These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

Русскоязычный гайд по EVE

Author
Catiz Soren
#1 - 2015-02-25 19:50:41 UTC
Сабж.
Отвечая на одни и те же вопросы своих сокорповцев, я понял, что надо как-то оптимизировать процесс поставки новых знаний. Вместо того, чтобы знания доставлялись из наших уст напрямую в голову каждого новичка по отдельности, я предлагаю запилить мегагайд по типу известного ISK, только актуальный и на русском.
Гайдов вокруг дофига, но они описывают игру ещё ХЗ какого года, и с тех времён очень многое поменялось. Так что найти хоть какой-нибудь реально актуальный гайд, который не стыдно кинуть - это целая беда.

Собственно, первоначальной задумкой было просто организовать mailing list, в который все желающие писали бы "хинты дня", но в итоге я решил, что это слишком сложно и вообще никому не надо. Придётся стараться выдерживать логическую цепочку повествования (не буду же я объяснять про реверс-инженеринг человеку, который и Т1-то еле строит), это потянет за собой проблему, что люди, присоединившиеся позже, прочитают не всё, и так далее. В общем гемора много и нафигнадо.

Опять как обычно растёкся мыслью. Суть поста в том, чтобы выяснить, надо ли это вообще кому-то. Если надо - я засяду и напишу... рано или поздно. Если не надо - то и фиг с ним, нубы сами разберутся.Pirate

Вот.

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

Zakatka Night
#2 - 2015-02-25 20:05:58 UTC
имхо гайд "все обовсем понемногу" не нужен в принципе, так как многое понятно уже из обучалок, а на большинство вопросов ответ можно найти просто загуглив.

почти все "фундаментальные" вещи и так сохранились, такие как смотреть подскан система агры и т.д.

а вот качественных специализированных гайдов бывает нехватает, по бернерам к примеру гайда толкового вроде нет, тока ввиде роликов на ютубе с фитами, по коверт-сайтам тоже нету, хотя они давно появились, и вот новые супериор-дата сайты недавно ввели.
+ нужен гайд как фармить дрифтеров Pirate
Catiz Soren
#3 - 2015-02-25 20:23:36 UTC
А чего дрифтеров фармить, из них нифига дорогого не выпадает. А фармить просто - берём корабль и стреляем с двухсот километров, пока Дрифтер не помрёт. PirateЧувак это на Цербере делал соло, видео искать лень.
Мне-то как раз кажется, что "обо всём понемногу" было бы хорошо, потому что в теории всё понятно из туториалов, но по факту там раскрыты только стартовые шаги, а вот всё остальное приходится гуглить. А некоторое ещё и просто непонятно написано.
В общем я учту твоё мнение. Мини-гайд по производству один фиг надо будет писать, а вот насчёт остального и спрашиваю.

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

Chloe Luxardo
The Screamers Society
TAPAKAH ALLIANCE
#4 - 2015-03-04 00:01:37 UTC
Catiz Soren wrote:
А чего дрифтеров фармить, из них нифига дорогого не выпадает. А фармить просто - берём корабль и стреляем с двухсот километров, пока Дрифтер не помрёт. PirateЧувак это на Цербере делал соло, видео искать лень.
Мне-то как раз кажется, что "обо всём понемногу" было бы хорошо, потому что в теории всё понятно из туториалов, но по факту там раскрыты только стартовые шаги, а вот всё остальное приходится гуглить. А некоторое ещё и просто непонятно написано.
В общем я учту твоё мнение. Мини-гайд по производству один фиг надо будет писать, а вот насчёт остального и спрашиваю.

Идея годная но трабл в том что этот гайд придется переделывать почти каждые 6 недель) и на написания такого эпоса уйдет невероятно много времени)

Читая оф форум сразу замечаешь 2 вещи что ракеты жуткое гавно и что их нужно нерфить так как они имба Х)

Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#5 - 2015-03-09 07:50:22 UTC
Недавно делал твинка и проходил полное обучение, просто так, ради интереса посмотреть, чему учат и как, может что изменилось.
Обучение ни о чём. Самые-самые азы и те поверхностно. Что касается боя, чуть-чуть глубже. Включил канал помощь (по-русски), посмотреть, что спрашивают, о чём разговаривают. Это ужас, доложу я вам. Меня хватило на пару-тройку часов этого чтива. Столько вопросов, часто реально тупых. Но когда проходишь обучение, после него реально непонятны многие вещи. Когда я начал играть, я прочитал почти весь ИСК, поэтому многое понял, что-то потом объяснили в корпе. Сейчас смотрел нововведение на тесте по обучалке, её ещё сильнее упростили.
На сегодняшний момент лично у меня много претензий к ветке производства. Особенно более сложных вещей типа Т3 и изделий из лунных материалов. Нет ветки нигде, чтобы что-то по этому вопросу найти нужно быть реально упрямым и настойчивым. И то, если про Т3 ещё можно найти что-то в самой игре, про лунные изделия вообще что-то найти нереально. Это тайна за семью печатями для особо продвинутых. Но это же неправильно.
Нигде нет указания, что Т3 производится только на посе, хотя после слияния модернизации и инженерного анализа "головешки" показываются в окне производства на станции, но исследовать их нельзя, хотя пояснения по этому поводу нет никакого. Что касается лунных материалов, то найти про них информацию в игре просто нереально.

