These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Информационный портал

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Продолжение политики другими средствами: второй этап работы над нулями

First post First post
Author
Wert Udani
Team of Friends
Pan-Intergalatic Business Community
#101 - 2015-03-05 00:11:00 UTC
Papa Digger wrote:
У дичей что ли объявили КТА по вайну на офф. форуме? )
Боль РМТшников за свои грядки понятна, когда приходили в игру им обещали стабильный безопасный заработок, а большие дяди крышу грядкам обеспечит. А тут такая засада от ССП, грядки надо уже самому защищать. Более того на них уже могут нападать кто попало, и крыша не спасает.


и проплата 100500+ акков реалом, что и требовалось добиться ССр?- развивая мысль, а вот фигушки - 60% персов (лопат и клешней) в офф и все довольны(
Nakamoto HQ
Army Corps of Engineers.
#102 - 2015-03-05 00:28:23 UTC  |  Edited by: Nakamoto HQ
хотелось бы видеть поименный список голосов CSM за данное обновление.
пропустить такое можно было только за "откат" ...
уж точно никто с подобными "планами" в программе не прошел бы.

Если я правильно трактую... http://cdn1.eveonline.com/community/csm/Meetings/summit/CSM9-WS-D3-F.pdf
обсуждения не было.
были намеки на дальнейшее обсуждение после публикации..
(смотрим 14 страницу перевода не нашел.. гуглтранслейт в помощь).

Ali Aras
Sion Kumitomo
progodlegend
Sugar Kyle
Xander Phoena
corbexx
corebloodbrothers
Asayanami Dei (remote)
Mangala Solaris (remote)
Mike Azariah (remote)
Steve Ronuken (remote)

текущий совет, ему адресуем вопросы... как понимаю. Или голосование по данному обновлению будет совершать уже "новый совет"?
какие то странные игры с сообществом.. в английской ветке Gorski Car с лейбом CSM отдал голос за обновление..
Но как то не видно его в списке участников голосования.

Как то не стыкуется...
Wert Udani
Team of Friends
Pan-Intergalatic Business Community
#103 - 2015-03-05 00:37:03 UTC
Есть одна прописная истина и в реале и в любой игре (деятельности) - экономика (которая в принципе и есть мерило жизни) да и все остальное, развивается прогрессивно только при наличии стабильности.
Rediska2
Doomheim
#104 - 2015-03-05 00:42:03 UTC  |  Edited by: Rediska2
Дело ясное, что дело тёмное.

Имхо, я бы добавил структуркам смартящий дамаг с хорошим ДПС и радиусом, так чтобы нельзя было отжать систему сидя на фрегатах. И тогда придётся таскать с собой логистов.

Иначе это будет полнейшая ерунда.
Ибо ловить фрегаты на гейтах или пробками сложно, закидать бомбами сложно, и т.д. Всё скатится к использованию фрегатиков.

Ещё я бы сделал так, чтобы сам этот модуль с дурацким названием ставился только на т3 и комманды.
Сидж/триаж режим - плохая затея, в том случае, если будет смартящий ДПС от структурок.

Вот.

А ещё, я бы внёс какое-то разнообразие во всё это. Например, возможность установки защитных пушек, резистов, и т.д.

Пока что идея выглядит туманной и неюзабельной. Хороший повод не платить подписку реалом и смотреть что накреативят.
Nakamoto HQ
Army Corps of Engineers.
#105 - 2015-03-05 00:49:33 UTC  |  Edited by: Nakamoto HQ
Rediska2 wrote:
Дело ясное, что дело тёмное.

Имхо, я бы добавил структуркам смартящий дамаг с хорошим ДПС и радиусом, так чтобы нельзя было отжать систему сидя на фрегатах.

Иначе это будет полнейшая ерунда.
Ибо ловить фрегаты на гейтах или пробками сложно, закидать бомбами сложно, и т.д. Всё скатится к использованию фрегатиков.




