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Vorschläge und Ideen

 
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Der Destroyer ... Ein paar Gedanken dazu.

Author
Razefummel
Unknown Dimension
#1 - 2015-03-07 17:52:51 UTC
Nun, ich hatte die Tage nen paar nette Gespräche und wir sind irgendwie auf das Thema Dessis gekommen.

Was halt bei den Dessis auffällt ist das sie per default recht speziell sind und bei einigen Dessis, und der Cata im speziellen fällt schon auf das es sich um astreine Gankschiffchen handelt, andere sind nichtmal dafür wirklich zu gebrauchen.

Mit Einführung der T3 Dessis fällt ebenfals auf das die T3 Skills generell nicht in irgendwelche Skill-Trees eingepflegt sind, da es sich halt bei ihnen ebenfals um recht spezielle Schiffe handelt.

Ich persönlich halte Destroyer per se für speziell genug, das sie einem Anfänger nicht den mehr Wert liefern den man erwarten könnte.

Ich würde folgendes Vorschlagen:

1. Den Skill Destroyer als Eingangsvoraussetzung für Cruiser streichen.
2. Destroyer rebalancen in dem Sinne das sie schlicht weniger maximal-DPS generieren, also nicht so extrem viel mehr DMG machen als z.B. eine T2 Frig, dafür allerdings eine kleinere Signatur bekommen und agiler werden.


Jetzt fragt sich der eine oder andere garantiert: "WTF? CCP hat doch die Dessis in die Skillschlange integriert weil es LOGISCHER ist die Schiffe der Reihe nach durch zu skillen!!!", ich dagegen denke eher das wenn man dem folgt müsste man a) die T3 Schiffe ebenfals einreihen und b) denke ich das ein Anfänger seine SP besser darin investiert das er seine Frig besser beherrscht und später für die lvl2 Missis seine SP und ISK (von denen er per default eh nicht all zu viel hat) besser in den Cruiser der jeweiligen Rasse investiert, was dann schneller zu einer brauchbaren Performance in Missis bzw. im PvE führt als es ein Destroyer, den er vermutlich eh nur einige Tage fliegt (ausser er will jemanden ganken) je könnte.

Mir ist natürlich absolut klar, das es aus "nautischer" Perspektive und auf dem Papier logisch ist "Step by Step" vor zu gehen, allerdings denke ich das es in der Praxis eben nicht immer so logisch ist dieses zu tun. Zumal es auch keine Faction-Dessis gibt die dann entsprechende Skills der jeweiligen Rassen voraussetzen würde was hingegen bei Frigs und Cruisern durchaus der Fall ist, bei Battlecruisern wiederum nicht, dafür dann aber bei den Battleships.

Ich würde auch die BC Voraussetzung für das BS streichen, zumal die meissten BC´s aus PvP Sicht absolut nutzloser Mist sind unabhängig vom Tech-lvl. Klar, es gibt Tier 3 BC´s die beim Strucken-Ballern noch Verwendung finden und vieleicht noch bei einzelnen Gatecamps, aber im PvE Bereich oder im sonstigen PvP Bereich sind BC´s verglichen zu früher nurnoch ein Schatten ihrer selbst, da werden heutzutage lieber billige Cruiser oder Frigs genommen... und die CS gammeln auf irgendwelchen Savespots rum um OG zu boosten... denn auf Roamings werden sie kaum mitgenommen weil sie verglichen mit den T3´s einfach nurnoch den Zweck einer Fleet-Bremse erfüllen.

Ist aber nen andes Thema und gehört meines Erachtens auch mal gesondert diskutiert.

Also zurück zum Thema:

Wenn Dessis also recht speziell sind, genau wie T3 Schiffe, und sich der praktische Mehrwert dieser Schiffe für den Anfänger in Grenzen hält, dann denke ich wäre es logischer das man diese Schiffsklasse nicht als Eingangsvoraussetzung für den rassenspezifischen Cruiser einsetzen sollte.

Vielen Dank für die Aufmerksamkeit.

Gruß

Raze

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Unknown Dimension Forum

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#2 - 2015-03-07 21:41:35 UTC
Zu 1.:
Vielleicht als eigene Skillreihe Frig > Dessis>BCs....
Aber mit dem agument das sie doch deutlich Spezieller als Cruser oder BS sind hast du durchaus recht. Zwar würde ich es nicht ganz so Krass sehen wie du aber im grunde stimm ich dir da zu.

Zu 2.:
Zu dem punkt hast du irgendwie keine begründung geschrieben, oder ich hab sie Überlesen.....
Aber ansich denke ich das gerade Dessis sich relativ gut in das gesammtbild der T1 Schiffe einfügen. Vielo schaden, wenig Tank. BCs sollte vielleicht im T1 bereich einen anderen Rollenbonus bekommen. entweder was zur Waffenreichweite oder zu AB/MWD.... Aber anderes Thema..... Wieso genau willst du die Dessis im schaden umbauen und wie?

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Atlan Dallocort
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#3 - 2015-03-08 01:30:25 UTC
Razefummel wrote:

2. Destroyer rebalancen in dem Sinne das sie schlicht weniger maximal-DPS generieren, also nicht so extrem viel mehr DMG machen als z.B. eine T2 Frig, dafür allerdings eine kleinere Signatur bekommen und agiler werden.[/b][/u]


Agiler, weniger Dps und eine kleinere Sig? Nennt man dann glaub ich Fregatte.

Razefummel wrote:

Wenn Dessis also recht speziell sind, genau wie T3 Schiffe, und sich der praktische Mehrwert dieser Schiffe für den Anfänger in Grenzen hält, dann denke ich wäre es logischer das man diese Schiffsklasse nicht als Eingangsvoraussetzung für den rassenspezifischen Cruiser einsetzen sollte.


