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[April] Mineralienverbrauch, Erze und Erz-Systemverbesserungen

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2015-04-16 17:50:07 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Mit dem nächsten Release, das am 28. April veröffentlicht wird, wird
1) die Zusammensetzung von Erzen, die man im Null- und Niedrigsicherheitsgebiet finden kann, geändert,
2) die Zusammensetzung der im Nullsec von Ore Prospecting Arrays erzeugten Erzanomalien geändert,
3) der Bedarf an Zydrine und Megacyte (bis auf wenige Ausnahmen) in Blaupausen verdoppelt.

Durch die Verdoppelung des Bedarfs an Zydrine und Megacyte soll die ursprünglich vorgesehene Balance bei den Mineralien wieder hergestellt werden. Zudem soll diese Änderung automatisch schon den Erzabbaus im Null- und Lowsec interessanter machen.


Die neue Zusammensetzung der Null- und Lowsec-Erze ist wie folgt vorgesehen:
    Arkonor
  • Tritanium: 22.000
  • Mexallon: 2.500
  • Megacyte: 320

  • Bistot
  • Pyerite: 12.000
  • Zydrine: 450
  • Megacyte: 100

  • Crokite
  • Tritanium: 21.000
  • Nocxium: 760
  • Zydrine: 135

  • Dark Ochre
  • Tritanium: 10.000
  • Isogen: 1.600
  • Nocxium: 120

  • Gneiss
  • Pyerite: 2.200
  • Mexallon: 2400
  • Isogen: 300

  • Spodumain
  • Tritanium: 56.000
  • Pyerite: 12.050
  • Mexallon: 2.100
  • Isogen: 450

  • Mercoxit
  • Morphite: 300

  • Hedbergite
  • Pyerite: 1.000
  • Isogen: 200
  • Nocxium: 100
  • Zydrine: 19

  • Hemorphite
  • Tritanium: 2.200
  • Isogen: 100
  • Nocxium: 120
  • Zydrine: 15

  • Jaspet
  • Mexallon: 350
  • Nocxium: 75
  • Zydrine: 8

Insbesondere die Nullsec-Erze enthalten nun jeweils ein spezifisches Mineral (in obiger Liste durch Fettdruck hervorgehoben, etwa Megacyte im Erz Arkonor), das in den anderen Erzen bestenfalls nur als Beimengung vorkommt. Die Zahlen gelten für eine theoretische 100% Raffinerieeffizienz. Es wird auch weiterhin Varianten geben, die 5% und 10% mehr Mineralien enthalten. Das Volumen der Erze bleibt unverändert.



Die großen Erzgebiete im Nullsec, die durch Ore Prospecting Arrays erzeugt werden können, werden ebenfalls überarbeitet und so gestaltet, dass sie (im Durchschnitt) alle zur Produktion benötigten Mineralien enthalten.

Ore Prospecting Array
    Small:
  • Arkonor: 9600
  • Bistot: 12800
  • Crokite: 30000
  • Dark Ochre: 16000
  • Gneiss: 170000
  • Spodumain: 300000

  • Medium:
  • Arkonor: 28000
  • Bistot: 38700
  • Crokite: 84700
  • Dark Ochre: 31000
  • Gneiss: 340000
  • Spodumain: 270000
  • Mercoxit: 2600

  • Large:
  • Arkonor: 29900
  • Bistot: 57000
  • Crokite: 124000
  • Dark Ochre: 60000
  • Gneiss: 313500
  • Spodumain: 368100
  • Mercoxit: 3500

  • Enormous:
  • Arkonor: 58000
  • Bistot: 86000
  • Crokite: 169000
  • Dark Ochre: 50000
  • Gneiss: 540000
  • Spodumain: 542000
  • Mercoxit: 5200

  • Colossal:
  • Arkonor: 60800
  • Bistot: 114300
  • Crokite: 225200
  • Dark Ochre: 115000
  • Gneiss: 630000
  • Spodumain: 736200
  • Mercoxit: 7000



Weitere Informationen finden sich in dem englischsprachigen Originalbeitrag von CCP Fozzie.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Darkblad
Doomheim
#2 - 2015-04-16 18:34:49 UTC  |  Edited by: Darkblad
Mit den Daten dieser Änderung habe ich schon ein paar Tabellen/Diagramme/Übersichten erstellt bzw. aktualisiert:

Alte, neue Zahlen, Änderungen der Mengen.
Marktpreise für aus Erzen aufbereitete Minerale (Ertrag einstellbar) und gepresste Erze.
Volumina, Wert und "Hulk Stunden" der Nullsec Erzbebiete.
"Roid Grid" (für Empire Erze mit neuen Mineralmengen in Tooltips von Jaspet, Hemorphite, Hedbergite.
Mein Mining Guide Version 2.1.9 bietet neben der Erztabelle an betreffenden Stellen optional die kommenden Daten.

