These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

Голосуй подпиской пока онлайн низкий

Author
EnForceR Zealot
Ascendance Rising
Ascendance..
#1 - 2015-07-11 16:59:57 UTC
Простыня не стоит вашего времени поскольку дальше будет одно нытьё, я предупредил.

Самое крупное падение онлайна за последние 5 лет на мой взгляд связано главным образом со следующими факторами:
1) Запрет на мультибокс.
2) Неумение ЦЦП работать с коммьюнити, запрос которого на качественную игру можно долго игнорировать до тех самых пор пока не сформировался трэнд на поиск недостатков в любом новом контенте... Заметим что кол-во предложений в ветке "Идеи и предложения" форума достаточно красноречиво требует внимания а кол-во работников компании которые всерьёз занимаются этим стремится к нулю.
3) Стремление заработать на притоке людей от новости о грядущем патче даже если этих патчей будет 12 в год вместо 4-х а контент патчей будет настолько мал что ради одного этого не стоило бы возвращаться.

Если с первым пунктом более или менее понятно (людям лень нажимать лишний раз по клавишам и их семейный бюджет не сводится к доходам от РМТ), то второй пункт это прежде всего провал CSM как плащадки взаимодействия между коммьюнити и ЦЦП... Просто CSM (судя из рассказов самих побывавших там) это что-то вроде нашей Российской думы (распилы вынесем за скобки), где вроде бы выбранные от народа люди суетятся только ради того чтобы быть избранными вновь и опять бесплатно слетать в Исландию, с той лишь разницей что дума может принять какие-то законы а CSM может только уповать на то что работники компании будут относиться к ним с чуть большим пониманием нежели к пятому колесу в телеге... Все пруфы можете откопать сами если вы менее ленивый человек чем я)

Третий пункт на мой взгляд проистекает из измения структуры самой компании, вынужденно ссылаюсь на вики (https://en.wikipedia.org/wiki/CCP_Games) "As of 2015, none of CCP's original founders are still with the company." А это означает очень печальную вещь... В книге "Богатый Папа, Бедный Папа" Роберта Киосаки упоминается пример бизнесмена который всю жизнь потратил на создание собственной компании а его сын после смерти отца - продал компанию (или бездарно профукал, уж непомню) поскольку его вообще не интересовал этот бизнес. В компании ЦЦП же, произошёл переход управления от модели отцов-основателей к модели менеджерско-обслуживающей...

В первой модели управления игра развивается потому что те, кто её создавал, были заинтересованы в её создании, не жалели на это сил, поскольку для них это была прежде всего возможность реализовать себя а уж потом срубить бабла... и вообще привнести такой проект, по всей совокупности параметров (графика, геймплэй, космос, хардкор, ММО с масс-зарубами), в индустрию игр по тем временам было достижением... Создатели ощущали себя на волне развития игровой индустрии и т.д. Это было движущей силой процесса разработки

Во второй модели мы имеем дело с группой менеджеров во главе, приоритеты которых, навязываются группе разработчиков и другому вяло-обслуживающему персоналу (который умеет улыбаться на камеру и говорить как всё замечетельно но при этом его жизненным приоритетом является зарплата) что согласно тем приёмам которым их обучили на курсах менеджмента (насколько порой оказываются бездарны такие управляющие вы наверное знаете лучше меня)... Послужной список таких лиц часто не имеет значения т.к. действия сих лиц сводятся к следующему:
1) оптимизация расходов
2) увелечение доходов... желательно подешевле...

А то что в интернете сидят люди бывалые и эти трюки широко известны (особенно русским после перестройки) и ооочень мозолят глаза - менеджерам на это наплевать... Ну чтож, вот и получайте законное падение онлайна из-за того что нынешних менеджеров учат больше тому как бабки рубить а не тому как с игроками взаимодействовать и игру улучшать...

Мораль сей басни такова "Не гонялся бы ты, поп, за дешевизной".
Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#2 - 2015-07-11 17:37:31 UTC
Чёта как-то тема ниочём. Давайте флудить!

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Zakatka Night
#3 - 2015-07-11 17:40:22 UTC
да норм с онлайном, 28.6к сейчас, куда больше?
даешь свободные системы для крабинга и плексов! P
Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#4 - 2015-07-11 17:48:22 UTC  |  Edited by: Doctor Strips
Каждый вечер я наблюдал он-лайн в 40к.
Теперь (с приходом лета) 30к.
Не так и плохо...

Ну и смешной ролик для... да просто так. Big smile
https://www.youtube.com/watch?v=pyjztIYLdVY

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Dalia Reverte
Aquilion
U N K N O W N
#5 - 2015-07-12 01:53:14 UTC
Zakatka Night wrote:
да норм с онлайном, 28.6к сейчас, куда больше?
даешь свободные системы для крабинга и плексов! P

даешь онлайн 3-5к - закрабиться можно будет до посинения...
Ruslan Schaybakov
Science and Trade Institute
Caldari State
#6 - 2015-07-15 12:35:08 UTC
пока что всё норм для проекта EVE но поддых может ударить Star Citizen который выходит 2016г что будет с Eвой я не знаю но надеюсь у разработчиков EVE будет свой козырь в рукаве,иначе всё полетит к чертям собачьим
Zakatka Night
#7 - 2015-07-15 12:41:40 UTC
да ничего не ударит, многим игрокам будет лень терять нажитые вещи/приобритенные знания и знакомых.
разве что новичков может быть чуток меньше будет.
Eva Furman
Doomheim
#8 - 2015-07-17 23:46:17 UTC
Где вы увидели 30? 14-15 сейчас онлайн.
Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#9 - 2015-07-18 00:06:04 UTC
21:00-23:00 по Москве очень часто 30к народу.
Вот 3 часа ночи - 20к...