я полагаю не стоит даже обсуждать детали подобной чуши что нам предложено съесть молча...
Мы не англоговорящее стадо.. которое перешло к обсуждению деталей..
Полагаю вопрос надо ставить принципиально устраивает ли в принципе любое изменение баланса в сторону смол ганга..смол шипа и т.п.

Я не могу принять в корне саму стратегию снижения требований к клайм содержащему сообществу..
Это должно быть мощное самодостаточное сообщество игроков.. способное противостоять внешней силе сравнимой с имперскими подразделениями...

Ни окаких смол гангах или размерах корабликов ниже кап флота даже речи идти не может....
Лоу секи, ВХ для этого вполне достаточно... там пусть резвятся.... дорастут милости просим...

или стоит признаться что без "лоха" и жизнь скучна..
а все каповодилы выглядят именно этими "лохами"..

с какого перепугу должны теряться такие усилия???
Rediska2
Doomheim
#106 - 2015-03-05 00:57:11 UTC
Эту чушь всё равно внедрят. Такова политика владельцев игры. Пытаюсь как-то улучшить саму идею.
Но если всё сведётся к использованию кораблей ниже круз сайза - то да, это серьёзный повод забить на игру вообще.

Имхо, даже не круз сайз, а БШ. Т.е. этот модуль должен стоять на тяжёлом корабле. Иначе переход клайма становится очень уж лёгким.


Wert Udani
Team of Friends
Pan-Intergalatic Business Community
#107 - 2015-03-05 00:59:22 UTC
Читаю, пишу, пытаюсь представить как будут на практике обстоять дела в изменившемся мире еве (по крайней мере с применением к себе, простите уж мне - я все же планирую (прогнозирую, анализирую и т.п.) свою жизнь и в реале и в игре), а сам думаю как поступить в свете последних анонсов ССр и склоняюсь все больше к следующему: жить, копать руду, строить корабли, зарабатывать иски в нулях (с учётом постоянного заруба за систему домашку) станет проблематично - захват системы упростят до нельзя т.е. никто не гарантирует её сохранность (а прокачать систему по промке в 5 и по стратегии в 5 дело не одного месяца, т.е. любое падение - это своего рода крах в моей деятельности) а соответственно и сохранность заработка и становится очевидным переезд в хай сектора (на них то ССр как то не обращают своё "особое" внимание).
Papa Digger
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#108 - 2015-03-05 00:59:28 UTC
Поставить пушки чтобы они защищали/смарта на 250км. Вообщем все тот же вайн, чтобы защищал свой спейс не сам пилот, а кто нибудь за него. )

Нулевые империи станут такими же как и имперские. Будет какое то ядро, где системы будут развиты с хабами, в которых будет много народа и на дефенс будут выкатывать все вплоть до суперов (хайсек), и пограничные системы, с низким онлайном, которые будут постоянно подвергаться агрессии со стороны (лоусек) и вероятно переходить регулярно из рук в руки. В этой пограничной зоне будет много фрипортов.

Стратегически, битва за спейс в нулях выйдет реально на новый уровнь, и это хорошо.

Писать о том, что фриги смогут захватить весь спейс - бред людей которые кроме как стрельбой по красным крестикам ничем не занимались.


Nakamoto HQ
Army Corps of Engineers.
#109 - 2015-03-05 01:03:45 UTC
Rediska2 wrote:
Эту чушь всё равно внедрят. Такова политика владельцев игры. Пытаюсь как-то улучшить саму идею.
Но если всё сведётся к использованию кораблей ниже круз сайза - то да, это серьёзный повод забить на игру вообще.

Имхо, даже не круз сайз, а БШ. Т.е. этот модуль должен стоять на тяжёлом корабле. Иначе переход клайма становится очень уж лёгким.





