These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Информационный портал

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Возможности Нового Эдема: учимся играть в «Еву»

First post
Author
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#1 - 2015-04-24 15:46:16 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
Привет любителям почитать статьи разработчиков!

Во время нашей последней встречи я рассказывал вам про систему «Возможностей», которую мы тогда начинали испытывать. Эта система была придумана нами, чтобы заменить старое обучение и предоставить начинающим пилотам более простой путь к пониманию, насколько интересен мир «Евы». Сегодня я готов сказать вам, что именно это мы и сделаем — в обновлении 28 апреля мы окончательно уберём старое обучение, заменив его на новую систему «Возможностей».

С момента введения системы «Возможностей» (после выхода обновления «Тиамат» в феврале), мы с интересом наблюдали за её влиянием, разделив новых игроков на две группы — первая проходила старые учебные курсы, а вторая пользовалась «Возможностями». Полученные данные позволили нам напрямую сравнивать результаты, и я могу сказать, что пока что они воодушевляют! Игроки, проходящие через новую систему «Возможностей», становятся подписчиками игры на 10% чаще, и продолжают рассекать бесконечные межзвёздные просторы. Помимо этого, мы видим значительное повышение интереса к основным составляющим игры. По сравнению с игроками, проходящими старые учебные курсы, игроки, осваивающие систему «Возможностей»:


  • На 28% чаще убивали NPC.
  • На 75% чаще пользовались торговой системой.
  • На 100% чаще добывали руду.


Полученные статистические данные и отзывы мы используем, чтобы вносить изменения в систему «Возможностей» как можно быстрее. В нашем втором обновлении «Сцилла» мы фактически удвоили количество возможностей, добавив в список использование камеры, прокладку маршрута и чат-систему. Также мы разделили некоторые из них, чтобы уделить внимание подробным объяснениям и в целом повысить качество взаимодействия с новой системой.

После выпуска мы продолжим улучшать и дополнять её содержимое. К примеру, мы добавим новые возможности для заданий агентов, исследования, производства и вступления в корпорации игроков.

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67138/1/Opportunities550.jpg[/img]

В обновлении 28 апреля мы откроем «возможности» не только всем начинающим пилотам, но и вам, дорогие ветераны. Для многих из вас это хорошая новость, потому что вы сможете посмотреть на систему, которую используют новички, что упростит вам задачу по их обучению. Для остальных игроков «возможности» будут не так важны, потому что для них большинство объясняемых там вещей очевидны. Свернуть панели «возможностей» будет достаточно просто; кроме того, вы сможете отключить уведомления, отправляемые этой системой, при помощи соответствующей настройки.

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67138/1/Settings550.jpg[/img]

Не забывайте, что прогресс, достигнутый при освоении «возможностей», включенных в последние два обновления, будет отслеживаться: если вы в течение двух последних месяцев выполнили соответствующие требования, эти «возможности» будут корректно завершены. Новые добавленные «возможности», впрочем, нужно будет пройти с нуля.
Мы рады изменениям, внесённым в область лётной подготовки начинающих пилотов, но это далеко не конец пути. У нас так много путей развития, что я даже не уверен, что будет дальше, но могу рассказать вам о некоторых предположениях.

Мы активно исследуем варианты визуального улучшения меню «возможностей», чтобы сделать его привлекательнее, и заодно упростить навигацию по ним, особенно учитывая растущее их количество. Вот набросок, показывающий возможный путь развития:

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67138/1/Overviewmockup550.jpg[/img]

Также мы обсуждаем более интересное представление содержимого каждой из возможностей. Вот второй набросок!

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67138/1/detailsdraft550.jpg[/img]

Помните, эти наброски — всего лишь прототипы идей, и не обязательно показывают итоговый результат.

Впрочем, не визуальными эффектами едиными! Теперь, когда вы поняли основной дизайн системы, мы заинтересованы в применении A/B-тестирования, чтобы оценить воздействие на некоторые компоненты системы. Например, мы с самого начала решили, что хотим избежать выдачи наград в новой системе, предполагая, что это будет мотивировать людей выполнить все возможности, даже если соответствующая деятельность их не привлекает. Почему бы не оставить наши предположения в стороне, и не проверить, хотят ли игроки наград?

Также у «возможностей» есть очевидный потенциал в плане перевода её из системы исключительно для начинающих пилотов в систему, которая понравится даже опытным игрокам. Возможность убийства «титана»? Возможность заработать триллион кредитов? Запустить десять тысяч торпед? Дорабатывая систему для начинающих пилотов, мы помнили об этом потенциале. Возможно, скоро у нас появится шанс открыть для себя новые, сложные и серьёзные возможности.

Вне зависимости от нашего вектора развития, мы надеемся, что у системы «возможностей» большое будущее, и очень ценим ваши отзывы и помощь.

От имени команды «Pirate Unicorns»,
Удачных полётов o/

P.S. Если вам интересны подробности о разработке и тестировании «возможностей», я бы порекомендовал посмотреть это видео с «Фанфеста-2015».

