These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Гейты не должны быть меньше чем корабль который может пройти

First post
Author
BIack Knight
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#1 - 2015-05-31 06:19:10 UTC
Я предлогаю сделать гейты больше по диаметру чем самый большой корабль который может через них пройти. Это предаст игре реалистичности. Аналогично как будет в патче исправлены размеры цитаделей..... Cool
Nix Axer
Radiation Risk
#2 - 2015-05-31 11:03:03 UTC
Самый маленький гейт имеет 4 км в ширину. тебе мало чтоли?
ISD Cepheus
#3 - 2015-05-31 13:54:04 UTC  |  Edited by: ISD Cepheus
Напоминаю, что технология гиперворот имеет мало общего с обычными воротами. Пара гиперворот создаёт между собой искуственную червоточину, через которую и проходит корабль. Физический размер ворот никак не влияет на размер кораблей, способных через них пройти.

ISD Cepheus

Lieutenant

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

BIack Knight
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#4 - 2015-05-31 14:29:34 UTC
ISD Cepheus wrote:
Напоминаю, что технология гиперворот имеет мало общего с обычными воротами. Пара гиперворот создаёт между собой искуственную червоточину, через которую и проходит корабль. Физический размер ворот никак не влияет на размер кораблей, способных через них пройти.

Мне кажется что это предаст яркости игре из за массивности структур... Ну и не сильно серьезно смотрится когда капитал больше чем ворота в них проходит.... Насчет механики работы ворот я ничего не говорю - но как по мне было бы красивее когда диаметр ворот больше диаметра корабля)
Ar-Jamal Toraki
KOMKOH
U N K N O W N
#5 - 2015-05-31 15:09:06 UTC
BIack Knight wrote:

Мне кажется что это предаст яркости игре из за массивности структур... Ну и не сильно серьезно смотрится когда капитал больше чем ворота в них проходит.... Насчет механики работы ворот я ничего не говорю - но как по мне было бы красивее когда диаметр ворот больше диаметра корабля)

так и бриджи по размеру не велики, тоже менять? про цинки уж и не говорю...
Chloe Luxardo
The Screamers Society
TAPAKAH ALLIANCE
#6 - 2015-05-31 15:31:50 UTC
Так сразу и скажи что тебе ненравиться что большинство гейтов можно нормально кемпить без дизов под 60км

Читая оф форум сразу замечаешь 2 вещи что ракеты жуткое гавно и что их нужно нерфить так как они имба Х)

BIack Knight
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#7 - 2015-05-31 16:02:23 UTC
Ar-Jamal Toraki wrote:
BIack Knight wrote:

Мне кажется что это предаст яркости игре из за массивности структур... Ну и не сильно серьезно смотрится когда капитал больше чем ворота в них проходит.... Насчет механики работы ворот я ничего не говорю - но как по мне было бы красивее когда диаметр ворот больше диаметра корабля)

так и бриджи по размеру не велики, тоже менять? про цинки уж и не говорю...

Взгляни на само изображение врат... Там сделано типа силовое поле через которое якобы проходит корабль... Они ведь не выглядят как бридж или вормхолл, пусть тогда измениться физика визуализации врат.... Потому что пока что хоть они и работают типа вормхола но визуально они выглядят так что корабль якобы должен через них пройти (они даже называются вратами). И мало реалистично что корабль больший чем врата проходит в них.... Как не крути но в моих словах есть логика....
BIack Knight
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#8 - 2015-05-31 16:07:50 UTC
ISD Cepheus wrote:
Напоминаю, что технология гиперворот имеет мало общего с обычными воротами. Пара гиперворот создаёт между собой искуственную червоточину, через которую и проходит корабль. Физический размер ворот никак не влияет на размер кораблей, способных через них пройти.

Так пусть они тогда выглядят как структура которая создает чревоточину.... Ведь сейчас они выглядят как ворота и даже название подразумевает что это врата через которые проходит корабль.... И тут ключевое слово "проходит", а пока что это визуально не сильно выходит когда корабль больше ворот....
ville linden
WAR TEAM
#9 - 2015-05-31 17:22:04 UTC
Хосспади, какой забавный персонаж. Реалистичность ему в игре подавай. Требуй тогда уж управления как в Кёрбал спейс програм, тру реалистичность.
Helga Chelien
Doomheim
#10 - 2015-05-31 17:34:17 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
BIack Knight wrote:
ISD Cepheus wrote:
Напоминаю, что технология гиперворот имеет мало общего с обычными воротами. Пара гиперворот создаёт между собой искуственную червоточину, через которую и проходит корабль. Физический размер ворот никак не влияет на размер кораблей, способных через них пройти.

Так пусть они тогда выглядят как структура которая создает чревоточину.... Ведь сейчас они выглядят как ворота и даже название подразумевает что это врата через которые проходит корабль.... И тут ключевое слово "проходит", а пока что это визуально не сильно выходит когда корабль больше ворот....

Нормально они выглядят. Обрати внимание, когда ворота разворачивают червоточину перед кораблем - червоточина имеет форму воронки. А внутри червоточины метрика пространства подчиняется иным законам. Поэтому корабли будут спокойно проходить даже в ворота диаметром 10 метров.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

ISD Cepheus
#11 - 2015-05-31 17:47:13 UTC  |  Edited by: ISD Cepheus
BIack Knight wrote:
Взгляни на само изображение врат... Там сделано типа силовое поле через которое якобы проходит корабль... Они ведь не выглядят как бридж или вормхолл, пусть тогда измениться физика визуализации врат....
Гиперврата не держат икуственную червоточину открытой постоянно, они создают её по запросу (каждый раз, когда пилот получает разрешение на проход), с учётом типа и массы корабля. Подробнее вы можете прочитать в нашей энциклопедии.

BIack Knight wrote:
Так пусть они тогда выглядят как структура которая создает чревоточину.... Ведь сейчас они выглядят как ворота и даже название подразумевает что это врата через которые проходит корабль.... И тут ключевое слово "проходит", а пока что это визуально не сильно выходит когда корабль больше ворот....
А как должна выглядеть структура, создающая искуственную червоточину? Не забывайте, что это раздел предложений.

ISD Cepheus

Lieutenant

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

VyacheS Cadelanne
TeKeRaI-2
#12 - 2015-06-04 12:04:57 UTC
Предлагаю убрать гейты и сделать wh-based системы с локалом и секурити статусами от 1.0-(-)1.0.
Tiddle Jr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#13 - 2015-06-05 10:27:05 UTC
А может уменьшить масштаб кораблей, ну чтоб все пролезли?

Или убрать гахрен гейты и все по цинькам будет прыгать , захотел туда, захотел сюда. Вообще куда захотел туда и прыгнул.

"The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP