vielleicht 2 oder 3 und höher.

Die Feuerkraft einer 100b Station zerstört im angreifbaren Zeitraum dann also 200 bis 300b bis sie selbst down geht.... Also eine unvorstellbare DPS Zahl, wobei sich die Zahl recht genau berechnen lässt. Wie viel BS muss man in 3 Verteidigungstagen in einigen Stunden verheizen um auf einen Wert von 300b zu kommen? Lol. >600???

Wenn es also wirklich wahr ist, dass Zitadellen in der Form "ziemlich sicher" sind, dann kann man auch problemlos Zeug da rein laden. Immerhin ist es unwahrscheinlich, dass jemand solche imensen Kosten für eine Zerstörung bezahlt.

Aber ehrlich gesagt glaube ich, dass CCP unter "sicher" etwas anderes versteht und in meinen Augen nichts weiter ist als eine Hulk die im Belt steht und im Verhältnis zum Preis mit geringem Aufwand gegrillt werden kann. Im günstigsten Fall (Besitzer ist im Urlaub) saust eine Frig 3 mal mit dem Link um die Station und blubb sind 100b futsch.
Archon Trellforon
WYNX Industries
#31 - 2015-08-15 02:29:50 UTC  |  Edited by: Archon Trellforon
Ich muss zur Sicherheit nachfragen. Diese neuen Zitadellen ersetzen auch die aktuell vorhandene POS welche überall an einem Mond verankert werden kann? Gemeint sind die Tower mit dieser schönen Schildblase die man bisher nutzt um z.B. in einem WH eine Basis aufzubauen. Mit entsprechender Bestückung mehr oder weniger sicher gegen unkoordinierte Angriffe kleinerer Gruppen.

Wenn ja, wann sprechen in dem Übernahmespielchen einer Zitadelle überhaupt die Waffen? Ich lese nur von diesem neuen Link-Modul das ich einsetzen soll um eine Zitadelle zu zerstören oder zu verteidigen. An welcher Stelle richte ich Waffen auf die Struktur um sie zu Klump zu schießen oder verteidige mich mit den Stationswaffen gegen Angreifer. Irgendwo habe ich aufgeschnappt, dass die neuen Zitadellen keine automatische Verteidigung haben und sich nur mit ihren Waffen wehren wenn sie aktiv von einem Spieler gesteuert werden. Ist dem so? Würde ja bedeuten mit der Änderung zu den verwundbaren Zeiten im Spiel aktiv sein zu müssen wenn man eine POS besitzt, sonst verteidigt sich das Ding nicht. Ich persönlich habe etwas gegen Onlinezwang. Hängt damit zusammen das ich im Schichtdienst arbeite und nie regelmäßig online sein kann.

Wenn diese neuen Zitadellen die aktuellen POS ersetzen sollen, was passiert mit den vorhandenen POS der Spieler?

MfG
Meinereiner

"Warum lässt du diese Welt so sehr leiden?"

"Weil sie existiert und ich es kann!"

KlickundWeg
NGC6822
#32 - 2015-08-15 04:47:05 UTC
Laut dem Einführungsblog werden die POSn nach einer Übergangsfrist entfernt. Im ersten Zeitraum haben sie keine Bonis mehr, dann kann man sie nicht mehr bauen und danach platzen sie, sofern man sie vorher nicht abgebaut hat.

Waffen kann man wohl eine Menge dran schrauben, zumindest in den HighSlot passen einige rein. Automatisiert sind diese Waffen aber nicht. So wie ich das verstanden habe musst Du online sein um die neue Struktur verteidigen zu können. Für einzelne Spieler die eine eigene Station haben wollen und auch mal in Urlaub fahren wollen ist die Idee nachteiliger als das alte Modell. So wie es aussieht reicht dann eine feindliche Frig mit dem Link die z.B. an drei Tagen drei mal um die neue Struktur saust bis die Station platzt. Sagen wir die Frig kostet mit Link 20 Mille und die Struktur 100b... ist für das Killboard klasse, bin mir also recht sicher, wird für Stationsbesitzer eine sehr stressige Zeit, wenn es so umgesetzt wird. Die Motivation jeden angreifbaren Tag zu fragen: Ist der Stationsbesitzer online? Ist immerhin gewaltig hoch, weil im Erfolgsfall das Killboard toll aussieht.

