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Die Vergangene Woche in EVE - KW12-14/2015

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Darkblad
Doomheim
#1 - 2015-04-03 20:01:01 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Die "EVE Wochenschau" ist eine wöchentlich von CCP Phantom veröffentlichte Übersicht über Ereignisse und Neuigkeiten bezüglich EVE Online. Der Fokus der Wochenschau liegt vor allem auf Neuigkeiten von CCP, etwa Devblogs und wichtige Forenpostings von CCP Entwicklern. Aber auch aktuelle Nachrichten zur sich stetig entwickelnde Hintergrundgeschichte, sowie kommende Events, kommen nicht zu kurz.
Den übersetzten Rückblick auf KW 11/2015 findet Ihr hier

Das englischsprachige Original der Zusammenfassung der Wochen 12 bis 14/2015 findet Ihr hier

Hier ist wieder meine Übersetzung des englischsprachigen Beitrags zur KW 12 bis 14/2015 für den 13. März 3. April 2015


Devblogs und offizielle News

Zurück in die Struktur - Übersetzung - Englische Diskussion
Wie bereits während des Fanfest 2015 angekündigt wurde, werden noch in diesem Jahr alle Strukturen im All überarbeitet und neu gestaltet. Dieses (umfangreiche) Devblog bietet eine erste Vorschau auf die derzeitigen Ideen und Gedanken, wie in Zukunft das Spiel im Zusammenhang mit Strukturen verbessert werden soll. Dies ist noch eine sehr frühe Übersicht und Details müssen noch ausgearbetiet werden. Das Ziel ist, die ersten Änderungen noch dieses Jahr zu veröffentlichen, aber 2016 werden noch weitere Änderungen folgen. Informiert Euch im Devblog und der Forumsdiskussion und werft auch einen Blick in die weiteren, englischsprachigen Forumsdiskussionen zu den einzelnen im Devblog behandelten Strukturen!

Ankündigung von EVE Universe: The Art of New Eden - Übersetzung - Deutsche und Englische Diskussion
"EVE Universe: The Art of New Eden" ist ein wundervolles und hochwertiges Buch, das die Pracht von New Eden illustriert, mit unter anderem beeindruckenden Kunstwerken, Hintergrunddetails, Entwürfen und noch mehr. Von der limitierten Ausgabe sind für den Versand nach Europa noch knapp 200 verfügbar und die Standardausgabe kann bald bei Amazon bestellt werden.

Mit Quafe fliegen? Die Fanfest-Schiffslackierungen zusätzlich zum Spielzeitpaket - Übersetzung - Deutsche und Englische Diskussion
Zur Feier des Fanfest 2015 könnt Ihr weiterhin mit dem Kauf von drei, sechs oder 12 Monaten Spielzeit die Quafe Sonderlackierungen der Tristan, Vexor und Dominix erwerben. Das Angebot wurde wegen großer Nachfrage bis zum 7, 2015 verlängert - Übersetzung. Kauft dazu einfach in in der Kontoverwaltung das gewünschte Spielzeitpaket. Als Bonus könnt Ihr anschließend die Blaupausen im Spiel einlösen.

Karten für das Fanfest 2016 und EVE Vegas 2015 nun erhältlich! - Übersetzung - Deutsche und Englische Diskussion
Das Fanfest 2015 ist zu Ende, willkommen zum Fanfest 2016! Das Fanfest 2016 wird nächstes Jahr vom 21. bis 23. April stattfinden und bereits vorher habt Ihr die Gelegenheit für die Teilnahme an phantastischen EVE Vegas Veranstaltung, die vom 23. bis 25. Oktober 2015 stattfindet. Karten und weitere Informationen sind bereits erhältlich, Ihr findet sie im Devblog!

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Darkblad
Doomheim
#2 - 2015-04-03 20:01:11 UTC
Eure Meinung zählt! Neue Umfrage zur Souveränität - Übersetzung
Nach Vorstellung der Ideen zur Änderung der Mechaniken von Souveränität - Übersetzte Zusammenfassung - möchten wir Eure Meinungen dazu hören, besonders im Bezug auf Mechanik der Zeitfenster der Verwundbarkeit. Teilt uns Eure Meinung mit, in dieser deutschsprachigen Umfrage!

