These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Ответы на вопросы новых игроков

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

→ ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ ← [стоит ли создавать отдельную тему?]

First post First post First post
Author
ISD Stebetojas
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#2921 - 2015-04-24 09:18:32 UTC  |  Edited by: ISD Stebetojas
Оригиналы чертежей должны находиться на ПОСе в соответствующем сооружении. Механика удаленной работы с чертежами была переделана около года назад в обновлении Криос.

И да, механику линий убрали - теперь производство ограничено лишь навыками персонажа и наличием в системе того или иного сооружения, которое позволяет выполнять нужную работу.

ISD Stebetojas

Lieutenant

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Alexander Shumski
Earth Clan
#2922 - 2015-04-24 11:05:33 UTC
Ясно, а если вдруг решить строить на POS по чертежу - POS структуру, то это на какой структуре-заводе можно сделать или только на станции подобное делается?
ISD Rontea
ISD STAR
ISD Alliance
#2923 - 2015-04-24 11:37:33 UTC
Alexander Shumski wrote:
Ясно, а если вдруг решить строить на POS по чертежу - POS структуру, то это на какой структуре-заводе можно сделать или только на станции подобное делается?

Для постройки POS модулей вам понадобится Equipment Assembly Array
Quote:

A mobile assembly facility where modules, implants, deployables, structures and containers can be manufactured more efficiently than the rapid equipment assembly array but at a reduced speed.

ISD Rontea

ISD STAR Executive

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Alexander Shumski
Earth Clan
#2924 - 2015-04-24 12:16:09 UTC  |  Edited by: Alexander Shumski
А что за тема со снижением стоимости производства с увеличением однородных структур установленных на POS?
Смотрю вот табличку, что за каждую структуру Equipment Assembly на одном и том же POS снижается стоимость на 0,5% - полагаю это имеется ввиду экономия материалов, подвесив так 40 таких структур выйдет экономия материала в 20% + уровень чертежа (скажем 10%) и в итоге 28% экономии материалов?
BlacAngel Aurilen
the Black Sun Cartel
#2925 - 2015-04-24 12:36:29 UTC
Alexander Shumski wrote:
А что за тема со снижением стоимости производства с увеличением однородных структур установленных на POS?
Смотрю вот табличку, что за каждую структуру Equipment Assembly на одном и том же POS снижается стоимость на 0,5% - полагаю это имеется ввиду экономия материалов, подвесив так 40 таких структур выйдет экономия материала в 20% + уровень чертежа (скажем 10%) и в итоге 28% экономии материалов?

если не ошибаюсь не сможешь они там цпу и капу трескают ( так как должны быть онлайн )
Alexander Shumski
Earth Clan
#2926 - 2015-04-24 12:45:00 UTC
BlacAngel Aurilen wrote:
Alexander Shumski wrote:
А что за тема со снижением стоимости производства с увеличением однородных структур установленных на POS?
Смотрю вот табличку, что за каждую структуру Equipment Assembly на одном и том же POS снижается стоимость на 0,5% - полагаю это имеется ввиду экономия материалов, подвесив так 40 таких структур выйдет экономия материала в 20% + уровень чертежа (скажем 10%) и в итоге 28% экономии материалов?

если не ошибаюсь не сможешь они там цпу и капу трескают ( так как должны быть онлайн )

на большую галентскую 41 влезет в онлайне если инфа на сайтах по цпу и гриду не устарела
Ruben Esayan
Void Invest Group
#2927 - 2015-04-24 13:18:51 UTC
Напомните пожалуйста как изменить прозрачность окон. В настройках не нашел.
Часто приходится работать с окнами но они полу прозрачные - трудно ориентироваться. Крестик чтобы закрыть просмотренное окно найти можно тока на ощупь.

Спасибо
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#2928 - 2015-04-24 14:48:02 UTC
Ruben Esayan wrote:
Напомните пожалуйста как изменить прозрачность окон. В настройках не нашел.
Часто приходится работать с окнами но они полу прозрачные - трудно ориентироваться. Крестик чтобы закрыть просмотренное окно найти можно тока на ощупь.

Спасибо

ESC - Общие параметры.
Правая колонка.
Alexander Shumski
Earth Clan
#2929 - 2015-04-25 11:03:50 UTC
Не могу понять полезность Якоря Хиггса, нахожу в поиске только общее описание касательно нововвенения, но как и для чего его применяют и в каких ситуациях он полезен?
Lili Andedare
Fast Furious and Dead
#2930 - 2015-04-25 15:20:19 UTC
Alexander Shumski wrote:
Не могу понять полезность Якоря Хиггса, нахожу в поиске только общее описание касательно нововвенения, но как и для чего его применяют и в каких ситуациях он полезен?

Если бы мжд не имел большой рабочий цикл то можно было бы на бш фитить его. С якорем бш разворачивался бы в нужное направление очень быстро и сразу прыгал бы на мжд. Но увы мжд слоупочен.
По сути сейчас он годится разве что для быстрого разворота капиталов в нужную сторону для варпа. Уж не знаю сколько секунд он выиграет, но один хрен риг не очень.
ISD RocketJump
Ministry of War
Amarr Empire
#2931 - 2015-04-25 15:33:30 UTC
Lili Andedare wrote:
но один хрен риг не очень.


Если вы не видите применения для рига, это вовсе не означает, что другие игроки не нашли ему применения.

ISD RocketJump

Lieutenant

Community Communication Liaisons (CCLs)

Interstellar Services Department

Zakatka Night
#2932 - 2015-04-25 16:55:48 UTC
Alexander Shumski wrote:
Не могу понять полезность Якоря Хиггса, нахожу в поиске только общее описание касательно нововвенения, но как и для чего его применяют и в каких ситуациях он полезен?
он полезен для жителей вх с2-с4, с таким якоре-ригом бш становится по массе почти как орка, при этом раза в 4 дешевле её - удобно для дырохлопа.
ISD Cutou
ISD STAR
ISD Alliance
#2933 - 2015-04-25 19:26:44 UTC
Выше спрашивали про производство на ПОСе и экономию при производстве.
Экономия по материалам будет 2% при любом количесве модулей, а вот стоимость в исках будет падать в зависимости, от типа и количества включенных модулей, для некоторых производственников это важно

ISD Cutou

Lieutenant

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Alexander Shumski
Earth Clan
#2934 - 2015-04-25 20:30:17 UTC
ISD Cutou wrote:
Выше спрашивали про производство на ПОСе и экономию при производстве.
Экономия по материалам будет 2% при любом количесве модулей, а вот стоимость в исках будет падать в зависимости, от типа и количества включенных модулей, для некоторых производственников это важно

А за что платят на POS, если он принадлежит корпорации и куда эти платежи направляются?
Catiz Soren
#2935 - 2015-04-25 21:48:46 UTC  |  Edited by: Catiz Soren
Alexander Shumski wrote:
А за что платят на POS, если он принадлежит корпорации и куда эти платежи направляются?
Если ПОС корпоративный - то единственное, что обязаны платить ВСЕ - это налог на индустриальный индекс системы (чем больше в системе ведётся какая-то активность, тем она в итоге дороже будет стоить).
Сам корпоративный индустриальный налог на ПОСе устанавливается по желанию, и вполне может быть 0% (как у меня, например). Если установишь больше - то этот вид налога будет идти в корпоративный кошелёк.
На станциях NPC-корпораций корпоративный индустриальный налог 10%, так что производить там обычно нет смысла.
P.S. Не путаем обычный корпоративный налог (который взымается при крабинге) и корпоративный индустриальный налог, который настраивается для каждого ПОСового завода индивидуально! Если у вас налог при крабинге 15%, то налог на производство вполне может быть 0%, и наоборот.

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

Cheryl Brooks
Earth Clan
#2936 - 2015-04-26 05:39:45 UTC  |  Edited by: Cheryl Brooks
Есть ли смысл вешать оборонку на малый POS в 0.5+?
И вообще какой смысл POS-ы срезать?

Так же еще два вопроса вдогонку по акционерам в корпорациях и выплатах дивидендов:
- на что могут влиять владельцы акций корпорации если уже давно не являются ее участниками?
(как минимизировать их влияние?)
- в чем разница при выборе оплаты дивидендов между акционерами и представителями?
Lili Andedare
Fast Furious and Dead
#2937 - 2015-04-28 10:39:55 UTC
ISD RocketJump wrote:
Lili Andedare wrote:
но один хрен риг не очень.


Если вы не видите применения для рига, это вовсе не означает, что другие игроки не нашли ему применения.

Я сказал что этот риг не очень. Если же это топовый риг то может расскажите нам о его широком применении и бешенной популярности?Pirate
Helga Chelien
Doomheim
#2938 - 2015-04-28 10:47:56 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Lili Andedare wrote:
ISD RocketJump wrote:
Lili Andedare wrote:
но один хрен риг не очень.


Если вы не видите применения для рига, это вовсе не означает, что другие игроки не нашли ему применения.

Я сказал что этот риг не очень. Если же это топовый риг то может расскажите нам о его широком применении и бешенной популярности?Pirate

Внезапно, но этот риг понравился не только дырохлопальщикам, но и некоторым карибасам. Потому, что он позволяет крабить в разгоне, не улетая за 10 минут на 200 км.
Так что не надо тут. Нормальный риг. Просто специфичный.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Lili Andedare
Fast Furious and Dead
#2939 - 2015-04-28 11:08:37 UTC
Cheryl Brooks wrote:
Есть ли смысл вешать оборонку на малый POS в 0.5+?
И вообще какой смысл POS-ы срезать?

ПОС с более менее защитой валить от нефиг делать не будут. Ставить пушки хоть по минималке смысл есть, но небольшой, если захотят то все равно снесут.
Основная угроза это рэкетиры. Найдя подходящую жертву они требуют бабла или угрожают снести ПОС. Будет воплощена их угроза или нет зависит только от ваших реальных соц навыков и оснащения ПОСа. Если вы нагрубили им то могут назло вам его снестиPirate
Тут как бэ палка о двух концах. Чем богаче ПОС тем больше шанс нарваться на неприятности. С другой стороны богатый хорошо задефаный ПОС может и не стоит времени на его снос. Основная проблема найти тихое место. Идеальный вариант когда ПОС не виден на подскане с гейта то есть луна от гейта расположена дальше чем 14 ае. И вторая проблема это его оснастка, что бы было и скромно и грозно. Хотя можно и не парится и забить и жить на авось хоть целый год.

Проще не парится и войти в корпу где есть норм лардж ПОС. Или ты хочешь чисто для интереса озадачится этим? Я пробовал и мне не понравилось. Видимо производство это не для меняUgh
Lili Andedare
Fast Furious and Dead
#2940 - 2015-04-28 11:14:55 UTC
Helga Chelien wrote:

Внезапно, но этот риг понравился не только дырохлопальщикам, но и некоторым карибасам. Потому, что он позволяет крабить в разгоне, не улетая за 10 минут на 200 км.
Так что не надо тут. Нормальный риг. Просто специфичный.

А можно узнать фит на этот специфичный крабинг? Просто с такой скоростью полета корабль будет ловить все плюхи от неписи. Уж сколько гайдов я прочел и просмотрел но такой способ еще не виделStraight