These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
123Next pageLast page
 

Что может увеличить всеобщий интерес к игре?

First post
Author
Atum' Ra
The Scope
Gallente Federation
#1 - 2015-07-20 14:25:19 UTC  |  Edited by: Atum' Ra
Для тех кто хочет добраться до сути предложения сразу читаем начиная с 2. Гонка вооружения.

Тенденция однозначно показывает на значительный спад количества игроков в игре. Судить об этом можно по всеобщему росту цен, в особенности стоит отметить рост цены на PLEX. Год назад ежедневный объём продажи PLEX был чуть менее 3000 штук при стоимости 780кк, на сегодняшний момент оборот сократился на четверть и составляет 2200 штук при стоимости 980кк.
Причины:
- нерф мультибокса;
- заморозка суперов и цинок после Поебы;
- подорожание стоимости плекса (подписки) в РФ;
- увеличение дедспейса на рынке.
Не стоит к причинам приписывать летнее время и Фоззисов. О воздействии Фоззисова на рынок пока еще рано говорить, но на данный момент ожидания не соответствуют реальности.

Но самой большой проблемой является значительное увеличение финансового пузыря в исковом эквиваленте. Даже с учётом инфляции, количество исков на душу населения Нового Эдема растёт в геометрической прогрессии. Причинами этого в первую очередь являются:
- отсутствие глобальной войны;
- сжатие рынка;
- страховка;
- абсолютное превосходство количества над качеством (т.е. полное отсутствие возможности победить численно превосходящего противника на форматных кораблях. Когда-то давно эта проблема успешно решалась ДД титанов).

Но самой главной, глобальной проблемой является отсутствие цели.
Большинство глав альянсов и корпораций, уже "прошли Еву". Уже есть мазера и титаны, полный ангар корабликов, есть клайм, есть луны... А заходят в игру лишь по привычке и лишь для общения со старыми виртуальными знакомыми.

Какой смысл вести войну? Ради чего? Иметь клайм ради клайма? Зачем бороться, если можно выставить плюса?

Из глобальных нововведений, были озвучены лишь новые структуры. Которые дадут достойный антураж. Но не будут так востребованы, как хотелось бы. Из-за энтозиса. Потому что корпорация "А" вкладывает усилия, средства и время на строительство объекта XXL, а корпорация "Б" просто обладает достаточным количеством пилотов, потому прилетает и забирает то, что строилось месяц за пару дней без боя и без потерь. Потому что противник обладает только экономической силой, но не численностью.

Что может спасти игру и сделать ее лучше всех?
1. Правильный баланс: когда 1 БШ уничтожается 2мя БК или 4мя крузаками или 8 эсминцами или 16 фригатами, но при этом 1 БШ в состоянии уничтожить всё что меньше этого количества.
Но такой вариант ССР уже не сможет рассмотреть, потому что уже потрачены огромные деньги на тот баланс, который мы сейчас имеем и признать ошибку невозможно.

2. Гонка вооружения. Attention
Система, когда альянсы разрабатывают новые виды наступательного и оборонительного вооружения, находясь в перманентном состоянии холодной войны. Стоимость разработки всегда в сотни раз превышает изделие.
Итак, предложение:
Возможность введения усовершенствованных чертежей за счёт игроков.

Часть 1.
Есть альянс "А", который хочет улучшить чертёж корабля Omen и добавить +1% к скорострельности лазерных турелей.
Для этого альянс должен:
1. построить специальную научную станцию на которой будут проводиться все работы НПЦ учёными.
2. предоставить полностью улучшенный чертёж корабля Omen (чертеж будет уничтожен в процессе исследования)
3. выбрать модификатор, который хочет улучшить/добавить к чертежу
4. заплатить за модернизацию значительную сумму.
5. защищать станцию пока модернизация не будет окончена.
Если станция будет уничтожена в период модернизации, работы прекращаются, иски не возвращаются, чертёж уничтожается.
Каждая станция может одновременно вести ограниченное количество работ. Заказчиком может быть только владелец станции.

