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Neue Spieler – Fragen und Antworten

 
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Ziele - Strategien - Spielspaß: Gedanken eines neuen Kapselpiloten

First post
Author
Joss McHenley
Interpolaris Security
#61 - 2015-04-08 09:54:27 UTC
Darkblad wrote:


Sind die Kapseltalk-Podcast eigentlich komplett aus dem Netz oder fehlt mir dazu nur irgendein besonderes PlugIn? Darin gab es ja auch Gespräche mit Devs, die hätte ich mir gern mal angehört.

Vielen Dank für die Links!

If you don't succeed, lower your standards. Maybe it takes a gang to do that?

Darkblad
Doomheim
#62 - 2015-04-08 11:14:28 UTC
Joss McHenley wrote:
Sind die Kapseltalk-Podcast eigentlich komplett aus dem Netz oder fehlt mir dazu nur irgendein besonderes PlugIn? Darin gab es ja auch Gespräche mit Devs, die hätte ich mir gern mal angehört.
Ich habe auch keine Ahnung, was mit Kapseltalk los ist. Aber im Archiv des Web sind noch ein paar zu finden.

NPEISDRIP

Albaster Nashal
Interpolaris Security
#63 - 2015-04-08 19:26:26 UTC  |  Edited by: Albaster Nashal
Danke für die zahlreichen Links und Tipps.

Joss McHenley wrote:
Bitte alle Lore-Links hier posten. Wir kratzen beide noch an der Schale.

Absolut! Smile

Das sind schon viele, interessante Hintergrundinformationen, die helfen, EvE und die Lore zu verstehen. Schwerpunkt bei mir aktuell lege ich in
- Hintergründe und Informationen der Kapselpiloten
- die Gallente (und ihre Blutlinien, da ich selber der Rasse angehöre, interessiert mich "meine" Geschichte irgendwie mehr als die der anderen Völker)
- aktuelle, offizielle Hintergrundinformationen von CCP und
- Romane

Interessant zu Hintergrund und Spielwelt ist auch immer eine Timeline, kann jemand sagen wie aktuell (Stand YC 113) diese gehalten ist? Hier gibt es noch eine andere, die bis 117 EST reicht. YC und EST stehen hierbei für

Eden Standard Time (EST) is agreed upon by world leaders at the historic Yoiul Conference. A period of accelerated space colonization by independent parties begins

Im Jahre Null (in New Eden) fing also eine neue Zeitrechnung an und löste die alte (erdbezogene) 23236 AD ab.

"Empyrean Age" kann als aktuelle Zeitalter angesehen werden
Empyrean Age - Wars ravage the empires again

und reicht bislang ins Jahr 117 YC? Ist das die aktuelle Zeit im Spiel, 117 YC? Sind beide Zeitangaben korrekt, YC und EST?

Über 15.000 Jahre ist die Menschheit also schon in New Eden angesiedelt. Eine lange Zeit wenn man bedenkt das wir auf der realen Erde bereits vor 2000 Jahre von der Antike sprechen. In dem Zusammenhang wäre es für mich sehr interessant, mehr über die Vergangenheit der einzelnen "Rassen" und ihre verschiedenen Blutlinien zu erfahren. Den Gallente gehören z.B. die Intaki an. Ein sehr kulturell geprägtes, spirituelles Volk. Ihre Heimat ist Intaki Prime in der Region Placid:

Intaki Prime is a tropical planet and a place of great natural beauty.

Wenn ich darüber lese, denke ich sofort an Planeten und ihr mögliches Aussehen. Star Wars (als Beispiel) verfügt ja über sehr viele, exotische und landschaftlich unterschiedliche Welten. Ich würde mir wünschen, diese Merkmale der Planeten(oberflächen) auch ingame ansehen zu können. Kein "Planets walking" (das bleibt wohl den Dust-Spielern vorbehalten), sondern eher an Explorersonden, die auf die entsprechenden Planeten landen könnten. Diese Sonden würden dann erkunden und Daten übermitteln und auch Bilder der Oberfläche übermitteln und mit einer "New Eden-Datenbank" verbinden. Dort könnte man dann zusätzlich über die Lore des Planeten lesen.

