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Die Vergangene Woche in EVE - KW10/15

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Darkblad
Doomheim
#1 - 2015-03-06 16:08:21 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Die "EVE Wochenschau" ist eine wöchentlich von CCP Phantom veröffentlichte Übersicht über Ereignisse und Neuigkeiten bezüglich EVE Online. Der Fokus der Wochenschau liegt vor allem auf Neuigkeiten von CCP, etwa Devblogs und wichtige Forenpostings von CCP Entwicklern. Aber auch aktuelle Nachrichten zur sich stetig entwickelnde Hintergrundgeschichte, sowie kommende Events, kommen nicht zu kurz.
Den übersetzten Rückblick auf die letzte Woche findet Ihr hier

Das englischsprachige Original der Zusammenfassung von KW 10/2015 findet Ihr hier

Hier ist wieder meine Übersetzung des englischsprachigen Beitrags zur KW 10/2015 für den 28. Februar bis 6. März 2015


Devblogs und offizielle News

Spielbalance im nächsten Release - Deutsche Zusammenfassung und Englische Diskussion
Mit dem am 24. März erscheinenden Scylla Release erwarten uns neben anderen Neuigkeiten auch umfangreiche Änderungen, die die Balance von Schiffen betreffen. Die Möglichkeit, Fighter (und Bomber) anderen Schiffen zuzuweisen, wird entfernt und der Bonus auf den Schaden von Sentry Drones bei der Ishtar wird gesenkt, wie auch die Feuerrate von Mittleren Schienengeschützen (Medium Railguns).

Drifting In And Out Of Destruction - Englische Diskussion
Die mysteriösen Drifter Schlachtschiffe, denen inzwischen viele in New Eden begegnet sind, sollte man nicht auf die leichte Schulter nehmen. Diese Erfahrung haben schon zahlreiche Kapselpiloten gemacht. CCP Affinity nennt einige Zahlen und Statistiken: In der erste Woche wurden 247 Drifter Schlachtschiffe zerstört, im Gegenzug sind ihnen aber 1093 Spielerschiffe zum Opfer geworden. Der teuerste Schiffsverlust zu dem Zeitpunkt bewege sich im Umfang von 3 Milliarden ISK. Und die Schlacht geht weiter! (leider nur bei zKillboard gemeldete Verluste)

So ist der Stand der Dinge - Englische Diskussion
In diesem Devblog schaut CCP Fozzie zurück auf die Änderungen seit Ankündigung und mit Phoebe Einführung der Änderungen von Phase I der Souveränitätsänderungen (insbesondere die der Machtprojektion) und ihre Auswirkungen auf die Aktivitäten im Nullsicherheitsraum. Dieser Blick zurück spielt eine wichtige Rolle bei der Einschätzung, ob die Resultate den Wünschen der Spieldesigner entsprechen und ob Änderungen der Pläne für die Zukunft notwendig sind. CCP Fozzie zeigt in verschiedenen Diagrammen auf, dass die Bevölkerung und Aktivität im Nullsec ebenso angestiegen sind wie die Anzahl von Sprüngen (durch Stargates und auf Cynos). Erfahrt weitere Details und die daraus gezogenen Schlussfolgerungen in CCP Fozzies Devblog!

Souveränitätsänderungen im Sommer 2015 - Deutsche Zusammenfassung und Englische Diskussion
Nun, da die Phase I mit Änderungen zum Nullsec und Machtprojektion aktiv ist, wird es Zeit, mit Phase II ein neues Konzept für den Kampf um Souveränität vorzustellen. Statt weiter lange und gelangweilt auf Strukturen zu schießen, werden Kämpfe um Souveränität über ein System (und Stationen sowie Infrastructure Hubs) in dessen Konstellation ausgetragen, wobei Angriffe in einem von den Besitzern festgelegten Zeitfenster stattfinden können, innerhalb der die Strukturen angreifbar werden. Erfahrt alle Details in CCP Fozzies Blog. Denkt daran, dass diese Änderungen erst mit der für Juni geplanten Erweiterung vorgesehen sind und die Ankündigung als Gelegenheit für rechtzeitige und frühe Diskussion dient, Eure Rückmeldungen und konstruktiven Vorschläge sind für CCP sehr wichtig und wertvoll!

Wettbewerb - Eure besten Kunstwerke ausgestellt in Büro des CCP Kundendienst! - Deutsche Zusammenfassung und Englische Diskussion
Der CCP Kundendienst bringt interessante Neuigkeiten über einen ungewöhnlichen Wettbewerb: Gehört zu den ersten EVE Spielern, deren Kunstwerk ein CCP Büro in Reykjavik schmückt! GM Grave erklärt in seinem Blog die Details zu diesem Wettbewerb!