Im FW sind Destroyer sehr praktisch für Anfänger. Anders bekommen sie nicht genug Dps zusammen, um die NPCs zu killen und die small Plex zu farmen. Auch fürs Belt Chaining sind Destroyer geeignet.

Ich finde, die Destroyer passen gut ins Bild. Eine Rail-Catalyst kann ne Menge mehr, als nur ganken. Einzig die Corax ist nahezu unbrauchbar (blob insta-lock Gatecamps a la Provi ausgenommen).
Razefummel
Unknown Dimension
#4 - 2015-03-08 02:58:17 UTC
Atlan Dallocort wrote:
Razefummel wrote:

2. Destroyer rebalancen in dem Sinne das sie schlicht weniger maximal-DPS generieren, also nicht so extrem viel mehr DMG machen als z.B. eine T2 Frig, dafür allerdings eine kleinere Signatur bekommen und agiler werden.[/b][/u]


Agiler, weniger Dps und eine kleinere Sig? Nennt man dann glaub ich Fregatte.

Razefummel wrote:

Wenn Dessis also recht speziell sind, genau wie T3 Schiffe, und sich der praktische Mehrwert dieser Schiffe für den Anfänger in Grenzen hält, dann denke ich wäre es logischer das man diese Schiffsklasse nicht als Eingangsvoraussetzung für den rassenspezifischen Cruiser einsetzen sollte.


Im FW sind Destroyer sehr praktisch für Anfänger. Anders bekommen sie nicht genug Dps zusammen, um die NPCs zu killen und die small Plex zu farmen. Auch fürs Belt Chaining sind Destroyer geeignet.

Ich finde, die Destroyer passen gut ins Bild. Eine Rail-Catalyst kann ne Menge mehr, als nur ganken. Einzig die Corax ist nahezu unbrauchbar (blob insta-lock Gatecamps a la Provi ausgenommen).


Zu 1.: War nur ne Idee, das sie allerdings bisweilen teilweise deutlich zu viel DPS generieren, dürfte unstrittig sein.


zu 2.:
Ne Corax ist garnicht mal soo grottig wenns ums PvE geht, setzt allerdings halt auch nen paar Sp voraus... ne Niesche haben die durchaus in der man sie einsetzen kann.

Nichts desto Trotz ist es wohl so das ich nicht geschrieben habe das sie völlig unnütz seien, nur das sie recht speziell sind und das sie für einen Anfänger nicht unbedingt die beste Wahl sind.

Was die FW-Plexe angeht, mag es sein das ich da nicht ganz auf dem Aktuellen Stand bin, aber bei den meissten Beacons reicht es wenn man dieses einfach in ner schnellen Frig orbitet... z.B. in ner Atron, und das man diese nicht zwingend mit Waffen ausstatten muss, sondern nur dafür sorgen das sie schnell genug mit ner kleine Sig sein müssen das die NPC´s einen nicht treffen.
Ich bin mir ziemlich sicher das viele das auch so machen bisweilen, weil die Tags aus den Novice- und Small-Beacons nicht gerade zu den wertvollsten zählen die man finden kann.

Ich lasse mich allerdings gerne auch vom Gegenteil überzeugen.

Tatjana Braun wrote:
Zu 1.:
Vielleicht als eigene Skillreihe Frig > Dessis>BCs....
Aber mit dem agument das sie doch deutlich Spezieller als Cruser oder BS sind hast du durchaus recht. Zwar würde ich es nicht ganz so Krass sehen wie du aber im grunde stimm ich dir da zu.


Mit nem seperaten Skill-Zweig für Dessis und BC´s wäre ich durchaus einverstanden. Auch wenn man bei Caps die Skillzweige zusammenführen würde so das ein Capitalpilot wie bisher alle Subcaps die nicht T3 sind können muss bevor er da einsteigen kann, was ja auch nachvollziehbar wäre.

Tatjana Braun wrote:
...
Zu 2.:
Zu dem punkt hast du irgendwie keine begründung geschrieben, oder ich hab sie Überlesen.....
Aber ansich denke ich das gerade Dessis sich relativ gut in das gesammtbild der T1 Schiffe einfügen. Vielo schaden, wenig Tank. BCs sollte vielleicht im T1 bereich einen anderen Rollenbonus bekommen. entweder was zur Waffenreichweite oder zu AB/MWD.... Aber anderes Thema..... Wieso genau willst du die Dessis im schaden umbauen und wie?


Nun, die Dessis würde ich generell im Schaden reduzieren weil sie eben als Frigsized Schiff mehr DPS generieren als die meissten Cruiser.

Das ist nen bischen so als würde man die Tier 3 BS in dem Stil umstricken das die Capital Waffen benutzen können und mehr DPS generieren als nen Dread... das wäre dann das endgültige Ende der Dreads. obwohl es im Sinne von Dessis und Tier 3 BC´s genau in die selbe Sparte schlagen würde und konsestent in das Shiffsschema passen würde.

Davon wäre ich übrigens ebenfals wenig angetan...

Wie man genau die Dessis balancen kann und sollte müsste sich CCP mal genauer ansehen, nur denke ich halt das dort durchaus Potential vorhanden ist etwas zu verbessern. Und es darf ruhig so sein das man bei nem Dessi oder bei nem BC die Wahl hat ob man diese skillen möchte oder nicht.
Zugegeben, die Diskusion gab es bereits in ähnlicher Form als der BC und der Dessi-Skill eingegliedert wurden und man sie Rassenspezifisch machte.

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Unknown Dimension Forum

Atlan Dallocort
Know your Role
#5 - 2015-03-08 15:01:15 UTC
Balancing funktioniert nicht nur über Dps auf dem Papier. Destroyer sind im Schnitt 80% größer als Frigs und von Cruiser Waffen leicht zu tracken. Der Tank und die Geschwindkeit ist dafür vergleichsweise schlecht. Zu jedem Destroyer fällt mir eine T1 Frig ein, mit dem man ihn solo kontern kann. Cruiser sind teils sogar schneller als Destroyer. Und wenn sie nicht schneller sind, heißen sie Maller und tanken lang genug, um nen Destroyer zu killen. Obendrein sind Destroyer sehr anfällig für E-War. Dass ne Gank-Catalyst bist zu 700dps macht, ist also kein Argument dafür, dass die ganze Klasse zu stark ist. Man darf auf so nen Ding halt nur nicht approchen.