Von dem Archäologie-Skill hätte ich mir diesbezüglich mehr erwartet. Es sollte bedenkt werden das es in EvE keine "Außerirdischen" im Sinne von Aliens gibt. Also waren die vorhandenen Planeten vermutlich nicht nur unbewohnt, sondern auch unbewohnbar und mussten erst durch Terraforming (wie z.B. bei Gallente Prime) wohnbar gemacht werden? Es gibt in New Eden nur Völker, die vom Menschen abstammen, neben die spielbaren Rassen zusätzlich u.a. Sleepers und Jove, welche sich nur durch Technik (Cybernetik) und Einflüsse der Umwelt (z.B. Strahlungen) verändert und angepasst haben. Doch wie viele Abkömmlinge der Menschheit sind bereits wieder ausgestorben, weil sie im so genannten dunklen Zeitalter (The Dark Ages AD 8100 - AD 16262) nicht mehr überleben konnten? Die Überreste und Ruinen müssten in meinen Augen mehr Bedeutung ingame bekommen und stärker in die Lore einbezogen werden.

Diese Planetenerkundung könnte man beliebig komplex ins Spiel integrieren. Als Minispiel ähnlich wie Exploring im Weltraum müsste man sich den "interessanten" Gebieten des Planeten annähern um dessen wichtigste Informationen bekommen zu können. ISK verdienen würde für mich dabei nicht im Vordergrund stehen, sondern mein eigener Entdeckerdrang und Aussicht auf Lore.

Aktuelle Geschehnisse und Entwicklungen in New Eden können z.B. hier gesammelt nachgelesen werden:
Das CCP-Karussell der Hintergrundgeschichte dreht sich immer schneller und schneller. Beinahe täglich melden (besorgte ;) User neue Entdeckungen auf Tranquility und Singularity. Was hat CCP nur vor mit unserem beschaulichen Kapselpiloten-Leben?

Ich lese zur Zeit den Roman "Templer Eins". Er ist sehr faszinierend und alle paar Seiten notiere ich mir meine Eindrücke und schaue im Anschluss ins Internet um Zusammenhänge besser zu verstehen. Viele Handlungsstränge werden also parallel erzählt und hängen doch irgendwie zusammen. Empyrean Age hat wohl viel geändert in der EvE-Lore...

...aber darüber schreibe ich gesondert noch einmal etwas genauer. Smile

Grüße, Albaster

PS und Lesetipp:
http://mein-mmo.de/3-gruende-warum-du-mit-eve-online-anfangen-solltest079/

Warst du schon auf Gallente Prime? Caille ist wahrlich der schönste Ort im Universum...

Darkblad
Doomheim
#64 - 2015-04-08 21:27:44 UTC
Albaster Nashal wrote:
und reicht bislang ins Jahr 117 YC? Ist das die aktuelle Zeit im Spiel, 117 YC? Sind beide Zeitangaben korrekt, YC und EST?
Japp. YC (bzw. EST die Zeit ab der Yoiul Conference) plus 1898 ist unsere Zeit. Oder du ziehst einfach von den beiden letzten Stellen der EST - also von der 17 - zwei ab Arrow (20)15.

Die Timeline in der EVElopedia ist entsprechend seit Juli 2011 nicht mehr erweitert worden. Auch ein Rückblick auf highlights der Jahre (wie noch YC 112) fehlen leider.
Die Timeline bei Chruker ist aktuell, was das current date betrifft. Dafür fehlen dort aber jegliche Einträge zur Hintergrundgeschichte seit Beginn des Empyrean Age. (Manche bezeichnen uns Kapselpiloten als Empyreans)

Eine weitere Timeline findest du übrigens hier. Die ist der in der EVElopedia nicht unähnlich. Mit weniger Verweisen, dafür ein paar Texte und Zeichnungen. Leider hat sich auch dort seit Mai 2013 nichts mehr getan.

Das größte Hindernis an einer weiteren Vertiefung der Hintergrundgeschichte - damit auch das Einbeziehen der Vorzeit hier in New Eden - ist dann auch wieder der Aufwand. CCP Falcon und CCP Affinity scheinen das bei CCP direkt ziemlich allein voranzutreiben, was den Teil "auf dem Papier" betrifft.

NPEISDRIP

Joss McHenley
Interpolaris Security
#65 - 2015-04-08 22:01:01 UTC
Quote:
Wenn ich eine Vermutung äußern darf – CCP treibt das Spiel weiter, und die Chancen stehen gut dass auf dem Fanfest noch die ein oder andere Lore-Bombe platzt.


