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Neue Spieler – Fragen und Antworten

 
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Ziele - Strategien - Spielspaß: Gedanken eines neuen Kapselpiloten

First post
Author
Joss McHenley
Interpolaris Security
#21 - 2015-03-25 12:27:24 UTC
Quote:
Ich empfinde es immer als Bereicherung, mich auch außerhalb eines Spiels mit dessen Thematik zu beschäftigen, auch wenn Romane zu Videospielen oft einen belächelnden Ruf haben.


Schau mal, hier hab ich was für dich zu den Romanen entdeckt.

Ich komme ja mehr von der Literatur zu den Spielen: Tolkien, Howard, Lovecraft. Dass Literatur, die nach MMOs geschrieben wird fast immer dürftig ausfällt, hat meist damit zu tun, dass sie geschrieben werden, um damit Geld zu verdienen. Das ist eben nicht der Grund, aus dem heraus Tolkien, Howard und Lovecraft schrieben. Howard und Lovecraft hatten zwar auch damit ihr Geld zu verdienen, aber gerade am Beispiel von Lovecraft, der wenig bereit war, sich an die gängigen Marktlektüren anzupassen (es auch weniger nötig hatte als Howard), kann man studieren, dass das Opferbereitschaft erfordert. Das hat sich heute umgekehrt bzw. heute ist die Kompromissbereitschaft eher der Status quo auf dem Markt. Junge Autoren sind heute Happy auf Quadrat, wenn sie es in eine Bahnhofsbuchhandlung schaffen. Schade, dass Funcom nichts zu TSW veröffentlicht hat. Gerade wenn man solche starken Leute am Text hat, wäre das interessant geworden.

If you don't succeed, lower your standards. Maybe it takes a gang to do that?

Joss McHenley
Interpolaris Security
#22 - 2015-03-25 12:30:42 UTC  |  Edited by: Joss McHenley
Tipa Riot wrote:
Eventuell solltet Ihr corp-interne Diskussionen in Euer eigenes Corp-Subforum auslagern ... nicht dass das hier noch zum Intel-Channel wird. Blink


Danke für den Hinweis, aber das würden wir dann doch lieber von einem Mod. als von einem Spieler hören. Wir haben kein eigenes Forum und werden unsererseits daher EVE-bezogene Plaudereien in diesen bewusst allgemein gehaltenen Thread hier auslagen. Sollte dich das stören, findet sich bestimmt noch eine andere Alternative, als dass wir die Unterhaltung hier einstellen.

If you don't succeed, lower your standards. Maybe it takes a gang to do that?

Marox Calendale
Xynodyne
The Initiative.
#23 - 2015-03-25 12:35:52 UTC
Albaster Nashal wrote:

Es gibt neben dem High - und Lowsec ja auch noch der 0-Sec, wäre ja dann erstmal das nächste Ziel. Mining lukrativer, Gefahr wahrscheinlich höher als im High. Aber man tastet sich halt langsam vor...

Du hast noch den Wurmloch Raum vergessen. Er wird allgemein auch als J-Space bezeichnet. Bevor du ihn betrittst solltest du dir Bob´s Einverständnis dazu sicher sein, sonst gehts recht schnell mit dem Pod-Express nach Hause...
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#24 - 2015-03-25 13:59:41 UTC
Joss McHenley wrote:
Tipa Riot wrote:
Eventuell solltet Ihr corp-interne Diskussionen in Euer eigenes Corp-Subforum auslagern ... nicht dass das hier noch zum Intel-Channel wird. Blink


Danke für den Hinweis, aber das würden wir dann doch lieber von einem Mod. als von einem Spieler hören. Wir haben kein eigenes Forum und werden unsererseits daher EVE-bezogene Plaudereien in diesen bewusst allgemein gehaltenen Thread hier auslagen. Sollte dich das stören, findet sich bestimmt noch eine andere Alternative, als dass wir die Unterhaltung hier einstellen.

So war das nicht gemeint, stört mich nicht, bin hier ja auch aktiv und finde die Diskussion interessant. Big smile

I'm my own NPC alt.

Joss McHenley
Interpolaris Security
#25 - 2015-03-25 14:47:06 UTC  |  Edited by: Joss McHenley
Tipa Riot wrote:
Joss McHenley wrote:
Tipa Riot wrote:
Eventuell solltet Ihr corp-interne Diskussionen in Euer eigenes Corp-Subforum auslagern ... nicht dass das hier noch zum Intel-Channel wird. Blink


Danke für den Hinweis, aber das würden wir dann doch lieber von einem Mod. als von einem Spieler hören. Wir haben kein eigenes Forum und werden unsererseits daher EVE-bezogene Plaudereien in diesen bewusst allgemein gehaltenen Thread hier auslagen. Sollte dich das stören, findet sich bestimmt noch eine andere Alternative, als dass wir die Unterhaltung hier einstellen.

So war das nicht gemeint, stört mich nicht, bin hier ja auch aktiv und finde die Diskussion interessant. Big smile


Am liebsten wäre es uns, wenn man sich einfach die eigenen ersten Tage, Wochen und Monate in EVE vergegenwärtigt, wenn man unsere forschenden Beiträge hier in dem Thread liest. Wir sind zwar beide in anderen MMOs erfahren, aber in EVE nicht. Vieles an Termini verstehen wir noch nicht und wir genießen es, dem EVE-Universum mit Kinderaugen zu begegnen. Ebenso ist auch unsere Begeisterung, wir werden das aber nirgendwo hinexportieren und wir sind es auch durchaus gewohnt, dass uns einige für etwas spleenig halten. Wichtig ist halt zu verstehen, dass wir sehr atmosphäreorientiert spielen. Klar, wir wollen alles kennenlernen, aber wir lassen uns bei allem viel Zeit. Darum haben wir uns auch dagegen entscheiden, von dem gewiss gerade für EVE hilfreichen Erfahrungsschatz einer bestehenden Corp zu profitieren. Wir wären da nur wie zwei Hinkelsteine, zu nichts zu gebrauchen und immer im Weg. Allerdings findet sich auch im SlowMotion immer wieder freundliche Hilfestellung und nette Plauderei, aus denen wir dann wieder etwas neues dazulernen.

Ziel für uns ist es erst einmal die allerkleinsten Brötchen zu backen, Babybrötchen, aber eben unsere eigenen. Dass viele einen anderen Weg wählen, ist uns klar, jeder wie er mag. Aber zwei Hinkelsteine auf dem Weg durchs All, das ist für uns das Abenteuer wie wir es uns vorstellen.

Danke für deine nachträgliche Klarstellung. Und auch für den Tip mit Providence, da werden wir bei Gelegenheit mal einen Ausflug hin planen, in möglichst uninteressanten und gut zu ersetzenden Schiffen. Blink

If you don't succeed, lower your standards. Maybe it takes a gang to do that?

Albaster Nashal
Interpolaris Security
#26 - 2015-03-25 20:36:56 UTC
Danke für eure bisherigen Kommentare und Antworten

Joss McHenley wrote:
Danke für den Hinweis, aber das würden wir dann doch lieber von einem Mod. als von einem Spieler hören.

und
Tipa Riot wrote:
So war das nicht gemeint, stört mich nicht, bin hier ja auch aktiv und finde die Diskussion interessant. Big smile

Ich kann mir nicht vorstellen das ein Mod etwas dagegen haben könnte wenn zwei Enthusiasten sich begeisternd über ein Spiel austauschen, welches sie gerade erst zu spielen und entdecken lernen und das Abseits der "schnell zum PvP kommen müssen" oder "das möglichst effektivste Fitting"- Aussagen.
Jeder Gleichgesinnte und natürlich Spieler, die hier unsere vielen Fragen beantworten wollen (ich verweise noch mal auf meinem Ausgangsposting), sind gerne willkommen um sich über Spielspaß auszutauschen... Smile

Joss McHenley wrote:
Schau mal, hier hab ich was für dich zu den Romanen entdeckt.
...
Dass Literatur, die nach MMOs geschrieben wird fast immer dürftig ausfällt

Ich bin da sehr subjektiv, habe schon einige Romane zu Games und MMOs gelesen und eigentlich haben mir alle gut gefallen. Wenn ich mich damit zusätzlich vertiefen kann und über weitere Lore erfahre, für Spiele die mich sehr interessieren, bin ich dafür sehr dankbar. Gegen Schreibstil und Übersetzungsfehler bin ich dann sozusagen immun.

Also ja, danke für den Link, ich weiß jetzt das es tatsächlich eine kleine Reihenfolge gibt. Scheinbar ist "Revolution der Imperien" nur noch schwer zu bekommen. Templer One habe ich allerdings und werde ich als erstes lesen. Dort soll es ja auch mehr über die Hintergründe der Sleepers und Jove zu erfahren geben, bin ich gespannt.

Joss McHenley wrote:
Schade, dass Funcom nichts zu TSW veröffentlicht hat. Gerade wenn man solche starken Leute am Text hat, wäre das interessant geworden.