NPEISDRIP

Darkblad
Doomheim
#3 - 2015-04-16 18:41:55 UTC
Das Ziel, die Produktion im Nullsec unabhängiger zu machen scheint damit erreichbar. Derzeit ergeben die Industry Index Erzgebiete viel zu wenig Mexallon für z.B. den Bau eines Avatar. Dieses Defizit wird deutlich abgeschwächt.

In diesen Tabellen sind ganz oben die nötigen Mengen der Mineralien (alle Blueprints ME 0). Darunter sieht man dann, wie viele der jeweiligen Erzgebiete man für den Bau eines Avatar komplett leeren müsste. Mit der Änderung ist das Ungleichgewicht bei weitem nicht mehr so erheblich.

Wie finden wohl die Produzenten außerhalb des Sovereignty Nullsec die Änderung?

NPEISDRIP

Vinak Doomhammer
Adeptus-Mechanica
#4 - 2015-04-19 12:01:03 UTC
CCP Phantom wrote:
Mit dem nächsten Release, das am 28. April veröffentlicht wird, wird
1) die Zusammensetzung von Erzen, die man im Null- und Niedrigsicherheitsgebiet finden kann, geändert,
2) die Zusammensetzung der im Nullsec von Ore Prospecting Arrays erzeugten Erzanomalien geändert,
3) der Bedarf an Zydrine und Megacyte (bis auf wenige Ausnahmen) in Blaupausen verdoppelt.

Durch die Verdoppelung des Bedarfs an Zydrine und Megacyte soll die ursprünglich vorgesehene Balance bei den Mineralien wieder hergestellt werden. Zudem soll diese Änderung automatisch schon den Erzabbaus im Null- und Lowsec interessanter machen.


Die neue Zusammensetzung der Null- und Lowsec-Erze ist wie folgt vorgesehen:
    Arkonor
  • Tritanium: 22.000
  • Mexallon: 2.500
  • Megacyte: 320

  • Bistot
  • Pyerite: 12.000
  • Zydrine: 450
  • Megacyte: 100

  • Crokite
  • Tritanium: 21.000
  • Nocxium: 760
  • Zydrine: 135

  • Dark Ochre
  • Tritanium: 10.000
  • Isogen: 1.600
  • Nocxium: 120

  • Gneiss
  • Pyerite: 2.200
  • Mexallon: 2400
  • Isogen: 300

  • Spodumain
  • Tritanium: 56.000
  • Pyerite: 12.050
  • Mexallon: 2.100
  • Isogen: 450

  • Mercoxit
  • Morphite: 300

  • Hedbergite
  • Pyerite: 1.000
  • Isogen: 200
  • Nocxium: 100
  • Zydrine: 19

  • Hemorphite
  • Tritanium: 2.200
  • Isogen: 100
  • Nocxium: 120
  • Zydrine: 15

  • Jaspet
  • Mexallon: 350
  • Nocxium: 75
  • Zydrine: 8

Insbesondere die Nullsec-Erze enthalten nun jeweils ein spezifisches Mineral (in obiger Liste durch Fettdruck hervorgehoben, etwa Megacyte im Erz Arkonor), das in den anderen Erzen bestenfalls nur als Beimengung vorkommt. Die Zahlen gelten für eine theoretische 100% Raffinerieeffizienz. Es wird auch weiterhin Varianten geben, die 5% und 10% mehr Mineralien enthalten. Das Volumen der Erze bleibt unverändert.



Die großen Erzgebiete im Nullsec, die durch Ore Prospecting Arrays erzeugt werden können, werden ebenfalls überarbeitet und so gestaltet, dass sie (im Durchschnitt) alle zur Produktion benötigten Mineralien enthalten.

Ore Prospecting Array
    Small:
  • Arkonor: 13.000
  • Bistot: 19.000
  • Crokite: 38.700
  • Dark Ochre: 30.000
  • Gneiss: 210.000
  • Spodumain: 220.000

  • Medium:
  • Arkonor: 28.000
  • Bistot: 38.700
  • Crokite: 84.730
  • Dark Ochre: 25.500
  • Gneiss: 270.000
  • Spodumain: 27.0000
  • Mercoxit: 2.600

  • Large:
  • Arkonor: 29.900
  • Bistot: 57.650
  • Crokite: 112.600
  • Dark Ochre: 60.000
  • Gneiss: 313.500
  • Spodumain: 368.100
  • Mercoxit: 3.500

  • Enormous:
  • Arkonor: 56.000
  • Bistot: 78.000
  • Crokite: 169.500
  • Dark Ochre: 50.000
  • Gneiss: 540.000
  • Spodumain: 542.000
  • Mercoxit: 5.200

  • Colossal:
  • Arkonor: 60.800
  • Bistot: 114.300
  • Crokite: 225.200
  • Dark Ochre: 115.000
  • Gneiss: 630.000
  • Spodumain: 736.200
  • Mercoxit: 7.000



Weitere Informationen finden sich in dem englischsprachigen Originalbeitrag von CCP Fozzie.