После окончания срока модернизации ССР выпускает один BPO передаёт его игроку установившему данную работу. BPO называется по тикеру альянса и имеет версию. Улучшенный чертёж можно улучшить дальше, но стоимость улучшения будет выше с каждым уровнем.

Такая станция может быть установлена только в 0.0 только альянсом, только при наличии улучшения в хабе.

Часть 2.
Конструктора кораблей/сооружений
По вышеописанному принципу формировать заказ на разработку кораблей любого тоннажа, любых характеристик.
Чем выше характеристика корабля - тем длиннее срок разработки.
К примеру:
Корпорация "А" хочет создать новый корабль. у которого будет 2 хай слота, 5 мед слотов, 8 лоуслотов, трюм объёмом 1000м.куб., скорость 200м/с и т.д.
Чем больше величина каждой характеристики - тем дороже создание такого чертежа.
Срок создания нового суперкапитального корабля (с уклонов на электронику или передвижного поля ПОСа) должен совпадать с реальными сроками исполнения командой ССР пожелания игроков.
Команда ССР является теми самыми NPC учёными, которые разрабатывают и создают новые чертежи!
При этом, количество таких чертежей, будет крайне ограничено и сильно повлияет на торговые хабы типа Житы.

Ах, да... при этом, исключить нерф чего-либо. Только улучшение.

Такая гонка вооружений моментально выведет значительные суммы исков, значительно увеличит востребованность нуль-секов и сделает Еву действительно революционной игрой, в которой всё создают игроки! Разве есть реклама лучше?

Благодарю за внимание.
Zakatka Night
#2 - 2015-07-20 14:36:59 UTC  |  Edited by: Zakatka Night
Quote:
Правильный баланс: когда 1 БШ уничтожается 2мя БК или 4мя крузаками или 8 эсминцами или 16 фригатами, но при этом 1 БШ в состоянии уничтожить всё что меньше этого количества.

тогда игра будет совсем другая, лучше или хуже большой вопрос.
скорее хуже, сейчас даже полный нуб с нулевыми навыками может быть полезен как таклер или создатель бук, а в других играх с левелами обычно игроки низких уровней бесполезное мясо против "хаев" и это печально.

переблобы конечно надо резать, но скорее изменением механики входа в бой - например 5 человек может варпать в 0, следующие 10 попадут в 50, потом в 100км и т.д. все дальше и дальше и цинки надо резать а то сейчас по ним может хоть 250 человек прийти!

а гонка вооружений не очень хорошая идея - глобальной войнушки не создаст, зато представители алли с глобальными плюсами (которые могут себе позволить ставить такие работы и не бояться что им помешают) начнут вовсю летать на усиленных кораблях и обогащаться на их продаже - весьма плохой и унылый итог!
Black Orome
Native Freshfood
Minmatar Republic
#3 - 2015-07-20 14:52:38 UTC
Надо искать другие варианты капитализации, что бы любой мог играть бесплатно.
Возьмите например ArcheAge - она полностью бесплатная, но подписка дает дает очень существенные бонусы (я играл пару лет назад - то ли обучатся можно, то ли производить разное).

Вот вариант много игроков: создается учетка, триал анлимет дней, так же большинство навыков требуют подписку, но игрок может качать определенное количество общих навыков - немножко будет знать производство т1, немножко фриги и крузаки без т2 и тд, можно даже БШ какой то один что бы был доступен которго всегда будет нехватать что бы комфортно сделать 4ку. Возможно для тех кто без подписки закрыть доступ в лоу, нули, вх (ведь основной заработок там).

Если человек хочет развивать эккаунт - он оплачивает подписку (валютой или плексом) и идет обучение, науки б добавить и ещё разное.

Ведь Т2 технологии более сильные, не говоря о Т3, люди будут хотеть этого, будут видеть рядом тех кто сильнее.
Kpekep
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#4 - 2015-07-20 15:02:53 UTC
Atum' Ra wrote:

Но самой главной, глобальной проблемой является отсутствие цели.


Периодически до некоторых доходит в чем проблема.