Das war dann ja wohl leider nicht der Fall. Es scheint derzeit viele offene Baustellen zu geben. SOV, UI, Schiffsmasken, HiRes-Texturen... Ich bin da mal mangels Einblick und bisher nur erster Eindrücke zurückhaltend und abwartend, wobei ich als Lore-Fan mich durchaus darüber freuen würde, wenn diese nicht gegenüber dem Balancing und den Äußerlichkeiten zurücktreten muss.

Bin auch mal auf die Entwicklung von Valkyrie gespannt, ob da wieder ein Haufen Schotter lodert. Bisher überzeugt mich das nicht und glaube kaum, dass man da gegen SC Land sehen wird. Aber da die Cash-Cow nun mal auf der Wiese steht, wird man der Dinge harren müssen, die da zum Wohl oder Übel kommen werden. Wenn ich eine CCP-Fee hier sitzen hätte, würde ich die Ressourcen auch lieber im Exploring untergebracht sehen. Wobei CCP ja mit ihrer Com intensiv kommuniziert, da werden also genügend gerufen haben, bitte bitte gebt uns Dogfights und Battlestar Galactica.

If you don't succeed, lower your standards. Maybe it takes a gang to do that?

Marox Calendale
Xynodyne
The Initiative.
#66 - 2015-04-09 08:06:40 UTC
Joss McHenley wrote:
Bin auch mal auf die Entwicklung von Valkyrie gespannt, ob da wieder ein Haufen Schotter lodert. Bisher überzeugt mich das nicht und glaube kaum, dass man da gegen SC Land sehen wird. Aber da die Cash-Cow nun mal auf der Wiese steht, wird man der Dinge harren müssen, die da zum Wohl oder Übel kommen werden. Wenn ich eine CCP-Fee hier sitzen hätte, würde ich die Ressourcen auch lieber im Exploring untergebracht sehen. Wobei CCP ja mit ihrer Com intensiv kommuniziert, da werden also genügend gerufen haben, bitte bitte gebt uns Dogfights und Battlestar Galactica.

Nein die ursprüngliche Entwicklung von Valkyrie wurde nicht von der community beeinflusst. CCP verfolt ein etwas anderes Arbeitsmodell als wir es in Deutschland gewohnt sind. 80% ihrer Arbeitszeit verwenden die Dev´s komplett für ihre festgelegten Ziele in Eve. 20% können sie jedoch für eigene Projekte verwenden. Diese können auf Eve bezogen sein, müssen das aber nicht. Valkyrie ist eins dieser Projekte die zuerst "nebenbei" entstanden und dann bei der ersten öffentlichen Vorstellung großen Anklang gefunden haben.
Im übrigen bin ich was SC betrifft komplett gegenteiliger Meinung. Nichts was ich bisher von SC gesehen habe, hat mich auch nur im geringsten Überzeugt. Den Valk Trailer von Fanfest finde ich dagegen geradezu episch.
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#67 - 2015-04-09 09:09:03 UTC
Valk ist als erstes ein Virtual Reality Spiel. Ohne VR Brille ist es nicht so der hammer. Aber wenn man sich die oculus rift aufsetzt ist es einfach nur edel. Man fuehlt sich als wenn man im Cockpit sitzt.

SC ist ein Spiel was unter anderem auch VR support hat, aber nicht 100% darauf ausgelegt ist.

Zwei paar Schuhe.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Joss McHenley
Interpolaris Security
#68 - 2015-04-09 11:02:47 UTC
SC wird EVE+Valkyrie kombinieren, nur mit einer anderen Schwerpunktsetzung. Bei SC auf den Raumgefechten im Dogfight-Rahmen und in EVE auf der Simulation von Gefechten mit extrem hohen Gegnerzahlen und der Infrastruktur, diese auch immer wieder in gang zu bringen. Auch SC wird Mining, Stationen, Planetary, Handelssystem etc. bieten, aber die Schwerpunktsetzung bleibt auf überschauere Zusammenhänge mit einer Primärorientierung auf eine in meinen Augen eindrucksvolle Grafik. Valkyrie mit OR kann ich nicht beurteilen, werde ich auch nicht können, denn ich bin kein Fan von 3D, auch nicht im Kino.

