These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Много о малом (Cписок небольших, но полезных предложений)

First post
Author
Guntaf DeLon
#1 - 2015-03-14 12:03:57 UTC  |  Edited by: Guntaf DeLon
1.Нужно больше бесполезных предметов Big smile
Возможность создавать предмет "документ", по аналогии с перетаскиванием координат, из заметок в блокноте( буки в заметках всё равно нельзя использовать) для последующей передачи ввиде полезной информации, хранения, и т.д.

2.Стреляем натурально!
Очень забавно выкрутасят следы выстрелов от орудий. Про физическое обоснование молчу конечно, здесь вам не тут - this is eveBig smile, но визуально всё это выглядит очень смешно. Гипотетическая ситуация: арти-мочалка стреляет по NPC фрегату который вращается вокруг мочалы на орбите 2+-км с скоростью белки в колесе, совершая 2 полных оборота в секунду, мочалка разумеется промахивается, однако построение "дымного следа" от выстрела строится как линия между орудием и целью, и ПРОДОЛЖАЕТ СЛЕДОВАТЬ за целью. ЗАЧЕМ дымный след от выстрела двигается?Или точнее сказать - почему? Выгоднее будет смотреться если дымный след будет фиксировать вектор в момент отрисовки, и оставлять его( след) таять в космосе. Добавить размытие возле орудий для арт, и пулеметов, чтобы "трейлы" не выглядели как палки в космосе. В случае попадания по движущейся цели - всё правильно, выстрел произведен, попадание произошло, но цель же уже изменила свое положение, и "дым от выстрела" остался там где и ему должно находиться. В случае промаха - след прошел мимо цели, всё как и сейчас. Без радикальных изменений. В сражениях на больших скоростях это создаст некоторый веерный эффект стрельбыPirate, и кроме того по этому визуальному вектору произошедшего выстрела можно будет прикидывать относительную скорость обьекта (бесполезно, все данные можно получить из обзорки, но красиво). Механику отрисовки попаданий и промахов менять не потребуется, только лишь сохранять за следами выстрелов изначальное положение "отсоединяя его от цели и турели". С гибридками, бластерамиQuestion то же самое. Импульсные лазеры, и бимы оставить без изменений. Возможно это розовый пони, и создаст лишь лаги, усугубив и без того чудовищные замедления времени, хотя...в моем понимании механики евы - этого вектора для сервера вообще не существует, лишь клиент любезно соединяет 2 цели в пространстве после отклика от сервера, дабы не рушить хрупкое сознание игроков тем что они на самом деле одним десятком числовых значений, соревнуются с другим десятком значений, а не "совершают выстрелы". Следовательно - нагрузка на сервер не изменится ни на йоту.

3.Вы не можете это сделать, потому что..потому что вы не можете.
Почему невозможно использование функции "упаковать" внутри контейнера? Это фишка такая? Контракт всё равно ж не создать, а перекладывание over1000 модулей занятие забавненькое.

4.Мышка не нужна
Ситуация: варпаю на буку №1, держу курсор на буке номер 2, кнопка выполнить варп прыжок не горит пока я не выйду из варп режима. Всё логично, приказ не может быть выполнен, следовательно - нафиг тебе эта кнопка сдалась. Это ясно, но почему бы не сделать, чтобы даже если пилот не смещает курсор после ЗАВЕРШЕНИЯ варп режима появлялась строчка меню - Перейти в варп?(юзай клавиатуру, дно, пронеслось у вас в головахBig smile) Чтобы не приходилось генерировать новое меню путем смещения курсора туда-обратно, или еще 1 проклика, а просто добавлялись новые доступные функции к уже существующим? Механика существующих всплывающих контекстных меню скорее всего просто это не позволит, но всё же...Roll

5.Жирка для буквы!
Все буквы О в отображениях систем сделать более круглыми чем 0, все всё равно будут называть системы как им удобно, ( я в курсе что 0 с перечеркиванием, О - без).