CSM X - Wahlergebnis - Übersetzung - Englische Diskussion
Die vollständigen Wahlergebnisse des zehnten Council of Stellar Management sind veröffentlicht. Glückwunsch an die Gewinner! Und auch ein großes Dankeschön! an all diejenigen, die Ihre Stimmen abgegeben haben; und natürlich auch an alle Kandidaten, die ihre Zeit und Energie für ihre Kampangen genutzt haben!

Ich lege meine Robe und Zaubererhut ab! - Fanfest 2015 Cosplay-Ergebnisse! - Übersetzung - Englische Diskussion
Während des Fanfest 2015 fanden Cosplay Wettbewerbe mit interessanten und beeindruckenden Kostümen statt. Applaus allen Teilnehmen und besonders den Gewinnern. Der Gesamtsieger neben den Wettbewerbskategorien ist "Max Singularity" - herzlichen Glückwunsch!


Victorieux-Luxusjacht nun im Gegenstände einlösen-System - Übersetzung
Camel Empire hat das Worlds Collide Turnier - Übersetzte Zusammenfassung - in packenden Gefechten live auf der Bühne des Fanfest 2015 als Vertreter des Servers Tranquility für sich entschieden und die Vertreter des chinesischen Serenity Servers, City of Angels, besiegt. Durch den Sieg erhält jedes aktiver Spielerkonto auf Tranquility eine Victorieux Luxury Yacht. Die Blaupause findet Ihr im Gegenstände einlösen System - Happy cruising!


Videos und Streams

Für aktuelle Informationen und Neuigkeiten, schaut Euch diese Videos an!
EVE Online Trailer - Emergent Threats
The Scope: Drifter Aktivität nimmt zu
EVE Valkyrie Gameplay Trailer
Fanfest 2015 EVE TV übertragene und weitere Präsentationen
o7 Show - Episode 6
The Scope: Erste Hinweise auf die Jackdaw


Rückblick auf das Fanfest 2015

Fanfest 2015, das unglaubliche Spielertreffen in Island, dem Land von Feuer und Eis, war für alle Teilnehmer eine tolle Erfahrung und hat sie unterhalten mit Neuigkeiten, Gesprächsrunden, Parties, Treffen und vielen weiteren Möglichkeiten. In den nächsten Wochen werden noch weitere Nachrichten des Fanfest veröffentlicht, erste Zusammenfassungen der Highlights von den drei Tagen des Fanfest könnt Ihr aber bereits jetzt lesen:
Zusammenfassung von Tag 1 - Übersetzung
Zusammenfassung von Tag 2 - Übersetzung
Zusammenfassung von Tag 3 - Übersetzung
Bei YouTube findet Ihr in dieser Playlist die von EVE TV übertragenen Präsentationen und in dieser Playlist noch weitere, die nicht im Live Stream zu verfolgen waren, beides in der Reihenfolge, in der die Präsentationen stattfanden.

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Darkblad
Doomheim
#3 - 2015-04-03 20:02:06 UTC
Grafik

Hintergrundinformationen zu hoch aufgelösten Texturen
CCP Darwin beschreibt die Herausforderungen, denen das Art Team in diesem Zusammenhang bei Objektgrößen und Texturen begegnet. Alle Objekte müssen sauber mit Texturen versehen werden, von einem einen Meter großen bis zu über 100km großen Objekten. Eine Lösung wären prozedural erzeugte Texturen, die aber dazu neigen, langsam zu sein. Kachelung von Texturen wäre auch möglich, haben aber andere Nachteile. So existieren hierfür bei CCP zum beispiel keine Software-Werkzeuge führ ihre Erstellung. CCP besitzt allerdings Nebeltexturen mit höherer Auflösung, die die Optik verbessern könnten. Derzeit ist unendliche (fraktale) Detailtiefe in Nebeln nicht geplant.

Noch mehr zu hoch aufgelösten Texturen
Ein paar Schiffe würden von hoch aufgelösten Texturen profitieren, allerdings existieren keine solchen für die meisten der häufig geflogenen Schiffe. Wegen den gerade schon genannten gewaltigen Größenunterschieden in EVE Online, ist es unwahrscheinlich, dass Schiffe jeglicher Größenordnung in äußerst scharfer und extrem hoher Aufläsung dargestellt werden. Hoch aufgelöste Texturen für andere Objekte als Schiffe sind auch möglich.