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Darkblad
Doomheim
#2 - 2015-03-06 16:08:32 UTC
Devblogs und offizielle News (Forts.)

o7 Show vom 26. Februar bei YouTube veröffentlicht
Inzwischen ist die Aufzeichnung der o7 Schow vom vergangenen Donnerstag im EVE Online YouTube Kanal verfügbar. Hier erfahrt ihr von den Entwicklern erste Details zu den mit Scylla kommenden Neuerungen, laßt Euch von CCP Mimic und CCP Guard aktuelle Geschehnisse in und um EVE präsentieren, verfolgt das erste Celebrity Shootout, fürchtet Euch vor CCP Nerfbat und noch mehr.

Die Fanfest Quafe Dominix ist gelandet! - Übersetzung
Mit der Quafe Dominix ist die dritte Sonderlackierung für Besitzer eines Ticket für das Fanfest 2015 gelandet. Seid Ihr bereits im Besitz von einer (oder mehreren) Eintrittskarten, könnt Ihr die Blaupausenkopie in Eurem Fenster zum Gegenstand einlösen (Tastenkürzel ALT-Y) in Eure aktuelle Station ausliefern. Die Quafe Tristan und Quafe Vexor wurden bereits in den vergangenen Tagen ausgeliefert und Ihr findet sie in demselben Fenster, wenn Ihr sie noch nicht abgeholt habt. Falls Ihr noch kein Ticket besitzt, aber am Fanfest teilnehmen möchtet, holt dies einfach in der Kontoverwaltung nach!

Technisches Supportcenter
Ihr habt ein (technisches) Problem mit Eurem EVE Online Spielklienten? Besucht die englischsprachige Website mit dem CCP Technical Support Center! Dort findet Ihr zu vielen technischen Problemen aktuelle Lösungvorschläge. Diese gehören zu den Kategorien Download & Installtion/Update des Spieklienten, EVE Launcher, Login als Steam Nutzer, Verbindungsprobleme, Grafik und Ton, Abstürze und Einfrieren des Klienten und Websites betreffende Themen wie EVE Gate, API Keys und Erstellung von Support Tickets. Nutzt auch die Möglichkeit, Beiträge als für Euch hilfreich (oder nicht) zu bewerten! In diesem Beitrag erfahrt Ihr von GM Arcade einige Hintergründe zu dieser Website.


Grafik

Hintergrundinformationen zu den neuen Klammern/Übersichts Icons
CCP Surge beschreibt einige interessante Hintergrunddetails zur Gestaltung der geplanten neuen Klammern (Brackets), die Gründe für die Entscheidung und die Wahl der Formgebung und Grundprinzipien beim Entwurfsprozess, auf denen sie aufbauen. Die bisherigen Kommentare dazu beschreibt er als sehr wertvoll und hilfreich bei der Verbesserung der Neugestaltung. So wurde beispielsweise die Skalierung der Icons sehr häufig kritisiert, so dass auch darauf ein genauerer Blick geworfen wird. Die Deutschsprachige Diskussion findet Ihr weiterhin hier.

Hochauflösende Texturen - Zuerst Arbeit an der Basis
Ein Paket mit Texturen in hoher (höherer) Auflösung ist bei vielen in der Spielergemeinschaft ganz weit oben auf der Wunschliste. Bevor diese entworfen werden können, müssen allerdings verschiedene technische und gestalterische Hürden genommen werden.

Audio

Unterbrechungen bei der Tonwiedergabe bei Flottengefechten
Die zuvor bestehenden Probleme mit Unterbrechungen/Stottern bei der Tonwiedergabe bei Flottengefechten oder hoher Auslastung des Computers sollten seit Version 1.5 des Tiamat Release behoben sein. Probleme mit Verzögerungen (lag) bei Sessionwechsel ist ein weiteres Problem, das von den Entwicklern zusätzlich in Angriff genommen und behoben werden muss. Vivien Meally berichtet über ähnliche Probleme, unter anderem bei (aber nicht beschränkt auf) Planetary Interaction.


Fanfest 2015

Seltenheit der Gewinne des Cosplay Wettbewerb
Der dreitätige Cosplay Wettbewerb bietet nicht nur Gelegenheit, hoffentlich spektakuläre Kostüme zu bewundern, sondern beschert außerdem den Siegern der Wettkampfkategorien einige sehr seltene Charakterbekleidungen im Spiel, wie CCP Affinity bestätigt. Weitere Details zum Wettbewerb und den Preisen erfahrt ihr im bereits Ende Februar veröffentlichten Devblog - Übersetzung und Diskussion.

