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Probleme und Problemlösungen

 
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HiRes-Texturen - Anforderungen an Speicherplatz und Grafikkarte

Author
Joss McHenley
Interpolaris Security
#1 - 2015-04-03 21:43:33 UTC
Ich würde gerne wissen, wie hoch der Speicherplatzbedarf für die HiRes-Texturen von EVE sind und ob diese so abgelegt werden, dass man sie im Bedarfsfall auch wieder löschen kann, ohne dass die anderen Daten dadurch beeinträchtigt werden? Auch würden mich die empfohlenen Anforderungen der HiRes-Texturen an die Grafikkarte interessieren.
Ist also genau genommen eine Frage, um möglichen Problemen vorzubeugen. Hatte sie zwar auch im Hilfe gestellt, aber da geht derzeit vieles unter.

If you don't succeed, lower your standards. Maybe it takes a gang to do that?

Darkblad
Doomheim
#2 - 2015-04-04 09:17:00 UTC
Joss McHenley wrote:
Ich würde gerne wissen, wie hoch der Speicherplatzbedarf für die HiRes-Texturen von EVE sind und ob diese so abgelegt werden, dass man sie im Bedarfsfall auch wieder löschen kann, ohne dass die anderen Daten dadurch beeinträchtigt werden? Auch würden mich die empfohlenen Anforderungen der HiRes-Texturen an die Grafikkarte interessieren.
Leider sind nochkeine wirklichen Details bekannt, außer:
  • Sie werden kommen.
  • Download on Demand hat die technische Basis der Bereitstellung geschaffen.
  • Bei doppelter Auflösung ist das vierfache Datenvolumen notwendig.
  • Die Änderungen sind nicht unbedingt so extrem, wie manche sich das vorstellen. Hier ein vorher und nachher Vergleich vom Art Panel beim Fanfest.
  • Joss McHenley wrote:
    Ist also genau genommen eine Frage, um möglichen Problemen vorzubeugen. Hatte sie zwar auch im Hilfe gestellt, aber da geht derzeit vieles unter.
    So schlimm?

    NPEISDRIP

    Joss McHenley
    Interpolaris Security
    #3 - 2015-04-04 09:36:02 UTC
    Darkblad wrote:
    Bei doppelter Auflösung ist das vierfache Datenvolumen notwendig.

    Oh je, dann muss ich wohl langsam über eine größere SSD nachdenken. Gut zu wissen. Hoffentlich kommen noch Infos zu den Anforderungen an die Karte, denn da hab ich auch nur zwei Jahre alten Stand der Dinge verbaut.

    Quote:
    Die Änderungen sind nicht unbedingt so extrem, wie manche sich das vorstellen.


    Das macht aus der Nähe schon einen großen Unterschied. Mich würden vor allem die Auswirkungen auf das Sternensystem interessieren. Wenn man mal nah an was vorbeifliegt, Asteroid nur mal als Beispiel, dann ist da plane Textur. Angesichts der Masse an Objekten, wird es da ber gewiss Limits der Möglichkeiten geben. Aber das hier abgebildete Nachher sieht schon so gut aus, dass ich, wenn es mir möglich ist, die HiRes nutzen würde.

    Darkblad wrote:
    So schlimm?

    Ich hatte die Woche vier Fragen gestellt, davon wurde eine beantwortet. Bei laufendem anregenden Smalltalk rutscht man schnell aus der aktuellen Anzeige. Schlimm ist es nun nicht wirklich, aber im Sinne des Kanals wäre es doch gut, wenn CCP noch einmal überlegt, ob das so die beste Lösung ist. Einen Smalltalk-Kanal wird es immer geben müssen, das ist klar.

    If you don't succeed, lower your standards. Maybe it takes a gang to do that?

    Neuntausend
    Republic Military School
    Minmatar Republic
    #4 - 2015-04-05 11:54:17 UTC
    Ich denke allerdings nicht, dass die Anforderungen an die Grafikkarte mit den optionalen Texturen besonders groß werden. Meiner Erfahrung nach ist Eve wie es ist nicht sehr grafiklastig und viele Leute können selbst mit einer schon etwas älteren Grafikkarte aus dem Mainstream Segment (etwa GTX 660 o.ä.) problemlos auf höchsen settings mehrere clients nebeneinander laufen lassen. Und wenn man mal überlegt, so viele Texturen kommen auch gar nicht auf einmal zum Einsatz - so hat ein Asteroidengürtel ja nur eine handvoll verschiedener Asteroidentypen, die alle jeweils dieselbe Textur haben.