Obwohl es keine direkten Konkurrenten sind, wird SC dennoch auch Spieler aus EVE ziehen. Muss man nur mal den Hilfe verfolgen, wo man immer wieder rausliest, dass es vielen EVE-Spielern nicht wirklich um den Simulationscharakter in EVE geht, sondern um die unmittelbaren PVP-Gefechte. Zwei paar Schuhe, na ja. Beide haben eine nicht geringe Schnittmenge. Allerdings muss SC das Komplettpaket erst einmal auf die Beine und dann auch auf zu finanzierende Dauer stellen. Hier hat EVE 10 Jahre Marktpräsenz voraus. Darum halte ich auch nichts von Tit killt Tat-Diskussionen. Ich bin aber ein Freund von Wetten, und meine lautet, dass Valkyrie keine Breite auf dem Markt gewinnen kann, während SC sich etablieren wird. Unsicher werde ich bei der Frage auf welchem Niveau. Sollte es über die Dogfights (die reichen eben nicht, denn es werden besser Dogfight-"Sims" mit besserer Grafik kommen) hinaus punkten und Langzeitmotivation auch mittels entsprechender Spielerinteraktion schaffen, sehe ich da einen Konkurrenten heranwachsen.

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Joss McHenley
Interpolaris Security
#69 - 2015-04-09 11:10:49 UTC  |  Edited by: Joss McHenley
Marox Calendale wrote:
Nein die ursprüngliche Entwicklung von Valkyrie wurde nicht von der community beeinflusst.


Quote:
Einer dieser Titel ist EVE: Valkyrie, der ursprünglich als ein kleines Freizeitprojekt einiger CCP-Entwickler begann und nun auf Wunsch der Fans zu einem kompletten Spiel ausgebaut wird.


http://www.gameplorer.de/eve-valkyrie-pre-alpha-gameplay-und-gruesse-von-katee-sackhoff/

Man wird sehen, wieviel Schotter da am Ende landet, ob er zurückkommt oder lodert.

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l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#70 - 2015-04-09 11:26:26 UTC
Joss McHenley wrote:
Valkyrie mit OR kann ich nicht beurteilen, werde ich auch nicht können, denn ich bin kein Fan von 3D, auch nicht im Kino.

Kino 3d ist auch oft sehr sehr schlecht gemacht und hat nicht wirklich was mit VR zu tun.
Im Kino geht es gerade so bei z.B. Hobbit weil der mit 48hz ausgestreahld wird. Sonnst ist das alles viel zu unscharf und ruckelig. Bin ich auch kein fan von.

VR auf dem Rechner ist da was ganz anderes. Du guckst nach oben wenn du nach oben guckst :D Du bis drinne. Du guckst nicht einfach nur zu.

Nicht das es alles besser macht, aber es ist was anderes als ein 3d Film in Kino zu gucken.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Joss McHenley
Interpolaris Security
#71 - 2015-04-09 11:58:01 UTC  |  Edited by: Joss McHenley
Meiner Meinung nach muss sich die Technik auch mit dem Inhalt vermitteln, nicht bloß adaptiert werden. Und in vielen 3D-Filmen wird nicht bereits aus der Technik heraus und vermittelt durch diese inszeniert. Es wird einfach die Technik eingesetzt.

Zu den Spielen, ich vermute, da bin ich zu alt zu, um mir so eine Taucherbrille aufzusetzen. Da muss man auch der Spielertyp für sein, also erstens mal rattig auf actionlastige Shooter und zweitens darin aufgehen können. Ich bin da zu kopfgehemmt zu. Müsste es wohl mal bei einem Freund einfach in relaxtem Rahmen ausprobieren können. Aber mein Spieleschwerpunkt waren immer Online-Rollenspiele und Strategiespiele. Mit Ausnahme von Sportspielen. Ich hab mir damals, wie sie rauskam, die PS3 gekauft. Und hab sie eine Woche lang benutzt. Wäre ich nicht so ne faule Socke, hätte ich sie wenigstens verkauft.

Wie das wohl kommt, wenn man high ist, so ne OR aufhat und dann Dogfights fliegt...

Mal sehn, was Albaster dazu sagt, aber wir bekommen bestimmt schon ohne Taucherbrille n' Herzstecker im gewöhnlichen EVE PvP Bear

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Marox Calendale
Xynodyne
The Initiative.
#72 - 2015-04-09 12:45:01 UTC
Joss McHenley wrote:
Marox Calendale wrote:
Nein die ursprüngliche Entwicklung von Valkyrie wurde nicht von der community beeinflusst.