6.Шаблонный перефит
Маленькая менюшка в сборочно-монтажном цехе с возможностью автоперефита в подготовленные заранее шаблоны фитов подготовленных под корабль, при наличии поблизости структуры позволяющей это сделать, и модулей - находящихся на складе, или внутри корабля.Контейнеры - игнорируются. Самый возможно спорный пункт, т.к. я не знаю всех устройств, структур, кораблей предоставляющих данные функции и несу бред. Поскольку: это создаст возможность перефичиваться действительно мгновенно, то...1 модуль per sec, минимальное время на завершение операции: 7 или 10 секунд.
Как вариант - выполнение операции возможно на станке-мгновенно. Во всех остальных случаях должны быть выполнены условия:
1. Отключены все модули.
2. Нет 10секундного флага атакующего.
3. Модули перекидываются поочередно, в случае конфликта с обьемом карго - операция останавливается.
4. Корабль неподвижен и находится рядом с депо.

7.Ваш интерфейс недостаточно усложнён.
Опционально включаемая(и отключаемая :D) панель микроссылок на расходники в инвентаре(игнорируя контейнеры, дабы не обманывать игрока в случае если патроны лежат в конте - а загрузить их невозможно). Маленькое окошечко, с малюсенькими пиктограммами, пиктограмма нанопасты: 183 Пиктограмма 1ого вида патронов - 2941, пиктограмма батареечки - 210. И т.п. Настраиваемый сигнал тревоги при выбранном числовом значении одного из показателей, выбираемый для каждого расходника отдельно, при срабатывании сигнала - строка начинает периодически ненавязчиво помигивать на манер "протекающего шилда-брони", и издаёт однократный отчетливый писк, не нагружая лишними звуками пилота. В случае отсутствия или недостаточном количестве предметов при андоке, панелька издаст сигнал, и начнёт мигать. Панелька с выбираемым количеством строк, в каждую строку - 1 расходник помещается перетаскиванием из инвентаря, находясь в космосе. Сигнал тревоги один для всей панели, но легко-отличаемый от стандартных звуков предупреждений о состоянии корабля. Внутри станки панель исчезает.
_______________________________________________________________________
Хотелось бы узнать мнение игроков по поводу моего гигантского полотна текста, и отдельных пунктов, которые показались им спорными. Знаки препинания, скобки стоят как попало. Спасибо что дочитали до конца.
Airinen Battletech
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#2 - 2015-03-17 11:19:27 UTC
Guntaf DeLon wrote:

[b]6.Шаблонный перефит

Маленькая менюшка в сборочно-монтажном цехе с возможностью автоперефита в подготовленные заранее шаблоны фитов подготовленных под корабль, при наличии поблизости структуры позволяющей это сделать, и модулей - находящихся на складе, или внутри корабля.Контейнеры - игнорируются. Самый возможно спорный пункт, т.к. я не знаю всех устройств, структур, кораблей предоставляющих данные функции и несу бред. Поскольку: это создаст возможность перефичиваться действительно мгновенно, то...1 модуль per sec, минимальное время на завершение операции: 7 или 10 секунд.
Как вариант - выполнение операции возможно на станке-мгновенно. Во всех остальных случаях должны быть выполнены условия:
1. Отключены все модули.
2. Нет 10секундного флага атакующего.
3. Модули перекидываются поочередно, в случае конфликта с обьемом карго - операция останавливается.
4. Корабль неподвижен и находится рядом с депо.


Это уже реализовано. Открываете сохранённый фит, нажимаете "применить" или как-то так, и все модули из фита, которые есть в наличии - фитятся на корабль.
На станции работает точно. На PoS'ах - не проверял.
Xilia Otsu
Godspeed Us To Sea
The Gorgon Spawn
#3 - 2015-03-17 11:37:48 UTC
Guntaf DeLon wrote:

2.Стреляем натурально!


ГРАФО~Н
1) Графон ненужен
2) Все, что ты видишь и слышишь - суть картинка, передаваемая в моск компьютером капсулы, основанная на изображении с наружных дронов во избежание сенсорной депривации.
VyacheS Cadelanne
TeKeRaI-2
#4 - 2015-03-17 12:29:04 UTC
Пофиксить мелочи это дело 5 минут. но вы же знаете разрабов.Cool
Guntaf DeLon
#5 - 2015-03-17 22:26:46 UTC  |  Edited by: Guntaf DeLon
Xilia Otsu wrote:
Guntaf DeLon wrote:

2.Стреляем натурально!


ГРАФО~Н
1) Графон ненужен
2) Все, что ты видишь и слышишь - суть картинка, передаваемая в моск компьютером капсулы, основанная на изображении с наружных дронов во избежание сенсорной депривации.

Да, в курсе, лор читал, камера трутнем называется вроде как.
Да здесь не о графоне речь - хотя разрабы в последнее время поднимают графическую часть, здесь спорить думаю бесполезно. Так почему бы не сделать и это? Нагрузки никакой, сложность исполнения- черт знает. Я же не прошу "СДИЛАЙТЕ ШОП БЫЛА КАК КРУЗИС!11". И не прошу - сделайте мне реалистичную физику!111Я бампаюсь об пустой вакуум возле станки/астероида!111WTF!. А лишь минимальная подправка отображения того что уже есть. Без изменения физических "условностей" и законов евки. Так что думаю что про графон здесь слегка неуместно. Плюс вроде как считается что Projectile turrets не очень популярное вооружение, апать его ради того чтобы всего его абузили - ересь, а вот так подкрутить, почему бы и нет? Big smile
Guntaf DeLon
#6 - 2015-03-25 16:07:48 UTC
Вобщем, тему можете закрывать, всем насрать :)
Guntaf DeLon
#7 - 2015-03-25 16:11:58 UTC
Airinen Battletech wrote:
Guntaf DeLon wrote:

[b]6.Шаблонный перефит

Маленькая менюшка в сборочно-монтажном цехе с возможностью автоперефита в подготовленные заранее шаблоны фитов подготовленных под корабль, при наличии поблизости структуры позволяющей это сделать, и модулей - находящихся на складе, или внутри корабля.Контейнеры - игнорируются. Самый возможно спорный пункт, т.к. я не знаю всех устройств, структур, кораблей предоставляющих данные функции и несу бред. Поскольку: это создаст возможность перефичиваться действительно мгновенно, то...1 модуль per sec, минимальное время на завершение операции: 7 или 10 секунд.
Как вариант - выполнение операции возможно на станке-мгновенно. Во всех остальных случаях должны быть выполнены условия:
1. Отключены все модули.
2. Нет 10секундного флага атакующего.
3. Модули перекидываются поочередно, в случае конфликта с обьемом карго - операция останавливается.
4. Корабль неподвижен и находится рядом с депо.


Это уже реализовано. Открываете сохранённый фит, нажимаете "применить" или как-то так, и все модули из фита, которые есть в наличии - фитятся на корабль.
На станции работает точно. На PoS'ах - не проверял.


Это только для станции, здесь речь шла о депошках и пр.
Nix Axer
Radiation Risk
#8 - 2015-03-28 09:03:55 UTC
VyacheS Cadelanne wrote:
Пофиксить мелочи это дело 5 минут. но вы же знаете разрабов.Cool

Ну так помоги разрабам. Пофикси мелочи.
Fonton
Robot Head
#9 - 2015-03-30 19:22:32 UTC  |  Edited by: Fonton

  1. Не хватает темы "1000 мелочей", как в английской ветке форума.
  2. Дайте возможность располагать панель с кнопками Align, Warp и т.д. вертикально.
  3. Сделайте чтобы при установке тагов и сортировки по ним вверху были цели с тагами 1-2-3, а не пустые. Сейчас постоянно приходится нумеровать их в обратном порядке, т.к. 9-ка появляется выше 1-цы.
Guntaf DeLon
#10 - 2015-04-03 16:21:16 UTC
Fonton wrote:

  1. Не хватает темы "1000 мелочей", как в английской ветке форума.
  2. Дайте возможность располагать панель с кнопками Align, Warp и т.д. вертикально.
  3. Сделайте чтобы при установке тагов и сортировки по ним вверху были цели с тагами 1-2-3, а не пустые. Сейчас постоянно приходится нумеровать их в обратном порядке, т.к. 9-ка появляется выше 1-цы.

Можно ссылочку на тему? Хочу ознакомиться.Shocked
ISD Rontea
ISD STAR
ISD Alliance
#11 - 2015-04-03 17:05:02 UTC
Guntaf DeLon wrote:
Fonton wrote:

  1. Не хватает темы "1000 мелочей", как в английской ветке форума.
  2. Дайте возможность располагать панель с кнопками Align, Warp и т.д. вертикально.
  3. Сделайте чтобы при установке тагов и сортировки по ним вверху были цели с тагами 1-2-3, а не пустые. Сейчас постоянно приходится нумеровать их в обратном порядке, т.к. 9-ка появляется выше 1-цы.

Можно ссылочку на тему? Хочу ознакомиться.Shocked

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=275894&find=unread

ISD Rontea

ISD STAR Executive

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department