Как правило это случается сразу перед тем как они покидают игру. Я на протяжении двух лет пишу об этом на форуме. И очевидно единственным решением являлось бы противостояние в рамках идей национального (или языкового, культурного - ненужное зачеркнуть) единства.

Почему-то все исходят из посылки, что ссп о чем то не знает и что то не так делает. Что происходящее - это случайное стечение каких-то обстоятельств. По моему мнению только полные умственные деграданты могут усугублять ситуацию в игре своими действиями на протяжении нескольких лет подряд. Люди работающие в CCP не таковы. Все, что мы видим происходит потому, что так запланировано. Игра должна быть очищена от старых персонажей. И из серьезного соц и экономического симулятора превращена в фремиумную дрочильню для малолетних. С каковой задачей CCP постепенно успешно справляется.

Поэтому все наши предложения и сожаления можно оставить при себе. Та игра которая была раньше больше не нужна.
Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#5 - 2015-07-20 15:38:39 UTC
Atum' Ra wrote:

Но самой главной, глобальной проблемой является отсутствие цели.

Это самая огромная беда. В гриндилках всё просто - качаешься, новый шмот и уровни... (Впрочем это тоже весьма спорное достоинство.)
Песочница - огромное достоинство и недостаток Евы. Около 90% людей нуждаются, чтобы им задавали цели.
Например, я понял, что в ФВ-корпе даются звания с ростом стендинга к корпе - Ева сразу заиграла новыми красками, хотелось звание побольше, вот и цель.
Есть видимая Цель (заданная игровой механикой) - есть интерес. Кое-Где у меня 6 персонажей хай-лвла, я видел в том проекте ВСЁ, задолбался уже, честно говоря, но пока не излазил мир вдоль и поперёк, не перемерил кучу шмота и не попробовал всякое - было ужс как интересно! Big smile

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Atum' Ra
The Scope
Gallente Federation
#6 - 2015-07-20 15:47:15 UTC  |  Edited by: Atum' Ra
Идея заключается в том, чтобы контент и цели были бесконечно глобальными и бесконечно развиваемыми.
Стабильность развития, понятные и неизменные правила игры - всё это позволит лишь наращивать базу игроков, интерес у старичков и иметь постоянную цель.

Только представьте, что альянс "А" создаёт чертёж нового титана т2, об этом через шпионов узнаёт альянс "Б"...
гарантирую, что за это сооружение будет битва круче B-R5
Или чертёж просто украдут после изобретения) БПО ведь в единичном экземпляре!

На форуме будут такие драмы разыгрываться, что позволит привлечь невероятное внимание к игре!
Zakatka Night
#7 - 2015-07-20 16:10:26 UTC  |  Edited by: Zakatka Night
Quote:
Только представьте, что альянс "А" создаёт чертёж нового титана т2, об этом через шпионов узнаёт альянс "Б"...
гарантирую, что за это сооружение будет битва круче B-R5
Или чертёж просто украдут после изобретения) БПО ведь в единичном экземпляре!

скока титанов строят никто не нападает, почему? все заплюсовались и с новой штукой тоже самое будет!
надо как-то делать выгодность именно захвата а не тотального "нанепадения" .
никто не украдет, будет у сео на личном посе и личной корпе и все ...


p.s. например сейчас клайм захватить - вещи на станках не потеряются, максимум временно закроется док, на посы вообще не повлияет (их отдельно придется пилить), а вот если бы при смене хозяева клайма все вещи старых хозяев выпадали бы в космос - вот было бы весело!
Atum' Ra
The Scope
Gallente Federation
#8 - 2015-07-20 16:19:47 UTC
Zakatka Night wrote:
Quote:
Только представьте, что альянс "А" создаёт чертёж нового титана т2, об этом через шпионов узнаёт альянс "Б"...
гарантирую, что за это сооружение будет битва круче B-R5
Или чертёж просто украдут после изобретения) БПО ведь в единичном экземпляре!

скока титанов строят никто не нападает, почему? все заплюсовались и с новой штукой тоже самое будет!
надо как-то делать выгодность именно захвата а не тотального "нанепадения" .
никто не украдет, будет у сео на личном посе и личной корпе и все ...


p.s. например сейчас клайм захватить - вещи на станках не потеряются, максимум временно закроется док, на посы вообще не повлияет (их отдельно придется пилить), а вот если бы при смене хозяева клайма все вещи старых хозяев выпадали бы в космос - вот было бы весело!