Da würde ich auch sofort zuschlagen, wenn es nur in englisch wäre. Da gibt es so viel Potenzial, wie in ganz TSW...

Marox Calendale wrote:
Du hast noch den Wurmloch Raum vergessen. Er wird allgemein auch als J-Space bezeichnet. Bevor du ihn betrittst solltest du dir Bob´s Einverständnis dazu sicher sein, sonst gehts recht schnell mit dem Pod-Express nach Hause...

Und wer ist denn Bob schon wieder... Blink

Grüße, Albaster

Warst du schon auf Gallente Prime? Caille ist wahrlich der schönste Ort im Universum...

Albaster Nashal
Interpolaris Security
#27 - 2015-03-25 20:37:43 UTC
Joss McHenley wrote:
Und auch für den Tip mit Providence, da werden wir bei Gelegenheit mal einen Ausflug hin planen, in möglichst uninteressanten und gut zu ersetzenden Schiffen. Blink

Ja, Providence hört sich gut an, da ist HPL geboren... P ...aber deine Venture, die ich mir von dir "ausgeliehen" habe, Joss, können wir da leider nicht mehr für benutzen, sie ist zur Wartung bei uns im Hangar. Ich meine, was von ihr übrig geblieben ist... Cool

Grüße, Albaster

Warst du schon auf Gallente Prime? Caille ist wahrlich der schönste Ort im Universum...

Albaster Nashal
Interpolaris Security
#28 - 2015-03-25 21:31:19 UTC
Joss McHenley wrote:
Bemerkt man eigentlich, wenn einem die Cargo gescannt wird? Bzw. kann man sich davor schützen? Ich habe da noch nichts zu im Netz finden können. Schau mal, ob du was finden kannst.

Hier habe ich was gefunden:
Um einen Schiffsscanner zu verwenden, muss man das Ziel IMHO aufschalten. Eine Aufschaltung hingegen sollte man meistens bereits optisch feststellen können. Aber auch die Ermittlung von Schiffsdaten ist kein offensiver Akt.
und
Wenn man aufgeschaltet wurde, wird derjenige mit gelben blinkenden Ecken in der Übersicht und dem Weltraum markiert. Verhindern kann das derjenige allerdings durch die Verwendung eines Passive Targeting Systems.
und
Sobald das Schiff- oder Ladungsscannermodul aktiviert wird, sieht man einen feinen gelblichen Strahl von Schiff zu Schiff. Ähnlich wie bei einem Hacking- oder Archäologiemodul, nur sehr viel blasser.

Du kannst es also optisch erkennen, nur indirekt über das "Aufschalten" und
Wenn du jemanden lockst dann erscheinst du in seinem Overview mit vier gelben Ecken um dein Icon.

Quellen:
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=378839
https://www.eveger.de/forum/showthread.php?11230-Frage-zum-Scannen-und-Aufschalten

Warst du schon auf Gallente Prime? Caille ist wahrlich der schönste Ort im Universum...

Joss McHenley
Interpolaris Security
#29 - 2015-03-25 21:38:35 UTC
Albaster Nashal wrote:
Dort soll es ja auch mehr über die Hintergründe der Sleepers und Jove zu erfahren geben, bin ich gespannt.


Ich hasse diese fiesen Teaser von dir, schlimmer als ne Blutgrätsche vor dem Strafraum. Roll

Hmm, vielleicht genau das richtige für die Bahnfahrten zwischendurch... Ich muss die auch erfahren, die Hintergründe. Und vermutlich möchtest du neben deinen Kids nicht auch noch mir vor dem Einschlafen vorlesen müssen Big smile


Quote:
Hier habe ich was gefunden:
Um einen Schiffsscanner zu verwenden, muss man das Ziel IMHO aufschalten...


Danke dir, dann hat das also nichts mit diesem komischen surrenden Geräusch (Tinnitus?) zu tun, das ich ab und an unterwegs im All, aber nie auf Station, höre.

If you don't succeed, lower your standards. Maybe it takes a gang to do that?

Marox Calendale
Xynodyne
The Initiative.
#30 - 2015-03-26 20:04:59 UTC  |  Edited by: Marox Calendale
Albaster Nashal wrote:
Und wer ist denn Bob schon wieder... Blink

Grüße, Albaster

Bob ist Eve Lore, die allein von den Bewohnern des J-Space erschaffen wurde. Kein Dev, kein Schreiberling noch sonst wer "offizielles" hatte seine Finger im Spiel und doch ist er heute von allen (außer den Amarr) als der einzig wahre Gott im Anoikis Cluster akzeptiert.

