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Carnyx - Rückmeldungen und Problemberichte

First post
Author
Vivien Meally
Native Freshfood
Minmatar Republic
#61 - 2015-06-04 17:37:50 UTC
Gerne,

Den Designer der für diese Änderung verantwortlich ist feuern und einen vernünftigen, der eine Designer Ausbildung genossen hat einstellen?


Nein im ernst, so macht man keine Veränderungen.
"Never change a running system."
Die alten Icons haben gut funktioniert. Beim sprung ins nächste system hat man sofort gesehen was sache ist. Ob es NPCs ab geht sind. Oder Gate Camper, oder Faction NPCs / Concord.

Und jetzt? Öhm ... das MTU blinkt so komisch und jetzt schießt es auf mich?

Und die Faction NPCs / Concord haben genau das gleiche Icon.

Hier wurde eine veränderung und wegen eine Veränderung gemacht.
Ohne sinn und verstand.
Darkblad
Doomheim
#62 - 2015-06-04 18:04:08 UTC
Vivien Meally wrote:
"Never change a running system."
Und tschüss.
Leb weiter in Deiner Stagnation-Wunschwelt o/

NPEISDRIP

Vivien Meally
Native Freshfood
Minmatar Republic
#63 - 2015-06-04 18:10:19 UTC
Darkblad wrote:
Vivien Meally wrote:
"Never change a running system."
Und tschüss.
Leb weiter in Deiner Stagnation-Wunschwelt o/


Ja, es ist natürlich viel-viel besser alle 3 Monate das System komplett zu wechseln. Nur des Updates willen.
darkchild's corpse
Rens Nursing Home
#64 - 2015-06-04 18:41:26 UTC
ich persönlich finde die eigentliche idee hinter den neuen icons gut. aber meiner meinung nach ist ccp da vollgas übers ziel hinaus geschossen. es gibt zu viele verschiedene icons und sie folgen auch nicht wirklich schnell erkennbar einem bestimmten schema. das icon für jove observations könnte z.b. auch ein schiff sein.

ich hab mir ein paar gedanken gemacht, wie man das verbesser könnte und hab dazu mal diesen entwurf gemacht:

http://i.imgur.com/75xJGq1.png (ja, dieses konzept dings hab ich von ccp geklaut und die icons ausgetauscht, ich bin ein böser pirat)

was ist mit icons, die keine schiffe sind? da sollte man sich vielleicht fragen was der sinn der neuen icons ist: mehr informationen auf einen blick als früher. meiner meinung nach haben alle anderen icons früher genug sinn gemacht und ich persönlich hätte die gerne einfach wieder.

diese icons geben meiner meinung nach genug zusatzinformationen, folgen aber trouzdem einem schema, das wir alle kennen und verinnerlicht haben. ich will jetzt nicht sagen, dass das perfekt ist, aber ich denke der sinn dahinter leuchtet ein.
Otto Erich Stollmmler
Deutsche EvE Lehranstalt
#65 - 2015-06-04 18:43:33 UTC  |  Edited by: Otto Erich Stollmmler
darkchild's corpse wrote:
ich persönlich finde die eigentliche idee hinter den neuen icons gut. aber meiner meinung nach ist ccp da vollgas übers ziel hinaus geschossen. es gibt zu viele verschiedene icons und sie folgen auch nicht wirklich schnell erkennbar einem bestimmten schema. das icon für jove observations könnte z.b. auch ein schiff sein.

ich hab mir ein paar gedanken gemacht, wie man das verbesser könnte und hab dazu mal diesen entwurf gemacht:

http://i.imgur.com/75xJGq1.png (ja, dieses konzept dings hab ich von ccp geklaut und die icons ausgetauscht, ich bin ein böser pirat)

was ist mit icons, die keine schiffe sind? da sollte man sich vielleicht fragen was der sinn der neuen icons ist: mehr informationen auf einen blick als früher. meiner meinung nach haben alle anderen icons früher genug sinn gemacht und ich persönlich hätte die gerne einfach wieder.

diese icons geben meiner meinung nach genug zusatzinformationen, folgen aber trouzdem einem schema, das wir alle kennen und verinnerlicht haben. ich will jetzt nicht sagen, dass das perfekt ist, aber ich denke der sinn dahinter leuchtet ein.


Finde die Idee super... Ich will ja nicht altmodisch klingen aber mit den neuen Icons kann ich mich nicht anfreunden. ich mag es halt einfach und übersichtlich!

