These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Информационный портал

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

Безумие! Нет, это пиктограммы!

First post
Author
ISD Stebetojas
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#1 - 2015-06-18 18:42:19 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
В «Карниксе», недавно вышедшем на экраны ваших мониторов, знакомые пиктограммы радикально изменились. Игроки вошли на сервер , и внезапно увидели, что всё, что было им привычно, осталось на месте, но изменилось.
Все отметки на экране и в обзорных панелях стали другими. Так случился пиктограмморёк 2015 года, и новые пиктограммы расцвели на трупах падших:

[img]http://i.imgur.com/lDeVTJa.jpg[/img]

Почему?

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67311/1/butwhy.jpg[/img]

Когда прошёл первый шок и глаза начали вставать на место, многие из вас справедливо спросили: почему эти пиктограммы надо было менять? В предыдущем наборе пиктограмм не было ничего очевидно плохого; игроки к нему привыкли, равно как и привыкли ставить выживание дорогих кораблей в зависимость от умения быстро и интуитивно ориентироваться в крестиках и квадратиках, лишь чуть отличающихся друг от друга по толщине и размеру. Так длилось годами. Так почему же мы решили чинить несломанное?

Чтобы лучше ответить на этот вопрос, ещё раз перечислим цели, стоявшие перед нами при работе над этим обновлениям (некоторые из них уже были давным-давно упомянуты в первой статье)


  • Облегчить ориентировку пилотов в ситуации, сократить время реакции в бою.
  • Мы хотели дать игрокам больше различий в пиктограммах в пределах категорий кораблей и объектов. Кроме того, мы хотели поднять теоретический потолок навыка считывания ситуации в зоне видимости: игроки, освоившиеся с расширенным набором пиктограмм, должны получить внятное преимущество в бою.
  • Создать более наглядные правила идентификации объектов в космосе.
  • Перед ветеранами и начинающими пилотами должна открыться возможность лучше понимать ход событий и оценивать степень угрозы. Крейсер и линкор принципиально отличаются по тактике, но в старой системе обозначены одним и тем же значком. Кроме того, у некоторых объектов пиктограмм не было; некоторые принципиально различные объекты годами обозначались идентичными пиктограммами.
  • Унифицировать обозначения с системой «Айсис».
  • Этот пункт в основном направлен на начинающих пилотов, знакомых с «Айсис» и постигающих всё богатство выбора кораблей. Объединив идентификацию кораблей в «Айсис» с отметками в космосе, мы провели дополнительную важную связь. Первоначально планировалось переместить старые пиктограммы «Айсис» в отметки целей; практика показала, что «Айсис» не годился для работы в малых масштабах. Поэтому мы сделали наоборот: создали новый набор пиктограмм и скопировали его в «Айсис».
  • Несколько лет поступали отзывы, что старая система отметок, в которой корабли сортировались лишь по размеру, была не так уж полезна (в сравнении с потенциальными возможностями).
  • Сейчас идёт оживлённое обсуждение этого вопроса, и в ракурсе различий между категориями (например, различий между игроками и NPC-пилотами, а также между кораблями и дронами) старая система, вероятно, была яснее (об этом ниже). Тем не менее этот факт тоже служил нам ориентиром.


Вот причины, по которым мы обновили пиктограммы. Теперь перейдём к способам.

Логика в безумии

Объекты в космосе Нового Эдема можно отсортировать множеством способов и самыми разными методами. Отсюда следовало, что требуется создать лежащую в основе систему правил, дающую мгновенное, эвристическое, понимание категорий.

Первые категории, максимально высокого уровня, определяются общим, лежащим в основе, силуэтом значка:

  • Корабли (треугольные силуэты)
  • Могут двигаться, сделаны людьми.
  • Сооружения (прямоугольные силуэты)
  • Неподвижны, сделаны людьми.
  • Небесные тела (круглые силуэты)
  • Неподвижны (технически), созданы в Большом Взрыве.


[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67311/1/category_shapes.png[/img]

Другая крайне важная линия разреза пролегала между объектами игроков и объектами NPC/ИИ. После ряда проб мы пришли к решению, что пиктограммы объектов, принадлежащих NPC, будут совпадать по форме, но будут закрашены (объекты игроков же обозначаются рамками).

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67311/1/Entity_Distinctions.png[/img]

Тут же отметим, что это решение связано со следующим фактом: игроки могут собираться в куда большие группы, чем NPC. Если речь идёт о столкновениях гигантских флотов, пиктограммы должны быть как можно «легче»: так сохраняется их внятность.

Масштабирование интерфейса (проклятие пиктограмм)

Тонкие рамочные пиктограммы выявили техническую проблему, ускользнувшую от нашего внимания: инструмент масштабирования крайне плохо справляется с уменьшением линий шириной в 1 пиксель. Пилоты, использующие масштабирование интерфейса до 90%, заметно страдают от новых пиктограмм.