Im Verhältnis wäre es nach der Überlegung also viel sicherer eine Officer gefittete Hulk von Amarr nach Jita im Autopilot zu schicken...
Im Moment scheint das CCP auch unter "sicher" zu verstehen, wobei ich mir nicht wirklich sicher bin ob es so ist, ich kenne diese Link-Mechanik nicht aus der Praxis, weiss nur das man mit wenig Aufwand eine Menge Leute auf trapp halten kann.

Eigentlich freu ich mich sehr auf das Update, ob ich aber selbst eine Station kaufe oder nicht hängt alleine davon ab ob diese Strukturen wirklich "relativ sicher" sind und ob sie für Solospieler geeignet sind. Im Moment würde ich beide Punkte mit einem ganz klaren nein beantworten.
Rionan Nafee
#33 - 2015-08-15 06:08:05 UTC
Ich fand die Idee einer Bergung aus dem Wrack bzw. die Möglichkeit, ein Spieler-Bergungsteam zu beauftragen recht interessant.
Razefummel
Unknown Dimension
#34 - 2015-08-15 23:39:19 UTC
Was passiert eigendlich wenn jemand in einem Schiff innerhalb der Strucke gedocked ist wärend sie zerstört wurde?

Weil:

Wenn jemand normalerweise gepodded wird gibts den Frozen Corps, wenn jemand in der Strucke gedocked ist gibts auch nen Frozen Corpse... aber was ist mit dem Schiff drumherum?

Ziemlich verwirrend... aber warten wirs mal ab.

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KlickundWeg
NGC6822
#35 - 2015-08-16 08:21:11 UTC
Razefummel wrote:
Was passiert eigendlich wenn jemand in einem Schiff innerhalb der Strucke gedocked ist wärend sie zerstört wurde?

Weil:

Wenn jemand normalerweise gepodded wird gibts den Frozen Corps, wenn jemand in der Strucke gedocked ist gibts auch nen Frozen Corpse... aber was ist mit dem Schiff drumherum?
.


Das mit dem Schiff wird doch später erklärt, es wird nicht zerstört, sondern so wie alles andere an gewöhnlichem Besitztum behandelt, obwohl man es eigentlich zerstören wollte. Hat man nicht gemacht, weil sonst alle in der Station in den POD wechseln.
Vivien Meally
Native Freshfood
Minmatar Republic
#36 - 2015-08-16 08:26:43 UTC
Irgendwie sehe ich kein Sinn bei diese Citadelen.
Welches Mehrwert bietet es gegenüber eine Pos oder Station?
KlickundWeg
NGC6822
#37 - 2015-08-16 08:59:29 UTC
Vivien Meally wrote:
Irgendwie sehe ich kein Sinn bei diese Citadelen.
Welches Mehrwert bietet es gegenüber eine Pos oder Station?


Nun ja, in Zukunft gestalten Spieler wo welche Dienste angeboten werden. Das Spiel wird deutlich flexibler und abwechslungsreicher. Es gibt nicht nur Citadellen, sondern auch andere Strukturen, die effizienter in ihrem Fachgebiet arbeiten. Je nach dem wie kreativ CCP ist, wird es eine Vielzahl an neuen Dingen geben.

Der Mehrwert ergibt sich aus den größeren Möglichkeiten, denn es wird Strukturen geben die als Sprungtor arbeiten. Die kosten vermutlich unmenschlich viel, aber theoretisch können Spieler das Universum völlig neu gestalten und das dynamisch. Es ist aktuell so, dass es in Wurmlöchern keine Tore gibt, aber wer sagt denn, dass es so bleiben muss?