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

Galactic Stoker
Absolute Vacuum
#2 - 2015-04-25 05:35:23 UTC
Хорошее нововведение. Мне нравится. Друзей будет проще в игру затащитью Cool
Tagodd
Elenochka Corporation
#3 - 2015-04-25 14:23:04 UTC
Вот, и достижения появились.

А там и титулы не за горами.
npoMeTeu
Ministry of War
Amarr Empire
#4 - 2015-04-25 15:11:51 UTC
а потом ездовые петы и костюмы станут основой нововведений :)
Marcus Greengale
Vector Prime Industries
#5 - 2015-04-25 18:27:15 UTC
Вы так говорите, будто ездовые петы, костюмы и титулы – это нечто плохое Cool. При правильном подходе подобные плюшки могут здорово разнообразить игровой процесс и обеспечить приток новых игроков. Другое дело, что такого рода дополнения следует вводить с максимальной осторожностью, дабы не нарушить концепцию игровой вселенной, ее уникальный стиль и атмосферу. Впрочем, до «розовых пони» дело, полагаю, все же не дойдет, а т.н. ачивки хотелось бы когда-нибудь увидеть…

P.S. Я так полагаю, с введением новой системы обучения мы прощаемся с «карьерными» агентами. Надо будет за оставшиеся пару дней добить несделанные миссии – стендинг лишним не бывает.
KING K0NG
State War Academy
Caldari State
#6 - 2015-04-25 23:44:03 UTC
Marcus Greengale wrote:
Вы так говорите, будто ездовые петы, костюмы и титулы – это нечто плохое Cool. При правильном подходе подобные плюшки могут здорово разнообразить игровой процесс и обеспечить приток новых игроков. Другое дело, что такого рода дополнения следует вводить с максимальной осторожностью, дабы не нарушить концепцию игровой вселенной, ее уникальный стиль и атмосферу. Впрочем, до «розовых пони» дело, полагаю, все же не дойдет, а т.н. ачивки хотелось бы когда-нибудь увидеть…

P.S. Я так полагаю, с введением новой системы обучения мы прощаемся с «карьерными» агентами. Надо будет за оставшиеся пару дней добить несделанные миссии – стендинг лишним не бывает.


Где вы будете на ездовом пете скакать - разве что по каюте.)))
Когда я начинал только осваивать ЕВУ, а мой друг играл уже почти год, то он красочно расписывал как мы будем гулять по станциям. И что? Прошло уже более восьми лет, а появились только каюты. Так что згинет ваша зверушка от недостатка подвижности.))
Наши петы - это корабли, на которых мы скачем по вселенной ЕВЕ и на мой взгляд не стоит усложнять сущностей.
А костюмы для пижонов уже давно продают за аурум, но лично меня устраивает тот, который я выбрал для своего перса совершенно бесплатно.)
Ну а титулы - это в основном для средневекового антуражу играх. Я вон в одной до крон-принцев выбился, в другой в королях походил и что? Тут совсем другой антураж должен быть и естественно ближе к космосу.
McKoc
State War Academy
Caldari State
#7 - 2015-04-26 12:40:34 UTC
Дронов когда планируется починить, чтоб они не жили своей жизнью?
"Возможности" - это конечно хорошо. Привлекает вам новых игроков. Но вы теряете старых и новые не станут ветеранами из-за вашей политики "понерфим все!". В игре очень много кораблей, которым до сбалансированных как до северного полюса.

Gay Foks
Doomheim
#8 - 2015-04-27 07:32:47 UTC
Я когда создал 2й аккаунт, то обучение такое проходил, даже удивился что Ауры не было.
npoMeTeu
Ministry of War
Amarr Empire
#9 - 2015-04-27 17:59:13 UTC
Gay Foks wrote:
Я когда создал 2й аккаунт, то обучение такое проходил, даже удивился что Ауры не было.

Аура была душой Евы :( Я столько времени с ней провел :)
npoMeTeu
Ministry of War
Amarr Empire
#10 - 2015-04-27 18:07:58 UTC
Marcus Greengale wrote:
Вы так говорите, будто ездовые петы, костюмы и титулы – это нечто плохое Cool. При правильном подходе подобные плюшки могут здорово разнообразить игровой процесс и обеспечить приток новых игроков. Другое дело, что такого рода дополнения следует вводить с максимальной осторожностью, дабы не нарушить концепцию игровой вселенной, ее уникальный стиль и атмосферу. Впрочем, до «розовых пони» дело, полагаю, все же не дойдет, а т.н. ачивки хотелось бы когда-нибудь увидеть…

P.S. Я так полагаю, с введением новой системы обучения мы прощаемся с «карьерными» агентами. Надо будет за оставшиеся пару дней добить несделанные миссии – стендинг лишним не бывает.

Да не то чтобы плохое... просто бесполезное. И я это не к Еве относительно писал, а как аналогия с другими мморпг. Когда через энное время в игре уже полтора десятка петов (а пользуются только 1-2), два десятка титулов (которые вообще ничего не дают толком). Будет печалька если в такое же скатится и Ева и начнутся добавления всяких 3.14ськомеров беспонтовых, тьфу-тьфу... Меряться надо у кого титан больше :) и живой флот круче исбоксера работает, а не титулами и ачивками без вознаграждений, мне так кажется