Neugestaltung des Dominix Modells? Es wird kommen!
Die Neugestaltung des Dominix Modells wurde nicht abgebrochen, nur verzögert. Anderen Projekten bekamen eine höhere Priorität, wie zum Beispiel verbesserte Shader, Aktualisierungen von Texturen und die Modelle der taktischen Zerstörer.


EVE: Valkyrie

Spielgestaltung für VR
Ein Spiel wie EVE: Valkyrie für virtuelle Realität zu entwickelt unterscheidet sich deutlich von konventioneller Spielentwicklung, die nicht VR zum Bestandteil hat. Allerdings gibt es auch Übereinstimmung, so zum Beispiel das entwerfen von Spielgegenständen, die im Verlauf verfeinert werden und das hinzufügen weiterer Inhalte. Ganz allgemein müssen wegen der Intensität des VR Spielerlebnisses solche Spiele langsamer und ähnlicher den im wahren Leben erlebten Abläufen sein.

Flugkontrolle
CCP Karuck erklärt weitere Details der Entwicklung von VR Spielen. So kann beispielsweise die Änderung der Spielerperspektive sehr unangenehm sein, der Spieler diese Bewegung nicht selbst veranlasst. Aus diesem Grund sollten viele Gestaltungsmöglichkeiten konventioneller Spiele nicht auf diese Art in einem VR Spiel eingesetzt werden. Geschickt eingesetzt können fortgeschrittenen Flugmechaniken zu aufregenden Resultaten führen. Wovon würdet Ihr gerne mehr in EVE: Valkyrie sehen? Findet noch weitere Erklärungen von CCP Karuck in dieser Forumsdiskussion!


Das nächste Release, geplant für den 28. April

Allgemeine Übersicht und Rückmeldungen
Die ersten Änderungen des kommenden Release sind bereits auf Singularity verfügbar. Meldet Euch auf Singularity an und probiert sie aus! Zugriff auf Singularity - dank dem neuen Download-bei-Bedarf ist es jetzt noch einfacher als bisher!

Überarbeitetes UI für das Management von Corporation Rechten
Die Benutzeroberfläche für die Bearbeitung von Rollen, Titeln und Zugriffsrechten innerhalb von Spielercorporations wird verbessert. Das neue UI verwendet nur fünf statt bisher 19 Reiter, in denen die Rechte viel einfacher festgelegt werden können. Zusätzlich werden zahlreiche Fehler behoben. Denkt daran, dass diese Änderung nur die Benutzerobefläche betreffen. An den Rollen, Zugriffsrechten usw. nichts geändert - vorerst.

Das SKIN System
Das neue SKIN System - Übersetzung - ist auf dem Testserver verfügbar. Spielt ein wenig damit herum und kostet die reiche Auswahl verschiedener Sonderlackierungen aus! Dies ist nur die erste Stufe des neuen Systems; mögliche zukünftige Funktionen beinhalten SKINs für verschiedene Schiffe, SKIN Pakete und noch viel mehr.

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Darkblad
Doomheim
#4 - 2015-04-03 20:03:19 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Volumem und Produktion von Infrastructure Hubs (iHub) und IHub Upgrades
Zukünftig wird der Transport von Infrastructure Hubs und deren Upgrades einfacher, dank einer Verringerung ihres Volumens, viele der Gegenstände müssen dann nicht mehr zwingend mit einem Frachter transportiert werden. Außerdem können alle Strukturen auch vom Flottenhangar aus gestartet werden, der zum Beispiel in der Orca und in Deep Space Transport Schiffen vorhanden ist. Außerdem werden Blaupausen für die Produktion von iHub Upgrades eingeführt. Baumaterial werden Planetarische Güter sein. Hier findet Ihr eine Liste der benötigten Materialien.

Weitere Details zum Entosis Link
Nach eine Menge konstruktiver Rückmeldung stellt CCP Fozzie weitere Details zum neuen Entosis Link Modul vor, das bei der neuen Mechanik zum Souveränitätskampf - Übersetzte Zusammenfassung zum Einsatz kommt. Die Aktivierung des Entosis Link Moduls steigert die Masse des Schiffs und benötigt je Durchlauf eine Einheit Strontium. Natürlich sind diese Details weiterhin nicht in Stein gemeißelt und Eure konstruktive Rückmeldung ist sehr willkommen.