Alliance & Corporation Panel findet nicht statt
CCP Falcon bedauert mitzuteilen, dass das traditionelle Alliance Panel dieses Jahr nicht stattfinden wird. Es wurden zu wenige Anmeldungen eingereicht. Dies obwohl erstmals auch Corporations ohne Allianzzugehörigkeit zur Teilnahme aufgerufen wurden. Die dafür geplante Zeit wird mit etwas anderem ersetzt. Noch ist nicht bekannt, was das sein wird.

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Darkblad
Doomheim
#3 - 2015-03-06 16:10:34 UTC  |  Edited by: Darkblad
Scylla Release - Geplant für den 24. März 2015

CSPA Gebühr wird auf 0 ISK gesetzt
Mit dem Scylla Release wird der Standardbetrag für die CSPA Gebühr - die zu zahlenden ISK, die bei Einladung zu einem Gespräch oder der eigenen Flotte fällig werden, wenn sie auf > 0 ISK eingestellt wurde - auf Null statt 2950 ISK gesetzt. Diese Änderung betrifft alle ab Scylla neu erstellten Charaktere und alle, bei denen 2950 ISK eingestellt sind. Selbstverständlich könnt Ihr auch danach diesen Betrag weiterhin auf einen selbst gewählten Wert setzen (bis 1 Million ISK). Und nein, diese ISK gehen nicht an den Spieler, der sie festlegt. Sie verschwinden aus dem Spiel (ISK Sink)!


Technische Themen und Fragen

Massentests sind sehr wertvoll!
Der Massentest vom vergangenen Donnerstag hat zahlreiche Probleme aufgedeckt, die vorher nicht bekannt waren. Genau aus diesem (und anderen) Grünen werden die Massentests veranstaltet und sind eine sehr große Hilfe für das Team zur Qualitätssicherung und ebenso für die Entwickler. Euch allen vielen Dank!


Testserver und Tests

Weitere neue Chatbefehle
CCP Habakuk kündigt zwei weitere bereits auf dem Testserver Singularity verfügbare Chatbefehle an: /boostsov und /copyships. Berücksichtigt besonders bei dem ersten Befehl, dass Ihr damit nicht die Indizes eines Nullsec Systems anheben solltet, das ihr nicht beansprucht. In Fällen von durch CCP, Testpartnern und Bug Hunter Mitgliedern beanspruchten Systemen ist dies außerdem ein Verstoß gegen die Regeln des Testservers.

Kommandozeilen Programm zur Verwaltung des Ressourcen Cache
CCP Snorlax hat ein einfaches Programm für die Kommandozeile programmiert, mit der Ihr den Ressourcen Cache des Download-bei-Bedarf (Download-on-Demand, DoD) Klienten verwalten könnt. Ihr findet das Programm im bin/ Ordner Eurer Singularity Installation. Die möglichen Befehle beim Aufruf des Programms über die Einfabeaufforderung findet Ihr in seinem Beitrag, ebenso einen Link zum Python Quellcode, den er im ccpgames Repository bei GitHub öffentlich bereitstellt: GitHub.

Neue Version für den Singularity EVE Launcher
Der EVE Launcher für den Test Server Klienten wurde aktualisiert. CCP Atropos nennt als Neuerungen beispielsweise detailliertere Fortschrittsbalken und Dialogmeldungen explains. Außerdem liefert er weitere Informationen zum Ressourcen Cache und dessen Entwruf. Werft auch einen Blick auf diese Beschreibung, wie Ihr Euren Ressourcen Cache verlagert, wenn Ihr das erste mal Download-bei-Bedarf (Download-on-Demand, DoD) verwendet.

DoD - Wie mit alten Cache Daten umgehen?
CCP arbeitet daran, Download on Demand - Übersetzung und Diskussion - für EVE einzuführen. Das bedeutet, dass (fast) alle Ressourcen bei Bedarf in einen Cache Ordner geladen werden, spätestens dann, wenn sie tatsächlich benötigt werden. Wie geht man aber mit alten, verjährten Cachedateien um? CCP Snorlax bestätigt, dass veraltete Daten über eine garbage collection aussortiert werden. Das oben genannte Programm, der resource cache manager ist auch in diesem Zusammenhang einen Blick wert.

Skillpunkte auf Singularity für Teilnehmer des gestrigen Masstest vergeben
CCP Habakuk teilt mit, dass 802 Teilnehmer des Massentest, der am gestrigen Donnerstag stattfand, ihre 2 Millionen Skillpunkte erhalten haben. Er bedankt sich bei allen Piloten und nennt einige der festgestellten Fehler. Außerdem kündigt er an, dass für die nächste Woche ist ein weiterer Massentest geplant ist.