+1
RonCon
Hammerwerke
#66 - 2015-06-04 19:41:33 UTC
Darkblad wrote:
Vivien Meally wrote:
"Never change a running system."
Und tschüss.
Leb weiter in Deiner Stagnation-Wunschwelt o/


Darkblad , Leute wie dich gibt es in jeden Game, die einfach alles "neue" verteidigen ,egal wie gut oder schlecht es ist .
Bilde dir erstmal eine eigene Meinung ,als die Kritik der anderen zu flamen !

Die Leute hier kritisieren nicht gegen Fortschritt, sondern pro und contra Spielbarkeit !
Neuntausendeins
#67 - 2015-06-04 20:39:27 UTC  |  Edited by: Neuntausendeins
Vivien Meally wrote:
Darkblad wrote:
Vivien Meally wrote:
"Never change a running system."
Und tschüss.
Leb weiter in Deiner Stagnation-Wunschwelt o/


Ja, es ist natürlich viel-viel besser alle 3 Monate das System komplett zu wechseln. Nur des Updates willen.


http://web149.mis12.de/gallery/files/eve_online_old.jpg

Das war ein "running system" oder? Ich bin froh dass es geändert wurde.

darkchild's corpse wrote:
http://i.imgur.com/75xJGq1.png (ja, dieses konzept dings hab ich von ccp geklaut und die icons ausgetauscht, ich bin ein böser pirat)


Da tritt aber wieder das Problem auf, dass diese Icons größtenteils nur unterschiedliche Größe haben, sonst aber recht gleich aussehen. Fregatte und Zerstörer kann man da nur schwer auseinanderhalten, wenn sie nicht direkt nebeneinander stehen, und selbst wenn sie es tun, wär ich wahrscheinlich nie so sicher, was was ist. Cruiser und Battleship sind praktisch zweimal das gleiche Icon, nur ist das eine ein paar pixel größer - skalier das jetzt noch auf die Größe des UI runter und es ist vielleicht noch ein Pixel Unterschied. Wie gesagt - wenns nebeneinander steht erkennt man den Unterschied, wenn man es in einem großen Haufen verschiedener Icons sieht, eher nicht.

RonCon wrote:
Darkblad , Leute wie dich gibt es in jeden Game


Darkblads kann man nie genug haben.
darkchild's corpse
Rens Nursing Home
#68 - 2015-06-04 21:15:28 UTC  |  Edited by: darkchild's corpse
Neuntausendeins wrote:

Da tritt aber wieder das Problem auf, dass diese Icons größtenteils nur unterschiedliche Größe haben, sonst aber recht gleich aussehen. Fregatte und Zerstörer kann man da nur schwer auseinanderhalten, wenn sie nicht direkt nebeneinander stehen, und selbst wenn sie es tun, wär ich wahrscheinlich nie so sicher, was was ist. Cruiser und Battleship sind praktisch zweimal das gleiche Icon, nur ist das eine ein paar pixel größer - skalier das jetzt noch auf die Größe des UI runter und es ist vielleicht noch ein Pixel Unterschied. Wie gesagt - wenns nebeneinander steht erkennt man den Unterschied, wenn man es in einem großen Haufen verschiedener Icons sieht, eher nicht.


es ist auch durchaus gewollt, dass frig, cruiser und bs das gleiche icon nur in anderer größe haben. bzw eigentlich sind auch die abstände der klammern zueinander etwas anders. das soll primzipiell ziemlich das sein, was damals da war, nur halt etwas aufgefächerter. ich war damals in der lage einen cruiser von einem battleship zu unterscheiden, auch wenn sie nicht nebeneinander standen.

aber ich sag ja: es ist bestimmt nicht perfekt. ich bin nur der meinung das es besser wäre, wenn man das alte konzept nicht einfach für etwas so inkonsequentes wie das neue über den haufen wirft. tausende spieler haben das über jahre verinnerlicht und gerade bei der overview ist es durchaus relevant ob man das icon schnell versteht, oder eben nicht. sonst kann man die icons auch einfach weg lassen.

gerade der punkt, dass die icons alle ziemlich gleich aussehen, ist eben dass, was ich unter einem konsequenten schema verstehe. da sieht einer vier ecken und weiß sofort: spielerschiff.

ich habe heute meine overview settings dahingehen geändert, dass alle spieler nun einen weißen hintergrund haben... nur damit ich spieler generell noch schnell von anderen dingen unterscheiden kann. das sollte meiner meinung nach aber nicht sinn der sache sein.