уже был прецендент решения ССР вызвавшего бурю недовольства среди игрового сообщества.. и произошло это не столь давно....
Полагаю имеет смысл рассматривать данный абсурд именно в контексте аналогичного масштаба.

Нас достаточно много.. уверен мы составляем весомую часть игрового сообщества..
Найдем и обсудим варианты проявления своего непринятия подобной ереси...
дружный выход в туже житу... на 3-5 дней.. с пальбой из ракетниц или снежков, если не найдем объекта для обстрела нормальными оружием..

думаю банальный приток альтов или части цинок в житу уже будет достаточным... и до более серьезных действий дело не дойдет...
То что это как минимум положит сервер даже не сомневаюсь... при всем желании не выдержит железо 10+ тыс игроков одновремменно заонлайнившихся в жите...
Wert Udani
Team of Friends
Pan-Intergalatic Business Community
#110 - 2015-03-05 01:05:17 UTC
Nakamoto HQ wrote:
Rediska2 wrote:
Эту чушь всё равно внедрят. Такова политика владельцев игры. Пытаюсь как-то улучшить саму идею.
Но если всё сведётся к использованию кораблей ниже круз сайза - то да, это серьёзный повод забить на игру вообще.

Имхо, даже не круз сайз, а БШ. Т.е. этот модуль должен стоять на тяжёлом корабле. Иначе переход клайма становится очень уж лёгким.





уже был прецендент решения ССР вызвавшего бурю недовольства среди игрового сообщества.. и произошло это не столь давно....
Полагаю имеет смысл рассматривать данный абсурд именно в контексте аналогичного масштаба.

Нас достаточно много.. уверен мы составляем весомую часть игрового сообщества..
Найдем и обсудим варианты проявления своего непринятия подобной ереси...
дружный выход в туже житу... на 3-5 дней.. с пальбой из ракетниц или снежков, если не найдем объекта для обстрела нормальными оружием..

думаю банальный приток альтов или части цинок в житу уже будет достаточным... и до более серьезных действий дело не дойдет...
То что это как минимум положит сервер даже не сомневаюсь... при всем желании не выдержит железо 10+ тыс игроков одновремменно заонлайнившихся в жите...

за, приведу все свои лопаты, что б для надежности))
Papa Digger
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#111 - 2015-03-05 01:08:38 UTC  |  Edited by: Papa Digger
Nakamoto HQ wrote:
Rediska2 wrote:
Эту чушь всё равно внедрят. Такова политика владельцев игры. Пытаюсь как-то улучшить саму идею.
Но если всё сведётся к использованию кораблей ниже круз сайза - то да, это серьёзный повод забить на игру вообще.

Имхо, даже не круз сайз, а БШ. Т.е. этот модуль должен стоять на тяжёлом корабле. Иначе переход клайма становится очень уж лёгким.





уже был прецендент решения ССР вызвавшего бурю недовольства среди игрового сообщества.. и произошло это не столь давно....
Полагаю имеет смысл рассматривать данный абсурд именно в контексте аналогичного масштаба.

Нас достаточно много.. уверен мы составляем весомую часть игрового сообщества..
Найдем и обсудим варианты проявления своего непринятия подобной ереси...
дружный выход в туже житу... на 3-5 дней.. с пальбой из ракетниц или снежков, если не найдем объекта для обстрела нормальными оружием..

думаю банальный приток альтов или части цинок в житу уже будет достаточным... и до более серьезных действий дело не дойдет...
То что это как минимум положит сервер даже не сомневаюсь... при всем желании не выдержит железо 10+ тыс игроков одновремменно заонлайнившихся в жите...


Ахаха, КТА РМТшников вайнящих за свои грядки. Будет любо дорого посмотреть. )
ССП сознательно выбирает курс для увеличения количества ПВП в нулях, потому как сейчас наблюдается стагнация. Новая система клайма создаст на порядок большее количество мест для конфликта чем имеется сейчас, так что я думаю ваш вайн будет проигнорирован. Так как красивые новости генерируются не РМТшниками на грядках, а ПВПшниками в зарубах.
Nakamoto HQ
Army Corps of Engineers.
#112 - 2015-03-05 01:12:17 UTC  |  Edited by: Nakamoto HQ
есть только два варианта дальнейшего развития событий...

1. мнение игрового сообщества полная чушь.
2. ССР опять сделало опрометчивый шаг и должно осознать это...


В обоих вариантах уже неизбежно снижение общего онлайна...

постеру выше... --время покажет..
обвинения в РМТ довольно серьезное...
Вы сами то осознаете насколько Вы ошибаетесь?
Wert Udani
Team of Friends
Pan-Intergalatic Business Community
#113 - 2015-03-05 01:12:36 UTC  |  Edited by: Wert Udani
Papa Digger wrote:
Nakamoto HQ wrote:
Rediska2 wrote:
Эту чушь всё равно внедрят. Такова политика владельцев игры. Пытаюсь как-то улучшить саму идею.
Но если всё сведётся к использованию кораблей ниже круз сайза - то да, это серьёзный повод забить на игру вообще.

Имхо, даже не круз сайз, а БШ. Т.е. этот модуль должен стоять на тяжёлом корабле. Иначе переход клайма становится очень уж лёгким.





уже был прецендент решения ССР вызвавшего бурю недовольства среди игрового сообщества.. и произошло это не столь давно....
Полагаю имеет смысл рассматривать данный абсурд именно в контексте аналогичного масштаба.

Нас достаточно много.. уверен мы составляем весомую часть игрового сообщества..
Найдем и обсудим варианты проявления своего непринятия подобной ереси...
дружный выход в туже житу... на 3-5 дней.. с пальбой из ракетниц или снежков, если не найдем объекта для обстрела нормальными оружием..

думаю банальный приток альтов или части цинок в житу уже будет достаточным... и до более серьезных действий дело не дойдет...
То что это как минимум положит сервер даже не сомневаюсь... при всем желании не выдержит железо 10+ тыс игроков одновремменно заонлайнившихся в жите...


Ахаха, КТА РМТшников вайнящих за свои грядки. Будет любо дорого посмотреть. )
ССП сознательно выбирает курс для увеличения количества ПВП в нулях, потому как сейчас наблюдается стагнация. Новая система клайма создаст на порядок большее количество мест для конфликта чем имеется сейчас, так что я думаю ваш вайн будет проигнорирован. Так как красивые новости генерируются не РМТшниками на грядках, а ПВПшниками в зарубах.

Батенька,да какие пвп то, если игру будут покидать в массовом порядке? 0 вы тру певепешники только и снуёте по нашим грядкам в поисках зазевавшихся, вы что делать то будете - аукаться по пустым системам нулей в поисках хоть кого нить? или перебивать клаймы, которые у вас никто и отбивать то не будут потому что они на фиг станут никому не нужны?
Думай и анализируй сначала (не в обиду конечно) - игра привлекает массовостью - убьёшь массу (которая составляется именно из тех кто грядки окучивает и проплачивает игровой валютой) и не будет уже и пвп, которые один свой акк проплачивает в основном реалом - логика - во всем нужен баланс - а баланс был именно в том, что есть сектора под пвп и есть сектора для зарабатывания исков, исключи что нить одно и не будет игры.
Для пвп были изначально отданы лоу-секи и вх, что в них сейчас - пустота (наличие двух-трёх персов на 3-4 системы не в счёт) - стабильности в них нет и вследствии этого нет и развития - это и есть будущее нулей по анонсам ССр.