Btw. zum Thema Eve Lore und RP: Beides wird in Eve nicht durch die Geschichte der 4 Imperien beschrieben. Wenn ein Ganker einen Beltlecker im HS drangsaliert, ist dies RP. Wenn ein Explorer durch 10 WH Systeme hinter einander von mehreren marodierenden WH-Horden gejagd wird, ist dies RP. Wenn die GSF das Haupthandelzetrum aller Kapselpiloten in Jita einen vollen Tag lang mit der Opferung von über 14.000 Schiffen der Thrasher-Class lahm legt, ist dies Eve Lore.

Die Devs und Autoren können sich so viel überlegen wie sie wollen. Die einzige Eve Lore die vom überwiegenden Teil der Spieler akzeptiert wird, ist die, die von den Spielern selbst mit Taten geschrieben wird.
Honjowara
Die Loge
#31 - 2015-03-27 11:13:59 UTC  |  Edited by: Honjowara
Quote:
Hier habe ich was gefunden:
Um einen Schiffsscanner zu verwenden, muss man das Ziel IMHO aufschalten...


Das stimmt so nicht ganz. Es gibt ein Modul (Passive Targeter) das es einem erlaubt ein Schiff aufzuschalten ohne das der Pilot des aufgeschalteten Schiffes gewarnt wird. Das scannen selbst ist dann, wie ihr schon gesagt hat, optisch erkennbar sofern man alle Details in den Grafikeinstellungen aktiviert hat.

Zu den Büchern, ich habe zwei von drei gelesen. Das zweite hab ich ausgelassen da mir der Anfang schon zu langatmig war.
Hab alle drei Bücher über Amazon als Kindle Edition gekauft und die gibts auch noch zu kaufen.

Die Revolution der Imperien
Das brennende Leben
Templer Eins
Albaster Nashal
Interpolaris Security
#32 - 2015-03-28 00:50:04 UTC  |  Edited by: Albaster Nashal
Danke für eure Kommentare,

Marox Calendale wrote:
Btw. zum Thema Eve Lore und RP: Beides wird in Eve nicht durch die Geschichte der 4 Imperien beschrieben. Wenn ein Ganker einen Beltlecker im HS drangsaliert, ist dies RP. Wenn ein Explorer durch 10 WH Systeme hinter einander von mehreren marodierenden WH-Horden gejagd wird, ist dies RP. Wenn die GSF das Haupthandelzetrum aller Kapselpiloten in Jita einen vollen Tag lang mit der Opferung von über 14.000 Schiffen der Thrasher-Class lahm legt, ist dies Eve Lore.

Die Devs und Autoren können sich so viel überlegen wie sie wollen. Die einzige Eve Lore die vom überwiegenden Teil der Spieler akzeptiert wird, ist die, die von den Spielern selbst mit Taten geschrieben wird.

Sehe ich etwas anders.
Die Lore, die CCP ist schon sehr interessant. Das CCP aber auch genau das will, nämlich das die Spieler eigene Geschichten schreiben, zeigt ja auch z.B. das Projekt "True Strories":

Die Story von „Thieves Among Us“ stammt aus der Feder des legendären Comic-Autors Daniel Way („Wolverine: Origins“, „Deadpool“) und basiert auf tatsächlichen In-Game-Abenteuern, die EVE Online-Spieler erlebt haben, wie auch auf der EVE: True Stories-Website nachzulesen ist.
https://kapseltalk.de/2014/06/15/ccp-games-und-dark-horse-comics-veroeffentlichen-hardcover-von-eve-true-stories/

War denn die Präsidentenwahl der Gallente im Januar Spieler - oder Entwickler-Lore?

Wie sieht es denn generell mit RP "Ingame" aus, also klar, es findet eine Weltraumschlacht statt. RP wird das aber nur außerhalb des Spiels dargestellt, z.B. als Bericht? Klassisches Ingame-RP wird in EvE wohl eher nicht praktiziert?

Honjowara wrote:
Zu den Büchern, ich habe zwei von drei gelesen. Das zweite hab ich ausgelassen da mir der Anfang schon zu langatmig war.

Hab alle drei Bücher über Amazon als Kindle Edition gekauft und die gibts auch noch zu kaufen.

