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Aegis Sovereignty - Rückmeldungen und Problemberichte

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Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2015-07-14 10:31:32 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Aegis Sovereignty wurde am 14. Juli erfolgreich während einer verlängerten Downtime veröffentlicht.

Mit der Aegis Sov-Aktualisierung wird die Art und Weise, wie man Gebiet im Nullsicherheitsraum angreifen, erobern und verteidigen kann, vollständig überarbeitet. Zudem sehen wir allegemeine kleine Verbesserungen und Fehlerbeseitigungen zusammen mit neuen SKINs für Tech-2-Kreuzer und -Industrieschiffe.

Weitere Informationen zur Sov-Überarbeitung sind in folgenden Blogs vorhanden:

Die Patchnotes wurden von Rionan Nafee übersetzt und sind verfügbar auf Deutsch hier.
Die vollständigen (engl.) Patchnotes sind verfügbar hier.


In diesem Thread hier sind Rückmeldungen herzlich willkommen, aber auch Probleme können hier berichtet werden.
Ein englischsprachiger Diskussionsthread befindet sich hier.

CCP Phantom - Senior Community Developer

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#2 - 2015-07-14 10:32:24 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Bekannte Probleme

  • Die Souveränitäts-Informationsanzeige zeigt eine irreführende Meldung für Strukturen, die zwar in den Weltraum eingesetzt, aber nicht beansprucht wurden.

  • Territorial Claim Units und Infrastructure Hubs können sich manchmal mit persönlichen Strukturen und Schiffen überschneiden.

  • Die Souveränitäts-Informationsanzeige wird nicht automatisch aktualisiert für Strukturen, wenn Kommandoknoten im Rahmen des Eroberungsevents erzeugt werden.

  • Das Schildicon für den Index im Souveränitäts-Informationsanzeige wird nicht automatisch aktualisiert bei Änderungen des Hauptsystems.

  • Die Benachrichtigung "Stationsdienst deaktiviert" hat kein entsprechendes Icon.

  • Der Betrag in der Mitteilung nach dem Einsatz von Infrastructure hub strategic upgrades wird noch anhand des alten Sov-Rechnungszeitraums berechnet.

  • Scansonden können in Wurmlöchern mit der neuen Karte nicht benutzt werden. Bitte benutzt die alte Karte (erreichbar via F10) in jenen Fällen.

  • Der Einsatz privater Strukturen (etwa Mobile Tractor Unit) in der Nähe von Beschleunigungsbrücken (acceleration gates) führt zu einer fehlerhaften Fehlermeldung. Man muss die Struktur etwas weiter von der Brücke entfernt einsetzen.

  • Mitteilungen, dass POS-Strukturen verankert wurden, werden nicht an Corpmitglieder verschickt.




Behobene Fehler
  • Es haben sich einige kleinere Rechtschreibfehler in die Sov-Benachrichtigungen eingeschlichen. Behoben.

  • Die Warnung, dass das Ändern des Allianz-Haupsystems erst nach 7 Tagen wirksam wird, ist fehlerhaft. Momentan wird die Änderung schon nach 2 Minuten wirksam. Weitere Infos zur Änderung des Hauptsystems während der ersten zwei Tage nach dem Release finden sich in diesem Blog.Behoben.

  • Einige unbezahlte Sov-Rechnungen wurden nicht entfernt, was zu sich überschneidenden Rechnungszeiträumen führt. Diese Rechnungen können ignoriert werden, sie werden mit der nächsten Downtime entfernt.Behoben.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Saint Chuthulhu
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#3 - 2015-07-14 15:19:18 UTC
Im deutschen Client werden Miningkristalle immer noch nicht als schadhaft angezeigt. Egal, ob im Strip Miner oder im Laderaum, keine Schadensanzeige.
Elwood Crane
Teutonia-Space-Konglumerat
#4 - 2015-07-15 03:49:59 UTC
Saint Chuthulhu wrote:
Im deutschen Client werden Miningkristalle immer noch nicht als schadhaft angezeigt. Egal, ob im Strip Miner oder im Laderaum, keine Schadensanzeige.

Gleiches gilt für Module, die Skripte laden können wie Tracking Computer oder Sensor Booster. Statt der entsprechenden Anzeige für das geladene Skript erscheint ein schwarzes Rechteck mit einer "1".
Gustav Mannfred
Summer of Mumuit
Remember Mumuit
#5 - 2015-07-15 09:00:20 UTC  |  Edited by: Gustav Mannfred
Ein paar bugs, die ich in Wurmlöchern entdeckt habe:

1. Bei der Anomalie "Outpost frontier stronghold (Bollwerk im Grenzgebiet)" ist es nicht möglich, Lesezeichen von den Sleeper strukturen zu erstellen.

2. Beim Versuch, eine MTU bei einer Anomalie zu starten, erscheint eine Fehlermeldung ohne sinnvollen Inhalt:
http://postimg.org/image/ly7r0n67v/

3. Der Sound fängt nach einiger Zeit an zu stottern und Wurmloch Soundeffekte sind hörbar, wenn man in die Nähe des Schiffs zoomt, auch abseits von Wurmlöchern

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Darkblad
Doomheim
#6 - 2015-07-15 09:22:42 UTC
Gustav Mannfred wrote:
2. Beim Versuch, eine MTU bei einer Anomalie zu starten, erscheint eine Fehlermeldung ohne sinnvollen Inhalt:
http://postimg.org/image/ly7r0n67v/

"CantDeplayTypeInWay" besagt, dass das Objekt (zweite typeID) nicht gestartet werden kann, weil etwas (erste typeID) im Weg ist.
Erste typeID 30293 ist ein Sleeper Preservation Conduit
Zweite typeID 33475 ist die MTU

Der Fehler ist aber schon bekannt und heute wird hoffentlich wieder die lesbare Fehlermeldung hinzugefügt.
Komisch auch, dass Large Collidable Objects den Start der MTU verhindern. Ist ja weder ein (Acceleration/Star) Gate noch eine Station, Control Tower oder MTU.


Der Sound beim öffnen des Ausrüstungsfensters ist übrigens immer noch mittendrin abgehackt.

NPEISDRIP

Gustav Mannfred
Summer of Mumuit
Remember Mumuit
#7 - 2015-07-15 09:48:51 UTC
Darkblad wrote:
Gustav Mannfred wrote:
2. Beim Versuch, eine MTU bei einer Anomalie zu starten, erscheint eine Fehlermeldung ohne sinnvollen Inhalt:
http://postimg.org/image/ly7r0n67v/

"CantDeplayTypeInWay" besagt, dass das Objekt (zweite typeID) nicht gestartet werden kann, weil etwas (erste typeID) im Weg ist.
Erste typeID 30293 ist ein Sleeper Preservation Conduit
Zweite typeID 33475 ist die MTU

Der Fehler ist aber schon bekannt und heute wird hoffentlich wieder die lesbare Fehlermeldung hinzugefügt.
Komisch auch, dass Large Collidable Objects den Start der MTU verhindern. Ist ja weder ein (Acceleration/Star) Gate noch eine Station, Control Tower oder MTU.


Der Sound beim öffnen des Ausrüstungsfensters ist übrigens immer noch mittendrin abgehackt.



Aber vor dem Release konnte ich Mtus überall problemlos starten, egal ob eine Struktur im weg war oder nicht.

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Darkblad
Doomheim
#8 - 2015-07-15 11:33:24 UTC  |  Edited by: Darkblad
Gustav Mannfred wrote:
Aber vor dem Release konnte ich Mtus überall problemlos starten, egal ob eine Struktur im weg war oder nicht.
Sollte jetzt (Aegis Sov 1.1) wieder möglich sein. Allerdings erwähnen die Patch Notes nur "auch in der Nähe von Acceleration Gates". Kann ich grad nicht schauen, wie der Stand ist. Kein PC am Strand. Blink

Edit: Oder auch nicht (Fixed), der Eintrag ist gestrichen oO

NPEISDRIP

Widzeld tomBrok
Perkone
Caldari State
#9 - 2015-07-16 09:20:21 UTC
Hallo zusammen,

nach der etwas "längeren" Mittagspause(downtime) gestern, habe ich heute morgen(ca 0545) festgestellt,
dass meine 5/10(Sansha's Nation Neural Paralytic Facility) nicht mehr da ist.

D. h. ich habe vor der downtime gestern eine 5/10 im Highsec gefunden! Einen Bookmark gesetzt und diesen via Vertag von meinem Alt Char an Widzeld weiter gegeben. Dann mein Battleship in das entsprechende System geflogen und den Bookmark überprüft indem ich noch mal mit dem Pod die Position des Gates angeflogen bin. Alles soweit OK.

Heute Morgen wollte ich die Site fliegen, leider war das Gate nicht mehr da und unter "Expeditionen" wird nichts mehr angezeigt.
Habe das ganze dann mit meinem AltChar getestet. Keine 5/10er mehr vorhanden. Keinen Eintag unter Expeditionen.