Übrigens: Seit der Einführung der Bulkheads kann man Destroyer trotz der geringen Slot Anzahl doch recht kreativ fitten. 3 Rigs und ein DMC reichen nämlich als Tank. Ein bekanntes Beispiel ist etwa die 10mn AB Hull Algos. Man muss Destroyer also nicht immer mit 0815 Gank Fit fliegen.

Was das FW angeht, sofern man nur im eigenen Space die eigenen Plexe sichert, braucht man keine Waffen. Deutlich rentabler ist es aber, im feindlichen Space die Plexe zu übernehmen. Dafür muss man dann die NPCs abschießen und die tanken recht gut.
Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#6 - 2015-03-08 18:22:56 UTC
Razefummel wrote:

Tatjana Braun wrote:
...
Zu 2.:
Zu dem punkt hast du irgendwie keine begründung geschrieben, oder ich hab sie Überlesen.....
Aber ansich denke ich das gerade Dessis sich relativ gut in das gesammtbild der T1 Schiffe einfügen. Vielo schaden, wenig Tank. BCs sollte vielleicht im T1 bereich einen anderen Rollenbonus bekommen. entweder was zur Waffenreichweite oder zu AB/MWD.... Aber anderes Thema..... Wieso genau willst du die Dessis im schaden umbauen und wie?


Nun, die Dessis würde ich generell im Schaden reduzieren weil sie eben als Frigsized Schiff mehr DPS generieren als die meissten Cruiser.

Das ist nen bischen so als würde man die Tier 3 BS in dem Stil umstricken das die Capital Waffen benutzen können und mehr DPS generieren als nen Dread... das wäre dann das endgültige Ende der Dreads. obwohl es im Sinne von Dessis und Tier 3 BC´s genau in die selbe Sparte schlagen würde und konsestent in das Shiffsschema passen würde.

Davon wäre ich übrigens ebenfals wenig angetan...

Wie man genau die Dessis balancen kann und sollte müsste sich CCP mal genauer ansehen, nur denke ich halt das dort durchaus Potential vorhanden ist etwas zu verbessern. Und es darf ruhig so sein das man bei nem Dessi oder bei nem BC die Wahl hat ob man diese skillen möchte oder nicht.
Zugegeben, die Diskusion gab es bereits in ähnlicher Form als der BC und der Dessi-Skill eingegliedert wurden und man sie Rassenspezifisch machte.



Dissis sind doch wie die Tear 3 BCs nur halt mit frigwaffen.

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Razefummel
Unknown Dimension
#7 - 2015-03-08 23:42:01 UTC
Atlan Dallocort wrote:
Balancing funktioniert nicht nur über Dps auf dem Papier. Destroyer sind im Schnitt 80% größer als Frigs und von Cruiser Waffen leicht zu tracken. Der Tank und die Geschwindkeit ist dafür vergleichsweise schlecht. Zu jedem Destroyer fällt mir eine T1 Frig ein, mit dem man ihn solo kontern kann. Cruiser sind teils sogar schneller als Destroyer. Und wenn sie nicht schneller sind, heißen sie Maller und tanken lang genug, um nen Destroyer zu killen. Obendrein sind Destroyer sehr anfällig für E-War. Dass ne Gank-Catalyst bist zu 700dps macht, ist also kein Argument dafür, dass die ganze Klasse zu stark ist. Man darf auf so nen Ding halt nur nicht approchen.
...


Nun, wenn wir über Fittings sprechen und über "1 vs 1" Geschichten nachdenken, dann kann man jedes Schiff mit jedem anderen kontern, es sei denn man hockt in ner Barge die nicht Procurer oder Skiff heisst. Frigs sind übrigens mitunter ebenfals recht anfällig gegen E-War, das dann auf nen Dessi zu übertragen und als Argument zu liefern ist eher meeh, weil Dessis ebenfals Frigsized Schiffe sind, was wohl die Erklärung dafür sein dürfte.

Atlan Dallocort wrote:
...
Übrigens: Seit der Einführung der Bulkheads kann man Destroyer trotz der geringen Slot Anzahl doch recht kreativ fitten. 3 Rigs und ein DMC reichen nämlich als Tank. Ein bekanntes Beispiel ist etwa die 10mn AB Hull Algos. Man muss Destroyer also nicht immer mit 0815 Gank Fit fliegen.


Also sagst du mir erst das Dessis nicht wirklich inballanced sind und lieferst dann ein Beispiel das eher geneigt ist das gesagte zu bestätigen? Merkwürdig.

Atlan Dallocort wrote:
...
Was das FW angeht, sofern man nur im eigenen Space die eigenen Plexe sichert, braucht man keine Waffen. Deutlich rentabler ist es aber, im feindlichen Space die Plexe zu übernehmen. Dafür muss man dann die NPCs abschießen und die tanken recht gut.


Ich frage mal aus reiner Neugier und hoffe auf eine möglichst ehrliche Antwort:

Wieviele Anfänger würdest du sagen joinen, sagen wir innerhalb der ersten 14 - 30 Tage, dem FW bei denen es sich nicht um irgendeinen Toon handelt, also der explizit NICHT zu einem Spieler gehört der ne ungefähre Ahnung davon hat was er da tut?

Ich tippe mal ins Blaue, das diese Anzahl der Spieler sich im Bereich von unter 10% bewegen.

Tatjana Braun wrote:
...
Dissis sind doch wie die Tear 3 BCs nur halt mit frigwaffen.