Почему ССр не может внести изменения в игру более игровым методом без переделки основ - к примеру расширить границы империи, тем самым сдвинуть лоу секи и соответственно границы нулей в связи с победами имперской полиции с пиратами и повышением уровней безопасности систем - постепенное перетекание систем из 0,4 и ниже в 0,5 и выше - сделать это завязанным с общей численностью игроков в тех же хай секах и нулях, т.е. чем выше численность хай секторов тем больше их влияние на кол-во хай систем (снова логика - чем выше численность тем больше она может выставить людей для поддержания порядка - т.е. кол-во флота полиции империи) и интересно будет всем - пвп сдвинется к грядкам, уменьшив их площадь тем самым и создав давление на альянсы, но при этом нужен и вариант обратный наступление нулей на империю (иначе опять игра превратиться в игру в одни ворота), представить такое даже дух захватывает экспансия нулей на незыблемую империю....
Papa Digger
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#114 - 2015-03-05 01:33:02 UTC
Nakamoto HQ wrote:
есть только два варианта дальнейшего развития событий...

1. мнение игрового сообщества полная чушь.
2. ССР опять сделало опрометчивый шаг и должно осознать это...


В обоих вариантах уже неизбежно снижение общего онлайна...

постеру выше... --время покажет..
обвинения в РМТ довольно серьезное...
Вы сами то осознаете насколько Вы ошибаетесь?

Есть еще третий вариант развития событий. Вы не являетесь большинством игрового сообщества, которое вполне довольно предполагаемыми изменениями. Которые сделают игру интереснее. )

Об отсутствии РМТ в ЕВЕ вообще и в рентер альянсах в частности (особенно в ру коммунити) могут говорить только очень очень наивные дети. Я осознаю, насколько я дальше вижу чем вы. Потому что вы очень однобоко воспринимаете интересы игроков в еве.
Впрочем.. время покажет. )

Nakamoto HQ
Army Corps of Engineers.
#115 - 2015-03-05 01:38:17 UTC
Papa Digger wrote:
Nakamoto HQ wrote:
есть только два варианта дальнейшего развития событий...

1. мнение игрового сообщества полная чушь.
2. ССР опять сделало опрометчивый шаг и должно осознать это...


В обоих вариантах уже неизбежно снижение общего онлайна...

постеру выше... --время покажет..
обвинения в РМТ довольно серьезное...
Вы сами то осознаете насколько Вы ошибаетесь?

Есть еще третий вариант развития событий. Вы не являетесь большинством игрового сообщества, которое вполне довольно предполагаемыми изменениями. Которые сделают игру интереснее. )

Об отсутствии РМТ в ЕВЕ вообще и в рентер альянсах в частности (особенно в ру коммунити) могут говорить только очень очень наивные дети. Я осознаю, насколько я дальше вижу чем вы. Потому что вы очень однобоко воспринимаете интересы игроков в еве.
Впрочем.. время покажет. )




этот вариант исключается по дефакто постом в соседней теме...
где ССР приводит статистику.

Именно Мы жители клаймов.. являемся основной частью игрового сообщества. Стать частью которого ранее мечтал любой игрок... которое к тому же ОРГАНИЗОВАННО и в большинстве своем дисциплинированно.


Именно и за массовых-эпических заруб и дружных коллективов пришло в ЕВЕ 90% игрового сообщества...
Именно это всегда являлось драйвером онлайна...

Все ваши домыслы о весомой части одиночек как минимум не подтверждаются ни статистикой ни организованностью..
Wert Udani
Team of Friends
Pan-Intergalatic Business Community
#116 - 2015-03-05 01:40:26 UTC  |  Edited by: Wert Udani
Papa Digger wrote:
Nakamoto HQ wrote:
есть только два варианта дальнейшего развития событий...

1. мнение игрового сообщества полная чушь.
2. ССР опять сделало опрометчивый шаг и должно осознать это...


В обоих вариантах уже неизбежно снижение общего онлайна...

постеру выше... --время покажет..
обвинения в РМТ довольно серьезное...
Вы сами то осознаете насколько Вы ошибаетесь?