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67311/1/90_scale.jpg[/img]

Интерфейс EVE Online всегда был выверен до пикселя. Когда мы решили ввести масштабирование интерфейса в целях доступности игры, мы знали, что оно приведёт к заметным проблемам в определённых ситуациях, и смирились с этим фактом ради удобства игроков. Нам очень повезло, что до сих пор прочие проблемы с девяностопроцентным масштабом были относительно решаемы; новые пиктограммы крайне важны для игрового процесса, поэтому играть в этом масштабе стало вопиюще неудобно.

Мы виноваты перед теми, кого это задело. Пиктограммы должны быть как минимум пригодны для использования в девяностопроцентном интерфейсе — это одна из наших основных линий работы. Другие векторы обозначены ниже.

ISD Stebetojas

Lieutenant

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

ISD Stebetojas
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#2 - 2015-06-18 18:44:28 UTC
Что дальше?

Новые пиктограммы кардинально изменили обозначения объектов в интерфейсе «Евы»; ваши отзывы помогли нам определить ряд направлений работы, требующих внимания. Ниже перечислены верхние пункты списка задач:

Проблемы масштабирования
  • Пока идёт разработка более качественного инструмента масштабирования интерфейса, рассматривается возможность сделать линии толще.
  • Проблемы различия игроков и NPC-пилотов
  • Мы согласны, что заливка рамки, обозначающая NPC, недостаточно контрастна: ищем способы, которые позволят надёжнее отличать NPC от игроков в зоне видимости.
  • Проблемы дронов
  • Часто звучали отзывы о том, что пиктограммы дронов слишком сложны и путаются с кораблями. Ищем варианты, которые помогут мгновенно отличать дронов от кораблей.
  • Добавить пиктограммы в настройки обзорной панели
  • Мы поняли, что больше всего пользы новые пиктограммы принесли пилотам с правильно настроенными обзорными панелями. Планируем добавить колонку пиктограмм в окно настройки обзорной панели. Так пилоты смогут просто и наглядно понять, что именно и как именно отображается на соответствующей вкладке; эта колонка также послужит наглядным пособием и поможет быстрее освоиться с пиктограммами.

  • Спасибо за внимание. Для ясности: мы понимаем, что внезапное и резкое обновление маленьких, но очень важных значков привело к потере триллионов ISK. Пилоты выходили из дока, ожидая привычных врагов, квадратиков и крестиков, а встретились с вооруженными до зубов погонами, алмазами и домиками. Кто-то был столь испуган и растерян, что начал стрелять по всем подряд геометрическим символам; другие решили, что на них напали собственные автономные генераторы варп-помех, и ответили огнём. Пилоты, сумевшие адаптироваться в первые дни пиктограмморёка, неплохо поживились в общем замешательстве.

    Новый Эдем безжалостен и изменчив.

    CCP Surge

    ISD Stebetojas

    Lieutenant

    Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

    Interstellar Services Department

    Doctor Strips
    Viziam
    Amarr Empire
    #3 - 2015-06-18 20:48:27 UTC
    Вот и чудненько. Абсолютно все мои (и не только) претензии к иконкам услышаны.
    _____________
    А вот и бугагашенька: http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=113662 Big smileBig smileBig smile
    Месные (иврушные) порванки ещё больше баттхертят. P Только вроде затихли и тут на тебе. Опять сочное чтиво на 50 страниц! Боже, какое наслаждение для глаз.

    Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

    VMak Ellecon
    Center for Advanced Studies
    Gallente Federation
    #4 - 2015-06-18 21:09:35 UTC
    Большинство ошибок исправили, это радует.
    Однако, интересно услышать: будет ли вариативность пиктограмм, как с той же картой? Ибо я считал, что у игроков должен быть выбор, с какой обзорной панелью они желает играть. Хотя бы временно :)
    Doctor Strips
    Viziam
    Amarr Empire
    #5 - 2015-06-19 08:50:28 UTC
    Поклон от меня ССР Лилу (без сарказма).
    Статья попала на ивру - местные начали усердно вайнить, ОНО забурлило.
    В теме появилась Лилу и оставила пост (не какой-то провокационый или "тролльский наброс"), но местные и от этого пришли в дикий "восторг", порвали рубахи на груди, начали метать какахи во все стороны, вопли стоят до небес!
    Просто праздник какой-то!!!


    Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

    The fed
    Sebiestor Tribe
    Minmatar Republic
    #6 - 2015-06-19 11:32:00 UTC
    Буду краток.