Quote:
Einer dieser Titel ist EVE: Valkyrie, der ursprünglich als ein kleines Freizeitprojekt einiger CCP-Entwickler begann und nun auf Wunsch der Fans zu einem kompletten Spiel ausgebaut wird.


http://www.gameplorer.de/eve-valkyrie-pre-alpha-gameplay-und-gruesse-von-katee-sackhoff/

Man wird sehen, wieviel Schotter da am Ende landet, ob er zurückkommt oder lodert.

Ich meinte diesen Trailer.

Und egal ob du sie nun magst oder nicht, aber VR Brillen werden sicherlich, sobald sie bezahlbar werden, großen Einfluss auf die gesamte E-Sports Szene nehmen. Ob Valk dann dabei sei wird, kann man noch nicht sagen, bei SC wage ich das nach bisherigen Stand aber noch immer stark zu bezweifeln. Und Dogfights bei denen nur eine Handvoll Spieler mitspielt die keine VR Brille leiden können, werden langfristig kein Geld einbringen. Ich denke SC wird ähnlich schnell auf dem Pay-to-Win Friedhof enden, wie es schon weitaus größeren Namen erging.
Joss McHenley
Interpolaris Security
#73 - 2015-04-09 13:05:28 UTC  |  Edited by: Joss McHenley
Ist mir ziemlich wumpe, was alles Einfluss auf die eSport Szene hat. Ich geh zum Sport noch vor die Haustür.
Und ob die 850.000 Backer von SC VR Brillen doof oder supi finden, weiß ich nicht, hab sie nicht dazu befragt.

Den Valkyrie-Trailer habe ich gesehn. Durch meine Fielmann-Brille hindurch betrachtet ist mir das Epische daran jedoch entgangen.

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Samsara Toldya
Academy of Contradictory Behaviour
#74 - 2015-04-09 13:19:23 UTC
[quote=Albaster Nashal
Über 15.000 Jahre ist die Menschheit also schon in New Eden angesiedelt. Eine lange Zeit wenn man bedenkt das wir auf der realen Erde bereits vor 2000 Jahre von der Antike sprechen.
...
Von dem Archäologie-Skill hätte ich mir diesbezüglich mehr erwartet. Es sollte bedenkt werden das es in EvE keine "Außerirdischen" im Sinne von Aliens gibt. Also waren die vorhandenen Planeten vermutlich nicht nur unbewohnt, sondern auch unbewohnbar und mussten erst durch Terraforming (wie z.B. bei Gallente Prime) wohnbar gemacht werden? Es gibt in New Eden nur Völker, die vom Menschen abstammen, neben die spielbaren Rassen zusätzlich u.a. Sleepers und Jove, welche sich nur durch Technik (Cybernetik) und Einflüsse der Umwelt (z.B. Strahlungen) verändert und angepasst haben. Doch wie viele Abkömmlinge der Menschheit sind bereits wieder ausgestorben, weil sie im so genannten dunklen Zeitalter (The Dark Ages AD 8100 - AD 16262) nicht mehr überleben konnten? Die Überreste und Ruinen müssten in meinen Augen mehr Bedeutung ingame bekommen und stärker in die Lore einbezogen werden.
[/quote]

Also ob nun wirklich alle Zivilisationen von den Erdmännchen abstammen...?
Jove und Terraner existierten mMn parallel in New Eden, wurden vom Kollaps des Eve Gates aber unterschiedlich beeinflusst. Auch Talocan und Yan Yung kamen vermutlich von der anderen Seite des New Eden Gates, evtl. schon lange vor den Terranern.

Was Spieler (auch ohne Archäologie Skill) herausgefunden haben, kannst du dort nachlesen:
https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Project_Pathfinder
https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Arek%27Jaalan:_Ancient_Races

oder gleich auf die Hauptseite des Arek'jaalan https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Arek%27Jaalan

DIe Überreste und Ruinen haben ja eine starke Bedeutung, zu jedem Objekt im All kannst du dir mit rechtsklick-show info mehr Informationen anzeigen lassen. Das reicht von "lustig" bis "bedeutsam".
Da das anklicken von Objekten + lesen von Texten allerdings keine ISK bringt, wird es von den meisten eben ignoriert.
Lies dir in einer Level 2 Mission ruhig mal die Infotexte aller Strukturen durch ;)
Darkblad
Doomheim
#75 - 2015-04-09 16:03:44 UTC
Samsara Toldya wrote:
Lies dir in einer Level 2 Mission ruhig mal die Infotexte aller Strukturen durch ;)
In dem Zusammenhang: Findest Du Fehler bei den Übersetzungen - auch die Namen in von den Objekten in der Übersicht selbst - freut sich CCP Shadowcat sicher über Bug Reports als Rückmeldung.