    Aber ich schätze, wir müssen uns überraschen lassen. Über die Möglichkeit von HiRes Texturen wird ja schon seit Jahren geredet, aber wie ich CCP kenne wird es (wenn überhaupt) irgendwann einfach still und leise auf Sisi auftauchen und dann irgendwann mehr oder weniger gut getestet auf Tranquility landen. Dann wird man feststellen, dass die Engine es nicht wirklich handlen kann, dann kommen 2 Wochen lang hotfixes und irgendwann erreicht es einen spielbaren Zustand. Smile

    Mich interessieren die großen Texturen ha hauptsächlich, weil ich ab und an mal ganz gern Modelle aus dem Spiel rippe um sie in Fanart zu verwenden.

    Auch: Ja, der Hilfe ist ziemlich runtergekommen, und das Abschaffen des German hat es sicher nicht besser gemacht.
    Darkblad
    Doomheim
    #5 - 2015-04-05 13:01:59 UTC
    Neuntausend wrote:
    Mich interessieren die großen Texturen ha hauptsächlich, weil ich ab und an mal ganz gern Modelle aus dem Spiel rippe um sie in Fanart zu verwenden.
    http://www.caldariprimeponyclub.com/jeremy.html bzw. http://caldariprimeponyclub.com/demo/ bzw. http://pozniak.pl/caldariprimeponyclub.com/ kennst Du?

    NPEISDRIP

    Neuntausend
    Republic Military School
    Minmatar Republic
    #6 - 2015-04-05 13:33:06 UTC
    Darkblad wrote:
    Neuntausend wrote:
    Mich interessieren die großen Texturen ha hauptsächlich, weil ich ab und an mal ganz gern Modelle aus dem Spiel rippe um sie in Fanart zu verwenden.
    http://www.caldariprimeponyclub.com/jeremy.html bzw. http://caldariprimeponyclub.com/demo/ bzw. http://pozniak.pl/caldariprimeponyclub.com/ kennst Du?



    Zum Teil. Aber ich hab nie so recht kapiert, wie ich da an die Modelle komme, und soweit die Seiten bei mir laden scheinen die auch nur dieselben matschigen Maps wie ingame zu haben.
    Darkblad
    Doomheim
    #7 - 2015-04-05 14:17:34 UTC
    Direkt an die Modelle kommst Du dort nicht. Aber in Jeremy kannst Du sie auf Greenscreen Hintergrund rendern lassen, was dann das Freistellen ein wenig vereinfacht.

    NPEISDRIP

    Neuntausend
    Republic Military School
    Minmatar Republic
    #8 - 2015-04-05 15:14:27 UTC
    Ach so. Naja, das nützt mir leider nix.
    Joss McHenley
    Interpolaris Security
    #9 - 2015-04-07 10:26:33 UTC
    Neuntausend wrote:
    Ich denke allerdings nicht, dass die Anforderungen an die Grafikkarte mit den optionalen Texturen besonders groß werden. Meiner Erfahrung nach ist Eve wie es ist nicht sehr grafiklastig und viele Leute können selbst mit einer schon etwas älteren Grafikkarte aus dem Mainstream Segment (etwa GTX 660 o.ä.) problemlos auf höchsen settings mehrere clients nebeneinander laufen lassen. Und wenn man mal überlegt, so viele Texturen kommen auch gar nicht auf einmal zum Einsatz - so hat ein Asteroidengürtel ja nur eine handvoll verschiedener Asteroidentypen, die alle jeweils dieselbe Textur haben.

    [...]

    Mich interessieren die großen Texturen ha hauptsächlich, weil ich ab und an mal ganz gern Modelle aus dem Spiel rippe um sie in Fanart zu verwenden.

    Auch: Ja, der Hilfe ist ziemlich runtergekommen, und das Abschaffen des German hat es sicher nicht besser gemacht.


    Ich kaufe mir nur alle paar Jahre, wenn es von den Leistungssptüngen bei den Prozessoren und Grafikkarten auch Sinn macht, einen neuen Rechner. Derzeit steht hier noch einer mit i5 2500k, GTX 560 Ti, 16GB RAM und zwei kleinen SSDs. EVE läuft damit eigentlich sauber auf den derzeit noch hohen Details der LowRes-Texturen und etwas Antialiasing. Aber ich habe aus anderen Spielen, durchaus auch MMOs (also keine Shooter), einigen Respekt vor dem Rechenbedarf von HighRes. Und in EVE gibt es nun einmal viele Objekte, was auch ein Faktor sein wird. Außerdem bin ich ein Freund hoher Auflösungen, was bei mir 2048*1152 bedeutet (für andere vielleicht schon wieder Res von gestern). Für einen neuen Rechner ist es mir aber noch zu früh, dass geben die derzeitigen Prozessoren nicht her. Und was die Karte alleine betrifft, die rechnet sich meist nicht gegen, also das, was man verbauen kann und als Leistungsplus erhält gegenüber dem, was man später für den Neukauf des Komplettpaktets zahlt.

