These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Ответы на вопросы новых игроков

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

→ ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ ← [стоит ли создавать отдельную тему?]

First post First post First post
Author
Cheryl Brooks
Earth Clan
#2941 - 2015-04-28 12:08:08 UTC
Lili Andedare wrote:
Проще не парится и войти в корпу где есть норм лардж ПОС. Или ты хочешь чисто для интереса озадачится этим? Я пробовал и мне не понравилось. Видимо производство это не для меняUgh


С фитом то там все просто (от 450 до 3600 дпс можно зафитить в зависимости от размера палки + электроника).
Вопрос чисто из экономической точки зрения - стоит ли обвешивать POS пушками и если да, то какой оптимальный размер палки выбрать, если на нем не планируется больше одного завода и лаборатории устанавливать, что бы не привлекать много внимания легкой доступностью и расходы на его содержание были по минимуму.

При желании что угодно снесут, это правда.
Lili Andedare
Fast Furious and Dead
#2942 - 2015-04-28 13:48:31 UTC
Если только один заводик то и смысла особого нет заморачиваться с защитой. Просто запомни простое правило, чем ПОС сильней защишен тем больше шанс что рэкетиры заинтересуются - а что же там есть ценного раз такая охрана. Лучше всего искать спокойное место и обойтись минимальным комплектом оснастки раз ты не собираешься там лярдами ворочать. Ибо как я сказал в случае войны твой смолл ПОС в любом случае снесут как бы ты его не обвешивал. Цель оснастки не дать случайному хулигану или идиоту спилить твой ПОС от нечего делать. От серьезных парней по любому только другие такие же парни смогут спасти. А для случайного мимокрокодила я думаю 1000-1500 дпс должно хватить. Тут трудно точно сказать так как никто не знает кому когда и что взбредет в голову. Может вообще твой сосед на ратле прилетит и будет полночи пилить твой ПОС. В хайсеке никаких гарантий нет.
Helga Chelien
Doomheim
#2943 - 2015-04-28 14:52:03 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Lili Andedare wrote:
Helga Chelien wrote:

Внезапно, но этот риг понравился не только дырохлопальщикам, но и некоторым карибасам. Потому, что он позволяет крабить в разгоне, не улетая за 10 минут на 200 км.
Так что не надо тут. Нормальный риг. Просто специфичный.

А можно узнать фит на этот специфичный крабинг? Просто с такой скоростью полета корабль будет ловить все плюхи от неписи. Уж сколько гайдов я прочел и просмотрел но такой способ еще не виделStraight

Утанкованному Раттлу, например, на плюхи наплевать. Он аномальки стоя танчить может. Или дуалрепочный домик. То есть корабли, которые танчат не скоростью, а толщиной попы/скоростью откачки.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Lili Andedare
Fast Furious and Dead
#2944 - 2015-04-28 19:27:46 UTC
Helga Chelien wrote:

Хмм... жертвовать ригом ради того что бы в 3 раза меньше разворачиваться на разгон... Хм..
1 риг против лени..
Я конечно очень ленив, но для меня этот способ точно не подходит.
И я так понимаю от бампа страйтиоса из инвиза, этот метод не спасет же? Или бш успеет стабилизироваться и разогнаться пока пройдет рекалибровка и лок цели? Хотя вряд ли...
Helga Chelien
Doomheim
#2945 - 2015-04-28 19:33:44 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Lili Andedare wrote:
Helga Chelien wrote:

Хмм... жертвовать ригом ради того что бы в 3 раза меньше разворачиваться на разгон... Хм..
1 риг против лени..
Я конечно очень ленив, но для меня этот способ точно не подходит.
И я так понимаю от бампа страйтиоса из инвиза, этот метод не спасет же? Или бш успеет стабилизироваться и разогнаться пока пройдет рекалибровка и лок цели? Хотя вряд ли...

Вопрос не в этом. Смотри:
Жизнь в нулях. Регулярно пролетающие через систему гопники на цепторах. Пока ратл разворачивается - его три раза поймать успеют, просто наварпав в аномальку. Если крабить в разгоне - даже со скоростью 100м/с улетаешь к 4 волне довольно далеко, что уже неудобно. А так - ползешь с 50 м/с в сторону станции или поса, крабишь. В случае ахтунга - инстаотварп, только кнопочку нажать.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Igor Toichkin
Igor Toichkin Cration
#2946 - 2015-04-29 04:01:08 UTC
как отключить значёк Возможности
Lendor Katelo
Doomheim
#2947 - 2015-04-29 05:58:33 UTC
Igor Toichkin wrote:
как отключить значёк Возможности


Также меня интересует как отключить спам этой "нужной каждому пилоту" вещи в уведомления.
Helga Chelien
Doomheim
#2948 - 2015-04-29 05:58:36 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Igor Toichkin wrote:
как отключить значёк Возможности


В левом верхнем углу, над названием системы, есть три значка -" солнышко", "А", "щит".
Нажатие на каждый скрывает соответствующий раздел:
Солнышко - текущее местоположение.
А - маршрут.
Щит - возможности.

http://prntscr.com/6zf7v5
http://prntscr.com/6zf7ya

Lendor Katelo wrote:

Также меня интересует как отключить спам этой "нужной каждому пилоту" вещи в уведомления.