Целые альянсы дизбандятся, а ты говоришь не нападёт)

Страх порождает войны. Если альянс "А" знает, что альянс "Б" исследует какой-то новый суперкап...
Никто не хочет предоставить противнику технологическое превосходство!
Zakatka Night
#9 - 2015-07-20 16:33:59 UTC
Quote:
Целые альянсы дизбандятся, а ты говоришь не нападёт)

уставший/пьяный сео нажмет кнопку - бывает Big smile но очень редко, за последний год вроде крупных дисбандов небыло.
так что это скорее история.

Quote:
Страх порождает войны. Если альянс "А" знает, что альянс "Б" исследует какой-то новый суперкап...
Никто не хочет предоставить противнику технологическое превосходство!

а если сео всех крупнейших алли договорятся не нападать и все сделают себе по новому капиталу чтобы нагибать более мелких? скорее всего именно так все и будет!
Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#10 - 2015-07-20 16:41:00 UTC
Atum' Ra wrote:
Идея заключается в том, чтобы контент и цели были бесконечно глобальными и бесконечно развиваемыми.

Придумай такую механику - игроделы в очередь выстроются, чтоб облобызать пятки. Big smile
В гриндилках есть нечто подобное, просто наращивать уровни, вводить новые локации и бесконечно улучшать шмот, но в итоге достижение ТОП уровня и шмота требует ТАКОГО задродства (и часто доната), что ну его в пень.
В Еве с контентом попроще. Взять что-то старое и известное и просто переделать это (пример - новый суверенитет). Переделывать можно ну оооочень много чего, миски, скан, производство, по сути все виды деятельности можно расширить, сделать интереснее.

А вот цели...

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Zakatka Night
#11 - 2015-07-20 16:54:38 UTC
Quote:
А вот цели...

ввести бг и статистику Pirate с рейтингами и т.д. - кто больше чужих кораблей собьет - чтобы показывались при входе в игру Pirate
Atum' Ra
The Scope
Gallente Federation
#12 - 2015-07-20 16:59:24 UTC
Zakatka Night wrote:
Quote:
А вот цели...

ввести бг и статистику Pirate с рейтингами и т.д. - кто больше чужих кораблей собьет - чтобы показывались при входе в игру Pirate


идея хорошая, но как же майнеры, производственники, торговцы и т.п.?
Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#13 - 2015-07-20 17:16:31 UTC
Zakatka Night wrote:

ввести бг и статистику Pirate с рейтингами и т.д. - кто больше чужих кораблей собьет - чтобы показывались при входе в игру Pirate

БГ это типа арены?
Конечно, пост более шуточный, чем серьёзный, но посыл верный.
-Заинтересовать ВСЕХ в ПвП.
-Давать ачивки, рейтинги видные всем (КБ для этого не вариант, нахрен она никому не упала по большому счёту).
-Это всё обернуть в такую обёртку, чтоб не превращать Еву в очередную сесcионку.

Как я уже говорил - переделать под это дело ФВ. Платформа для месилова есть, только довести всё это дело до ума!
Все лезут в ФВ, месятся там, получают золотой ник видный в локале, все видят, что летит BATYA. Big smile От этого ЧСВ у БАТИ стремится аж в самые глубины космоса.

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Atum' Ra
The Scope
Gallente Federation
#14 - 2015-07-20 18:43:20 UTC
Doctor Strips wrote:


Как я уже говорил - переделать под это дело ФВ. Платформа для месилова есть, только довести всё это дело до ума!
Все лезут в ФВ, месятся там, получают золотой ник видный в локале, все видят, что летит BATYA. Big smile От этого ЧСВ у БАТИ стремится аж в самые глубины космоса.


по типу ФВ уже сделали фоззисов...
спасибо. стало совсем скучно.
Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#15 - 2015-07-20 19:21:46 UTC
Atum' Ra wrote:

по типу ФВ уже сделали фоззисов...
спасибо. стало совсем скучно.

А надо сделать ФВ по типу суверенитета, только ещё лучше. Хотя... про суверенитет промолчу, тема от меня ну очень далёкая, не буду обсуждать то, в чём не шарю.

Или... А пофиг! Посмотрев учебное видео про это дело ( http://www.youtube.com/watch?v=OG-5CQeelaI ), что-то у меня подозрения, что ССР хотели как лучше, а получиться как всегда. Нули поначалу расшевелятся, потом всё всё равно заплюсуются, окопаются в своих грядках и опять наступит застой.
Но сам процесс войны за огород конечно веселее, это да.


Что бы я хотел:
-Результат ФВ влияет на ВСЕХ. Исключение - жители ВХ, там итак весело.
-Даже распоследние крабы (типа меня) заинтересованы зачем-то (зачем?) пойти в ополчение и что-то там делать (желательно связанное с ПвП, но всё равно на благо Империи, Государства и так далее...).
-Майнеры и торговцы тоже могут помочь в войне не вступая в ополчение. Типа работники тыла для фронта.

Ева всё равно не будет про войну и передел лоу-секторов (что влияло бы на хай-сектора тоже), но это было бы здоровенным куском геймплея.
Другой вопрос, что продумать всю механику новых ФВ - адовый труд! Ещё сложнее - всё это реализовать.

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Helga Chelien
Doomheim
#16 - 2015-07-20 23:02:03 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
*Глубоко затягивается"
Итак, скоро мы увидим новые цитадели. Фактически, это будет некий аналог станций. Но на этой механике можно сделать большее:
1. Дать возможность наращивать размер цитадели. Ставим маленькую, вкладываем ресурсы... вкладываем ресурсы... вкладываем ресурсы... получаем среднюю. И так далее.


2. Дать возможность объединять цитадели в космические города. Связывать несколько зданий трубами, переходами, транспортными тоннелями. При этом обязательно должна быть внутренняя инфраструктура по аналогу планетарки (только с вменяемым интерфесом). Чтобы между объединенными цитаделями прокладывать маршруты движения топлива, запчастей, продукции производства, перераспределение кораблей и предметов по ангарам и складам. Чтобы были центры производства, энергетические центры, исследовательские, складские, боевые и т.д.

3. Объединение цитаделей должно давать бонус в 1-3-5-7-10% к эффективности объединенных частей. Чем больше блоков объединено - тем выше бонус.

4. Очевидно, что такой город нужно будет уничтожать по частям, нарушая внутреннюю инфраструктуру. Чтобы удар по энергоузлу отключал часть обороны. Чтобы можно было грабить складские комплексы. Чтобы можно было захватывать промышленные и исследовательские центры, направляя продукцию и чертежи в свой "карман". Чтобы удар по топливному отсеку отключал все оборудование, которое этим топливом "питается".

5. Чтобы обеспечить конкурентоспособность предлагаемой схемы, необходимо пересмотреть доходы в империи и лоу таким образом, чтобы их доходность упала относительно нулей в 15 раз.

6. В целях противодействия монополии, ресурсы для строительства и объединения цитаделей размазать ровным слоем по нулям, но в небольших количествах. Чтобы постройка города из 10 ХL цитаделей силами одной системы занимала 9 лет реального времени. Соответственно, 9 систем будут строить такой город год. 18 систем - полгода. И так далее, пропорционально.

Тем самым можно обеспечить неослабевающий интерес к космическим городам и вдохнуть "вторую жизнь" в нули.

*выдохнул*

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#17 - 2015-07-21 01:12:34 UTC
Хорошая дудка, явно. Big smile Теперь давай её сюда! BearBearBear

Заметил, что довольно много предложений связано с созиданием. Игроки совсем не против посадить сад, долго что-то строить (достраивать), растить Федо и прочее и прочее... По сути деятельность требующая внимания.
С одной стороны - это бесит, изволь в час Х логиниться и что-то делать, иначе будут неприятности, с другой стороны - как-то без этого скучно...