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Riner
Your Death 32
#10 - 2015-07-18 05:36:57 UTC  |  Edited by: Riner
Ruslan Schaybakov wrote:
пока что всё норм для проекта EVE но поддых может ударить Star Citizen который выходит 2016г что будет с Eвой я не знаю но надеюсь у разработчиков EVE будет свой козырь в рукаве,иначе всё полетит к чертям собачьим

Сколько раз наблюдал как стартуют новые проекты. Практически каждый раз одно и тоже.
Разработчики стремясь побыстрей отбить вложенное запускают откровенно сырой продукт.
На новый проект набегает орда игроков, эффект получается почти как при ддос атаке, лаги и прочее.
Продукт сырой, все лагает, куча неотловленных пока багов - народ, наевшись всего этого, начинает валить с игры.
Разработчики, видя отток игроков, начинают проводить работу над ошибками.
В итоге игра приобретает божеский вид, только примерно через год.
Затем разработчики, стремясь заполучить как можно больше денег начинают упрощать игровой процесс, понижая порог вхождения в игру. При этом они часто забывают, что проще - не значит лучше и интересней. И начинается отток старых игроков из-за кривых упрощений. После чего игра обычно начинает медленно, но верно загибаться. На мой взгляд это происходит везде, с той или иной скоростью

Прежде чем стар китизен станет конфеткой скорее всего пройдет около года с момента старта
Erich Levenshield
KOMKOH
U N K N O W N
#11 - 2015-07-18 06:39:31 UTC
Riner wrote:

Прежде чем стар китизен станет конфеткой скорее всего пройдет около года с момента старта

а потом он начнет загибаться из-за упрощений Lol
EnForceR Zealot
Ascendance Rising
Ascendance..
#12 - 2015-07-18 11:45:40 UTC
Riner wrote:

Прежде чем стар китизен станет конфеткой скорее всего пройдет около года с момента старта


Всё как обычно
AnakinSkywaIker
Viziam
Amarr Empire
#13 - 2015-07-19 11:55:40 UTC  |  Edited by: AnakinSkywaIker
Узбагойтесь, эта игра уже проиграна. ССР слило все полимеры на никому ненужный даст и валькирию(вангую так и будет)
на еву не осталось ни сил, ни средств.Поэтому в ССР щас и понабрали студентату работающую на полставки ибо нет денег)
Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#14 - 2015-07-19 12:39:28 UTC
AnakinSkywaIker wrote:
Узбагойтесь, эта игра уже проиграна. ССР слило все полимеры на никому ненужный даст и валькирию(вангую так и будет)

Эта Ванга сломалась, принесите другую. Big smile

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

K1L
The Graduates
The Initiative.
#15 - 2015-07-19 15:47:40 UTC
где голосовать то
Genry West
Caldari Provisions
Caldari State
#16 - 2015-07-30 01:53:01 UTC
Ruslan Schaybakov wrote:
пока что всё норм для проекта EVE но поддых может ударить Star Citizen который выходит 2016г что будет с Eвой я не знаю но надеюсь у разработчиков EVE будет свой козырь в рукаве,иначе всё полетит к чертям собачьим


Пойду гляну что такое Star Citizen, может вернусь. Big smile
Drystream Inkura
Caldari Provisions
Caldari State
#17 - 2015-07-30 06:51:49 UTC  |  Edited by: Drystream Inkura
Doctor Strips wrote:
21:00-23:00 по Москве очень часто 30к народу.
Вот 3 часа ночи - 20к...


Я б сказал что последние дни онлайн держится от 20К до 30К стабильно! Главное чтоб серваки не лагали .... а так играть вобщем приятно!


Сайт корпорации G.I.JOE в сети (Новости, Статьи, Форум, Гайды)
Robitussen
Stars in No Sky
Backward Time in a Strange Land
#18 - 2015-07-30 09:38:21 UTC
EnForceR Zealot wrote:
"As of 2015, none of CCP's original founders are still with the company."

а я-то думаю, почему создатели столь сильной игры стали так усердно её убивать?
и почему раньше мнение игроков было, пусть не на первом месте, но важным - а сейчас и места не занимает?

мне надо чаще посматривать на эти всякие википедии.

p.s.: интересно, кроме денег, что мотивирует создателей шедевров отказываться от своих детищ?
EnForceR Zealot
Ascendance Rising
Ascendance..
#19 - 2015-08-03 15:16:05 UTC
Robitussen wrote:
и почему раньше мнение игроков было, пусть не на первом месте, но важным - а сейчас и места не занимает?


Обезьянки добрались до автомата и теперь им чёрт не указ

Robitussen wrote:
p.s.: интересно, кроме денег, что мотивирует создателей шедевров отказываться от своих детищ?


Создатели обычно и не отказываются ибо работают за идею а этих извергов хлебом не корми дай покреативить
Greyson Hawk
Far East Inc
DarkSide.
#20 - 2015-08-03 16:38:38 UTC
Не понимаю. Уходишь - уходи. Не нравиться кактус - не ешь. Чего бубнить-то? Или кто-то насильно в Eve играть заставляет?
12Next page