В левом нижнем углу.
http://prntscr.com/6zf8bl
Правда это отключит все уведомления.
Отключение именно "возможностей" - просто выполнить их. Дел на 10 минут.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Lendor Katelo
Doomheim
#2949 - 2015-04-29 08:55:39 UTC
Зачем мне отключать нужный мне элемент интерфейса, для отключения не нужного нововведения?
Раньше была галочка показывать обучение при входе, убрал галочку и не мучаешься!
Helga Chelien
Doomheim
#2950 - 2015-04-29 09:02:16 UTC
Lendor Katelo wrote:
Зачем мне отключать нужный мне элемент интерфейса, для отключения не нужного нововведения?
Раньше была галочка показывать обучение при входе, убрал галочку и не мучаешься!

Другого варианта я не нашел. Сделай и забудь. Оно все равно 1 раз только вылезает.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Itan Amilupar
Viziam
Amarr Empire
#2951 - 2015-04-29 13:11:51 UTC
Helga Chelien wrote:

Жизнь в нулях. Регулярно пролетающие через систему гопники на цепторах. Пока ратл разворачивается - его три раза поймать успеют, просто наварпав в аномальку. Если крабить в разгоне - даже со скоростью 100м/с улетаешь к 4 волне довольно далеко, что уже неудобно. А так - ползешь с 50 м/с в сторону станции или поса, крабишь. В случае ахтунга - инстаотварп, только кнопочку нажать.

возле спидометра есть маленькие плюсик и минусик. поклацав их, можно задать нужную скорость. хоть на 10 м/с ползай
Helga Chelien
Doomheim
#2952 - 2015-04-29 13:22:48 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Itan Amilupar wrote:

возле спидометра есть маленькие плюсик и минусик. поклацав их, можно задать нужную скорость. хоть на 10 м/с ползай

Поясняю, в чем хитрость - чтобы отварпать, нужно иметь больше 75% скорости в направлении отварпа. Если ты поставишь 10 м/с, при максимальной скорости твоего корабля 100 м/с, то перед отварпом ты будешь разгоняться до 75 м/с.
А вот если ригом лимит скорости корабля будет снижен вдвое, то тебе нужно будет не 75 м/с для отварпа, а около 40 м/с. На этой скорости ты будешь в 2 раза дольше отползать от аномальки. Соответственно, будет возможность стрелять в 2 раза дольше, пока не отползешь за пределы лока/ренджа. И при этом - ты будешь иметь скорость, необходимую для мгновенного отварпа в направлении движения.
Вот такая хитрая математика. Вроде почти стоишь, а отварпываешь мгновенно - только кнопочку нажать.

ISD Cepheus wrote:
Напомню, что в случае боевого столкновения (в том числе и от NPC) урон по вашему кораблю из–за низкой скорости тоже заметно возрастёт.
Этот тюнинг-модуль может использоваться и в более мирных задачах — например, для добычи руды в опасных системах.

Да, конечно. Именно поэтому я на прошлой странице пометил, что этот риг подходит кораблям, имеющим чудовищный танк, но низкие ходовые характеристики. Например - Раттлснейк.

Кстати. Про майнинг в нулях/лоу как то не подумал. Спасибо за подсказку.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

ISD Cepheus
#2953 - 2015-04-29 14:38:54 UTC  |  Edited by: ISD Cepheus
Helga Chelien wrote:
Соответственно, будет возможность стрелять в 2 раза дольше, пока не отползешь за пределы лока/ренджа. И при этом - ты будешь иметь скорость, необходимую для мгновенного отварпа в направлении движения.
Вот такая хитрая математика. Вроде почти стоишь, а отварпываешь мгновенно - только кнопочку нажать.
Напомню, что в случае боевого столкновения (в том числе и от NPC) урон по вашему кораблю из–за низкой скорости тоже заметно возрастёт.
Этот тюнинг-модуль может использоваться и в более мирных задачах — например, для добычи руды в опасных системах.