    In jedem Fall wäre es gut, wenn die HiRes-Daten separiert würden, so dass man sie bei Bedarf löschen kann. EVE ist grafisch auf seine Art schon sehr schön und atmosphärisch designt, das weckt in mir immer den Wunsch, das dann noch etwas schöner vor Augen zu haben.

    Zum Hilfe noch, es gibt meinem Eindruck nur einige wenige Einzelpersonen, die dort das machen, wofür der Kanal steht. Anderen geht es nur darum, ihre Vorlieben anderen aufzuschwätzen oder eben überhaupt zu schwätzen. Der Unterschied zwischen einer Behauptung und einer Erklärung/Begründung ist den meisten ohne Relevanz. Das macht es neuen Spielern schwer. Ich komme aus eher hilfbereiten Coms, in denen sich viele Spieler die Mühe machen, Newbies die Funktionen und Abläufe zu erklären, einfach darum, weil sie ihr Spiel lieben und sich das auch von anderen Spielern wünschen. Aber ich kenne das gute alte AoC-Forum, wo man erst mal seinen Zeit am Rad verbrachte. Was dazu führte, dass viele einfach wieder gingen, wenn sie nicht über Freunde dahin kamen und so gleich ihre Kontakte hatten. Insofern CCP aber den Hilfe nicht moderiert (das alle zwei Tage mal auftauchen eines GMs sehe ich mehr als Signal denn als Moderation) und den German als Smalltalk-Kanal gecancelt hat, wurde das Problem nur verschärft.

    If you don't succeed, lower your standards. Maybe it takes a gang to do that?

    l0rd carlos
    the king asked me to guard the mountain
    #10 - 2015-04-07 11:37:04 UTC
    Die groesse des ganzen Eve Clienten wird sich ca. verdoppeln. Man muss aber nicht alles herunterladen. Go go 1TB Samsumg 850 pro \o/
    Nachtraeglich entfernen kann man daten von Cache zurzeit nicht. Jedenfalls ist mir kein weg bekannt herauszufinden welche Daten wie benannt sind. Man koennte vielleicht nach groesse sortieren und hoffen das die groessten daten die Texturen sind :D

    Vielleicht gibt es auch irgendwo ne liste mit was welche Cache Datei macht. Waere cool wenn der Launcher das machen koennte.

    Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

    Joss McHenley
    Interpolaris Security
    #11 - 2015-04-07 11:49:40 UTC
    Derzeit ist der Client bei mir 14GB klein. Das wären dann also mit den HiRes ca. 30 GB. Dann hätte ich noch so 30 GB in Reserve. Vor dem Zahlenszenario würde ich den Versuch unternehmen. Danke, Carlos!

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    Valder Ripley
    Event Horizon Excavations
    #12 - 2015-04-08 09:59:47 UTC
    Ich bin auch sehr gespannt, was die neuen HD-Textures hergeben werden.
    Hoffentlich wird mein Rechner das alles stemmen können. Bin derzeit mit einem drei Jahre alten i7, 8 GB RAM, GTX 660 Ti und einer recht flotten Festplatte unterwegs. Für eine SSD war ich bisher noch zu geizig…



    Joss McHenley wrote:
    Zum Hilfe noch, es gibt meinem Eindruck nur einige wenige Einzelpersonen, die dort das machen, wofür der Kanal steht. Anderen geht es nur darum, ihre Vorlieben anderen aufzuschwätzen oder eben überhaupt zu schwätzen. Der Unterschied zwischen einer Behauptung und einer Erklärung/Begründung ist den meisten ohne Relevanz. Das macht es neuen Spielern schwer. Ich komme aus eher hilfbereiten Coms, in denen sich viele Spieler die Mühe machen, Newbies die Funktionen und Abläufe zu erklären, einfach darum, weil sie ihr Spiel lieben und sich das auch von anderen Spielern wünschen.