*Ding - Level up!*

NPEISDRIP

Joss McHenley
Interpolaris Security
#76 - 2015-04-09 16:16:52 UTC
Darkblad wrote:
Samsara Toldya wrote:
Lies dir in einer Level 2 Mission ruhig mal die Infotexte aller Strukturen durch ;)
In dem Zusammenhang: Findest Du Fehler bei den Übersetzungen - auch die Namen in von den Objekten in der Übersicht selbst - freut sich CCP Shadowcat sicher über Bug Reports als Rückmeldung.


Da helfen wir gerne mit. Ich bin schon über so Sachen gestolpert, aber es eher gewohnt, dass es entweder nie oder im Folgejahr korrigiert wird. Hab das die Tage auch anderswo sehr gelobt, wie schnell hier in EVE durch CCP Shadowcat auf Loka-Fehler reagiert wird. Top!

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Albaster Nashal
Interpolaris Security
#77 - 2015-04-09 21:26:48 UTC  |  Edited by: Albaster Nashal
Holla, so viele neue Kommentare und Eindrücke zum verarbeiten...
...danke dafür. Big smile

Samsara Toldya wrote:
Also ob nun wirklich alle Zivilisationen von den Erdmännchen abstammen...?
Jove und Terraner existierten mMn parallel in New Eden, wurden vom Kollaps des Eve Gates aber unterschiedlich beeinflusst. Auch Talocan und Yan Yung kamen vermutlich von der anderen Seite des New Eden Gates, evtl. schon lange vor den Terranern.

Danke für diese Informationen und die Links. Smile
Finde ich schon mal sehr interessant. Also hälst du die Jove für nichtmenschliche Außerirdische, wenn ich dich richtig verstanden habe? Wie ist die Haltung von euch oder der Spieler generell zu Aliens? Würden sie überhaupt zu EvE passen?

Samsara Toldya wrote:
DIe Überreste und Ruinen haben ja eine starke Bedeutung, zu jedem Objekt im All kannst du dir mit rechtsklick-show info mehr Informationen anzeigen lassen. Das reicht von "lustig" bis "bedeutsam".

"Info anzeigen" ist mein Standardklick, allerdings habe ich noch zu wenig Archäologie-Sites gemacht, um mir da ein Bild zu machen. Schon mal toll, da mehr zu erfahren. Wobei ich mehr die Planeten an sich (z.B. Vegetation, Klima und ob durch Terraforming enstanden) meine. Und das in direkter Interaktion wie z.B. Landungssonden. Für mich wird es noch zu früh sein, da alles erfassen zu können. Würde mich aber über Ingame-Bilder, ähnlich wie diese hier, mit entsprechend unterlegten Lore-Infos sehr freuen.... Smile
Book "Art of Eden": https://www.eveger.de/page_text.php?news_detail=10123

Darkblad wrote:
Das größte Hindernis an einer weiteren Vertiefung der Hintergrundgeschichte - damit auch das Einbeziehen der Vorzeit hier in New Eden - ist dann auch wieder der Aufwand. CCP Falcon und CCP Affinity scheinen das bei CCP direkt ziemlich allein voranzutreiben, was den Teil "auf dem Papier" betrifft.

Na klar, Aufwand muss auch immer zum Verhältnis der Akzeptanz der Spieler harmonisieren. Spielinhalte - auch in EvE - sollen möglichst viele Spieler ansprechen und dauerhaft genutzt werden. Und ISK kann man mit Lore vermutlich auch nur wenig verdienen....

...und danke für die Aufklärung über die Timelines.

Joss McHenley wrote:
[Ich bin da mal mangels Einblick und bisher nur erster Eindrücke zurückhaltend und abwartend, wobei ich als Lore-Fan mich durchaus darüber freuen würde, wenn diese nicht gegenüber dem Balancing und den Äußerlichkeiten zurücktreten muss.

Ich kann mir gut vorstellen, 2015 wird das Jahr der Sleepers und auch die Jove könnten sich zeigen lassen. Das kündigt sich meiner Meinung nach schon die letzten Monate an. Was das ingame und in der Lore für Veränderungen mit sich bringen wird, muss sich zeigen.