ein anderer einfall der mir gerade kommt: man könnte auch das icon des battleships aus meinem vorschlag nehmen und in die mitte jeweils etwas anderes reinmachen. vielleicht einen buchstaben oder ein anderes symbol. das schema "vier ecken" wäre noch vorhanden, der unterschied zwischen den klassen aber größer. kurz: alle haben die gleiche größe und das selbe schema, nur etwas anderes in der mitte.
darkchild's corpse
Rens Nursing Home
#69 - 2015-06-04 21:27:04 UTC  |  Edited by: darkchild's corpse
bitte löschen

hab nen falschen button gedrückt und gedoppelpostet -.-*
Neuntausendeins
#70 - 2015-06-04 21:53:02 UTC  |  Edited by: Neuntausendeins
darkchild's corpse wrote:
ein anderer einfall der mir gerade kommt: man könnte auch das icon des battleships aus meinem vorschlag nehmen und in die mitte jeweils etwas anderes reinmachen. vielleicht einen buchstaben oder ein anderes symbol. das schema "vier ecken" wäre noch vorhanden, der unterschied zwischen den klassen aber größer. kurz: alle haben die gleiche größe und das selbe schema, nur etwas anderes in der mitte.


+


S, S+, M, M+, L, C, D, T für frig, destroyer, cruser, battlecruiser, battleship, cruiser, dreadnought, titan, und da ne eckige klammer rundherum. was man für mothership nehmen könnte, weiß ich aber nicht. ._.

funktioniert auch nicht mit kreuzen, also npcs. :(
Cascoine
Rens Nursing Home
#71 - 2015-06-04 21:59:04 UTC  |  Edited by: Cascoine
Neuntausendeins wrote:
darkchild's corpse wrote:
ein anderer einfall der mir gerade kommt: man könnte auch das icon des battleships aus meinem vorschlag nehmen und in die mitte jeweils etwas anderes reinmachen. vielleicht einen buchstaben oder ein anderes symbol. das schema "vier ecken" wäre noch vorhanden, der unterschied zwischen den klassen aber größer. kurz: alle haben die gleiche größe und das selbe schema, nur etwas anderes in der mitte.


+


S, S+, M, M+, L, C, D, T für frig, destroyer, cruser, battlecruiser, battleship, cruiser, dreadnought, titan, und da ne eckige klammer rundherum. was man für mothership nehmen könnte, weiß ich aber nicht. ._.

funktioniert auch nicht mit kreuzen, also npcs. :(


+

Fürs Mothership einfach ein Kinderwagen in die Mitte packen ;) oder wie beim Destroyer und Battlecruiser nen C+
Tankred Aucie
Aliastra
Gallente Federation
#72 - 2015-06-04 23:10:24 UTC
Die neuen Icons sind anders. Als ich Sie das erste mal gesehen habe war ich ein wenig überrascht das sie so plötzlich eingefügt wurden - aber gut dann schauen wir doch wie gut oder schlecht sie sich im Spiel bewähren.
Hier meine bescheidene persönliche Meinung:
Für Kampfschiffe sind sie meiner Meinung nach gelungen. In einem Belt kann ich sofort anhand der Icons sagen was für Schiffsklassen mich erwarten. Die Industrieschiffe passen auch gut. Was ich nicht gut finde an den neuen Icons - es wird auch versucht mit der Grösse der Icons eine Unterscheidung zu machen, dass finde ich unpraktisch. Die Icons sind an sich schon klein hier würde ich mir mehr Volumen wünschen (Shuttle und Container fallen mir hier besonders auf). Wenn ich mich in einem System umschaue funktionieren sie gut da sie mit einer Schraffung gefüllt sind, sind für mich leichter zu entdecken. Spartanisch aber noch genug Informationen um alles wesentliche schnell zu erfassen. Vielleicht sollten einige etwas mehr stilisiert werden z.B. das Icon für ein Wurmloch ist für meinen Geschmack etwas filigran geraten ( zu viele feine Linien) - ein wenig vereinfachen dann wäre es perfekt und als zweites Beispiel noch das mobile Depo - es ist einem Industrieschiff zu ähnlich.



______________________________________________________________________________

Die Arbeit des Kritikers ist in vieler Hinsicht eine leichte. Wir riskieren sehr wenig und erfreuen uns dennoch einer Überlegenheit gegenüber jenen, die ihr Werk und sich selbst unserem Urteil überantworten. ....
( aus Ratatouille )







Otto Diesel
Die Mondfahrer
#73 - 2015-06-05 09:38:12 UTC
Cry Hallo!

Wann kommt das Anti-Aliasing bei den Mac-Clients zurück?
Die Grafik sieht momentan furchtbar aus auf meinem iMac. Vorher hatte ich keine Probleme alles in voller Auflösung und höchsten Detailstufen zu spielen.

Neuntausendeins
#74 - 2015-06-05 10:11:12 UTC
Otto Diesel wrote:
Cry Hallo!