Пока вся это писал - кажется уловил суть. Мы опять уперлись в ЦЕЛЬ. Например есть возможность наращивать станции и строить из них город. Таким образом я приобретаю цель, уже не думаю "Чем бы заняться?", я думаю "надо ещё 10005000 ресурсов где-то набрать для города".
Люди хотят с чем-то возиться, потому что таким образом Ева приобретает больше смысла. Может больные Искчасом не страдают от жадности, просто страдают от отсутствия других целей, кроме как набивать валлет?

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Uranga
Relegaverat
#18 - 2015-07-21 01:51:35 UTC
уххх, ёшкин кот, чтож вы курите.....

Во первых - хватит тыкать потными ручёнками в баланс.
Я не хочу встретить флот из убер кораблей альянса "А" который я практически не могу убить. И мне плевать во сколько ирисок они\чертёж им обошлись. Проблемы инфляции решаются не такими методами.

Я не хочу чтобы игроки клепали\заказывали какие-то новые корабли. Корабли должны быть с изюминкой, индивидуальностью, характером. Не надо повторяющихся шипов, не надо бесполезных, не надо убер-шипов. И ни у одного игрока нет данных\статистики\знаний чтобы сделать что-то толковое лучше разрабов с матьвашузаногу многолетним опытом.

И про Ваше важно\глобально\наболевшее\проблемное "отсутствие цели":
Любое ваше "всем нападать на станцию "А" в пять вечера", "бегом в нули строить станки", "всем наращивать чсв на арене", "даёшь безопасную зону крабинга", "бесплатную игру всем!", "16 фригатов против бш" и т.д. разрушает этот мир.
Я здесь - потому что никто при запуске игры не сказал мне что делать.
Я думаю - потому что нет мега-схемы как пройти Еву.
Пусть капсулиры и дальше бесцельно летают в пустом спейсе.
Пусть разочарованно валят в свои реалистичные, лучшие, понятные ммо конкуренты так и не поняв "что делать".

Я предпочту встретиться в бою с оставшимися...
Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#19 - 2015-07-21 02:42:54 UTC
Концепция "сад-огрод" вообще никак не мешает Еве. Но может привлечь ещё кучу подписчиков.
Впрочем и без сада-огорода нынешние подписчики тоже не разбегутся.

Если аккуратно огород прикрутить, он вообше не затронет эти положения:
Quote:
Я здесь - потому что никто при запуске игры не сказал мне что делать.
Я думаю - потому что нет мега-схемы как пройти Еву.
Пусть капсулиры и дальше бесцельно летают в пустом спейсе.

Но любители копаться и возиться с чем-то (а их дофига) буду рады.

Может ССР сами не против что-то такое-эдакое добавить, но надо нехило денег которых просто нет. Roll

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Helga Chelien
Doomheim
#20 - 2015-07-21 06:30:43 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Uranga wrote:
уххх, ёшкин кот, чтож вы курите.....
И про Ваше важно\глобально\наболевшее\проблемное "отсутствие цели":
Любое ваше "всем нападать на станцию "А" в пять вечера", "бегом в нули строить станки", "всем наращивать чсв на арене", "даёшь безопасную зону крабинга", "бесплатную игру всем!", "16 фригатов против бш" и т.д. разрушает этот мир.
Я здесь - потому что никто при запуске игры не сказал мне что делать.
Я думаю - потому что нет мега-схемы как пройти Еву.
Пусть капсулиры и дальше бесцельно летают в пустом спейсе.
Пусть разочарованно валят в свои реалистичные, лучшие, понятные ммо конкуренты так и не поняв "что делать".

Я предпочту встретиться в бою с оставшимися...

Проблема в том, что такие как ты гробят Еву. Из "построй свою империю" она упорно превращается в "сессионку".
Слетали - подрались - слетали - подрались. И все....
А сессионки довольно быстро надоедают. Если не дать чего-то глобального - в Еве останется 5к игроков, которым "неохота париться, а охота пиу-пиу".
Играйте уже в танки, а нам оставьте освоение космоса. Долгое, вдумчивое и прекрасное.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

123Next pageLast page