Handelt es sich hierbei um 100er Stack werte?
Währe nett das zu wissen :)
Meine wer weis welche Ideen grad wieder unterwegs sind, könnte ja auch per st werden ;).
Grüßle
Darkblad
Doomheim
#5 - 2015-04-19 13:21:33 UTC
Vinak Doomhammer wrote:
Handelt es sich hierbei um 100er Stack werte?
Währe nett das zu wissen :)
Meine wer weis welche Ideen grad wieder unterwegs sind, könnte ja auch per st werden ;).
Grüßle
Werte für ein Batch
CCP Fozzie wrote:
The following values are for a theoretical 100% refine of a batch of each ore type.

NPEISDRIP

Darkblad
Doomheim
#6 - 2015-04-22 17:40:05 UTC
Die Anzahlen der Erze in den Nullsec (iHub) Erzgebieten wurden ein wenig geändert.
Die Neuen Zahlen sind:
CCP Fozzie wrote:

    Small:
  • Arkonor: 9600
  • Bistot: 12800
  • Crokite: 30000
  • Dark Ochre: 16000
  • Gneiss: 170000
  • Spodumain: 300000

  • Medium:
  • Arkonor: 28000
  • Bistot: 38700
  • Crokite: 84700
  • Dark Ochre: 31000
  • Gneiss: 340000
  • Spodumain: 270000
  • Mercoxit: 2600

  • Large:
  • Arkonor: 29900
  • Bistot: 57000
  • Crokite: 124000
  • Dark Ochre: 60000
  • Gneiss: 313500
  • Spodumain: 368100
  • Mercoxit: 3500

  • Enormous:
  • Arkonor: 58000
  • Bistot: 86000
  • Crokite: 169000
  • Dark Ochre: 50000
  • Gneiss: 540000
  • Spodumain: 542000
  • Mercoxit: 5200

  • Colossal:
  • Arkonor: 60800
  • Bistot: 114300
  • Crokite: 225200
  • Dark Ochre: 115000
  • Gneiss: 630000
  • Spodumain: 736200
  • Mercoxit: 7000

Gegenüber dem ersten Entwurf ergeben sich die hier abgebildeten Änderungen. Die von mir oben verlinkten Tabellen und Diagramme sind aktualisiert.

NPEISDRIP

Shegox Gabriel
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#7 - 2015-04-28 09:57:03 UTC
Ganz dumme Frage, die Werte für die neuen Belts im 0.0 sind das die kompletten oder ist weiterhin im Belt nicht 0.0 Erze wie z.b. Plagioclase im Large vorhanden ?
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#8 - 2015-04-28 10:27:39 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Shegox Gabriel wrote:
Ganz dumme Frage, die Werte für die neuen Belts im 0.0 sind das die kompletten oder ist weiterhin im Belt nicht 0.0 Erze wie z.b. Plagioclase im Large vorhanden ?

Die Belts bleiben unverändert.

Die bei dieser Überarbeitung genannten Cluster sind genau jene Asteroidencluster im Nullsicherheitsgebiet, die von Ore Prospecting Arrays erzeugt werden. Mit steigendem Wert des Industrieindex und besseren Ore Prospecting Arrays im System werden größere Cluster erzeugt (die, wie oben genannt, nach Größe sortiert sind: Small, Medium, Large, Enormous, Colossal).

CCP Phantom - Senior Community Developer

Shegox Gabriel
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#9 - 2015-04-28 10:52:36 UTC
CCP Phantom wrote:
Shegox Gabriel wrote:
Ganz dumme Frage, die Werte für die neuen Belts im 0.0 sind das die kompletten oder ist weiterhin im Belt nicht 0.0 Erze wie z.b. Plagioclase im Large vorhanden ?

Die Belts bleiben unverändert.

Die bei dieser Überarbeitung genannten Cluster sind genau jene Asteroidencluster im Nullsicherheitsgebiet, die von Ore Prospecting Arrays erzeugt werden. Mit steigendem Wert des Industrieindex und besseren Ore Prospecting Arrays im System werden größere Cluster erzeugt (die, wie oben genannt, nach Größe sortiert sind: Small, Medium, Large, Enormous, Colossal).


Vielen Dank CCP Phantom
Darkblad
Doomheim
#10 - 2015-04-30 12:35:46 UTC
Die Patchnotes heute (Mosaic 1.2) schreiben
Patchnotes wrote:
Compressed Nullsec and Lowsec ores have had their volumes adjusted in accordance with their new mineral compositions.
Im Spiel sind die Volumina der Blöcke - Kubikmeter - unverändert. Sind das bei mir in Client noch alte Daten, oder ist mit den "volumes" hier etwas anderes gemeint? Die Mineralmengen sind im Static Data Export bereits entsprechend der Ankündigung.

NPEISDRIP