These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Ответы на вопросы новых игроков

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

застрял в текстурах

Author
sergonn Chelien
Mgla.
#1 - 2015-06-11 21:02:46 UTC
не знаю как называется эта багафича , но думаю , что я не первый, кто страдает от нее. Пожалуйста, объясните мне, как корабль может зацепиться и застрять подлетев к станции, разгонным воротам или астероиду.... ?

в частности, я только что потерял раву на мисси Gurista Extravaganza (level 4) зацепившись за разгонные ворота ((((

это баг или фича, может стоит его уже поправить ?
Uriam Khanid
New Machinarium Corporation
#2 - 2015-06-12 04:52:09 UTC
[не удержался, простиBig smile]

это специальный баг-фича (отсутствие нароста на торсе)
варианты лечения:
легкий случай- двойной щелчок левой кнопки мыши в пустом пространстве в стороне ОТ ворот/обьекта
запущенный - МЖД
Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#3 - 2015-06-12 08:18:16 UTC
Если именно застрял (ну никак не выбраться) - баг. Обычно шип и некий объект сами разлепливаются, можно подальше отлететь самостоятельно.


К

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Padegejas
Vite
#4 - 2015-06-12 08:44:32 UTC
Это объяснялось разработчиками достаточно детально и объемно, но если обобщить и перевести на язык простолюдинов, то все объекты в космосе имеют не четкие очертания физического контакта, а сферические "невидимые пузыри" вокруг себя, по которым клиент рассчитывает столкнулись ли объекты или пролетели мимо друг друга. Сделано это преднамеренно во избежание чрезмерной нагрузки на сервер и оборудование игроков, которая появилась бы при точном расчете габаритов. А не применять функцию столкновения вообще и давать объектам пролетать насквозь друг друга было бы более удаленным от реалистичности и не понравилось бы многим, играющим в современные игры.

Решение проблемы, как и описывали другие, пока таково, что нужно остановить варп двигатель (по умолчанию комбинация клавиш CTRL+Пробел) и ручным направлением корабля (двойной клик левой кнопкой мыши по космосу в нужном направлении) в противоположном направлении от объекта с которым столкнулись.
Nix Axer
Radiation Risk
#5 - 2015-06-12 11:14:55 UTC
sergonn Chelien wrote:


в частности, я только что потерял раву на мисси Gurista Extravaganza (level 4) зацепившись за разгонные ворота ((((




Вангую что ты не в текстурах застрял, а просто бампался об ворота.
То что ты не нажал "стоп" и не отлетел от ворот подальше - твоя проблема.
То что шип плохо зафичен, кстати, тоже.
Padegejas
Vite
#6 - 2015-06-12 12:20:08 UTC
Nix Axer wrote:
sergonn Chelien wrote:


в частности, я только что потерял раву на мисси Gurista Extravaganza (level 4) зацепившись за разгонные ворота ((((




Вангую что ты не в текстурах застрял, а просто бампался об ворота.
То что ты не нажал "стоп" и не отлетел от ворот подальше - твоя проблема.
То что шип плохо зафичен, кстати, тоже.


Уважаемый Nix Axer, смею напомнить, что этот раздел форума и преднозначен для вопросов "новых играков". И в отличии от вас, который видимо родился зная все тонкости и нюансы игры, новые игроки часто не имеют ни малейшего понятия какая разница между "застрял в текстурах" и "бампался об ворота" (а по сути в чем она, если отбросить тонкости местного слэнга? Разве что Nix Axer знает, что бампаться можно перестать, выключив двигатель; а новому игроку разницы никакой). Ибо он застрял и выбраться ему не удалось, а обо что он бампался ему фиолетово.

И да, корабль был скорее всего зафичен не лучшим образом, ибо человек скорее всего не имеет высоких навыков как игровых, так и просто в познании игры и понимании как фитить хорошо, а как плохо... Но в большей или меньшей мере мы все там были (я точно делал ошибки, и спустя пять лет все еще иногда ошибаюсь, и знаю не "все про все").

Каким образом новому игроку поможет утвеждение, что он все сделал плохо и сам виноват? Даже несмотря на то, что в этом есть доля правды. Хочется помоч новичку - дай советы, которые помогут ему не ошибаться. А нету сил, терпения, желания "возится с нубасами"; так какого фига лезть в раздел форума, в котором новички ищут ответов на свои вопросы?
Nix Axer
Radiation Risk
#7 - 2015-06-12 16:14:52 UTC  |  Edited by: Nix Axer
Padegejas wrote:
Разве что Nix Axer знает, что бампаться можно перестать, выключив двигатель

Представь себе, я это знал еще до того как игру скачал.
Рассказать откуда?
Прежде чем начинать играть, есть у меня привычка читать гайды, обзоры и открывать ютуб.
Где расписаны 100% проблем, возникающие у новичков в процессе игры.

И да, разница между "застрять в текстурах" и "бампаться" большая. И баз с застряванием действительно встречается, хоть и ОЧЕНЬ редко.
Но когда ты видишь что шип пытается разогнаться, тыкается носом в гейт, бампается, опять пытается разогнаться, опять тыкается носом... Сидеть, смотреть в монитор и ничего не делать чтобы шипу помочь как-то глупо, не находишь?
Элементарная логика подсказывает, что надо немного отползти от гейта, чтобы у шипа было пространство для разгона.
Нет? Не согласен?

Padegejas wrote:
Хочется помоч новичку - дай советы, которые помогут ему не ошибаться.

Даю совет:
Читай гайды.
Читай форум.
Смотри Ютуб.
Даже на Лурке можно найти полезную для новичка информацию.
sergonn Chelien
Mgla.
#8 - 2015-06-12 17:08:50 UTC
Padegejas wrote:
Это объяснялось разработчиками достаточно детально и объемно, но если обобщить и перевести на язык простолюдинов, то все объекты в космосе имеют не четкие очертания физического контакта, а сферические "невидимые пузыри" вокруг себя, по которым клиент рассчитывает столкнулись ли объекты или пролетели мимо друг друга. Сделано это преднамеренно во избежание чрезмерной нагрузки на сервер и оборудование игроков, которая появилась бы при точном расчете габаритов. А не применять функцию столкновения вообще и давать объектам пролетать насквозь друг друга было бы более удаленным от реалистичности и не понравилось бы многим, играющим в современные игры.

Решение проблемы, как и описывали другие, пока таково, что нужно остановить варп двигатель (по умолчанию комбинация клавиш CTRL+Пробел) и ручным направлением корабля (двойной клик левой кнопкой мыши по космосу в нужном направлении) в противоположном направлении от объекта с которым столкнулись.



Спасибо, все достаточно популярно объяснил. как с этим бороться, я вкурсе. Не учел лишь, то , что на меня была накинута сетка и все происходило гораздо медленнее (
sergonn Chelien
Mgla.
#9 - 2015-06-12 17:16:02 UTC
я играю в свободное время и в свое удовольствие, мне хватает чтива и задрачиваться на игре я не собираюсь.
я напомню, мой вопрос был :

""Пожалуйста, объясните мне, как корабль может зацепиться и застрять подлетев к станции, разгонным воротам или астероиду.... ?""


т.е. меня интересовала природа этого явления, а не что мне читать или смотреть. Padegejas вполне подробно все объяснил, за что ему еще раз спасибо .


Nix Axer wrote:
Padegejas wrote:
Разве что Nix Axer знает, что бампаться можно перестать, выключив двигатель

Представь себе, я это знал еще до того как игру скачал.
Рассказать откуда?
Прежде чем начинать играть, есть у меня привычка читать гайды, обзоры и открывать ютуб.
Где расписаны 100% проблем, возникающие у новичков в процессе игры.

И да, разница между "застрять в текстурах" и "бампаться" большая. И баз с застряванием действительно встречается, хоть и ОЧЕНЬ редко.
Но когда ты видишь что шип пытается разогнаться, тыкается носом в гейт, бампается, опять пытается разогнаться, опять тыкается носом... Сидеть, смотреть в монитор и ничего не делать чтобы шипу помочь как-то глупо, не находишь?
Элементарная логика подсказывает, что надо немного отползти от гейта, чтобы у шипа было пространство для разгона.
Нет? Не согласен?

Padegejas wrote:
Хочется помоч новичку - дай советы, которые помогут ему не ошибаться.

Даю совет:
Читай гайды.
Читай форум.
Смотри Ютуб.
Даже на Лурке можно найти полезную для новичка информацию.



Nix Axer
Radiation Risk
#10 - 2015-06-13 07:05:37 UTC
sergonn Chelien wrote:

я напомню, мой вопрос был :

""Пожалуйста, объясните мне, как корабль может зацепиться и застрять подлетев к станции, разгонным воротам или астероиду.... ?""


Ответ на вопрос есть даже в словарике:
http://forum.eve-ru.com/?showtopic=63838

sergonn Chelien wrote:
я играю в свободное время и в свое удовольствие, мне хватает чтива и задрачиваться на игре я не собираюсь.


Если ты не собираешься ничего читать об игре, то ты явно не ту игру выбрал.
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#11 - 2015-06-13 11:37:13 UTC
sergonn Chelien wrote:
я играю в свободное время и в свое удовольствие, мне хватает чтива и задрачиваться на игре я не собираюсь.
я напомню, мой вопрос был :

""Пожалуйста, объясните мне, как корабль может зацепиться и застрять подлетев к станции, разгонным воротам или астероиду.... ?""


т.е. меня интересовала природа этого явления, а не что мне читать или смотреть. Padegejas вполне подробно все объяснил, за что ему еще раз спасибо .

Как вариант - если ты застрял в структуре, то можно написать петицию ССР в раздел "Я застрял".
И тебя спустя 15-30 минут спасут из плена структуры.
Vollhov
Viziam
Amarr Empire
#12 - 2015-06-13 17:46:41 UTC
Ева такая Ева тут даже ворота и астероиды тебя хотят убить Lol

End of Time. I'm not fanatic, I'm just a servant by Her Majesty the Empress Jamyl Sarum I. It's time to leave this world to me. YC111 to YC117.12.10 20:00