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Un nouveau capital de transport

Author
florints2
School of Applied Knowledge
Caldari State
#1 - 2015-05-14 06:15:38 UTC
Un nouveau «navire de capital de transport"

Ce serait bien si CCP aborde le problème d'accétion pour le "null-sec" depuis le "lowsec" car en fait en raison de la réduction accrue de "jump" de "carrier/rorqual", il n 'il ya plus de navires dans transporteur de "ship", l'idéal serait un "vaisseaux cargo Jump" avec le cargo du "Bowhead" . ( le JF n'est pas un ship de transport de vaisseaux) .

En effet, le "bowhead" sans module de jump ne suffit pas pour de la logistique de «ships» PERSONNEL.

Comment transporté plus de 10 millions de m3 de vaisseaux personnel avec une destination finale de 9/10 saut de "carrier" ?

En bridant les porté de jump , vous bridé "l'accétion" en zéro-sec .
spaceghost69
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#2 - 2015-05-14 07:08:13 UTC
Tu viens de faire une partie du raisonnement de CCP ... PRODUIT LES SUR PLACE !

Sinon tu te démerde, tu fait péter les rigs qui dans la majorité des cas ne coûte pas grand chose et tu charge dans le JF ou tu fait copain copain avec des pilotes de titan pour te faire une chaîne de bridge pour ton bowhaed.
florints2
School of Applied Knowledge
Caldari State
#3 - 2015-05-14 07:20:28 UTC
A non mais tant qu'ils ne sortiront pas de quoi facilité la logistique je ne bouge pas .

c'est bête vu que CCP veut repeuplé certaine zone délaissé
Dean Dewitt
Universal Force Army
Neutral Lands Association
#4 - 2015-05-14 09:25:32 UTC
On a déjà de la chance que le JF ait encore 10LY en porter de jump, il a failli être a 5 comme les autres caps, du coup je te dis c'est pas dans les plans de CCP d'avoir un ship pour faire du transport de ship, sachant que les carriers étaient là pour ça. Maintenant ils servent plus a grand chose. CCP veut que le 0.0 soit beaucoup plus habité qu'avant et donc il faut miner sur place et produire sur place, c'est d'ailleurs pour ça que dans le prochain patch si le niveau d'industrie est élevé le système sera moins vite prit, donc ils veulent que tu mines et produisent sur place.
Tessen
Stellar Tide
#5 - 2015-05-15 02:14:45 UTC
Il me parait très probable qu'un jour sorte un Bowhead T2, tout comme le Jumps Freighter sont des Freigh T2.

A mon avis ce n'est qu'une question de temps. Le Bowhead est trop récent.
florints2
School of Applied Knowledge
Caldari State
#6 - 2015-05-15 07:34:32 UTC

je peut comprendre que CCP en avais ras le bol de voir des fleets ce deplacer sur 50 LY en 2H et de voir des flottes de carrier sur le feeld mais dans ce cas la ils aurait pu instauré un systeme de transport d'item/ship inter-station avec interdiction de réutilisé cette action pendant 1 mois , meme si tu t'embete a ramener tout tes ships en nul au moins sa te permet en cas de probleme de prise de station ou de départ de nulsec de sécurisé les asset .

c'est pour sa qu'un bowhead t2 est tres envisageable voir indispenssable , qu'on ne puissent pas mettre de cap a l'interrieure je m'en fou mais au moins pouvoir transporté une flotte de ship minage / ship pvp .

Dean Dewitt
Universal Force Army
Neutral Lands Association
#7 - 2015-05-15 09:20:11 UTC
Transporter des ships de high-sec jusqu'à null-sec n'a aucun intérêt, autant créer une économie local en 0.0 plutôt que de faire du transport, bowhead tech2 est une très mauvaise idée, autant donner de l'intéret à avoir des mineurs en 0.0. Il me semble que ça se passait comme ça, les minéraux sont minés en 0.0 puis transporter en empire pour ensuite créer un ship pour après les transporter en 0.0. Alors que là, tu mines en 0.0, tu construis en 0.0 (pour le T1 c'est aussi simple que ça), pour le T2 tu fais du moon mining, les réactions et tu achètes ce qu'il te manques et tu le ramènes en 0.0, tu fais tout sur place, te manque juste du moon mining. Tu as une économie local, ce qui je trouve est plus avantageux pour les indus. On va avoir besoin d'indus et mineurs pour deux choses, l'un pour construire les ships, l'autre pour augmenter le niveau de minage et rendre plus difficile la prise de souv. C'est tout bénéf pour tout le monde
Emah Nuel
Thorkelan
#8 - 2015-05-15 10:04:13 UTC  |  Edited by: Emah Nuel
o7