Joss McHenley wrote:
Mal sehn, was Albaster dazu sagt, aber wir bekommen bestimmt schon ohne Taucherbrille n' Herzstecker im gewöhnlichen EVE PvP Bear

Da meine Frau mich schon mit ihren "komischen Blick" betrachtet, wenn ich mit meiner Darth Vader-Maske im Haus herum renne (und ich mich damit heraus reden kann, mit den Kindern zu spielen), wird sie vermutlich wenig Verständnis aufbringen, wenn ich mit einem OR-Taucherhelm im Keller sitze und mit meinem Kopf die Ecken absuche... Bear

...sie wird vermuten, ich entgleite ihr in eine andere Welt, womit sie allerdings auch recht haben würde. Ansonsten halte ich es wie Joss. Bin altmodisch, mache schon kein TS und im 3D-Kino war ich auch noch nie und habe nicht wirklich das Gefühl, etwas verpasst zu haben.

Grüße, Albaster

Warst du schon auf Gallente Prime? Caille ist wahrlich der schönste Ort im Universum...

Albaster Nashal
Interpolaris Security
#78 - 2015-04-09 21:51:27 UTC  |  Edited by: Albaster Nashal
Noch mal etwas anderes. So als junge Corp, was könnt ihr für Regionen/ Systeme empfehlen, wenn man
- gute Anbindungen ins Lowsec (Nullsec)
- gute Anbindung zu Tradehubs
- ruhige Gebiete für Mning/ PI
suchen möchte?

Placid hatte ich gehört, soll ganz zentral sein, aber viel los ist da nun auch nicht wirklich. Die bekannten, großen Handelszentren scheinen alle im High zu liegen (Heimatwelten der Rassen), oder sollte man vielleicht sogar abseits dieser Zentren herstellen und verkaufen? Ist es eher egal oder sogar wichtig, ob in der betreffenden Region Factional Warfare-Gebiet ist (mehr Gefahr durch PvP), oder ist FW generell überall möglich? Viele Regionen haben High - und Lowsec gemischte Systeme, ist das normal und verändern die ihre Sicherheitsstufen?

Ja, ich weiß.. viele Fragen. *Schulterzuck* Question

Grüße, Albaster

Warst du schon auf Gallente Prime? Caille ist wahrlich der schönste Ort im Universum...

Joss McHenley
Interpolaris Security
#79 - 2015-04-09 22:13:44 UTC  |  Edited by: Joss McHenley
Quote:
mache schon kein TS

Ich hoffe, mein Bester, du hast unsere Corp-Beschreibung gelesen. Wir (was so viel bedeutet wie du und ich) präferieren Voice-Chat für PvP-Unternehmungen.

Piratenklappe auf einem Auge *check*
Ohrenstöpsel während ich funke *fail*

Nächste Direktoriumssitzung --> Tagesordnungsmittelpunkt: Kommunikationsdefizite!

Vielleicht sollten wir wirklich auf Tranquilidings wechseln, dass ich unsere Flotte mit gemieteten Teilzeitkräften aufstocken kann.

Und dann hab ich da noch was ganz leckeres. Wie du nämlich den Begriff Immersion verwendet hast, kam ich nicht umhin damit die Suche zu füttern. Und was fische ich da aus dem Trüben, nein, keinen ollen Stiefel, sondern das Schatzkästchen hier.

Um dir meinen Lesespaß zu veranschaulichen, stell dir eine Herde quikender Spanferkel, frisch dem Bratspieß entkommen, vor.

If you don't succeed, lower your standards. Maybe it takes a gang to do that?

Albaster Nashal
Interpolaris Security
#80 - 2015-04-09 22:58:26 UTC
Joss McHenley wrote:
Ich hoffe, mein Bester, du hast unsere Corp-Beschreibung gelesen. Wir (was so viel bedeutet wie du und ich) präferieren Voice-Chat für PvP-Unternehmungen.

Richtig, für PvP-Unternehmungen... Twisted *pfeift, schaut sich um und überlegt, wie er aus diese Nummer raus kommt*

Ich war bis dato aber immer nur PvE-Spieler, ohne TS. PvP habe ich lange nicht mehr gespielt, ergo, kein TS benutzt... Blink

Grüße, Albaster

Warst du schon auf Gallente Prime? Caille ist wahrlich der schönste Ort im Universum...