Die Revolution der Imperien fehlt mir noch. Ich greife lieber auf richtige Bücher zurück, alte "Macke" von mir Blink aber danke für die Info, Honjowara. Hier gibt es übrigens eine interessante Rezension über das genannte Buch (Vorsicht Spoiler möglich):
http://www.phantastik-couch.de/tony-gonzales-eve-die-revolution-der-imperien.html

Joss McHenley wrote:
Danke dir, dann hat das also nichts mit diesem komischen surrenden Geräusch (Tinnitus?) zu tun, das ich ab und an unterwegs im All, aber nie auf Station, höre.

Joss, hab da noch etwas zu gefunden:
Woher stammen die Klänge von EVE Online?
Der Spieler Quinten Sarn hatte im Film ‘Under Siege’ einen Klangeffekt gehört, der ihm von EVE Online bekannt erschien. Auf seine Frage, woher die Klangeffekte von EVE Online stammen, antwortet CCP WhiteNoiseTrash, dass viele der vorhandenen Töne aus Klangbibliotheken stammen. Deshalb können gerade ältere Töne auch woanders zu hören sein, (wie der Ton beim Scannen mit Sonden). Heutzutage sind nicht nur mehr Bibliotheken verfügbar, sondern es ist auch besser möglich, diese Klänge weiter zu modifizieren.


Vielleicht ist da das Geräusch bei, was du suchst?

Eine Frage habe ich noch, weiß jemand wie viele Missionen von NPC-Agenten man gleichzeitig annehmen kann?

Grüße, Albaster

Warst du schon auf Gallente Prime? Caille ist wahrlich der schönste Ort im Universum...

Joss McHenley
Interpolaris Security
#33 - 2015-03-28 12:47:03 UTC
Quote:
Die Lore, die CCP ist schon sehr interessant.


Es gibt Story und Story. Die eine liest sich, die andere nicht. Das mal außen vor würde ich sagen, dass Lore desto interessanter ist, je mehr sie in die Spielabläufe integriert sind, sich also auf die von den Spielern geschaffenen Strukturen und Netzwerke auswirkt. So wird Lore lebendig. Niemand interessiert sich beispielsweise außerhalb persönlicher Bezüge für die Lore einer bestimmten Corp, außer diese ist entweder wirkungsmächtig oder zumindest unterhaltsam.

Quote:
Wie sieht es denn generell mit RP "Ingame" aus, also klar, es findet eine Weltraumschlacht statt. RP wird das aber nur außerhalb des Spiels dargestellt, z.B. als Bericht? Klassisches Ingame-RP wird in EvE wohl eher nicht praktiziert?


Wenn du dir mal die Rollenspiel-Abteilung im EVE-Ger-Forum anschaust, wirst du deine Vermutung bestätigt finden. Rollenspiel in EVE ist weitgehend Textplay. Allerdings braucht man ingame auch nur mal alles RL außen vor lassen und du bist nah dran. Da ist dann auch wieder die oben erwähnte Nähe zur Lore, die eben auch Spieler-Lore ist. Finde ich sympathisch, denn mir haben akrobatische Akte zur Einübung von Immersion nie so sehr zugesagt.

Quote:
Eine Frage habe ich noch, weiß jemand wie viele Missionen von NPC-Agenten man gleichzeitig annehmen kann?


Die Missionen haben ja eine Ablaufzeit. Von daher gibt es zumindest diese Grenze des in gegebener Zeit maximal erreichbaren. Ob es wie in anderen MMOs ein grundsätzliches Annahmelimit gibt, weiß ich nicht.

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Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#34 - 2015-03-29 18:02:23 UTC
Es stimmt, die von Spielern eingebrachten Rollenspiele dominieren in EvE, obwohl es auch einige gibt, die sich über die geschriebene Hintergrundgeschichte definieren, z.B im Fraktionskrieg. Markantes Beisipel für Spieler-Lore sind die Ganker/Bumper von Code. Oder Santo Trafficante, der Meister des Podkills. Ich denke jeder entwickelt im Laufe der Zeit für sich ein paar Regeln / einen Codex, dem zu Folgen man sich dann bemüht oder seine (Un)Taten Blink im Spiel damit zu rechtfertigen sucht. Pirate

I'm my own NPC alt.

Marox Calendale
Xynodyne
The Initiative.
#35 - 2015-03-30 12:22:35 UTC  |  Edited by: Marox Calendale
Albaster Nashal wrote:
War denn die Präsidentenwahl der Gallente im Januar Spieler - oder Entwickler-Lore?