    ВЕРНИТЕ СТАРЫЕ ИКОНКИ, МАТЬ ВАШУ! Evil
    Konstantin Panfilov
    Alpha Company
    #7 - 2015-06-19 13:37:01 UTC  |  Edited by: Konstantin Panfilov
    ISD Stebetojas wrote:
    Что дальше?

    Новые пиктограммы кардинально изменили обозначения объектов в интерфейсе «Евы»; ваши отзывы помогли нам определить ряд направлений работы, требующих внимания. Ниже перечислены верхние пункты списка задач:

    Проблемы масштабирования
  • Пока идёт разработка более качественного инструмента масштабирования интерфейса, рассматривается возможность сделать линии толще.
  • Проблемы различия игроков и NPC-пилотов
  • Мы согласны, что заливка рамки, обозначающая NPC, недостаточно контрастна: ищем способы, которые позволят надёжнее отличать NPC от игроков в зоне видимости.
  • Проблемы дронов
  • Часто звучали отзывы о том, что пиктограммы дронов слишком сложны и путаются с кораблями. Ищем варианты, которые помогут мгновенно отличать дронов от кораблей.
  • Добавить пиктограммы в настройки обзорной панели
  • Мы поняли, что больше всего пользы новые пиктограммы принесли пилотам с правильно настроенными обзорными панелями. Планируем добавить колонку пиктограмм в окно настройки обзорной панели. Так пилоты смогут просто и наглядно понять, что именно и как именно отображается на соответствующей вкладке; эта колонка также послужит наглядным пособием и поможет быстрее освоиться с пиктограммами.

  • Спасибо за внимание. Для ясности: мы понимаем, что внезапное и резкое обновление маленьких, но очень важных значков привело к потере триллионов ISK. Пилоты выходили из дока, ожидая привычных врагов, квадратиков и крестиков, а встретились с вооруженными до зубов погонами, алмазами и домиками. Кто-то был столь испуган и растерян, что начал стрелять по всем подряд геометрическим символам; другие решили, что на них напали собственные автономные генераторы варп-помех, и ответили огнём. Пилоты, сумевшие адаптироваться в первые дни пиктограмморёка, неплохо поживились в общем замешательстве.

    Новый Эдем безжалостен и изменчив.

    CCP Surge

    Здравствуй Копетан Очевидность.
    А нельзя об этом было подумать и понять ДО введения этих коровьих лепешек???
    Почему вы каждый раз со всего разгона влетаете в отрыжку носорога?
    Почему нельзя было это выложить на тестовый сервер за недельку? Вам бы много чего хорошего написали / наговорили бы.
    Почему этот блог выходит спустя ЦЕЛЫХ ДВЕ НЕДЕЛИ, а не спустя пару дней? Ведь основные мнения вам высказали как раз в те пару дней после выхода.

    И главный вопрос: КОГДА все это будет исправлено?
    Seer Aaron
    Deep Sea Dweller
    #8 - 2015-06-19 13:53:26 UTC
    Когда на стол СЕО ССР ляжет статистика онлайна с малыми цифрами, предлагаю сегодня вечером набиться в хабы на дроновозках и повесить ноду
    Jellas
    Ministry of War
    Amarr Empire
    #9 - 2015-06-20 16:00:50 UTC
    Как печально быть слепыми...Еще печальнее быть слепыми и глупыми... Похоже ошибки Инкарны ничему не научили и вы опять наступаете на те же грабли.
    Dalia Reverte
    Aquilion
    U N K N O W N
    #10 - 2015-06-20 16:10:02 UTC
    ISD Stebetojas wrote:
    бла-бла-бла...

    в двух стенах текста только одно слово соответствующее действительности - безумие.
    надеюсь, ццп таки сдадут своего дизайнера интерфейсов в психушку.
    Doctor Strips
    Viziam
    Amarr Empire
    #11 - 2015-06-20 16:20:08 UTC
    C добрым утром, ага. Big smile
    На еверу уже навопились на 20 страниц и даже вроде как угомонились(!), а тут только начался запуск вентилятора.

    Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

    Dalia Reverte
    Aquilion
    U N K N O W N
    #12 - 2015-06-20 16:23:26 UTC
    Doctor Strips wrote:
    C добрым утром, ага. Big smile
    На еверу уже навопились на 20 страниц и даже вроде как угомонились(!), а тут только начался запуск вентилятора.

    пируете?
    Doctor Strips
    Viziam
    Amarr Empire
    #13 - 2015-06-20 17:40:21 UTC
    Dalia Reverte wrote:

    пируете?


    RollRollRoll

    Очень интересно наблюдать за людьми в дискомфортных для них условиях. В данном случае агрумент "иконки - фу!" быстро всем приелся, нет толку от того, что КАЖДЫЙ это напишет на форуме. Началось "отменил 9 подписок из 10, вот вам, ССР!", но и это довольно быстро народу наскучило, но попка-то запекается, надо выплеснуть ярость.
    Вот тут и начинается самое интересное, диванные эксперты начинают призывать уволить(!) Лилу(!!!) за... а чёрт его знает за что.
    Так же эксперты знают внутреннюю организацию ССР и методы их работы (Хильмар просто стажёр рядом с форумными знатоками).

    И тут приходит Лилу с каким-нибудь довольно невинным постом... Пуканы стразу летят на орбиту Юпитера! Ведь пост Лилу - признак, что кто-то из ССР форум читает, можно уже целенаправленно метать какахи, чем народ с усердием и занимался.
    В итоге выходит развесёлый дурдом и есть что почитать. Big smile

    Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

    Greyson Hawk
    Far East Inc
    DarkSide.
    #14 - 2015-06-21 05:47:04 UTC
    Кто бы мне объяснил, чего такого страшного в новых пиктограмках, а?What? Я столько ругани даже после кастрации кар или нерфа т3-дестров не помню...
    Jellas
    Ministry of War
    Amarr Empire
    #15 - 2015-06-21 05:51:48 UTC
    Quote:
    Самый важный урок, полученный мною в этом году, звучит следующим образом: EVE Online принадлежит игрокам; мы всего лишь надзираем здесь за порядком. Если мы сможем направить два потока энтузиазма в единое русло и объединить усилия, то наше видение будущего «Евы» станет реальностью.

    Hilmar Veigar Pétursson

    Как же быстро, Вы забыли эти слова...
    St Lamarque
    Dusk Mirror
    #16 - 2015-06-21 20:03:56 UTC  |  Edited by: St Lamarque
    Jellas wrote:
    Quote:
    Самый важный урок, полученный мною в этом году, звучит следующим образом: EVE Online принадлежит игрокам; мы всего лишь надзираем здесь за порядком. Если мы сможем направить два потока энтузиазма в единое русло и объединить усилия, то наше видение будущего «Евы» станет реальностью.

    Hilmar Veigar Pétursson

    Как же быстро, Вы забыли эти слова...

    ЛПиП патамушта
    З.Ы. Последний акк оставался, продлевать после этого издвательского девблога не буду. Фидбека им не надо, если он не совпадает с их взглядами, ну вот сами пускай тут и гоняют дальше и объясняют друг другу зачем надо было менять то, что в этом не нуждалось. На ивру прально кто то сказал - "вам видите ли время от времени писали о том что старые иконки не фонтан, вы переделали и вам всего за несколько дней накатали МОРЕ фидбека, что вы сделали только хуже. Неплохо бы задуматься".
    Мне глаза дороже, чем самомнение каких то новаторов. Сначала интерфейс испоганили "модным флэтом", потом овер изговнякали. Хотя не - началось все еще с круглых иконок целей, которые банально менее компактны по сравнению со старыми и точно так же были НАФИГ НЕ НУЖНЫ потому что при РАВНОЙ информативности тупо занимают больше бесценного места на экране. Ждите теперь концептуальных иконок модулей в духе нового чемодана, чо. Но без меня, я в игры, где упороты разрабы не играю.
    Doctor Strips
    Viziam
    Amarr Empire
    #17 - 2015-06-21 21:00:56 UTC
    EVE
    Добро пожаловать.
    Снова.


    Big smileBig smileBig smileBig smile

    Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

    St Lamarque
    Dusk Mirror
    #18 - 2015-06-22 02:55:47 UTC
    Doctor Strips wrote:
    начали метать какахи во все стороны, вопли стоят до небес!
    Просто праздник какой-то!!!


    Я тебе персонально совет дам:
    Копрофилов конечно трудно назвать в принципе нормальными людьми, это отклонение, но в общем и целом умные копрофилы пока еще стараются скрывать свою маленькую страстишку. А ты по моему поверил во всеобщую толерантность.
    DivineHero
    University of Caille
    Gallente Federation
    #19 - 2015-06-22 17:27:08 UTC
    УХ ты, оказывается мои настройки обзорной панели были "не правильными"..
    Можно спросить у "правильных", я сегодня исподнее правильного цвета надел ? Roll

    Окей,дело вот в чём.Один из вас,все вы или,может,никто из вас не,точно знает,что тут происходит.

    Doctor Strips
    Viziam
    Amarr Empire
    #20 - 2015-06-25 14:20:07 UTC
    St Lamarque wrote:
    А ты по моему поверил во всеобщую толерантность.

    А разве это не так? Shocked

    DivineHero wrote:

    Можно спросить у "правильных", я сегодня исподнее правильного цвета надел ? Roll

    Вопрос подразумевает, что на труселях нет рисунка, значит вероятность, что всё неправильно - 99%.
    Вот у меня собачки нарисованы, всё по фен-шую. Blink

    Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

    12Next page