    Sehe ich leider genau so. Seit dem ich mich einer enorm hilfsbereiten und freundlichen Allianz angeschlossen habe und zeitgleich der deutsche Hilfe-Kanal immer mehr zum Sammelpunkt für sinnfreies und/oder unsachgemäßes Gelaber wurde, bin ich dort raus. Die ständigen Pseudeo-Diskussionen über Politik oder sonstige unpassende Themen und der grundsätzlich derbe Ton, der dort mittlerweile Einzug gehalten hat, ging mir einfach zu sehr auf die Nerven...

    Do not go gentle into that good night,

    though wise men at their end know dark is right,

    rage, rage against the dying of the light.

    Darkblad
    Doomheim
    #13 - 2015-04-08 14:26:45 UTC
    l0rd carlos wrote:
    Vielleicht gibt es auch irgendwo ne liste mit was welche Cache Datei macht. Waere cool wenn der Launcher das machen koennte.
    In der Datei C:\Program Files (x86)\CCP\EVE\resfileindex.txt (also die im Ordner der Client Installation) kann man mit ein wenig mühe herausfinden, was sich in welcher Resource Cache Datei befindet. Hier ein Auszug:

    res:/dx9/model/artifact/amarr/statuedome/asd.black,de/def920ec8521105e_83f5137753df7af23959190838ebc77d,83f5137753df7af23959190838ebc77d,3722,2094
    res:/dx9/model/artifact/amarr/statuedome/asd.gr2,b0/b09e643204290178_8cae0a42a6c0d1ffc4bdd571609f3a8c,8cae0a42a6c0d1ffc4bdd571609f3a8c,324296,319416
    [...]
    res:/localization/localization_de.pickle,67/67a0de55b44678f7_952646f708b9ca452963de49243d0b21,952646f708b9ca452963de49243d0b21,12543752,3498266
    res:/localization/localization_en-us.pickle,c5/c57ec45bccb817c6_55257dde6fe87f22131c4547f9cd5161,55257dde6fe87f22131c4547f9cd5161,11653712,3288176
    [...]
    res:/localizationfsd/localization_fsd_de.pickle,f7/f781e479bccfd00e_7626c50866a3c82c756c3d7c0bc923f5,7626c50866a3c82c756c3d7c0bc923f5,3094931,861899
    res:/localizationfsd/localization_fsd_en-us.pickle,2c/2c3038b3c38e91a1_895dc94f80483e802edeaebf7fc8dd73,895dc94f80483e802edeaebf7fc8dd73,2949237,824408


    Die res:/dx9/* Daten werden dann wohl shader/modelle sein. Und an den localization Daten in den Unterordnern 67, c5, f7, 2c bin ich übrigens immer noch interessiert ... Missionsnamen, Sitenamen usw.!)

    NPEISDRIP

    Jinpaxchi Dentako
    Research Industries
    #14 - 2015-04-08 15:23:07 UTC
    Darkblad wrote:
    Joss McHenley wrote:
    Ich würde gerne wissen, wie hoch der Speicherplatzbedarf für die HiRes-Texturen von EVE sind und ob diese so abgelegt werden, dass man sie im Bedarfsfall auch wieder löschen kann, ohne dass die anderen Daten dadurch beeinträchtigt werden? Auch würden mich die empfohlenen Anforderungen der HiRes-Texturen an die Grafikkarte interessieren.
    Leider sind nochkeine wirklichen Details bekannt, außer:
  • Sie werden kommen.
  • Download on Demand hat die technische Basis der Bereitstellung geschaffen.
  • Bei doppelter Auflösung ist das vierfache Datenvolumen notwendig.
  • Die Änderungen sind nicht unbedingt so extrem, wie manche sich das vorstellen. Hier ein vorher und nachher Vergleich vom Art Panel beim Fanfest.
  • Joss McHenley wrote:
    Ist also genau genommen eine Frage, um möglichen Problemen vorzubeugen. Hatte sie zwar auch im Hilfe gestellt, aber da geht derzeit vieles unter.
    So schlimm?


    Aber genau das, den Dreck, die abgeschliffenen Kanten das macht den Unterschied. Wenn da noch ein bisschen Schiffsalterung dabei ist lade ich den ganzen Krempel sofort runter.

    Doris Shardani
    Black Rise Guerilla Forces
    #15 - 2015-04-10 11:22:50 UTC
    also ich guck da nicht umbedingt drauf....Neuer Rechner kommt erst 2016 mit 4 k Fähigkeit... wenn star citizen rauskommt.
    Dann kann Eve grafisch alles auffahren... das wird alles kein Problem mehr sein.P