Confessor und Svipul - Kleine Änderungen der Attribute und Baustoffe
An den neuen Tech-3 Zerstörern, Confessor und Svipul, werden kleine Änderungen vorgenommen, wie zum Beispiel eine Stromnetz-Reduktion. Außerdem wird die Anzahl der Materialien zum Bau etwas angehoben, so dass die Produktionskosten eher dem angestrebten Preis entsprechen.

Battlecruiser Warpgeschwindigkeit und Warp Rig Änderungen
Die Waprgeschwindigkeit von Schlachtkreuzern wird um 8 % gesteigert. Außerdem wird der Nachteil von Rigs für höhere Warpgeschwindigkeit geändert. Statt einer Reduktion der CPU Menge vom Schiff wird dessen Signaturradius gesteigert.

"Garagentor" Cynos werden entfernt
Die Möglichkeit, "Garagentor" Cynos zu verwenden - ein Anziehungsfeld (Cynosural Field, Cyno) direkt an einem Kontrollturm ohne aktivem Kraftfeld aktivieren, welches nach Sprung auf den Cyno aktiviert wird und das gesprungene Schiff garantiert schützt - wird entfernt. Das Aktivieren von Cynos folgt nun immer denselben (Abstands-)Regeln, egal ob das Kraftfeld aktiv ist oder nicht. Denkt daran, dass das Aktivieren eines Cynos innerhalb von Kontrollturm-Kraftfeldern als Exploit gewertet wird - Übersetzung.

Verbrauch hochwertiger Minerale wird erhöht
Die benötigte Menge der Minerale Megacyte und Zydrine als Baumaterial bei Blaupausen wird verdoppelt. Dadurch werden die Kosten für die meisten Endprodukte nicht allzu stark steigen, aber die Erze mit diesen Mineralen profitieren davon. Außerdem wird die Mineralzusammensetzung von Erzen des Nullsicherheitsraums geändert. Denkt daran: Preisspekulationen auf Basis von noch nicht veröffentlichten Änderungen geschehen auf eigenes Risiko!


Überarbeitung von Strukturen

Beim Fanfest wurde der Plan vorgestellt, eine umfassende und tiefgreifende Überarbeitung aller von Spielern hergestellten Strukturen in EVE Online in Angriff zu nehmen. Im Devblog von CCP Ytterbium - Übersetzung - stellt er die Pläne vor. Da wir die Pläne zu frühzeitig angekündigt haben, bleibt genug Zeit, in der Ihr uns dazu Rückmeldung geben könnt. Bitte tauscht Euch zu diesen Plänen aus und gestaltet gemeinsam mit uns die Zukunft in New Eden. Für die einzelnen Strukturen existieren eigene, englische Forumsdiskussionen:



Schaut Euch auch die Fanfest 2015 Präsentation Neugestaltung von Strukturen an!

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Darkblad
Doomheim
#5 - 2015-04-03 20:04:04 UTC  |  Edited by: Darkblad
Von Spielern organisierte Spielertreffen

Meetup in Köln (Forum), Deutschland - 15. April ab 19:00 Uhr MESZ

EVE Stammtisch in Wien, Österreich - 18. April 2015, 19:30 MESZ

EVE Stammtisch in Graz, Österreich - 24. April 2015, 19:00 MESZ


Website zum Anmelden von Spielertreffen
Bei dieser Website können Veranstalter ihre geplanten Spielertreffen anmelden, so dass Interessenten dort eine schnelle Übersicht erhalten. Initiatioren/Betreiber der Site sind Ariel Rin und Bam Stroker.



Vielen Dank an CCP Phantom, Rionan Nafee, Warden Zorch und die EVEGer Nutzer DCTH und Neres für all die Wochenzusammenstellungen und Übersetzungen der Inhalte!

NPEISDRIP

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#6 - 2015-04-08 11:10:19 UTC
Vielen Dank, Darkblad, für die umfangreiche Zusammenfassung!

CCP Phantom - Senior Community Developer