Richtig, TIER 3 BC´s machen allerdings etwa den selben DMG wie ein BS und verwendet BS sized Waffen, was sich mitunter auch deutlich im Tracking abzeichnet. Bei Dessis ist das nicht der Fall.

Dessis arbeiten mit Frigsized Waffen und machen mehr DMG als nen Cruiser... dazu sind sie auchnoch recht flott geskillt und troz dem sie ein "Nieschenschiffchen" sind sind sie Voraussetzung für Cruiser. Niemand muss nen Tier3 BC beherrschen um in nen BS zu steigen, da ist es eher so das man meist das BS eher gescheit fliegen kann bevor man den Tier 3 BC wirklich nutzen kann. zumal Tier 3 BC´s keinen eigenen dezidierten Skill zur Voraussetzung haben, jedenfalls habe ich noch keinen "Tier 3 Gallente Battlecruiser" Skill gefunden...

Man könnte auch im Sinne des Ballancings sagen, das Dessis in Zukunft Cruisersized Waffen verwenden und den DMG etwa bei den T1 Cruisern einpendeln. Wäre jedenfals auch ne Option über die man nachdenken könnte.

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Atlan Dallocort
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#8 - 2015-03-09 00:45:03 UTC  |  Edited by: Atlan Dallocort
Razefummel wrote:
Nun, wenn wir über Fittings sprechen und über "1 vs 1" Geschichten nachdenken, dann kann man jedes Schiff mit jedem anderen kontern, es sei denn man hockt in ner Barge die nicht Procurer oder Skiff heisst. Frigs sind übrigens mitunter ebenfals recht anfällig gegen E-War, das dann auf nen Dessi zu übertragen und als Argument zu liefern ist eher meeh, weil Dessis ebenfals Frigsized Schiffe sind, was wohl die Erklärung dafür sein dürfte.


Wie reagiert man auf Damps? a) Man dampt / jammt den Gegner selbst, bevor er es tut. Dafür muss man schneller Aufschalten können. Schaltet ein Dessie schneller auf als eine Frig? b) Man brennt an den Damper ran und geht unter die Damps. Fliegen Destroyer sonderlich schnell, so wie Frigs? Kann er eine Maulus catchen? Was macht ein Targetpainter mit einer Signatur, die eh schon 80% größer ist als die einer Frig und von Cruiserwaffen sowiso schon leicht zu tracken ist? Was macht ein Tracking Disruptor mit Schiffen, deren Waffen die einzige Verteidigung sind und die mangels schlechtem Tank und geringer Geschwindigkeit nicht entkommen können? "Frigsized" sind Destroyer nur in Bezug auf die Waffen. Sicher sind Frigs auch anfällig für E-War. Aber eben nicht so sehr anfällig wie Destroyer.

Ich sage lediglich, dass Destroyer von einer Vielzahl verschiedener Schiffe leicht zu kontern sind. Was bringt dir Dps, wenn du sie am Gegner nicht anbringen kannst. Rail Catalyst, Coercer OP? Bring ne 5mil Kite Tristan mit TD und du hast gewonnen. Jede Kiting Frig kann einem Dessie entkommen, andersrum klappt das nicht. Warum hängst du dich also an Dps Zahlen auf? Haste ansonsten noch ein Argument für den Nerf von Dessis?

Razefummel wrote:
Also sagst du mir erst das Dessis nicht wirklich inballanced sind und lieferst dann ein Beispiel das eher geneigt ist das gesagte zu bestätigen? Merkwürdig.


Ich sage, dass Dessis mit Ausnahme der Cormorant und der Corax nicht imballanced sind. Die Corm ist zu stark, die Corax zu schwach. Kreativ fitten heißt nicht sofort, dass es zum op Schiff wird. Die Dinger bleiben vergleichsweise langsam, schlecht getankt und groß. Nur erwartet der Gegner evtl. keinen Web auf ner Thrasher. Außerdem sagst du, Dessis seien zu stark und im selben Atemzug, sie könne man alle nur in speziellen Situationen fliegen. Ist das nicht ebenfalls ein Widerspruch?

Razefummel wrote:

Ich frage mal aus reiner Neugier und hoffe auf eine möglichst ehrliche Antwort:

Wieviele Anfänger würdest du sagen joinen, sagen wir innerhalb der ersten 14 - 30 Tage, dem FW bei denen es sich nicht um irgendeinen Toon handelt, also der explizit NICHT zu einem Spieler gehört der ne ungefähre Ahnung davon hat was er da tut?

Ich tippe mal ins Blaue, das diese Anzahl der Spieler sich im Bereich von unter 10% bewegen.


Selbst wenn es nur 1% sind, was spielt es für eine Rolle? Sie sind halt brauchbar im FW. Und nur weil man schnell auf viel Dps skillen kann, sind sie noch lange nicht op. Wo steht geschrieben, dass nen Noob nicht viel Dps machen darf? Auch Abseits vom FW können Noobs sinnvoll Destroyer nutzen. Denk an Talwar Fleets. Anfängerfreundlich und spaßig.

FW ist übrigens für Anfänger einer der rentabelsten Wege, leicht ISK zu machen und gleichzeitig PvP zu spielen. Man bekommt für einen small Plex einfach mal 20-30mil ISK in ein paar Minuten.

Razefummel wrote:

Man könnte auch im Sinne des Ballancings sagen, das Dessis in Zukunft Cruisersized Waffen verwenden und den DMG etwa bei den T1 Cruisern einpendeln. Wäre jedenfals auch ne Option über die man nachdenken könnte.


Sie machen doch soviel Schaden wie T1 Cruiser. Thorax / Vexor machen so 400-500 dps. Mehr mache ich mit einer PvP gefitteten Catalyst auch nicht. Man sollte Destroyer auch sinnvoll fitten. Nen T1 Cruiser bringe ich auch auf BS Dps, wenn ich damit ganken will.

Da du sehr allgemein bleibst und viel theoretisierst, nenn mir doch bitte zwei oder drei konkrete Beispiele, wo Destroyer (im PvP) zu stark sind und begründe, warum sie es in dem Fall sind.
Razefummel
Unknown Dimension
#9 - 2015-03-09 01:36:09 UTC
Atlan Dallocort wrote:
...

Außerdem sagst du, Dessis seien zu stark und im selben Atemzug, sie könne man alle nur in speziellen Situationen fliegen. Ist das nicht ebenfalls ein Widerspruch?

...

Da du sehr allgemein bleibst und viel theoretisierst, nenn mir doch bitte zwei oder drei konkrete Beispiele, wo Destroyer (im PvP) zu stark sind und begründe, warum sie es in dem Fall sind.


Zum einen habe ich geschrieben das sie recht speziell sind, das sie angepasst gehören und weiterhin das sie Aufgrund ihrer "Niesche" nicht zwingend als Voraussetzung für den Cruiser hergenommen werden sollten.


Und ich hab das glaube mehrfach auch etwa so wiederholt. Da gibt es keinen Wiederspruch, ausser von CCP vieleicht.


Ich habe auch ausgeführt wie ich darauf komme. lang und ausgiebig.
Weiterhin ist der T3 Dessi übrigens keine Voraussetzung für den T3 Cruiser, worüber wie vieleicht auch mal gesondert sprechen sollten.

Insgesammt nochmal in kurz:

- Dessis gehören nochmal auf den Tisch der Gamedesigner und reballanced (einige sind deutlich zu schwach verglichen mit ihren Konterparts der anderen Rassen, andere deutlich zu stark in einzelnen Bereichen)
- Dessis sollten keine Eingangsvoraussetzung für die Cruiser sein.

Die Gründe habe ich ja ausführlich dargelegt, aber auch diese mal kürzest möglich:

- Anfänger sind MEISTENS besser beraten wenn sie nen Cruiser nehmen fürs PvE oder eben die SP stattdessen in ihre Frig investieren (im PvE UND PvP).
- Da in den Tutorials auch Dessis vergeben werden inkl. Skillbücher muss man sich keine Sorgen machen das sie diese nicht wenigstens ausprobieren werden.

Optionen wurden auch unverbindlich genannt:

- Ausgliedern der Dessi und BC Skills in einen seperaten Skill-Zweig der dann bei den Caps wieder zu geführt würde
- Cruisersized Waffen auf Dessis
- DPS Reduktion ...

Das ich übrigens recht allgemein bleibe liegt daran das es mir auch um die Dessis im allgemeinen geht und nicht um der Dessi ist in Situation XY ubar... oder um Wer hat das tollste Dessi-Fitting.

Du sagtest ja selbst das alleine Cormorant und Corax nen Review verdient hätten, wobei ich nicht behaupten würde das ne Corax zu stark ist...

Aber was würde dann dagegen sprechen sich die Dessis im allgemeinen nochmal zur Brust zu nehmen und genauer anzusehen?

Mir persönlich ging es primär um die Wiederausgliederung der Destroyer (und BC) Skillbücher aus der Skillreihe.
Ich will nicht mit dem "Früher war alles besser" Kram anfangen, denn das war es nicht. Aber die Skillvoraussetzungen für die jeweils größere Schiffsklasse so wie sie heute ist, halte ich persönlich für ausschliesslich auf dem Papier sinnvoll.
Jedenfals kann man kaum drüber reden das man Gruppen von Skillbüchern aus der Skillreihe in einen Seitenarm verschieben möchte ohne über gewisse Sachverhalte diese Schiffe betreffend zu sprechen, und genau das habe ich bisher getan.


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Unknown Dimension Forum

Atlan Dallocort
Know your Role
#10 - 2015-03-09 02:18:53 UTC

  • Man kann gern über das Balancing konkreter Schiffe reden.
  • Man kann gern über Skillvoraussetzungen reden. Sehe zwar keine zwingende Notwendigkeit, aber was solls.
  • Man kann gern über eine weitere Destroyer Gattung mit medium Waffen reden. Dann aber bitte weil man dafür im Spiel eine Notwendigkeit sieht und nicht weil BC eben auch so eine zusätzliche Gattung haben und daraus irgendeine zwingende Logik folgt.


Was ist allerdings nach wie vor nicht sehe ist:


  • Warum weniger Dps? Muss die Dps zwingen von Schiffsgröße zu Schiffsgröße konstant steigen? Die hohe Dps bezahlen Destroyer mit anderen entscheidenden Nachteilen.
  • Warum muss ein Destroyer für Anfänger im PvE Verwendung finden? Warum kann er nicht einfach weiterhin Cruiser nutzen?
  • Wenns ums PvP (und teils PvE) geht, so skillt ein Anfänger Destroyer eh, sobald er Frigs skillt. Tank, Waffen und Probmods sind schließlich identisch. Mehr Auswahl bei den Schiffen also. Schlimm?
Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#11 - 2015-03-09 08:16:38 UTC  |  Edited by: Valder Ripley
Ich halte eine Änderung der Grundvoraussetzungen durchaus für sinnvoll.

Zerstörer und Schlachtkreuzer sind Schiffe für spezielle Bedürfnisse und daher haben sie, meiner Meinung nach, auch nichts in den Grundvoraussetzungen für Kreuzer und Schlachtschiffe zu suchen.

Fregatten -> Kreuzer -> Schlachtschiffe
Fregatten -> Zerstörer -> Schlachtkreuzer

Ich bin den ersten Weg gegangen und habe für den zweiten noch nie Verwendung gehabt.
Die Skills für Zerstörer und Schlachtkreuzer waren für mich nur eine lästige Notwendigkeit.

Klar, man benötigt beides nur auf Stufe 3, um das nächst höhere zu erreichen, also kaum ein Zeitverlust.
Aber ich denke, hier geht es "nur" um´s Prinzip.


Die meisten benötigten Untergruppen-Skills machen absolut Sinn und haben auch nahezu immer direkten Einfluss auf Werte.
In diesem Fall hier kann man das aber ausschließen...

Do not go gentle into that good night,

though wise men at their end know dark is right,

rage, rage against the dying of the light.

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#12 - 2015-03-09 08:30:59 UTC
Atlan Dallocort wrote:


  • Warum weniger Dps? Muss die Dps zwingen von Schiffsgröße zu Schiffsgröße konstant steigen? Die hohe Dps bezahlen Destroyer mit anderen entscheidenden Nachteilen.
  • Warum muss ein Destroyer für Anfänger im PvE Verwendung finden? Warum kann er nicht einfach weiterhin Cruiser nutzen?
  • Wenns ums PvP (und teils PvE) geht, so skillt ein Anfänger Destroyer eh, sobald er Frigs skillt. Tank, Waffen und Probmods sind schließlich identisch. Mehr Auswahl bei den Schiffen also. Schlimm?


^ Dies wuerde ich auch gerne wissen!

Quote:
Zerstörer und Schlachtkreuzer sind Schiffe für spezielle Bedürfnisse

PvP ist ein "spezielle Bedürfnisse" in Eve?

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#13 - 2015-03-09 08:57:25 UTC
l0rd carlos wrote:
Quote:
Zerstörer und Schlachtkreuzer sind Schiffe für spezielle Bedürfnisse

PvP ist ein "spezielle Bedürfnisse" in Eve?


So hatte ich es nicht gemeint...

Und wenn es danach ginge, dann wäre jeder einzelne Skill Voraussetzung für alle weiteren P

Do not go gentle into that good night,

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Razefummel
Unknown Dimension
#14 - 2015-03-10 23:08:04 UTC  |  Edited by: Razefummel
Atlan Dallocort wrote:

  • Man kann gern über das Balancing konkreter Schiffe reden.
  • Man kann gern über Skillvoraussetzungen reden. Sehe zwar keine zwingende Notwendigkeit, aber was solls.
  • Man kann gern über eine weitere Destroyer Gattung mit medium Waffen reden. Dann aber bitte weil man dafür im Spiel eine Notwendigkeit sieht und nicht weil BC eben auch so eine zusätzliche Gattung haben und daraus irgendeine zwingende Logik folgt.



1. Hier im Topic haben wir allein schon aus dem Stand 4-6 Dessis genannt bei denen man sich durchaus mal über verschiedene Dinge unterhalten kann, so man sich denn die Zeit nehmen möchte, ich denke nur das es darauf hinauslaufen würde das man sich Situationen, Fittings etc an die Birne wirft, dann doch nicht einigt und siech ein Zweiter Gesprächsfaden im Kreise dreht, wärend die eigendliche Intension komplett untergeht.

2. Wenn ich über Skillvoraussetzungen rede im Wesendlichen, du aber keine Notwendigkeit siehst drüber zu reden, wärend ich keine Notwendigkeit sehe vom Kern des Topic groß abzuweichen und großartig über einzelne Dessis zu reden, dann ist unser Gespräch diese Beiden Punkte bezüglich glaube ich vorbei.

3. Ein Punkt über den man freilich weiter reden kann, Schiffe einzuführen die nicht absolut Notwendig sind... du meinst sowas wie die Noctis, die Prospect, Nestor, Astero und Co., T3 Dessis oderT3 Schiffe generell oder die Bowhead?

Alles Schiffe ohne die Eve keinen Deut schlechter wäre... oder anders herum: Durch diese Schiffe ist Eve keinen deut besser geworden.

Atlan Dallocort wrote:

Was ist allerdings nach wie vor nicht sehe ist:


  • Warum weniger Dps? Muss die Dps zwingen von Schiffsgröße zu Schiffsgröße konstant steigen? Die hohe Dps bezahlen Destroyer mit anderen entscheidenden Nachteilen.
  • Warum muss ein Destroyer für Anfänger im PvE Verwendung finden? Warum kann er nicht einfach weiterhin Cruiser nutzen?
  • Wenns ums PvP (und teils PvE) geht, so skillt ein Anfänger Destroyer eh, sobald er Frigs skillt. Tank, Waffen und Probmods sind schließlich identisch. Mehr Auswahl bei den Schiffen also. Schlimm?


zu 1: Es war eine denkbare Option, nicht meine in Stein gemeisselte Auffassung als must have.


Die Zweite Frage ist genau diejenige um die es hier geht, er braucht nen Dessi nicht wirklich, muß ihn aber skillen.
Das hätte ich gerne geändert.


zu 3: Wenns ums PvP geht ist ein Anfänger in einer Frig die er mit mehr SP bedienen kann gefährlicher als einer der dann in nem Dessi hockt, unabhängig davon wie "wenig" Unterschied das von der Zeit her macht, denn die älteren unter uns wissen ja auch das mit unter 1% im PvP den Ausschlag geben kann zwischen "Er platzt" und "Ich platze".
Das selbe gillt auch für Cruiser... je nach dem wo er seien Schwerpunkt am Anfang hinlegt.

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Atlan Dallocort
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#15 - 2015-03-11 13:13:55 UTC
Razefummel wrote:

3. Ein Punkt über den man freilich weiter reden kann, Schiffe einzuführen die nicht absolut Notwendig sind... du meinst sowas wie die Noctis, die Prospect, Nestor, Astero und Co., T3 Dessis oderT3 Schiffe generell oder die Bowhead?

Alles Schiffe ohne die Eve keinen Deut schlechter wäre... oder anders herum: Durch diese Schiffe ist Eve keinen deut besser geworden.


Ich sagte nicht, dass sie absolut Notwendig sein müssen. Lediglich, dass man dafür im Spiel eine Notwendigkeit sehen sollte. Die Schiffe brauchen also einen Anwendungszweck, in dem sie a) besser sind als andere Schiffe und der b) die Ballance im PvP nicht zerstört. Punkt a trifft auf alle deine Beispiele zu. In deinem anderen Thread wünscht du dir ja sogar eine T2 Bowhead oder Ähnliches. Punkt b trifft auf die meisten Schiffe zu. T3 Destroyer werden nochmal generft werden müssen denke ich.
Wenn du nun also z.B. sagen würdest, die med-Waffen Destroyer Variante sei ein notwendiger Konter gegen T3 Cruiser Fleets, wie die T3 BC damals gegen Caps eingeführt wurden, so wär das ein Anfang. Nur sollte man eben keine neuen Schiffe einführen, weil im ISIS dann irgendwas konsequenter oder logischer aussehen würde.

Razefummel wrote:

zu 3: Wenns ums PvP geht ist ein Anfänger in einer Frig die er mit mehr SP bedienen kann gefährlicher als einer der dann in nem Dessi hockt, unabhängig davon wie "wenig" Unterschied das von der Zeit her macht, denn die älteren unter uns wissen ja auch das mit unter 1% im PvP den Ausschlag geben kann zwischen "Er platzt" und "Ich platze".
Das selbe gillt auch für Cruiser... je nach dem wo er seien Schwerpunkt am Anfang hinlegt.


Thrasher, Cormorant, Algos, Coercer sind alles Schiffe, die leicht zu fliegen sind und gut gefittet auch in der Hand eines Anfängers sehr effizient sein können. Wie bei allen Schiffen, muss man eben nur wissen, was man angehen kann und was nicht. Ich kenne jedenfalls viele Anfänger, die mit Destroyern gute Erfolge haben - solo wie auch in Fleet. Eine Aussagte wie "Frigs sind für Anfänger besser als Destroyer" kann ich so nicht unterschreiben. Sie sind eher eine sinnvolle Ergänzung zu Frigs.
Razefummel
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#16 - 2015-03-12 18:22:34 UTC
Atlan Dallocort wrote:
...

Ich sagte nicht, dass sie absolut Notwendig sein müssen. Lediglich, dass man dafür im Spiel eine Notwendigkeit sehen sollte. Die Schiffe brauchen also einen Anwendungszweck, in dem sie a) besser sind als andere Schiffe und der b) die Ballance im PvP nicht zerstört. Punkt a trifft auf alle deine Beispiele zu. In deinem anderen Thread wünscht du dir ja sogar eine T2 Bowhead oder Ähnliches. Punkt b trifft auf die meisten Schiffe zu. T3 Destroyer werden nochmal generft werden müssen denke ich.
Wenn du nun also z.B. sagen würdest, die med-Waffen Destroyer Variante sei ein notwendiger Konter gegen T3 Cruiser Fleets, wie die T3 BC damals gegen Caps eingeführt wurden, so wär das ein Anfang. Nur sollte man eben keine neuen Schiffe einführen, weil im ISIS dann irgendwas konsequenter oder logischer aussehen würde.


Nun, ich denke wir sind uns diesbezüglich recht einig.
Nur das ich extra anführen muß das ein "Tier 3" Dessi im Stil der Tier3 BC´s haben möchte um sie als Konter für eine andere Schiffsklasse haben möchte sehe ich nicht zumal sie als Konter für T3 Cruiser Fleets denke ich recht eigenwillige Parameter haben müssten die recht krittisch zu bewerten sind was eben die Ballance angeht.

Das ich mir in einem anderen Thread eine T2 Bowhead wünschen würde ist glaube ich ebenfals ein Missverständnis, ich wünsche mir eine angenehmere Möglichkeit Umzüge aller Aller Art durchzuführen, wenn das bedeutet das man dafür ne T2 Bowhead einführte, dann hätte ich prinzipiell nihcts dagegen, allerdings würden mir andere Varianten aus dem anderen Topic bessr gefallen.

Atlan Dallocort wrote:
...
Razefummel wrote:

zu 3: Wenns ums PvP geht ist ein Anfänger in einer Frig die er mit mehr SP bedienen kann gefährlicher als einer der dann in nem Dessi hockt, unabhängig davon wie "wenig" Unterschied das von der Zeit her macht, denn die älteren unter uns wissen ja auch das mit unter 1% im PvP den Ausschlag geben kann zwischen "Er platzt" und "Ich platze".
Das selbe gillt auch für Cruiser... je nach dem wo er seien Schwerpunkt am Anfang hinlegt.


Thrasher, Cormorant, Algos, Coercer sind alles Schiffe, die leicht zu fliegen sind und gut gefittet auch in der Hand eines Anfängers sehr effizient sein können. Wie bei allen Schiffen, muss man eben nur wissen, was man angehen kann und was nicht. Ich kenne jedenfalls viele Anfänger, die mit Destroyern gute Erfolge haben - solo wie auch in Fleet. Eine Aussagte wie "Frigs sind für Anfänger besser als Destroyer" kann ich so nicht unterschreiben. Sie sind eher eine sinnvolle Ergänzung zu Frigs.


Bei den Anfängern ist das große Thema halt was immer im Raum schwebt:

"Wie nutze ich meine SP am besten aus um ein möglichst gutes Ergebniss zu erziehlen?"

Das sehe ich bei den Dessis in dem Fall eben nicht wirklich weil man (unabhängig davon wie lang oder kurz der Dessiskill nun dauert zu erlernen) die SP die man da investieren muß meines erachtens eben nicht investieren müssen sollte, sondern die Wahl haben sollte da gerade in Hinsicht auf Factionfrigs, Scannfrigs, T2 Frigs und dergleichen im besonderen jeden Skillpunkt für die Basics bitter nötig hat, was im übrigen auch für die meissten T1 Frigs gillt.

Wenn man also den Dessi und ggf. den BC Skill in einen seperaten Skill-Zweig schöbe und nicht mehr zum Zwang machte, dann ergäbe sich daraus das ein recht neuer Spieler schneller geneigt ist eine Zweitrasse zu skillen und so Faction-Schiffe aller Art schneller zugänglich hat. Auch ergäbe sich daraus das ein Anfänger deutlich schneller zugang zu diversen PvP Fleets bekommt wenn er denn auch mal was anderes fliegen möchte als ne Frig, in Bezug auf Fleetdoctrines etc.

Ist halt auf der einen Seite nen Gedanke das man dann sagt: "Aber dann haben es ja die Toons etc. von den älteren Spielern auch viel einfacher !!!" dazu müsste man dann allerdings sageb das die ohnehin alle möglichen Benefits der letzten Jahre mitbekommen haben ... sei es die 100% höhere Skillgeschwindigkeit bis 1,6 Mio SP, seien es die Änderungen bei den Dessi und BC-Skills oder dergleichen. (ich weiss, ist nen paar Jahre her, aber die meisten Bonis haben meine Toons z.B. von Anfang an und der Reihe nach mitgenommen).

Aber wie gesagt, darum reden wir ja drüber... Blink

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Madeleine Lemmont
Ars Vivendi
#17 - 2015-03-13 17:03:32 UTC
Ich persönlich empfinde die Sache mit dem Skillbaum ebenfalls als unglücklich. Dahingehend stimme ich zu, dass die zuvor gültige Lösung
- Frig 4 -> Cruiser 4 -> BS
durchaus angemessen war.
Andererseits bist du jetzt über die jeweiligen 3 Level auch schnell drüber gerutscht.

Die BC - oder zumindest die Drake - spielen bei Lowskill T1-Fit im L3-PvE durchaus noch eine nicht unerhebliche Rolle. Möglicherweise verliert man das mit genügend Jahren Abstand zum Lowskill-Status etwas aus den Augen... Blink

Dass es jetzt rassenspezifische Zerstörer- und BC-Skills gibt, stört mich nicht.
Ich skille die Zerstörer zwar auf 5, weil ich mir die Chance auf einen T3-Dessi ausmale, hätte sie in der PvE-Reihe aber nicht gebraucht. Für L1-Missis sind sie langweilig stark, für ettliche L2 Missis zu schwach auf der Brust, wenn einem Fittingskills fehlen.
Das habe ich persönlich zumindest so empfunden.

Ob man die Zerstörer jetzt unbedingt ändern bzw. schwächen müsste, kann ich nicht beurteilen. Aus Sicht eines Lowskill-T1-Fit leisten einige Modelle schon nicht besonders viel.
Falls die DPS mit Highskill und T2-Fit eine größere Schere aufweisen, sollte dort auf Waffen- oder Munitionsseite nachgebessert werden. Da ist CCP aber sowieso dabei.

Wieviele Zerstörer ich für einen Frachter-Gank brauche, spielt letzten Endes aber auch keine Rolle. Billig genug ist es immer, um attraktiv zu sein.
Razefummel
Unknown Dimension
#18 - 2015-03-15 01:54:18 UTC
Madeleine Lemmont wrote:
Ich persönlich empfinde die Sache mit dem Skillbaum ebenfalls als unglücklich. Dahingehend stimme ich zu, dass die zuvor gültige Lösung
- Frig 4 -> Cruiser 4 -> BS
durchaus angemessen war.


Also sind wir uns da schonmal einig...

Madeleine Lemmont wrote:
...
Andererseits bist du jetzt über die jeweiligen 3 Level auch schnell drüber gerutscht.

Die BC - oder zumindest die Drake - spielen bei Lowskill T1-Fit im L3-PvE durchaus noch eine nicht unerhebliche Rolle. Möglicherweise verliert man das mit genügend Jahren Abstand zum Lowskill-Status etwas aus den Augen... Blink


Da lvl3 Missis keine BS ausschliessen, und man auch kleinere Waffen problemlos auf nen BS schrauben kann, wenn man denn möchte, bedeutet das man mit nem BS die selben oder, in Sicht auf die Fitting-Voraussetzungen, einfachere/bessere Ergebnisse erzielen kann wenn man möchte... im PvE Bereich jedenfals. Und die Cruiser/BC sized Waffen muss man ohnehin skillen egal ob man Turrets oder Missile skillt.

Madeleine Lemmont wrote:
...
Ich skille die Zerstörer zwar auf 5, weil ich mir die Chance auf einen T3-Dessi ausmale, hätte sie in der PvE-Reihe aber nicht gebraucht. Für L1-Missis sind sie langweilig stark, für ettliche L2 Missis zu schwach auf der Brust, wenn einem Fittingskills fehlen.
Das habe ich persönlich zumindest so empfunden.


Also bestätigst du aus Sicht eines Anfängers genau das was ich weiter oben bereits beschrieben habe... danke.

Madeleine Lemmont wrote:
...
Ob man die Zerstörer jetzt unbedingt ändern bzw. schwächen müsste, kann ich nicht beurteilen. Aus Sicht eines Lowskill-T1-Fit leisten einige Modelle schon nicht besonders viel.
Falls die DPS mit Highskill und T2-Fit eine größere Schere aufweisen, sollte dort auf Waffen- oder Munitionsseite nachgebessert werden. Da ist CCP aber sowieso dabei.


Das ist im wesendlichen worüber ich mit Atlan bereits sprach: Eine Re-View der Dessis wäre generell mal angebracht. Wie die Balancing genau aussehen könnte bleibt eh bei CCP, unterm Strich.

Madeleine Lemmont wrote:
...
Wieviele Zerstörer ich für einen Frachter-Gank brauche, spielt letzten Endes aber auch keine Rolle. Billig genug ist es immer, um attraktiv zu sein.


Das war generell nie wirklich Thema, es war im Laufe des Topic nur der Hinweis das einige Dessis neu bewertet bzw. re-Ballanced werden sollten. was wir schon angesprochen hatten. Blink

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