Ein anderer Mehrwert ergibt sich für Industrielle, oder Leute mit vielen Skills. Theoretisch könnte ich einen Outpost bauen & aufstellen, aber in der Praxis nicht. Bisher kann man nur im 0.0 Outposts bauen in Zukunft geht das neue Modell auch im HighSec.

Bisher musstest Du zuden eine POS immer betanken, egal ob sie arbeitet oder nicht. Eine neue Struktur frisst nur Sprit, wenn ein entsprechendes Modul aktiviert ist. Ist ein Vorteil für Spieler die nicht so viel Zeit haben.

Nachteilig ist eigentlich der Punkt, dass eine Ally oder Corp mit einer XL nach aktuellem System vermutlich das ganz Jahr über im Kriegszustand sein wird. Die Kriegskosten sind dermaßen gering und die Belohnung bei einer Zerstörung so gewaltig. Vielleicht passt CCP da noch etwas an, denn möglich wäre ein beibehalten des aktuellen Systems, aber neue Strukturen werden bei diesem Krieg von CCP geschützt. Möchte der Angreifer die Station wegblasen, sind 10% des vollen Stationswertes als Eintrittsgeld zu bezahlen. Das Killboard sieht im Erfolgsfall bei inaktivem Besitzer immer noch excellent aus, aber es macht keinen Sinn mehr alle Corps und Allys mit Wars im Dauerzustand zu überziehen.
Razefummel
Unknown Dimension
#38 - 2015-08-16 09:23:07 UTC
KlickundWeg wrote:
Razefummel wrote:
Was passiert eigendlich wenn jemand in einem Schiff innerhalb der Strucke gedocked ist wärend sie zerstört wurde?

Weil:

Wenn jemand normalerweise gepodded wird gibts den Frozen Corps, wenn jemand in der Strucke gedocked ist gibts auch nen Frozen Corpse... aber was ist mit dem Schiff drumherum?
.


Das mit dem Schiff wird doch später erklärt, es wird nicht zerstört, sondern so wie alles andere an gewöhnlichem Besitztum behandelt, obwohl man es eigentlich zerstören wollte. Hat man nicht gemacht, weil sonst alle in der Station in den POD wechseln.


Das denk ich mir... ABER:

Normal kann man einen POD nur killen wenn man vorher das Schiff kaputt gemacht hat und in Schiffe kann man besteigen wenn da kein POD drin ist... nun stellt sich schon die Frage warum das Schiff, welches völlig in Takt ist, den Pod rauswirft nur damit im Falle der Zerstörung der Pilot stirbt.

Das ist absolut absurd.

Selbst wenn nur EIN deutscher damals mit durch das Eve-Loch nach New Eden zum kolonisieren flog und sich vermehren durfte, dann wird wohl mit großer Warscheinlichkeit EINER der Nachfaren "Hömma, datt is vieleicht nen bischen blöd bei ner Notfallevakuierung wegen Zerstörung die POD´s anzuweisen aus den Schiffen zu ploppen anstatt sie in den Schiffen zu lassen die meist mehr Struktur, Panzerung und Schilde sowie einen besseren Antrieb haben als die POD´s..." gesagt haben.

Nur um mal die Lore zu bemühen...

Kleiner Funfact aus dem RL:
Aufzüge, so sie denn regelmäßig gewartet werden, haben bei Personenaufzügen einen eingeplanten Sicherheitsfsktor von 10 und Lastenaufzüge einen Faktor von 4.

Was das bedeutet wenn man die reingenieteten Plaketten liest kann jeder für sich selbst ausrechnen wenn man bedenkt das da das Minimum eingraviert ist...

