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Vorschläge und Ideen

 
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[Carnyx] Neue Icons im Weltraum und der Übersicht

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2015-05-18 15:47:46 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Mit dem nächsten Release "Carnyx", das am 2. Juni veröffentlicht wird, werden die in der Übersicht und im Weltraum sichtbaren Icons überarbeitet (englischsprachige Originalmitteilung).

Nach einer ersten Präsentation wurden die zahlreichen Spielerrückmeldungen (herzlichen Dank!) berücksichtigt und ursprünglich vorgestellten Icons überarbeitet.

Alle Icons in der Übersicht und im Weltraum wurden überarbeitet und mit dem Ziel neu gestaltet, schnell zwischen folgenden Kategorien unterscheiden zu können:
* Bewegliches Schiff
* Unbewegliche Struktur
* Durch einen Spieler gesteuert
* Durch einen NPC gesteuert

Dieses Vorgehen führte dann zu allgemeinen Regeln zur Neugestaltung. Die Icons sind folgendermaßen aufgebaut:
* Dreieickige Formen für Schiffe
* Rechteckige Formen für Strukturen
* Runde Formen für Himmelskörper
* Ausgefüllte Formen für NPC Einheiten
* Drahtgitter/nicht ausgefüllte Formen für von Spielern erzeugten oder kontrollierten Einheiten

Da alle Icons in der Übersicht und im Weltraum geändert werden, wird es sicherlich zu einigen Umgewöhnungseffekten kommen. Insgesamt hoffen wir aber, dass die Umstellung nicht groß sein wird und vor allem, dass diese neuen Icons langfristig wesentlich einfach zu lesen und zu erkennen sind, daher auch bei wichtigen, schnell zu treffenden Entscheidungen sehr hilfreich sein werden.

Die Icons sind auf dem Testserver Singularity zum Testen verfügbar.
Eine Vorschau der Icons für Schiffe und Drohnen sowie Icons für andere Einheiten ist verfügbar.


Einige bekannte Fehler
* Wracks werden noch mit dem alten Icon in der Übersicht angezeigt
* Sansha Kampfbomber zeigen das falsche Icon
* Eis und Asteroiden zeigen das falsche Icon
* Circadian Seekers zeigen noch das alte rote Kreuz
* Verankerbare Strukturen zeigen das falsche Icon
* Einige POS-Module zeigen das falsche Icon
* Icons im ISIS stimmen nicht mit den neuen Schiffsicons überein


Schon bekannte, aber noch nicht veröffentlichte Änderungen
Sprungtor Icon wurde überarbeitet, es ist nun nicht mehr so groß
* Anti-aliasing einiger Icons wurde verbessert (inbesondere bei Icons, die nicht 90 oder 45 Grad Linen verwenden)
* Das visuelle Gewicht der Drohnen-Icons gegenüber Schiff-Icons wurde verringert
* Weitere neue Icons für verankerbare Strukturen, POS Module und Sov-Strukturen



Bitte schaut euch die Änderungen in Ruhe an und teilt eure Meinung, danke!

CCP Phantom - Senior Community Developer

Darkblad
Doomheim
#2 - 2015-05-29 17:09:52 UTC
Falls jemand dafür Verwendung hat, ist hier ein CSS Sprite mit den Brackets.

NPEISDRIP

Rionan Nafee
#3 - 2015-05-30 05:18:21 UTC
Das sind schon eine Menge an unterschiedlichen Icons.

Hat schon jemand Erfahrungen mit der praktischen Anwendung auf Sisi gemacht?
Alexander Huxley
Aliastra
Gallente Federation
#4 - 2015-06-06 07:38:55 UTC
Ich muss sagen so schlimm wie ich mir die Icons im vorhineien vorgestellt hab sind sie dann doch nicht.

Was mir aber doch negativ auffällt, ist das der Detailreichtum sich nicht gut mit der Darstellungsgröße verträgt.
Es ist doch sehr anstrengend für die Augen die Icons zu lesen.
Auch jetzt wo ich mich ein paar stunden mit den Schiffs und Wreck Icons in Missionen beschäftigt habe.
Finde ich die Icons für die Augen sehr ermüdend.
Vielleicht sind sie nicht ganz so intuitiv erkennbar geworden wie beabsichtigt.
Vielleicht wird da von dem "Icon" an sich auch ein wenig zu viel erwartet wenn es so viele verschiedene Gegenstände
Präzise und individuell Darstellen und dabei auch noch intuitiv Erkennbar sein soll.
Dann würde ein größeres Icon auch nicht helfen.

mfg
eXeler0n
Shark Coalition
#5 - 2015-06-06 10:15:33 UTC
Alexander Huxley wrote:
Ich muss sagen so schlimm wie ich mir die Icons im vorhineien vorgestellt hab sind sie dann doch nicht.

Was mir aber doch negativ auffällt, ist das der Detailreichtum sich nicht gut mit der Darstellungsgröße verträgt.
Es ist doch sehr anstrengend für die Augen die Icons zu lesen.
Auch jetzt wo ich mich ein paar stunden mit den Schiffs und Wreck Icons in Missionen beschäftigt habe.
Finde ich die Icons für die Augen sehr ermüdend.
Vielleicht sind sie nicht ganz so intuitiv erkennbar geworden wie beabsichtigt.
Vielleicht wird da von dem "Icon" an sich auch ein wenig zu viel erwartet wenn es so viele verschiedene Gegenstände
Präzise und individuell Darstellen und dabei auch noch intuitiv Erkennbar sein soll.
Dann würde ein größeres Icon auch nicht helfen.

mfg


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punkte
Blood sucking Evils
#6 - 2015-07-01 20:59:00 UTC  |  Edited by: punkte
Ich muss sagen, an sich keine schlechte Idee. Lediglich anstrengend auseinander zu halten. Etwas mehr Farbunterschied wäre gut.


Mein Vorschlag wäre:

Frei konfigurierbare Icons / Iconpacks zu verwenden, bzw. die Möglichkeit auf die alte Version zurück zu schalten.

Außerdem würde der GUI auch eine für jedes Fenster einzeln anpassbare Skalierung gut tun. Da würde ich mich mit meinem 4K Monitor noch wohler fühlen.
Darkblad
Doomheim
#7 - 2015-07-03 05:21:40 UTC  |  Edited by: Darkblad
CCP hat ja jetzt das zweite mal gemerkt, dass es doch einige Spieler gibt, deren Augen sich nur schwer an Änderungen gewöhnen können (UI Icons, Brackets). Vielleicht werden ja zukünftige Änderungen in dem Zusammenhang als A/B Tests eingeführt. Oder optional. Im letzteren Fall könnte CCP dann auch ermitteln, wie viele Spieler das neue Erscheinungsbild nutzen.

Technisch sollte das möglich sein, die alten Brackets und Neocom Icons sind ja auch immer noch im Resource Cache und Static Data Export. Der Programmcode müsste dann entsprechend in den A und B Varianten die jeweils alten und neuen Daten verwenden.

Und bevor jemand auf die Idee kommt: Client modification ist wider die EULA. P

NPEISDRIP