These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
123Next page
 

Экипажи кораблей

Author
Sadjuuk Kharr
Deep Core Miner Excavations
#1 - 2011-12-23 11:24:40 UTC
Предлогаю ввести прокачку и найм экипажа кораблей. Чем больше корабль, тем больше экипаж и тем шире набор должностей. Наем экипажа происходит на станциях. Возможность перевода экипажа с одного корабля на другой.

http://eve-ru.com/blogs/chronicles/13
идея навеена данной хроникой.

Пожалуйста, высказывайте свои предложения, критику.
Amaya Ishii
Republic Military School
Minmatar Republic
#2 - 2011-12-23 11:50:01 UTC  |  Edited by: Amaya Ishii
Sadjuuk Kharr wrote:

Пожалуйста, высказывайте свои предложения, критику.

ТС, не могу не заметить, что твой вариант отличается от всех предыдущих (навскидку --- раз, два, три, но вообще-то их сотни) некоторой, э-э-э, непроработанностью.
Drimor
Drimor Corporation
#3 - 2011-12-23 12:10:33 UTC
Да у меня тоже возникала такая идея, правда она должна по сути в корне изменить форму развития в игре. Сам персонаж тогда становится чисто капитаном и прокачивает скилы ветки аля лидеришип, при этом он может самостоятельно прокачивать команду для корабля или покупать/нанимать к себе у других игроков. В результате к примеру для корабля Мачариель, нужны:
Сам капитан,
Навигатор,
Машинное отделение,
Боевое отделение ("ганерщик"/ракетчик)
Механик, занимающийся к примеру подготовкой дронов/истребителей/бомбардировщиков и т.д и т.п

Причем на разных типах кораблей, в зависимости специализации/размера, команда может отличаться как по составу необходимых специальностей так и по их количеству в разных "отделениях". И фактически команда нужна будет одна, просто на разные корабли по необходимому она будет "подсаживаться" в нужном количестве и составе.

На данную тему конечно можно фантазировать до бесконечности, но идея сама мне кажется интересной. К примеру, в таком ключе можно сделать развитие команды до "элитных" составов не только через обучение, но и через пвп очки. (даваемые для чистоты, что бы не было "искусственных сливов", в зависимости от типа кораблей и количества участников, как это есть на КБ). И система купли/продажи, раскачки элитных бойцов, даст осязаемую цель в развитии и стимул к пвп, как это есть в других играх, где степень твоей "крутости" больше зависит от приложенных усилий (причем в данном случае в пвп а не в пве), нежели от времени "жизни" персонажа как сейчас. система с прокачкой только по времени, отталкивает новых игроков, желающих добиться больших результатов и толкает их на усиленный фарм исок, т.к. покупка чужого персонажа т.е. заведение множество альтернативных аккаунтов, единственный способ соответствовать уровню более "старших" товарищей. Большое количество "альтов" само по себе обезличивает игрока в мире евы, человек теряет свою индивидуальность и узнаваемость, что тоже является важной составляющей любой mmoRPg. И наличие единого капитана решат эту проблем и привносит реализм, разнообразие, ставит больше достижимых целей....
Sadjuuk Kharr
Deep Core Miner Excavations
#4 - 2011-12-23 12:18:03 UTC
Спасибо за наводку. Я к сожалению не владею английским, поэтому на англоязычные форумы редко заглядываю.
Но нсколько я могу понять на русском это первый топик на данную тему.
Хотелось, чтобы игроки высказывали и свои мысли.

Если проработать тему, то от себя могу сделать такие предложения:

Провести линейки скилов прокачки экипажа, паралельно с линейками скилов основных навыков.
Члены и группы экипажа так же разделяются по группам скилов: нвигация управление орудиями и т. д. и по сотаву на тип корабля: майнинг баржа, боевой или транспортный корабль.
Ввести специализацию членов и группы экипажей по рассовым веткам, специализации на определенный класс корабля, и технический уровень корабля и модулей (к примеру если мы на ТЕМПЕС ставим т2 лазеры, то нам потребуется нанять экипаж для управления минматарским линкором и команду для управления т2 лазерами).
Отдельные команды для управления модулями электронного противодействия, ремонта брони, накчки щита, и т. д. для всех систем устанавливаемых не корабль.
При потере корабля экипаж погибает полностью.

Наем экипажа происходит на станциях, на всех без исключения. Но если мы нанимаем экипаж для управления амаррским крейсером в республике минматар, то он стоит дороже, чем на родине.

Sadjuuk Kharr
Deep Core Miner Excavations
#5 - 2011-12-23 12:33:36 UTC  |  Edited by: Sadjuuk Kharr
Drimor wrote:
К примеру, в таком ключе можно сделать развитие команды до "элитных" составов не только через обучение, но и через пвп очки. (даваемые для чистоты, что бы не было "искусственных сливов", в зависимости от типа кораблей и количества участников, как это есть на КБ). И система купли/продажи, раскачки элитных бойцов, даст осязаемую цель в развитии и стимул к пвп, как это есть в других играх, где степень твоей "крутости" больше зависит от приложенных усилий (причем в данном случае в пвп а не в пве), нежели от времени "жизни" персонажа как сейчас. система с прокачкой только по времени, отталкивает новых игроков, желающих добиться больших результатов и толкает их на усиленный фарм исок, т.к. покупка чужого персонажа т.е. заведение множество альтернативных аккаунтов, единственный способ соответствовать уровню более "старших" товарищей. Большое количество "альтов" само по себе обезличивает игрока в мире евы, человек теряет свою индивидуальность и узнаваемость, что тоже является важной составляющей любой mmoRPg. И наличие единого капитана решат эту проблем и привносит реализм, разнообразие, ставит больше достижимых целей....


Интересная мысль. повысится интерес к пвп. Так же можно сделать и для майнинг капитанов. К примеру за каждое успешне изобретение начисляются очки вроде RP, на которые можно нанять продвинутых инженеров и специалистов по добыче руды, льда, газа. Так же со специализацией на тип добываемого ресурса. Это так же может внести определенный интерес к профессии майнера.
Si1enius
Cubinos Partizanos
#6 - 2011-12-23 12:54:34 UTC
Поддержу автора темы.
Drimor
Drimor Corporation
#7 - 2011-12-23 12:56:09 UTC
оффтопик:
Quote:
Затронул эту тему в тсе и сокорповец предложил реализуемый и интересный вариант развития производства через увеличение характеристик (или появления такого шанса) в производимых модулях/кораблях и т.п. в зависимости от опыта в производстве данных модулей у производителя. Как это можно реализовать? думаю придумать не составит труда, но появления альтернативных "офицерских/фракционных" модулей на рынке с клеймом "made by Vasya" подстегнет интерес к рынку, производству и так же даст еще один способ индивидуального самовыражения производственнику.
Sadjuuk Kharr
Deep Core Miner Excavations
#8 - 2011-12-23 13:04:32 UTC  |  Edited by: Sadjuuk Kharr
Drimor wrote:
оффтопик:
Quote:
Затронул эту тему в тсе и сокорповец предложил реализуемый и интересный вариант развития производства через увеличение характеристик (или появления такого шанса) в производимых модулях/кораблях и т.п. в зависимости от опыта в производстве данных модулей у производителя. Как это можно реализовать? думаю придумать не составит труда, но появления альтернативных "офицерских/фракционных" модулей на рынке с клеймом "made by Vasya" подстегнет интерес к рынку, производству и так же даст еще один способ индивидуального самовыражения производственнику.