Klar hat nichts mit dem Spiel zutun und spielt auch keine Rolle, aber der Lore nach hat ja alles mal auf der Erde angefangen... aber es scheinen sich im All irgendwie immer die Ammis und Chinesen durch zu setzen... die einen ballern rum und die andern bauen minderwertige Kopien von Maschienen und lassen alle Sicherheitsfeatures weg. Blink

Ich persönlich find es ja nett das CCP die neue CONCORD-speicher-und-liefer-beam-Aparatur erfunden hat die bei zerstörten Zitadellen das Evakuieren zu spart. Immerhin muss man sonst immer sein Zeug holen kommen.
Warum eigendlich? Ach ja: Schitstorms in Foren.
Früher hätte man da noch gesagt:"Jungs, wenn ihr nicht wollt das das Zeug kaputt geht, dann fliegts da am besten garnicht erst hin!"

Mich würde auch mal interessieren wie lang die gesicherten Items eigendlich delivered werden können...

Treiben wir das Ganze doch mal in das Extreme um zu veranschaulichen was ich meine:

Wir stellen uns vor. Homeland-Guffel-Hardcore-Gang hat sich irgendwo am 4rsch von New Eden ein System erobert und ne Citadelle hingestellt.
Nehmen wir einfach mal an das sie mit ihren Nachbarn gut auskommen und Bluestandings etc.
Jetzt stellen wir uns mal vor das irgendeine Riesen-Blob-4rsch-Boon-Killer-Coalition für sich beschlossen hat die Region zu übernehmen und schieß nun aus reiner 4rschigleit das Ding von denen weg.
Stellen wir uns nun vor das mit der Guffelcorp das passiert was eigendlich immer passiert: Die Ally von denen bricht auseinander und die Corpmember verteilen sich bis auf nen paar Toons in alle Himmelsrichtungen.

Wenn also keiner mehr da ist, der bereit ist das Corpzeug aus der Zitadelle frei zu kaufen, die Corp aber noch existiert... und wir mal voraussetzen dürfen das die Items der Toten Zitadelle quasi immer "Ready to deliver" irgendwo auf dem Server tummeln dann würde ich CCP schonmal empfehlen in nen paar gute SSD´s für die Server zu investieren...

Ach ja, wer jetzt sagt: "Aber Raze... die paar Sachen... dann gehen die halt irgendwann mal verloren..."
Der stelle sich das Szenario mal vor was passiert wenn einer der nach 2 Jahren delivered, sein Zeug noch bekommt wärend derjenige der vieleicht nach 4 Jahren wieder kommt (z.B. weil er keine Zeit mehr für EvE hatte, da er die kranke Oma pflegen durfte... sowas soll ja mal vorkommen heutzutage) nix krigt weil bei irgendeiner Serverwartun nen paar Daten hops gegangen sind. Da bin ich mal gespannt wieviele Leute dann mit Petis um sich werfen.

Was passiert eigendlich mit dem gepoddeten Spieler der sein AL Clone auf der Zitadelle hatte? kann der sich dann irgendeine X-Beliebige NPC Station aussuchen? Wird die dann automatisch für ihn gewechselt?

Fragen über Fragen...

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KlickundWeg
NGC6822
#39 - 2015-08-16 09:25:57 UTC
Razefummel wrote:


Das ist absolut absurd..


Ja ist es... denk aber dran, dass CCP das Schiff zerstören wollte, aber vom CSM umgestimmt wurde. Lol
Razefummel
Unknown Dimension
#40 - 2015-08-16 09:37:40 UTC
KlickundWeg wrote:
Razefummel wrote:


Das ist absolut absurd..


Ja ist es... denk aber dran, dass CCP das Schiff zerstören wollte, aber vom CSM umgestimmt wurde. Lol


Wenn es nach mir gehen würde, was wohl auch manchmal besser für die Tränendrüsen anderer ist das dem nicht so ist, wäre ausnahmslos alles restlos vernichtet was sich auf, an oder in der Zitadelle befindet. Es gäb keinen Drop, nur ne KM mit allen vernichteten Assets und mehr nicht.

Immerhin hat man 2 RF Timer Zeit sein Zeug da raus zu fliegen... z.B. via Carrier in ne Savepos und dann rausjumpen... oder so.
Und wie bereits erwähnt:

Wer es nicht riskieren will, das es kaputt geht, der lässt es wohl besser nicht in einer Zitadelle.

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