Reine Entwicklerlore weswegen geschätzt 90% der Spieler wohl gar nicht mal wissen, dass es eine Wahl gab. Im Gegensatz dazu war die Wahl zum diesjährigen Council of Stellar Management (CSM) zwar von CCP initiert und durchgeführt, aber dennoch eine reine Spielerwahl. Das CSM nimmt beratenden Einfluss auf die Entwicklung von Eve und damit auch auf die Lore. Die Ergebnisse sind hier zusammengefasst.

Quote:
Wie sieht es denn generell mit RP "Ingame" aus, also klar, es findet eine Weltraumschlacht statt. RP wird das aber nur außerhalb des Spiels dargestellt, z.B. als Bericht? Klassisches Ingame-RP wird in EvE wohl eher nicht praktiziert?

Das hängt ein bisschen davon ab wie man RP definiert. Ich vermute du meinst das klassische RP was bedeutet ich verhalte mich meiner Rasse/Klasse etc. entsprechend der vorgegebenen Lore und rede auch im TS so bzw. schreibe zumindest in diesem Stil. Als Beispiel auf Eve bezogen wäre das zum Beispiel der Hass der Minmatar zu den Amarr.
So etwas habe ich ingame noch nie miterlebt, weder in irgendeiner Corp noch in einem öffentlich Chat gleichwohl ich es nicht vollkommen ausschließen würde.

Meiner Meinung nach funktioniert jedoch diese Art des RP in einem Sandbox MMO nicht. Denn hier gibt es keine klassischen Rollen und die Zuordnung zu einer Rasse ist lediglich für den Moment der Charaktererstellung interessant doch schon beim ersten einloggen im Grunde hinfällig.
Sinnvoller ist es daher sich seine Rasse/Klasse etc. im Laufe der Charakterentwicklung immer wieder neu zu definieren. Als Beispiel kann ich dir meinen Main beschreiben:

Die Rasse ist wie bei allen anderen gleich: sie ist Kapselpilot.
Die Klasse kann als WH Bewohner bzw. Generalist bezeichnet werden.

Wie alle Menschen hat sie gute und schlechte Tage. Das bedeutet an manchen Tagen schießt sie jeden der ihre Heimat betritt grundlos ab und an anderen schaut sie wiederum erst danach wie lange derjenige bereits seine Lizenz zum Kapselpiloten besitzt. Junge Piloten werden dann freundlich daraufhin gewiesen, dass das Gebiet bereits beansprucht wird und sofern er sein Schiff nicht verlieren möchte, lieber schnellsten den Rückweg antritt.
Ob sie einen guten oder schlechten Tag hat entscheidet sich dabei komplett wie mein RL Tag bis dahin gewesen ist. Sprich in Eve spiele ich mich hauptsächlich selbst (auch wenn ich jungen Fahranfängern nicht einfach ihr Auto zertrümmern würde nur weil sie auf meine Auffahrt gefahren sind) und so tun es die meisten anderen in Eve auch, ob nun bewusst oder unbewusst.
Neuntausendeins
#36 - 2015-03-30 12:49:38 UTC
Marox Calendale wrote:
Albaster Nashal wrote:
Und wer ist denn Bob schon wieder... Blink

Grüße, Albaster

Bob ist Eve Lore, die allein von den Bewohnern des J-Space erschaffen wurde. Kein Dev, kein Schreiberling noch sonst wer "offizielles" hatte seine Finger im Spiel und doch ist er heute von allen (außer den Amarr) als der einzig wahre Gott im Anoikis Cluster akzeptiert.



Wobei man erwähnen sollte, dass die Anbetung eines Bob auch vor der Entdeckung des J-Space nachgewiesen ist. Angeblich soll es sogar dereinst einen gigantischen Kult gegeben haben, der beinahe im ganzen Nullsec anzutreffen war. Ob es sich dabei um denselben Bob handelt, den die Lochmenschen anbeten ist allerdings stark zu bezweifeln. Fakt ist jedoch, dass seit spätestens YC111 die Anbetung von Bob im K-Space deutlich zurückgegangen und inzwischen fast gänzlich verschwunden ist, nachdem ausgerechnet jene, die Bob einst gänzlich zu vernichten suchte letztlich zum Sturz des Gottes und zur Versprengung seiner Kultisten in alle Ecken des Universums führten.
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#37 - 2015-03-31 10:58:19 UTC
Albaster Nashal wrote:
Danke für eure bisherigen Kommentare und Antworten

Joss McHenley wrote:
Danke für den Hinweis, aber das würden wir dann doch lieber von einem Mod. als von einem Spieler hören.

und
Tipa Riot wrote:
So war das nicht gemeint, stört mich nicht, bin hier ja auch aktiv und finde die Diskussion interessant. Big smile

Ich kann mir nicht vorstellen das ein Mod etwas dagegen haben könnte.

Derartige Diskussionen und Erfahrungsberichte sind hier herzlich willkommen. Es ist ja auch für andere Spieler (darunter auch Einsteiger) interessant zu sehen, welche Erfolge in EVE möglich sind oder mit welche Hürden überwunden werden wollen.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Joss McHenley
Interpolaris Security
#38 - 2015-03-31 17:47:13 UTC  |  Edited by: Joss McHenley
Marox Calendale wrote:
Sinnvoller ist es daher sich seine Rasse/Klasse etc. im Laufe der Charakterentwicklung immer wieder neu zu definieren.


Unter welchem Gesichtspunkt ist das "sinnvoll"? Für lore- und rollenspielaffine Spieler doch eher nicht. Es sind meistens eher rollenspielferne Spieler, die von solchen wie uns denken, dass wir grundsätzlich jeden Strohhalm dreimal umdrehen würden oder weil man z.B. einen Gallente spielt, auch prinzipiell keine Kooperationen mit möglichen Feinden eingeht. Dabei gibt es, wie im richtigen Leben, für alles Hilfs- und Brückenkonstruktionen. Für uns ist eine solche Spielweise sinnvoll, weil wir so einen besonderen Flair erzeugen, den wir genießen. In situativer Kooperation mit anderen können wir den aber natürlich auch ausblenden. Für mich ist z.B. die Charakterentwicklung nicht gleich der Skillentwicklung, sondern die Entwicklung des Charakters entwickelt sich im Zusammenspiel innerhalb der Corp. Wie und wohin auch immer. Die CCP- und Spielerlore sind uns daher herzlich willkommen, das werden Schneisen durch den Raum sein, ausgelegte Spuren, denen wir folgen werden. Dadurch bestimmt und verändert sich auch der Spielercharakter, alles im Rahmen dessen, was wir Affinität nennen.

Quote:

Reine Entwicklerlore weswegen geschätzt 90% der Spieler wohl gar nicht mal wissen, dass es eine Wahl gab.


Was meiner Meinung nach mehr über die Spieler als über die Lore aussagt. Aber letztlich gilt das für die meisten MMOs, dass sich das Gros der Spieler für die Lore nicht sehr interessiert. Andere aber wieder lesen sich rein und noch drumherum, weil sie eben vom Lagerfeuer her empfinden und spielen. Das sind Schwerpunktsetzungen, die sich letztlich meiner Erfahrung nach nicht übereinbringen lassen. Ich selbst habe meine Spieleprägung in einer Zeit erfahren, wo es noch gar keinen PC gab, sondern erst nur P&P und etwas später dann die ersten Telespiele. Ohne Phantasie ging da gar nichts, denn beim einen gab es nichts anderes und beim anderen gab es nur abstrakte grafische Strukturen. Ohne Kopfkino hatte das keinen Reiz für mich.

If you don't succeed, lower your standards. Maybe it takes a gang to do that?

Marox Calendale
Xynodyne
The Initiative.
#39 - 2015-04-01 09:02:29 UTC
Joss McHenley wrote:
Unter welchem Gesichtspunkt ist das "sinnvoll"? Für lore- und rollenspielaffine Spieler doch eher nicht.

Doch. Eve ist anders als die meisten MMO´s. Ich weiß nicht wie viele Erfahrungen ihr im Bereich der Sandbox MMO´s habt. Tatsache ist, Eve hat mehr Gemeinsamkeiten mit Spielen wie Second Life oder Secret City als mit Themepark MMO´s wie WOW, AION oder SWTOR.
Ich spiele selber immer noch P&P Rollenspiele und stehe ab und zu beim Amateur Theater auf der Bühne, beides bereits noch aus Zeiten in denen man den Heim PC mit einer Netzwerkkarte noch extra ausstatten mußte. MMO´s spiele ich seit inzwischen 18 Jahren. Eve ist anders.

Ich finde es gut wie ihr eure Erfahrungen als neue (Rollen)Spieler hier einbringt. Ihr solltet das meiner Meinung nach auch gerne weiter verfolgen. Erfahrungsberichte in Form von Geschichten lassen sich für andere viel leichter lesen und so helft ihr anderen Anfängern gut weiter und gebt selbst den Devs noch die Möglichkeit Informationen zum Spiel Einstieg zu sammeln.