Je suis d'accord avec le post précédent, gêner les transports est un moyen de désengorger les hubs actuels et mieux répartir la production.
Actuellement c'est plutôt : les indus en HS et les PvPistes en 0.0 alors que la volonté de CCP est qu'il y ait des associations entre les deux.
Après je suis d'accord que cette direction supprime la possibilité, lors d'une guerre, de perturber les lignes d'approvisionnement de l'ennemi pour le mettre en difficulté. Ou encore réduit l'intérêt des corpos de routiers.
En même temps ça réduira l'efficacité des gate camps en détruisant des lignes commerciales fréquentées. Il y a des groupes de joueurs spécialisés dans le kill au dedock à Jita, c'est rentable parce que ce sont des passages obligés.

À l'opposé ça implique de devoir monter des opérations de minage en 0.0 et potentiellement de les protéger/escorter.
"Obliger" les alliances à regrouper des corpos pvp et indus apporte davantage de richesse au gameplay qu'elle en détruit.

Fly safe.
Tessen
Stellar Tide
#9 - 2015-05-15 18:59:00 UTC  |  Edited by: Tessen
Je ne penses pas qu'il y ait besoins d'un Bowhead T2 pour déplacer des vaisseaux produits en empire vers le Null sec.
Il suffit de les garder repackaged et de les coller dans un JF.

Perso j'envisage plus le Bowhead T2 pour les déménagements de corpos ou des pilotes ayant beaucoup de vaisseaux préfités + rigs.
L'intérêt premier serait probablement de réduire le casse tête logistique de déplacer les vaisseaux à la main ou de détruire les rigs si les vsx doivent être déplacés dans un JF.*

Dans tous les cas, je ne penses pas que ce type de vaisseau ait un gros impact pour la prod en null.
Les changements de cet hivers sur les mécaniques de l'industrie ont/auront beaucoup plus d'impact.


* Personnellement, j'ai un exemple concret : par le passé j'ai fait les missions des 4 constellations cosmos. A chaque fois je ne restais pas beaucoup plus d'un mois sur chaque site, le temps de faire la plupart des missions.
A l'époque j'aurais dépensé une fortune pour avoir un vaisseau qui m'aurait permis de déplacer :
1 Marauder, 1 Blockade, 1 Noctis, 1 Strategic Cuiser, 1 Logistic, 1 Inty et quelque milliers de mètres cubes de stuff et munitions en une seule fois sans avoir à sacrifier les rigs.
Nyalnara
Marauder Initiative
#10 - 2015-05-20 09:51:09 UTC  |  Edited by: Nyalnara
florints2 wrote:
ils aurait pu instauré un systeme de transport d'item/ship inter-station avec interdiction de réutilisé cette action pendant 1 mois , meme si tu t'embete a ramener tout tes ships en nul au moins sa te permet en cas de probleme de prise de station ou de départ de nulsec de sécurisé les asset .


Tu fais tes 15 jumps d'affilée avec tes ships dans le carrier et tu te tape un mois de jump fatigue. Donc ce que tu réclame est déjà implémenté.

T'es pas content de la jump fatigue? Ben tu repackage tes vaisseaux et tu les déplaces en JF. Faut juste avoir des rigs d'avances, et me fait pas croire que dans 320k m3 de JF t'arrive pas à fourrer 3 rigs d'avances par ship. Et me fais pas croire non-plus que les rigs ça coute cher. Si t'as les moyens de payer des carriers ou des JFs, c'est pas 3 rigs qui vont te mettre sur la paille.

French half-noob.

Non, je ne suis pas gentil.

Lorgan Greuhzeth
The Scope
Gallente Federation
#11 - 2015-05-20 16:19:54 UTC
Nyalnara wrote:


Tu fais tes 15 jumps d'affilée avec tes ships dans le carrier et tu te tape un mois de jump fatigue. Donc ce que tu réclame est déjà implémenté.


Je te défie de faire plus de 4 jumps "d'affilée" :p

Sinon la solution est simple : les WH

Mighty/SpaceFamous CEO of GREUH SACERDOTIUM !!!

twitter: LorganGreuhzeth

Organiser of Eve Paris

Nyalnara
Marauder Initiative
#12 - 2015-05-21 10:23:39 UTC
Ouais, enfin y'en a pas tant que ça des WH qui acceptent que tu leur fourres du cap.

French half-noob.

Non, je ne suis pas gentil.