Тоже интересно. Такое самовыражение будет своего рода "килбордой" промышленника, выйдут из тени так скажем :) Создадутся условия для борьбы за звание известного ученого:) Т.к. на сколько мне известно не многие решаются на занятие т2 инвентом или планетаркой, как и не многие достигают превосходных успехов в пвп.
Astatroth
Anator Skavun Reloaded
#9 - 2011-12-23 17:55:48 UTC
Идея хорошая, поддерживаю ТС
Sahara Wildcat
Wild Amazons EVE
#10 - 2011-12-23 18:51:41 UTC
Идея, которую предлогает здесь Sadjuuk Kharr , не так уж нова, но черт возьми, она мне нравится! ТС я на твоей стороне))
Elegbara
White Wolf Enterprises
#11 - 2011-12-23 21:36:00 UTC
Идея с экипажами не нова и не один раз рассматривалась ССР. Основная проблема в том, что все идеи сводятся к одному - "экипаж это просто еще один модуль в особом слоте." А это уже не очень интересно с точки зрения баланса.

Примерно по той же причине в последний момент в Crucible не попали изменения с бустерами. Просто бустеры становились "еще одним модулем", который обязательно должен быть у всякого уважающего себя игрока. Новые "обязательные" вещи - это как раз то, чего хочется меньше всего.

P.S. "Обязательный" в данном контексте это не совсем обязательный, а такой, что "если у тебя этого нет, то ты проиграешь тому, у кого оно есть."

Open your eyes. And awaken.

Drimor
Drimor Corporation
#12 - 2011-12-24 08:13:33 UTC  |  Edited by: Drimor
так в этом и вся соль игры... и не надо говорить о том что руки/голова/хитрость и смекалка играют решающее значение, тенговод с кристал сетом и клочным бонусником в системе в любом случае сильнее в пвп чем скромный и всем доступный дрейк, пусть даже с перфектными скилами и "суперпрямыми руками"...

Разница в возможностях и имеющихся ресурсах, всегда присутствует в любой игре, фраза "то чего нет у другого" как отрицательный фактор нововведения, это совсем не аргумент... А команду себе сможет позволить нанять любой желающий, другое дело что он с ней будет делать и как развивать, в этом суть этой идеи. Тут как раз речь идет о большей "демократизации" игры, от игрока станет большее зависеть, в частности то как быстро и качественно будут увеличиваться его возможности в плане пвп и не только. А сейчас возможности зависят только от того, как долго прокачивается чар, или сколько у тебя накуплено альтов (что сами ССР считают далеко не положительной вещью, изначально как возможностью передать игрока другу, а на деле это настоящий "не игровой" рынок). Развитие команды не только по времени но и через пвп (нужно лишь продумать какие "плюшки" оно будет прибавлять), так же как и раньше не обязывает к фарму неписи, а те кто любят фармить, просто смогут купить команду или часть ее "по круче", а уж спрос и предложение - уравновесят стоимость этой "крутизны" для того кто ежедневно только фармил иски, и для того кто без устали пвпшил...
Glendel
The Scope
Gallente Federation
#13 - 2011-12-24 08:36:10 UTC
Неплохая система офицеров была в Мастер оф Орион 2.

Заодно разнообразить пве составляющую, шанс на миске спасти толкового офицера.
Ну и производство экипажей на планетах из слейвов и эгзоттик данс.
Minuseg
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#14 - 2011-12-24 09:37:34 UTC
Шли бы вы, господа, куда-нибудь в танчики например с прокачками экипажей, скилов и так немеряно. Карибасу стать пвпшником никакой экипаж не поможет, руки надо выпрямлять, а непись и так у всех пилится шикарно.
Drimor
Drimor Corporation
#15 - 2011-12-24 13:32:23 UTC  |  Edited by: Drimor
танчики, лол и т.п. как раз и создана для "прямых рук", там собственно кроме этого, ничего и не нужно. В еве есть не только пвп, как и в самом пвп одних прямых рук тебе не хватит. Ева - больше стратегическая игра, а не аркада, тут к пвп готовишься заранее, и без подготовки, тебя никакая "прямизна рук" к победе или достижению каких либо целей не приведет. Если ты думал, начав играть в еву, что тут только пиу пиу, ты сильно заблуждался... RPG сама по себе стремится к разнообразию и хоть альтернативной, но реальности, чем всего этого больше и запутаннее, тем интереснее в нее погружаться... А "прямые руки" - это всего лишь дело опыта: держать дистанцию, сесть на орбиту, перегреть модуль, стрелять по праймари и т.п. и т.д., можно и обезьяну научить, дело практики...
Sadjuuk Kharr
Deep Core Miner Excavations
#16 - 2011-12-25 17:11:07 UTC
Предложение не основано на том что бы ввести систему экипажа, для того что бы стало проще в пвп побеждать - это апсурд.
Экипаж - это как очередной модуль для фитинга корабля, только сложноструктурированный. Очередной модуль не прибавит умения в пвп. Экипаж не выпрямит рук карибасерам для пвп, и не выпрямит мозг для производства технологиных плнетарных товаров или для т3 индустрии.
Choh
Aliastra
#17 - 2011-12-26 17:55:29 UTC
Проблема, что очередной обязательный модуль особо и не нужен.
Если придумаешь, как экипаж сделать полезным, но не обязательным - флаг в руки..

С бустерами понятно - есть плюсы, есть минусы. Для экипажей надо что-то такое же, иначе - нахрен оно не надо..
Drimor
Drimor Corporation
#18 - 2011-12-26 18:34:56 UTC  |  Edited by: Drimor
по твоей логике: "нехера ракеты, лазеры гибриды и т.п., даешь прожективы всем, все равно одна и та же функция - стрелять..."
плюсы и минусы это кода у одного пвпешера команда из элиты, а у другого карибаса стандартная, со стандартной прокачкой, вот теперь и найди где плюсы а где минусы..
Choh
Aliastra
#19 - 2011-12-26 21:42:51 UTC  |  Edited by: Choh
Drimor wrote:
по твоей логике: "нехера ракеты, лазеры гибриды и т.п., даешь прожективы всем, все равно одна и та же функция - стрелять..."
плюсы и минусы это кода у одного пвпешера команда из элиты, а у другого карибаса стандартная, со стандартной прокачкой, вот теперь и найди где плюсы а где минусы..

Не, ты не понял.
Должны быть минусы, которые делают "живой" экипаж таким же опциональным, как и бустеры.

Вот если от случайного дамага по структуре внезапно перестанет стрелять половина пушек, шип замедлится на 2/3 и будет 2 минуты отварпывать, ибо разгерметизация отсеков и экипаж слегка помер, это будет именно опциональным. Риск при применении поймать неприятную бяку.
А у остальных не такие клёвые роботы, зато им разгерметизация не мешает.
Это примитив, но уже новые нюансы тактик, оценка рисков и т.п.

Иначе это всего лишь ещё один модуль, который не вносит ничего в игру, кроме обязаловки его иметь.
Я с гораздо бОльшим удовольствием встречу реализацию разных окрасок шипов, чем такой "экипаж".
Drimor
Drimor Corporation
#20 - 2011-12-26 22:57:57 UTC
Я только за разнообразие и приближение к реальности, главное концепция, а уж разрабы насколько это возможно, сделают ее более реалистичной... ева это реальность основанная на компромиссах. К примеру вроде все сделано с точки зрения научной фантастики, но космос жидки ибо с реальной физикой отпадают специализации в пвп (размеры кораблей, пушек и т.п., нет принципа "камень, ножницы, бумага").
Но концепцию с персоналом, как мне кажется, довольно легко вписать в том или ином варианте, что бы это было и интересно и реализуем.
К примеру для меня вся "цивилизация" евы, вроде как по бэкстори сотканная из затерявшихся народов, представляет из себя толпу оголделых капсулеров носящихся по системам, с целью убить других капсулеров.. А весь народ состоит только из пилотов и мифических нпц корп, непонятно для чего существующих и на что влияющих.... Нет ни заселенны планет, никаких либо социальных взаимосвязей с нпц-населением. Получаются какие то "мертвые" цивилизации...
123Next page