Tut euch nur selbst den Gefallen und versucht nicht starr in einer von euch präferierten Spielweise zu bleiben, sondern lasst euch auf die Besonderheiten die Eve zu bieten hat, ein. Dann werdet ihr irgendwann erkennen, dass Eve auch im Sinne seiner RP Möglichkeiten weit aus mehr ist, als andere MMO´s.
Albaster Nashal
Interpolaris Security
#40 - 2015-04-01 12:18:06 UTC  |  Edited by: Albaster Nashal
Marox Calendale wrote:
Tut euch nur selbst den Gefallen und versucht nicht starr in einer von euch präferierten Spielweise zu bleiben, sondern lasst euch auf die Besonderheiten die Eve zu bieten hat, ein. Dann werdet ihr irgendwann erkennen, dass Eve auch im Sinne seiner RP Möglichkeiten weit aus mehr ist, als andere MMO´s.


Danke für deine Meinungen und Gedanken, Marox. Uns ist schon bewusst das EvE "anders" ist. Genau wie jeder Spieler RP "anders" definiert. Wenn also Spieler A seinen Char - wenn ich es richtig verstanden habe - stets neu, auch den Umständen entsprechend, definieren will, ist das genau so richtig, als wenn Spieler B seine Linie treu bleiben möchte, auch wenn das im RP "negative" Auswirkungen haben auf seinen Char (wichtig: Char) haben könnte. Intelligentes RP verkörpert nun auch mal mit schlechten "äußeren" Umständen klar zu kommen und als Charakter darauf zu reagieren. Das macht RP doch erst interessant, als immer nur den strahlenden Helden zu spielen, der sich seinen für ihn "besten" Weg heraus sucht?

Dann zum Kern deiner Aussage: Natürlich wollen wir die Besonderheiten von EVE erleben und auch erspielen. Unsere Spielweise engt uns nicht ein, im Gegenteil, sie eröffnet uns weitaus größere Spielräume. Sonst würden wir auch mehr wert auf Tipps und Aussagen wie "geht schnell ins PvP, das macht am meisten Spaß" oder "schnell raus aus dem Highsec, so verdient ihr schneller ISK" legen. Tun wir aber nicht. Wenn ich dich jetzt richtig verstanden habe, sollen wir uns lösen von der EvE-Lore (also von den Entwicklern gemachten) und offen sein für Spieler-Lore? Das lehnen wir auch nicht ab, lassen uns aber auch nicht entmutigen, die gesamte Lore anzuerkennen, was anscheinend viele Spieler nicht wollen:

Marox Calendale wrote:
Albaster Nashal wrote:
War denn die Präsidentenwahl der Gallente im Januar Spieler - oder Entwickler-Lore?

Reine Entwicklerlore weswegen geschätzt 90% der Spieler wohl gar nicht mal wissen, dass es eine Wahl gab.

Für mich war es aber mehr als eine (unbedeutende) Präsidentenwahl. Es stellten sich Fragen wie "Wo hält sich der Präsident eigentlich auf?", "Warum konnte er wieder gewählt werden?" (wenn das eigentlich nicht möglich ist). Ich habe dadurch mehr vom Volk der Gallente gelernt, von ihrer Heimat Gallente Prime und der wundersamen Stadt Caille. Das alles ist für mich erstmal noch spannender, als wenn es in irgend einen System wieder einmal einen großen Krieg geben hat, womit ich keine Verbindung habe. Beides erkenne ich als Lore natürlich an, ist aber unterschiedlich interessant. Die Hintergrundgeschichte lässt Zusammenhänge, Welt und dergleichen verstehen (wie in Themparks), Spielerereignisse, wie z.B. Schlachten und Kriege formen dann die Welt, vielleicht mehr als in anderen Sanboxspielen.

Also nicht falsch verstehen: Wir lehnen grundsätzlich erstmal nichts ab, lassen uns im Gegenzug aber auch nichts aufzwingen und wollen im Gegenzug auch nicht so verstanden werden, unsere Spielweise bzw. die Auffassung davon sei die einzig Richtige.

Interessante Diskussion, noch mehr Meinungen, und Tipps dazu?

CCP Phantom wrote:
Derartige Diskussionen und Erfahrungsberichte sind hier herzlich willkommen. Es ist ja auch für andere Spieler (darunter auch Einsteiger) interessant zu sehen, welche Erfolge in EVE möglich sind oder mit welche Hürden überwunden werden wollen.


Danke für diese Information. Smile

Grüße, Albaster

Warst du schon auf Gallente Prime? Caille ist wahrlich der schönste Ort im Universum...