ISD Cepheus

Lieutenant

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Rin RosAtom
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#2954 - 2015-05-02 12:52:40 UTC
Смогу ли я проходить на Svipul`e аномальки и DED комлексы типа 3/10 и тд или там действуют такие же ограничения как на Tengu?
Igor Tabunkov
KADMUS Inc.
#2955 - 2015-05-02 13:07:27 UTC
Rin RosAtom wrote:
Смогу ли я проходить на Svipul`e аномальки и DED комлексы типа 3/10 и тд или там действуют такие же ограничения как на Tengu?

3-4 точно сможешь... про 2 не скажу.
Alexander Shumski
Earth Clan
#2956 - 2015-05-03 10:57:42 UTC
Подскажите актуальную на сегодняшний момент информацию:
- как влияет орка и навыки флота на уменьшение цикла добычи льда (есть ли такое влияние?)
- по максимизации % переработки льда (наивысший показатель и условия)
ISD Cepheus
#2957 - 2015-05-03 11:27:50 UTC
Alexander Shumski wrote:
Подскажите актуальную на сегодняшний момент информацию:
- как влияет орка и навыки флота на уменьшение цикла добычи льда (есть ли такое влияние?)
- по максимизации % переработки льда (наивысший показатель и условия)
Для корабля Orca существуют специальные модули, дающие бонусы на добычу руды, льда и газа, они находятся в группе Mining Foreman Links. Уменьшает время цикла модуль Mining Foreman Link - Laser Optimization. Также есть специальные тюнинг–модули Ice Harvester Accelerator, они тоже уменьшаю время цикла.
Лёд всегда перерабатывается со 100% эффективностью.

ISD Cepheus

Lieutenant

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Alexander Shumski
Earth Clan
#2958 - 2015-05-03 12:45:25 UTC
ISD Cepheus wrote:
Alexander Shumski wrote:
Подскажите актуальную на сегодняшний момент информацию:
- как влияет орка и навыки флота на уменьшение цикла добычи льда (есть ли такое влияние?)
- по максимизации % переработки льда (наивысший показатель и условия)
Для корабля Orca существуют специальные модули, дающие бонусы на добычу руды, льда и газа, они находятся в группе Mining Foreman Links. Уменьшает время цикла модуль Mining Foreman Link - Laser Optimization. Также есть специальные тюнинг–модули Ice Harvester Accelerator, они тоже уменьшаю время цикла.
Лёд всегда перерабатывается со 100% эффективностью.


Вот задумался - а для чего же тогда скилл Ice Processing?
Ice Processing: описание wrote:
Специализированные методы переработки льда Позволяют опытным пилотам получать существенно более качественный результат в цехах переработки сырья, оснащённых не самым лучшим оборудованием.
Сокращение потерь при переработке льда — на 2% за каждую степень освоения навыка.
ISD Cepheus
#2959 - 2015-05-03 13:21:56 UTC
Alexander Shumski wrote:
Вот задумался - а для чего же тогда скилл Ice Processing?
Ice Processing: описание wrote:
Специализированные методы переработки льда Позволяют опытным пилотам получать существенно более качественный результат в цехах переработки сырья, оснащённых не самым лучшим оборудованием.
Сокращение потерь при переработке льда — на 2% за каждую степень освоения навыка.
Кажется, моя информация устарела.Smile
Судя по этому дневнику разработчика, теперь лёд перерабатывается почти так же, как и руда. Соответственно, на переработку льда действуют навыки Reprocessing и Reprocessing Efficiency, а навык Ice Processing аналогичен специализированным навыкам на переработку определённых видов руды. Вот формула:
Reprocessing yield: Station Equipment x (1 + Refining skill x 0.03) x (1 + Refining Efficiency skill x 0.02) x (1 + Ore Processing skill x 0.02) )

ISD Cepheus

Lieutenant

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Alexander Shumski
Earth Clan
#2960 - 2015-05-03 13:51:08 UTC  |  Edited by: Alexander Shumski
ISD Cepheus wrote:
Кажется, моя информация устарела.Smile
Судя по этому дневнику разработчика, теперь лёд перерабатывается почти так же, как и руда. Соответственно, на переработку льда действуют навыки Reprocessing и Reprocessing Efficiency, а навык Ice Processing аналогичен специализированным навыкам на переработку определённых видов руды. Вот формула:
Reprocessing yield: Station Equipment x (1 + Refining skill x 0.03) x (1 + Refining Efficiency skill x 0.02) x (1 + Ore Processing skill x 0.02) )

В общем при максимальных скиллах выходит множитель 1,3915х
Zainou 'Beancounter' Reprocessing RX-804 дает еще 4%, что в итоге увеличивает множитель до 1,44716х (верно?)
Station Equipment - может быть 0,5 / 0,52 и 0,54 в виде POS, еще варианты?

В варианте POS в High - выйдет эффективность 0,7525232% насколько я понимаю в математике.