Есть еще третий вариант развития событий. Вы не являетесь большинством игрового сообщества, которое вполне довольно предполагаемыми изменениями. Которые сделают игру интереснее. )

Об отсутствии РМТ в ЕВЕ вообще и в рентер альянсах в частности (особенно в ру коммунити) могут говорить только очень очень наивные дети. Я осознаю, насколько я дальше вижу чем вы. Потому что вы очень однобоко воспринимаете интересы игроков в еве.
Впрочем.. время покажет. )



а для чего бороться с рмт игровыми методами - есть же основные правила, которые все подписали согласившись играть, вы играть пришли сюда или бороться с людьми подобного рода? или Вас задевает что кто то усхитрился еще и бабок подзаработать а у Вас лично такое не получается?
Papa Digger
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#117 - 2015-03-05 01:44:01 UTC
Wert Udani wrote:

Батенька,да какие пвп то, если игру будут покидать в массовом порядке? 0 вы тру певепешники только и снуёте по нашим грядкам в поисках зазевавшихся, вы что делать то будете - аукаться по пустым системам нулей в поисках хоть кого нить? или перебивать клаймы, которые у вас никто и отбивать то не будет потому что они на фиг станут никому не нужны?
Думай и анализируй сначала (не в обиду конечно) - игра привлекает массовостью - убьёшь массу (которая составляется именно из тех кто грядки окучивает и проплачивает игровой валютой) и не будет уже и пвп, которые один свой акк проплачивает в основном реалом - логика - во всем нужен баланс - а баланс был именно в том, что есть сектора под пвп и есть сектора для зарабатывания исков, исключи что нить одно и не будет игры.
Для пвп были изначально отданы лоу-секи и вх, что в них сейчас - пустота (наличие двух-трёх персов на 3-4 системы не в счёт) - стабильности в них нет и вследствии этого нет и развития - это и есть будущее нулей по анонсам ССр.

У вас какое то извращенное понимание об игре. Для пвп изначально были созданы нули. Как пвп без ограничений а-ля лоусеки. ) И добавление в эти нули многих вещей таких как джамп драйвы и гейты все больше и больше это пвп из нулей вытесняли. Сводя его к тому, чтобы найти зазевавшегося хантера на грядках, потому как путешествие по обычным гейтам в том числе и караванов с ценными грузами просто перестало использоваться.
Массовость никуда не исчезнет. Боты генерирующие афк доход не влияют на игровой процесс никак кроме инфляции исков и минералов. Они вообще то очень мало пвп генерируют. Основное пвп происходит между хозяевами, а не рентерами. Этого пвп станет больше.
От того что будет меньше ботов, возрастет ценность ресурсов, в нулях станет генерироваться бОльший доход, туда опять полетят люди из империи. Да и вы опять же вернетесь, только будете фармить в новых условиях в новом месте.
Развитие нулей не остановится, просто его будут делать другие люди.
Wert Udani
Team of Friends
Pan-Intergalatic Business Community
#118 - 2015-03-05 01:46:18 UTC
Nakamoto HQ wrote:
Papa Digger wrote:
Nakamoto HQ wrote:
есть только два варианта дальнейшего развития событий...

1. мнение игрового сообщества полная чушь.
2. ССР опять сделало опрометчивый шаг и должно осознать это...


В обоих вариантах уже неизбежно снижение общего онлайна...

постеру выше... --время покажет..
обвинения в РМТ довольно серьезное...
Вы сами то осознаете насколько Вы ошибаетесь?

Есть еще третий вариант развития событий. Вы не являетесь большинством игрового сообщества, которое вполне довольно предполагаемыми изменениями. Которые сделают игру интереснее. )

Об отсутствии РМТ в ЕВЕ вообще и в рентер альянсах в частности (особенно в ру коммунити) могут говорить только очень очень наивные дети. Я осознаю, насколько я дальше вижу чем вы. Потому что вы очень однобоко воспринимаете интересы игроков в еве.
Впрочем.. время покажет. )




этот вариант исключается по дефакто постом в соседней теме...
где ССР приводит статистику.

Именно Мы жители клаймов.. являемся основной частью игрового сообщества. Стать частью которого ранее мечтал любой игрок... которое к тому же ОРГАНИЗОВАННО и в большинстве своем дисциплинированно.


Именно и за массовых-эпических заруб и дружных коллективов пришло в ЕВЕ 90% игрового сообщества...
Именно это всегда являлось драйвером онлайна...

Все ваши домыслы о весомой части одиночек как минимум не подтверждаются ни статистикой ни организованностью..


Одиночки - это как раз и есть (в большенстве своем) временщики, которые заглянули в еву на недельку-другую, они уйдут как и пришли - а вот нанеся удар по основной массе и разогнав её нововведениями, создается ситуация, что следующим временьщикам некуда будет прийти на недельку...
Chips Merkaba
Holy Ankh
#119 - 2015-03-05 01:47:49 UTC
Очень надеюсь что CCP будет скептически относиться к мнению текущих рентеров и владельцев нулей более чем одного региона.

Большинство игроков сейчас сидят как раз в импе по причине текущей механики и невозможности ничего противопоставить павер-блокам.

Описанные изменения клайма позволят действительно улучшить положение дел в нулях и спровоцируют новую волну массовых заруб, которые все так ждут.
Wert Udani
Team of Friends
Pan-Intergalatic Business Community
#120 - 2015-03-05 01:49:16 UTC  |  Edited by: Wert Udani
Papa Digger wrote:
Wert Udani wrote:

Батенька,да какие пвп то, если игру будут покидать в массовом порядке? 0 вы тру певепешники только и снуёте по нашим грядкам в поисках зазевавшихся, вы что делать то будете - аукаться по пустым системам нулей в поисках хоть кого нить? или перебивать клаймы, которые у вас никто и отбивать то не будет потому что они на фиг станут никому не нужны?
Думай и анализируй сначала (не в обиду конечно) - игра привлекает массовостью - убьёшь массу (которая составляется именно из тех кто грядки окучивает и проплачивает игровой валютой) и не будет уже и пвп, которые один свой акк проплачивает в основном реалом - логика - во всем нужен баланс - а баланс был именно в том, что есть сектора под пвп и есть сектора для зарабатывания исков, исключи что нить одно и не будет игры.
Для пвп были изначально отданы лоу-секи и вх, что в них сейчас - пустота (наличие двух-трёх персов на 3-4 системы не в счёт) - стабильности в них нет и вследствии этого нет и развития - это и есть будущее нулей по анонсам ССр.

У вас какое то извращенное понимание об игре. Для пвп изначально были созданы нули. Как пвп без ограничений а-ля лоусеки. ) И добавление в эти нули многих вещей таких как джамп драйвы и гейты все больше и больше это пвп из нулей вытесняли. Сводя его к тому, чтобы найти зазевавшегося хантера на грядках, потому как путешествие по обычным гейтам в том числе и караванов с ценными грузами просто перестало использоваться.
Массовость никуда не исчезнет. Боты генерирующие афк доход не влияют на игровой процесс никак кроме инфляции исков и минералов. Они вообще то очень мало пвп генерируют. Основное пвп происходит между хозяевами, а не рентерами. Этого пвп станет больше.
От того что будет меньше ботов, возрастет ценность ресурсов, в нулях станет генерироваться бОльший доход, туда опять полетят люди из империи. Да и вы опять же вернетесь, только будете фармить в новых условиях в новом месте.
Развитие нулей не остановится, просто его будут делать другие люди.

а Вас откровенно говоря, не под,,,бало, постоянно приспосабливаться к нововведениям или вы мазохист, которому нравится что над ним постоянно извращаются другие?
Хотите повысить пвп стычки - уберите полицию в империи и все - будет столько пвп что не расхлебаете