Но это лирическое отступление. В обучении нет ничего про планетарку. Вообще ничего. Ноль. Напрашивается простой вывод. Новичку сразу предлагается - ненавязчиво - именно только воевать. Все остальные аспекты размываются и даются поверхностно. Именно поэтому потом возникает куча вопросов у новых игроков. Бои - это хорошо и масштабно. Но нужно перед игроком раскрывать весь потенциал игры и пусть он сам выбирает, что ему делать в дальнейшем. Возможно, нужно создать базу официальных корпораций-академок, вступить в которые предлагается сразу после прохождения обучения. Не всегда новичок сам может понять, где искать подобного рода корпорацию.

Что касается написания мега-гайда. Это будет мощный труд. Но может быть стоит просто поправить имеющийся ИСК? Это будет проще и займёт меньше времени. Основные аспекты остались те же, нужно просто что-то подправить. И согласен, много чего сейчас меняется. Сможет ли автор регулярно вносить правки, это же тоже нелёгкая работа.

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#6 - 2015-03-09 11:05:21 UTC
Serj Dangerous wrote:
Новичку сразу предлагается - ненавязчиво - именно только воевать. Все остальные аспекты размываются и даются поверхностно. Именно поэтому потом возникает куча вопросов у новых игроков. Бои - это хорошо и масштабно. Но нужно перед игроком раскрывать весь потенциал игры и пусть он сам выбирает, что ему делать в дальнейшем.

Шикарно и внятно расписана точка зрения с которой я... не соглашусь. И вот почему:
1) Порог вхождения не опускается. Обучалка так хитро построена, что новичок САМ до многих вещей должен додуматься. А тут выживает умнейший.
2) Не освещены многие вопросы (та же планетарка), ну так это хорошо! Для новичка открываются всё новые и новые аспекты Евы. Интересно в них покопаться, поисследовать чё-да-как.
Я, будучи нубом, в другом проекте, шлялся там по миру и наткнулся на пещеру какую-то (потом узнал, что это называется "данж"). Залез туда, выхватил с порога мощных люлей, но восторга были полные штаны! Ух ты! Есть какие-то пещеры! Там страшно и опасно! То есть азарт открытия появился, когда шляешься везде и натыкаешься на что-то НОВОЕ, о чём никто не предупреждал.

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Catiz Soren
#7 - 2015-03-09 16:08:22 UTC
Серж однозначно прав в том плане, что про часть контента информация есть, а про остальную часть в игре вообще ничего нет!
Еве ИМХО не помешало бы что-то вроде интерактивного мануала, где ты можешь вбить в поиск например Invention и он тебе выдат всю связанную информацию. Это было бы как туториал, только продвинутый.

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#8 - 2015-03-09 16:27:08 UTC
Catiz Soren wrote:
Серж однозначно прав в том плане, что про часть контента информация есть, а про остальную часть в игре вообще ничего нет!

Тут на ум мне приходит полсотни ММО, где есть обучалка, управление, основные понятия боя и всё. Всякие заточки, гравировки, бонусы от сетов и прочее и прочее и прочее за бортом.

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Catiz Soren
#9 - 2015-03-09 19:15:31 UTC
Doctor Strips wrote:
Тут на ум мне приходит полсотни ММО, где есть обучалка, управление, основные понятия боя и всё. Всякие заточки, гравировки, бонусы от сетов и прочее и прочее и прочее за бортом.
И что? Я не понял, в грамотном обучении есть что-то плохое?

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#10 - 2015-03-09 19:43:15 UTC  |  Edited by: Doctor Strips
Грамотного (подробного) обучения я не видел ни разу вообще. Нигде. Показываются основы, а дальше сам барахтайся.
Ева тут не исключение.

В подробной обучалке есть подвох: слишком много информации стразу. Будет медвежья услуга в итоге. Новички опупеют усваивать столько материала.

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#11 - 2015-03-10 11:16:08 UTC
Doctor Strips wrote:
Интересно в них покопаться, поисследовать чё-да-как.

Согласен. Со многим, если не полностью.
Если бы не одно но... Поясню, постараюсь развёрнуто. Я как-то участвовал в беседе на форуме, по вопросу локализации. Там был главный вопрос: Зачем переводить одно слово целым предложением. Беседа была жаркая. Спросите какая связь? А простая. Было объяснено подобное новшество тем, что новичок сталкивается с большими проблемами понимания в игре и многие уходят, не поняв даже 5-й части возможностей игрового процесса. Мы спорили про изюминку игры именно в том, что она сложная, в чём нас пытались упрямо переубедить. Пытались убедить в том, что не нужно читать гайдов, лазить по инету, смотреть ролики, общаться с игроками, с целью понять как вообще тут играть.
Многие писали, не нужно перегружать интерфейс, кому интересно, тот найдёт нужную информацию. Долго спорили, без толку.
Ок, хорошо. Но тогда если господа от разработчика пытаются нам внушить такую концепцию, тогда давайте больше информации в игре. Чтобы я не искал какие-то внешние ресурсы. Я согласен всё это черпать в игре. И это ну никак не ведёт к игре соло, как меня уже пытались в этом убедить (не здесь).
Что касается интереса искать, докапываться, самому что-то пытаться понять. Я такой, мне это не сложно. Я умею искать информацию и это особо не напрягает. Но было другое мнение, уже здесь на форуме. Писал чел из корпы, в которую набрали порядка 15-20 новичков. Цео вёл разъяснительную работу, куда летать, что делать можно, а что не стоит, как вести себя во время вара и т.д. В результате осталось 2-3 человека. Всё дело в сложности. Понимаете в чём казус. Многих пугает и отталкивает сложность. Меня она - сложность - привлекает, но молодёжь в большей массе сейчас не хочет сложностей. Что-то искать, что-то читать - это для них не комильфо. Я не призываю всё взять и упростить до безобразия. Я призываю ввести в игру больше информации или, хотя бы, сделать намёки на неё, пусть это будут какие-то другие ресурсы. Но к ним должны тянуться тропки из игры. Это не перегрузит клиент, до даст пути познания. Я вообще противник уменьшения требований для достижения результата путём уменьшения требования к тем же навыкам. Нужно просто давать больше информации, чтобы она помогала в понимании, что нужно для достижения цели, какие преференции даёт изучение того или иного умения.

Я против двойных стандартов. Если говорят, что делается так для того, чтобы новые игроки имели больше представления - значит будьте последовательны. Иначе получается чепуха. Разворачивая всем понятные термины в одном месте, в другом полное отсутствие вообще какой-то информации. Моё мнение, что ММО проект должен ставить задачи перед игроками в плане взаимодействия в игровом процессе, а не доводить аж до понимания, как в этот процесс сначала воткнуться. Летать на кораблике и стрелять крестики можно научиться мухой. А вот дальше начинаются проблемы...
Может быть, давая инфу вот такими мизерными порциями разработчик хочет подтолкнуть игрока к взаимодействию между игроками? Возможно, почему нет.

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#12 - 2015-03-10 11:38:55 UTC
Вот тут соглашусь, со всем постом.

И вот с этим отдельно:
Serj Dangerous wrote:
Понимаете в чём казус. Многих пугает и отталкивает сложность. Меня она - сложность - привлекает, но молодёжь в большей массе сейчас не хочет сложностей. Что-то искать, что-то читать - это для них не комильфо. .

Я читаю вопросы нубиков, 90% их от невнимательности. Народ не хочет думать и читать. Нынешняя обучалка для уровня детского сада, но и её многие умудряются не понять. КАК?!!

А вот больше информации... Ну, может оно и не помешает. Больше - не меньше. C другой стороны:
Quote:
Писал чел из корпы, в которую набрали порядка 15-20 новичков. Цео вёл разъяснительную работу, куда летать, что делать можно, а что не стоит, как вести себя во время вара и т.д. В результате осталось 2-3 человека

Пошёл перегруз. Очень много информации свалилось сразу.

Обучалку можно разбить на стадии. Стартовая обучалка, потом персонах накапливает 100000 SP - опять Аура, очередная обучалка про планетарку, например, 2000000 SP - Аура и ВХ...

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Scream Imperial
Imperial Academy
Amarr Empire
#13 - 2015-03-13 09:00:38 UTC
Catiz Soren wrote:
Серж однозначно прав в том плане, что про часть контента информация есть, а про остальную часть в игре вообще ничего нет!
Еве ИМХО не помешало бы что-то вроде интерактивного мануала, где ты можешь вбить в поиск например Invention и он тебе выдат всю связанную информацию. Это было бы как туториал, только продвинутый.


FAQ лента с тегами.
Lloy Iver
Mar1bia
#14 - 2015-03-15 17:06:58 UTC  |  Edited by: Lloy Iver
Ева очень логична по структуре. Работаю с разработкой и внедрением ЛВС. Видел много как аппаратного так и программного как дерьма так и хороших вещей. Был готов к чему-то страшному со слов товарищей - но был приятно удивлён. Пришёл в игру и въехал сразу чего куда тыкая по меню и кнопкам. Частности разбирал уже потом, что на своей шкуре, что подсказали, что подсмотрел. Возможно, решение проблемы в том, что это моя первая онлайн-рпг и больше ни в какие я не играл до этого.

Лично мне нравится то, как делал гайды Дакота. Очень долго, порой нудно но всё понятно и вопросов почти не остаётся. Раньше нубиков отправлял туда. Сейчас большинство гайдов Дакоты морально устарело. А переснимать их он вряд ли будет по ряду озвученных им причин.
Iosif Vissarionovich
Nox Virtue Cetera
Atlas Network of Interstellar Research Operations
#15 - 2015-03-16 13:23:14 UTC
Охтыж, Дакотка свалил 0_о А шо так плохо то? Его гайды самый смак были, наиболее понятны.
А делать компильную датабазу по еве - это имхо слишком жестко, ибо обновления идут бодрым потоком, и слишком быстро все устаривает. Принципы остаются, матчасть устаревает.

P.S. Хинт для ССР - каждый новый патч выпускайте полный гайд по ЕВЕ в твердой обложке и загоняйте за сотни денег. Озолотитесь!!!!
Lili Andedare
Fast Furious and Dead
#16 - 2015-03-16 14:57:14 UTC
Банальная база по основам игры точно не помешала бы. В самой игре инфы кот наплакал, а в инете тьма устравшей информации. Есть огромный напряг именно по АКТУАЛЬНОЙ инфе. Допустим сегодня я интересовался уровнями нескана корабля. В идеале хотелось бы формулу, но табличка вида - тип шипа+сенсор стрендж+сига = нужно столько то скан бонуса, меня вполне устроила бы. За полчаса нубо запросов гуглу ничего толкового не нашел. Я не знаю есть ли в открытом доступе подобная инфа, но даже если есть то пока доберешься до нее, любое желание играть нахрен отпадает. Об этом я говорил давно и скажу еще раз, даже на самые базовые и идиотские вопросы нужно тратить кучу времени. Глобальный фак по самым важным основам и механикам игры точно не помешал бы. Причем фак такого типа где именно на самые тупые вопросы, которые даже стыдно спросить, можно было бы найти ответ.
Iosif Vissarionovich
Nox Virtue Cetera
Atlas Network of Interstellar Research Operations
#17 - 2015-03-17 07:59:23 UTC
Lili Andedare wrote:
Причем фак такого типа где именно на самые тупые вопросы, которые даже стыдно спросить, можно было бы найти ответ.


В идеале эту роль выполняет ивилопедия, но там не написано что на рорку стрипы нельзя пихать....
Catiz Soren
#18 - 2015-03-17 16:11:37 UTC
Iosif Vissarionovich wrote:
Lili Andedare wrote:
Причем фак такого типа где именно на самые тупые вопросы, которые даже стыдно спросить, можно было бы найти ответ.


В идеале эту роль выполняет ивилопедия, но там не написано что на рорку стрипы нельзя пихать....
О том, куда можно ставить стрипы, написано в информации о самих стрипах. В энциклопедию за этим лезть довольно тупо.

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

Alex Trane
The Scope
Gallente Federation
#19 - 2015-03-20 08:48:23 UTC
Ребят, отличная идея же создать "теорию всего" с систематизированным описанием всех видов занятий. Новички вам только спасибо скажут, да и работу поддержат как могут, мб даже финансово. Уберсложнота этого хаоса обескураживает просто, хочешь допустим майнить, как типичный честный пролетарий - фиг разберешься на чем, с чем, куда, где сбывать и что качать чтоб это оптимизиоовать максимально.
Mnemet
School of Applied Knowledge
Caldari State
#20 - 2015-03-22 10:43:29 UTC
Отличная идея. Готов помочь в силу своих скромных возможностей. К сожалению, сам могу накатать только гайд по шилдовым логистам на инкершене. Кое-что по агентрану в империи. Тем не менее, если требуется перевод каких-то статей и гайдов, то тут я полностью в вашем распоряжении.
12Next page