Zwei Sachen sind mir aufgefallen: Beim anfliegen des Bookmarks hatte ich Grafikprobleme und bei erreichen des Bookmarks verschwand das Zeichen nach 30 sec aus dem Weltall.(hab noch einen Screenshot vorher gemacht)

Abschließend möchte ich sagen, dass es mir nicht um ISK geht. Ich habe nur ziemlich lange gebraucht(6 Wochen ca.) um einmal im Highsec eine solche Site zu finden und dann so was :(

Kleine Kritik noch: Schade, dass die HighSec-Sites überwiegend im Lowsec/0.0 eskalieren. Für Neulinge nicht zu fliegen.
Ich glaube, dass es besser wäre sie ausschließlich auch im Highsec anzulegen.

Gruß Widzeld
Ing Harm
Blue Jackels
#10 - 2015-07-16 12:43:35 UTC
Darkblad wrote:
Gustav Mannfred wrote:
Aber vor dem Release konnte ich Mtus überall problemlos starten, egal ob eine Struktur im weg war oder nicht.
Sollte jetzt (Aegis Sov 1.1) wieder möglich sein. Allerdings erwähnen die Patch Notes nur "auch in der Nähe von Acceleration Gates". Kann ich grad nicht schauen, wie der Stand ist. Kein PC am Strand. Blink

Edit: Oder auch nicht (Fixed), der Eintrag ist gestrichen oO


Das Problem besteht auch nach dem Release vom Aegis Sovereignty 1.2-Patch weiterhin.
Nach diversen Tests muss die MTU ausserhalb der Signaturblase abgeworfen werden, dabei spielt der reale Abstand eine Rolle, nicht die Anzeige im OV.

siehe: Link zum Bild
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#11 - 2015-07-16 17:23:34 UTC
Ing Harm wrote:
Darkblad wrote:
Gustav Mannfred wrote:
Aber vor dem Release konnte ich Mtus überall problemlos starten, egal ob eine Struktur im weg war oder nicht.
Sollte jetzt (Aegis Sov 1.1) wieder möglich sein. Allerdings erwähnen die Patch Notes nur "auch in der Nähe von Acceleration Gates". Kann ich grad nicht schauen, wie der Stand ist. Kein PC am Strand. Blink

Edit: Oder auch nicht (Fixed), der Eintrag ist gestrichen oO


Das Problem besteht auch nach dem Release vom Aegis Sovereignty 1.2-Patch weiterhin.

Das ist korrekt. Dieser Fehler sollte ursprünglich mit Aegis Sov 1.1 behoben werden, wurde aber nicht. Dieser Fehler wird höchstwahrscheinlich mit Aegis Sov 1.3 korrigiert werden.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Gustav Mannfred
Summer of Mumuit
Remember Mumuit
#12 - 2015-07-17 09:18:56 UTC
Widzeld tomBrok wrote:
Hallo zusammen,

nach der etwas "längeren" Mittagspause(downtime) gestern, habe ich heute morgen(ca 0545) festgestellt,
dass meine 5/10(Sansha's Nation Neural Paralytic Facility) nicht mehr da ist.

D. h. ich habe vor der downtime gestern eine 5/10 im Highsec gefunden! Einen Bookmark gesetzt und diesen via Vertag von meinem Alt Char an Widzeld weiter gegeben. Dann mein Battleship in das entsprechende System geflogen und den Bookmark überprüft indem ich noch mal mit dem Pod die Position des Gates angeflogen bin. Alles soweit OK.

Heute Morgen wollte ich die Site fliegen, leider war das Gate nicht mehr da und unter "Expeditionen" wird nichts mehr angezeigt.
Habe das ganze dann mit meinem AltChar getestet. Keine 5/10er mehr vorhanden. Keinen Eintag unter Expeditionen.

Zwei Sachen sind mir aufgefallen: Beim anfliegen des Bookmarks hatte ich Grafikprobleme und bei erreichen des Bookmarks verschwand das Zeichen nach 30 sec aus dem Weltall.(hab noch einen Screenshot vorher gemacht)

Abschließend möchte ich sagen, dass es mir nicht um ISK geht. Ich habe nur ziemlich lange gebraucht(6 Wochen ca.) um einmal im Highsec eine solche Site zu finden und dann so was :(

Kleine Kritik noch: Schade, dass die HighSec-Sites überwiegend im Lowsec/0.0 eskalieren. Für Neulinge nicht zu fliegen.
Ich glaube, dass es besser wäre sie ausschließlich auch im Highsec anzulegen.

Gruß Widzeld


Hi Sec expeditionen verschwinden normalerweise nach 24 Stunden. Ich denke, dass die Downtime nicht der Grund für das Verschwinden war. Falls weniger als 24h vergangen sind, solltest du den Support kontaktieren und einen Bug report schreiben.


i'm REALY miss the old stuff. 

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Ploing
Blue Republic
RvB - BLUE Republic
#13 - 2015-07-17 12:25:08 UTC
@CCP Phantom

weiß man schon was zum damageproblem bei den linsen, kristallen und skripten?
Darkblad
Doomheim
#14 - 2015-07-20 20:52:58 UTC
Sierra Antollare
Raiders of the Space
#15 - 2015-07-22 08:16:22 UTC
0% Signaturen verschwinden nicht.

Im WH wurde eine Datasite komplett weggeflogen und auch gehackt. Normal verschwindet diese nach kurzer Zeit wenn niemand mehr in der Site ist.

Heute Loch (nicht static) geclosed, Sig (aktuell nach 2 Stunden) noch immer da.

Wenn man diese erneut scannen möchte, wird die Sig immer nur mit 0% Scanerfolg angezeigt.

Larisa Count
State War Academy
Caldari State
#16 - 2015-07-22 10:46:53 UTC
Hat sich etwas schon was in der Richtung, des Problems mit der Kristall Schadensanzeige und den verbundenen "wie Muni behandelten" Skripten getan ? Dachte das sollte Seit gestern behoben sein? Sehe aber nix davon. Ugh
Darkblad
Doomheim
#17 - 2015-07-22 18:48:28 UTC
Larisa Count wrote:
Hat sich etwas schon was in der Richtung, des Problems mit der Kristall Schadensanzeige und den verbundenen "wie Muni behandelten" Skripten getan ? Dachte das sollte Seit gestern behoben sein? Sehe aber nix davon. Ugh
Ich habe heute bei meinem Miner mal den client auf Deutsch eingestellt. Bei Mining Crystals war die Ladungsanzahl (die 1 rechts am Modul) verschwunden und der Kristallschaden war wieder im Tooltip.

Eventuell kannst Du das bei Dir forcieren, indem Du die zusätzlichen Bilingualen Einstellungen mal schrittweise Änderst.

NPEISDRIP

Ploing
Blue Republic
RvB - BLUE Republic
#18 - 2015-07-23 12:01:07 UTC
Darkblad wrote:
Ich habe heute bei meinem Miner mal den client auf Deutsch eingestellt. Bei Mining Crystals war die Ladungsanzahl (die 1 rechts am Modul) verschwunden und der Kristallschaden war wieder im Tooltip.

Eventuell kannst Du das bei Dir forcieren, indem Du die zusätzlichen Bilingualen Einstellungen mal schrittweise Änderst.


kann ich bestätigen. tooltips auf deutsch anzeigen kurz deaktiviert und die anzeige war wieder da.

danke darkblad.
Marbis Vardeen
StarDust AstroTec
#19 - 2015-07-24 16:12:07 UTC
Ploing wrote:
Darkblad wrote:
Ich habe heute bei meinem Miner mal den client auf Deutsch eingestellt. Bei Mining Crystals war die Ladungsanzahl (die 1 rechts am Modul) verschwunden und der Kristallschaden war wieder im Tooltip.

Eventuell kannst Du das bei Dir forcieren, indem Du die zusätzlichen Bilingualen Einstellungen mal schrittweise Änderst.


kann ich bestätigen. tooltips auf deutsch anzeigen kurz deaktiviert und die anzeige war wieder da.

danke darkblad.



Kann die Lösung leider nicht reproduzieren! Problem besteht weiter.
Ploing
Blue Republic
RvB - BLUE Republic
#20 - 2015-07-24 20:57:44 UTC
Marbis Vardeen wrote:
Ploing wrote:
Darkblad wrote:
Ich habe heute bei meinem Miner mal den client auf Deutsch eingestellt. Bei Mining Crystals war die Ladungsanzahl (die 1 rechts am Modul) verschwunden und der Kristallschaden war wieder im Tooltip.

Eventuell kannst Du das bei Dir forcieren, indem Du die zusätzlichen Bilingualen Einstellungen mal schrittweise Änderst.


kann ich bestätigen. tooltips auf deutsch anzeigen kurz deaktiviert und die anzeige war wieder da.

danke darkblad.



Kann die Lösung leider nicht reproduzieren! Problem besteht weiter.


bei mir war es nach dem loggen leider auch wieder weg. Straight ich mußte dann die prozedur wiederholen.

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