Wann kommt das Anti-Aliasing bei den Mac-Clients zurück?
Die Grafik sieht momentan furchtbar aus auf meinem iMac. Vorher hatte ich keine Probleme alles in voller Auflösung und höchsten Detailstufen zu spielen.



Hast du schon mal probiert im Grafiktreiber Antialiasing zu erzwingen? Ich bin mir ziemlich sicher, dass wenigstens nVidia das unter OSX anbietet. Wie es bei AMD ist, weiß ich aber nicht.
darkchild's corpse
Rens Nursing Home
#75 - 2015-06-05 10:37:39 UTC
ich hab gestern mal noch weiter rumgespielt.
effektiv haben wir 14x14 pixel platz für ein icon. das reicht nicht für einen lesbaren buchstaben, der eventuell auch noch runter skaliert wird.

ich hab den buchstaben dann oben links hingemacht. das würde funktionieren, sieht aber nicht toll aus. daher habe ich noch weiter rumgespielt und wieder mehr mit größenunterschieden gespielt. diesmal quasi mit der strichstärke. ich denke es ist eifnacher 1 pixel von 2 pixel zu unterscheiden als 10 pixel von 12 (wenn das ganze icon die größe ändert).

hier das ergebnis: http://i.imgur.com/xIpQUFU.png
die oberste reihe finde ich am besten. wie man das nun auf npc's überträgt weiß ich auch noch nicht so ganz. da gäbe es die möglichkeit jeweils die unterste pixelreihe von jedem icon komplett weiß zu machen. das wäre schnell ersichtlich, würde aber womöglich auch wieder merkwürdig aussehen. oder man nimmt einfach die oberste reihe für palyer und die mittlere für npc's oder sowas.
Neuntausendeins
#76 - 2015-06-05 10:48:32 UTC
Ich denke, ich könnte mich mit allen dreien sehr gut anfreunden.
Rionan Nafee
#77 - 2015-06-05 11:26:31 UTC
Ich weiß nicht, ob das bereits vor Carnyx so war oder erst seit dem Launcherupdate, aber mir ist heute folgendes aufgefallen:

Lässt man den Launcher während der Downtime geöffnet und angemeldet überprüft der Launcher nach dem Neustart des Servers nicht, ob während der Downtime ein Patch aufgespielt wurde und somit bekommt man vom Client selbst eine Fehlermelung. Erst beim Neustart des Launchers überprüft dieser, ob der Client aktuell ist.
Otto Diesel
Die Mondfahrer
#78 - 2015-06-05 11:40:46 UTC
Neuntausendeins wrote:
Otto Diesel wrote:
Cry Hallo!

Wann kommt das Anti-Aliasing bei den Mac-Clients zurück?
Die Grafik sieht momentan furchtbar aus auf meinem iMac. Vorher hatte ich keine Probleme alles in voller Auflösung und höchsten Detailstufen zu spielen.



Hast du schon mal probiert im Grafiktreiber Antialiasing zu erzwingen? Ich bin mir ziemlich sicher, dass wenigstens nVidia das unter OSX anbietet. Wie es bei AMD ist, weiß ich aber nicht.







Ich wüßte nicht wie das gehen sollte. Grafikkarten-Menüs gibt es ja nicht in OS X. Gibts da was bei nVidia?
Ich hab ne Gf 680 drin.
Tobias Oskold
Republic Military School
Minmatar Republic
#79 - 2015-06-05 11:46:13 UTC
Die neuen Symbole sind sehr gewöhnungsbedürftig, aber ich denke darüber wurde schon genug geschrieben.

Leider ist auch die Integration unvollständig. Im Inverntar habe ich immernoch die alten Icons für die Container. Ob das auch auf Wracks zutrifft, habe ich nicht überprüft. Für neue Spieler könnte es doch sehr verwirrend sein, zwei Symbole für die selbe Sache zu haben.

Hier ein Screenshot: http://postimg.org/image/ihn22n64l/
Tiara Rosenberg
Hepheistos Werften
#80 - 2015-06-05 11:55:35 UTC  |  Edited by: Tiara Rosenberg
Moin.
Seit dem letzten Minipatch steht an allen buttons nur noch "no Label:/carbon/blablairgentwas" drann
Alle Fenstertitel heißen "No Label" bzw "no messageID"

Ist bei Tranquility, und seit vorhin nach dem Patch auch bei Singularity.

Repairtool funktioniert nicht.

Jemand ne Idee ?


*hust* hat sich Erledigt... Interessantes Phänomen allemal, das wenn man out of diskspace läuft solch lustige Dinge passieren.