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Darkblad
Doomheim
#4 - 2015-03-06 16:11:27 UTC  |  Edited by: Darkblad
Vermischtes

Benutzeroberfläche unzureichend für Spieler mit Sehfehlern?
Was für Möglichkeiten können Spieler mit Sehfehlern nutzen, um die EVE Online Benutzeroberfläche besser (oder überhaupt) zu entziffern? CCP Darwin nennt einige hilfreiche Tipps, die hierbei als schnelle Notlösung hilfreich sein könnnen, wie zum Beispiel die Einstellung für die UI Skalierung des Spielklienten, eine geringere Monitorauflösung (in den Betriebssystemeinstellungen), so dass der Spielklient auch im Fenstermodus oder als fixiertes Fenster betrieben werden kann. Andere Lösungen, die von CCP Entwickelt werden könnten, stehen im Gegensatz dazu nicht sofort zur Verfügung.

Was tun, wenn Ihr einen Fehler findet? Nutzt Fehler melden!
Wenn Ihr im Spiel einen Fehler findet, meldet Ihn! Damit unterstützt Ihr nicht nur die Abteilung für Qualitätssicherung und den Entwicklern, Fehler schneller zu beheben, von behobenen Fehlern profitiert die ganze Community. Auch Fehler in der Übersetzung solltet Ihr als Fehler melden. Am besten macht Ihr dies über das Ingame Bug Report Fenster, dass Ihr nach Drücken von F12 in diesem Fenster aufruft. Denkt daran, dass das Bearbeiten von Spielfehlern (Bugs) nicht vom Kundendienst bearbeitet wird und Ihr nicht bei jeder Fehlermeldung eine Antwort erwarten könnt.




Von Spielern organisierte Spielertreffen

EVE Stammtisch in Wien, Österreich - 18. April 2015, 19:30 MESZ

Website zum Anmelden von Spielertreffen
Bei dieser Website können Veranstalter ihre geplanten Spielertreffen anmelden, so dass Interessenten dort eine schnelle Übersicht erhalten. Initiatioren/Betreiber der Site sind Ariel Rin und Bam Stroker.



Wieder vielen Dank an CCP Phantom und Rionan Nafee für all die Wochenzusammenstellung und die Übersetzungen zahlreicher Inhalte!

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Darkblad
Doomheim
#5 - 2015-03-07 12:54:43 UTC
Nicht in CCP Phantoms Original Wüchenrückblick enthalten:

Hintergrundgeschichte

Tukoss von Zainou Biotech verleugnet
Der vor rund drei Jahren zur Minmatar Corporation Eifyr & Co übergelaufene Wissenschaftler der Neuropsychologie, Hilen Tukoss wurden seine Funktionen bei Zainou Biotech von der Muttergesellschaft Ishukone entzogen. Bisherige Forderungen dieser Art, die von den Provist gestellt wurden, hatten Ishukone und Zainou Biotech bisher nicht Folge geleistet. Es wird vermutet, dass das kürzliche Erscheinen von Tukoss im Intergalactic Summit Auslöser für Besorgnis bei den beiden Corporations war und zu dieser Entscheidung geführt hat. Als Folge wird Tukoss als "Bürger von Nirgendwo" angesehen, ohne jegliche Form von offizieller Anerkennung und ebenso ohne Menschenrechte.

Seltener Supercarrier vom Typ Revenant in Impass zerstört
Nachdem Mitglieder der Allianz Pandemic Legion über mehrere Wochen hinweg beobachtet haben, dass der Pilot Ingeneer seine Revenant einsetzt, um gekörderte Angreifer mit von ihm anderen Schiffen zugewiesene Fighter zu attackieren, wurde Ingeneer selbst eine Falle gestellt. Während er sich noch im Warp zum Rand des Kraftfelds seiner POS befand, stellte sich dort eine Flotte aus mehreren Unterbrechern, Schweren Unterbrechern und Titanen auf, um ihn in Empfang zu nehmen. Nach seiner Ankunft waren nur zwei Doomsday Treffer notwendig, um die Revenant zu vernichten. Ingeneer hat den Verlust sportlich genommen und Pandemic Legion zu der vollbrachten Leistung gratuliert.

NPEISDRIP

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#6 - 2015-03-09 09:23:12 UTC
Erneut besten Dank an Darkblad für die ausgezeichnete Zusammenfassung und Übersicht!

CCP Phantom - Senior Community Developer

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#7 - 2015-03-09 09:26:25 UTC
Bekommen fansite besitzter die Quaffe Skins auch?

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos