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Devblog: Gelegenheiten - Eine neue Anleitung für neue Spieler

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CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2015-02-19 15:28:25 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Kommentare, Fragen und Vorschläge zu dem Devblog Opportunities Abound - The New Player Experience sind hier herzlich willkommen.


[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/66919/1/02_550G.png[/img]

Neue Spieler haben manchmal einen holprigen Start in die wunderbare Welt von EVE Online, da ihnen Wissen und Anleitungen fehlen, die zahlreichen Möglichkeiten, die sich auch neuen Spielern nach nur wenigen Stunden oder Tagen Spielzeit bieten, nutzen zu können. Ebenfalls sind manchmal Erklärungen und Anleitungen zu grundlegenden Spielmechaniken nicht einfach erhältlich. Zwar wurden schon etliche Verbesserungen eingeführt, doch nun ist es an der Zeit, grundlegende Verbesserungen einzuführen.

Das System der "Gelegenheiten" bietet neuen Spielern die Möglichkeit, sich über genau die Spielmechaniken zu informieren, die den Spieler zu dem Zeitpunkt interessieren und das in einer ihm genehmen Zeit. Die Gelegenheiten sind nicht linear aufgebaut, beispielsweise man muss nicht erst eine Gelegenheit "erledigt" haben, um eine weitere Gelegenheit freizuschalten.

Die Gelegenheiten bestehen aus kleinen Einzelschritten, die die Spielmechanik intuitiv erklären. Beispielsweise bei der Gelegenheit "Zeit zu Kämpfen" erhält man Erklärungen zum Umkreisen von Gegnern, Aufschalten von Zielen, Waffenaktivierung, Abschuss des Feindes und Plünderung des Wracks.

Weiterhin wurden die Erfolgskriterien erheblich überarbeitet, um dem Spieler wesentlich mehr Freiheiten zu erlauben. So ist es beispielsweise nicht notwendig, an einer ganz bestimmten Station anzudocken, um den Schritt "Andocken" erfolgreich abzuschließen, stattdessen kann man an jeder beliebigen Station andocken.

Die Gelegenheiten sollen generell den Spieler dazu ermuntern, das EVE Universum auf eigene Faust, aber dennoch mit hilfreichen Hinweisen zu Spielmechaniken und der UI, zu erkunden.

Wie schon bei anderen Features,ist auch hier eine schrittweise Einführung vorgesehen. Beispielsweise werden wir A/B-Tests durchführen, um die Gelegenheiten zu effizient verbessern. Ebenfalls ist momentan die Zahl der "Gelegenheiten" begrenzt, wird aber noch erheblich erweitert.

Das System der Gelegenheiten ist ab dem 20. Februar 2015 auf dem Testserver Singularity verfügbar. Wir sind dankbar für alle Tests und Rückmeldungen! Loggt euch auf dem Testserver ein, erstellt einen neuen Charakter und probiert die Gelegenheiten aus!

Ebenfalls neu sind Orte in Startersystemen, in denen Spieler Asteroiden finden und NPCs abschießen können. Dort kann man zivile Module und Blaupausen für zivile Module finden. Außerdem werden neue Spieler wieder im Weltraum starten und nicht mehr auf einer Station.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Darkblad
Doomheim
#2 - 2015-02-19 16:10:36 UTC
Wenn geplant ist, dass Opportunities den gesamten Trial Zeitraum (wohl die 14 Tage ohne Buddy Invite) abdecken sollen, werden sicher früher oder später auch die Karriereagenten in den Ruhestand geschickt. Bestehen dazu schon Pläne?

Produktion und Probe Scanning, ich bin gespannt, wie die mit Opportunities vermittelt werden - falls das so vorgesehen ist Blink

Morgen schaue ich mir dann aber erst einmal das an, was bisher verfügbar ist.

NPEISDRIP

Merena Enderas
Deep Space Mining Industry
#3 - 2015-02-19 16:29:10 UTC
Da bin ich mal gespannt drauf , schaut aber interessant aus. Werds mir auf jedenfall mal anschauen und ne rückmeldung verfassen.



merena o/

Wormhole Stuff on Youtube

Ingame Channel: All Hail Bob

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#4 - 2015-02-19 16:43:34 UTC
Darkblad wrote:
Wenn geplant ist, dass Opportunities den gesamten Trial Zeitraum (wohl die 14 Tage ohne Buddy Invite) abdecken sollen, werden sicher früher oder später auch die Karriereagenten in den Ruhestand geschickt. Bestehen dazu schon Pläne?

Das Abschalten der Karriereagenten bei einem kompletten Opportunity-System würde sehr viel Sinn machen. Ob und wann das geschieht, müssen die Entwickler allerdings selber noch überlegen.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#5 - 2015-02-19 17:01:54 UTC
Die Idee der Opportunities finde ich recht interessant.

Ein Abschaffen der Karriere-Missionen würde ich allerdings wieder schade finden, weil man dadurch - wie ich finde - einen schon recht guten Einblick in die Mechaniken bekommt.

Außerdem hatten man danach einen ordentlichen Pool an Schiffen und Skills, was für einen guten Start nicht unerheblich ist.

Do not go gentle into that good night,

though wise men at their end know dark is right,

rage, rage against the dying of the light.

Darkblad
Doomheim
#6 - 2015-02-19 17:12:40 UTC
Valder Ripley wrote:
Außerdem hatten man danach einen ordentlichen Pool an Schiffen und Skills, was für einen guten Start nicht unerheblich ist.
DIe Entwickler wollen "Belohnungen" auch nicht gänzlich abschaffen. ISK und Items kann man einem neuen Spieler sicherlich auch mit den Gelegenheiten System zukommen lassen. Wie beispielsweise: Hat man ein Kapitel der ganzen Gelegenheiten komplett, gibt's nen Mount was Nettes.

Um Aura wäre es nicht schade. Bei ihren Missionen gab es zu viele Möglichkeiten, vom (restriktiv abgesteckten) Pfad abzukommen und dann als Rookie auf verlorenen Posten zu stehen. Und der Tunnelblick auf die Tutorialtexte hat obendrein den Blick für andere Details abgelenkt.
Bei den Karriereagenten sehe ich die Designer aber auch vor eine großer Herausforderung. Zum Teil sind die dort gelernten Kenntnisse ja nicht einfach so in ein, zwei Schritten erledigt. Das ist beim Finden, Aufschalten, Angreifen und Looten von NPC noch recht einfach. Aber Signaturen finden ...

NPEISDRIP

Darkblad
Doomheim
#7 - 2015-02-19 18:08:50 UTC
CCP Rise wrote:
For now, we expect most of them will go to the career agents. We make a direct hand off from our new system to the career agents in this release.

Later on we want to have enough content in this system that we can have them investigating game systems for weeks just based on Opportunities.
Für den Anfang werden die Karriereagenten weiterhin Bestandteil der NPE sein und Spieler werden von den neuen Gelegenheiten auch weiterhin an diese weitergeleitet.

Später möchte Team Pirate Unicorns allerdings genug Inhalte im Kontext der Gelegenheiten anbieten, dass neue Spieler sich damit über Wochen beschäftigen können.

NPEISDRIP

Samsara Toldya
Academy of Contradictory Behaviour
#8 - 2015-02-19 19:11:48 UTC
Darkblad wrote:
DIe Entwickler wollen "Belohnungen" auch nicht gänzlich abschaffen. ISK und Items kann man einem neuen Spieler sicherlich auch mit den Gelegenheiten System zukommen lassen. Wie beispielsweise: Hat man ein Kapitel der ganzen Gelegenheiten komplett, gibt's nen Mount was Nettes.


Also zumindest im Devblog liest sich das so:
"One of our original goals was to separate tutorial content and rewards so that players don’t feel compelled to do something they aren’t interested in just for money."

Belohnungen/ISK gibt es nicht, damit man sich das Tutorial nicht zwangsweise antun muss.

Finde ich... mäh.

Allabendliches Thema im Hilfechat:
Lohnt es sich Level 2 Missionen zu salvagen? - Nö! - Ok, dann lass ich es, danke
Lohnt es sich im Highsec Datasites zu scannen - Nö! - Ok, dann lass ich es, danke
Lohnt es sich... usw.

Mit ein Hauptargument Spieler dazu zu überreden überhaut das Tutorial zu machen war bisher: "Mach es, gibt ordentlich ISK, Schiffe etc (und nebenbei lernst du was)"

Wenn das nun wegfallen sollte... viele neue Spieler sind doch derart abgebrühte Profizocker, dass ein Tutorial zu absolvieren eine Degradierung und Blamage ist. Das bissl Zeug in EVE findet man auch ohne Tutorial raus, einfach den GMs im Hilfechat Löcher in den Bauch fragen, der Rest kommt von alleine.

Zum allgemeinen System: Liest sich gut.
Es bleibt halt beim altbekannten: Auftrag -> Ausführung -> Auftrag -> Ausführung, auch wenn nun die Reihenfolge der Aufträge wählbar ist.
Was die Spieler wieder mit einer "Leere" zurück lässt, sobald alle Aufträge erfüllt sind. "Was soll ich denn nach den Karriereagenten machen?"

Ich fand die "Sandbox" wurde zu wenig kommuniziert.
Ich hätte bei Fortgeschrittenem Militär 2/10 gerne den Sprengsatz im Schiff deaktiviert und an die Piraten verkauft. Sandbox eben. Aber Auftrag war die gegnerische Basis zu sprengen und nur so beendet man die Mission. Nix Sandbox wo Entscheidungen Konsequenzen haben. Würden die Karriereagenten durch Aura ersetzt werden, wäre so etwas doch eigentlich möglich, immerhin gibt es dann keinen Agenten, der sauer auf mich sein könnte.
Den Spielern halt gleich zeigen: "Hier wird dir nicht jeder Schritt in alle Ewigkeit vorgekaut - du machst hier dein eigenes Ding!"
Artus Gaiden
Artus Gaiden Corporation 1
#9 - 2015-02-19 20:24:32 UTC
Hallo

Ich möchte die Gelegenheit nutzen ein Thema welches mir seit dem ersten Spieltag unter den Fingernägeln brennt anzusprechen:
Da es ja darum geht die Anfängerfräundlichkeit zu erhöhen bzw. Anfängern den Zugang zu Inhalten zu erleichtern, schlage ich vor die Texte auch als Sprachausgabe bereitzustellen.
Ich kann mich leider noch zu gut daran erinnern wie nervig es war die ganzen Texte am Anfang zu lesen...
Für einige meiner Bekannten war das zu viel gewesen und der Eve Funke konnte bei Ihnen nicht zünden.

Ich befürchte bzw. bin mir sicher dass es sehr vielen Anfängern so geht.

Viel Grüße
Darkblad
Doomheim
#10 - 2015-02-19 22:37:53 UTC
Samsara Toldya wrote:
Also zumindest im Devblog liest sich das so:
"One of our original goals was to separate tutorial content and rewards so that players don’t feel compelled to do something they aren’t interested in just for money."

CCP Delegate Zero hat da aber schon eingelenkt:
CCP Delegate Zero wrote:
Our minds are still very open on rewards, we just need to see how things work without them and build from there. Some form of reward structure would have to be tailored to the experience the Opportunities framework provides.
Sie sind also weiter sehr aufgeschlossen für das Belohnungskonzept, wollen aber zuerst schauen, wie das System ohne besondere Belohnungen ankommt und gegenenenfalls den Rahmenbedingungen entsprechende Belohnungen einbauen.

Samsara Toldya wrote:
Es bleibt halt beim altbekannten: Auftrag -> Ausführung -> Auftrag -> Ausführung, auch wenn nun die Reihenfolge der Aufträge wählbar ist.
Was die Spieler wieder mit einer "Leere" zurück lässt, sobald alle Aufträge erfüllt sind. "Was soll ich denn nach den Karriereagenten machen?"
Die Gefahr bleibt auch dann bestehen, wenn jegliche Form der Einführungs ins Spiel nicht mehr mit Missionen sondern rein mit Gelegeheiten erledigt wird. Denn die sind offenbar auch im UI zu finden. Wie eine Liste zum abhaken. Nur werden die nicht mehr sequentiell wie Missionen erledigt, sondern der Spieler kann die Reihenfolge selbst bestimmen. Vom Client permanent angebotene Missionen ohne Timer. Oder eben ganz auslassen und stranden.

Samsara Toldya wrote:
Ich fand die "Sandbox" wurde zu wenig kommuniziert.
Ich hätte bei Fortgeschrittenem Militär 2/10 gerne den Sprengsatz im Schiff deaktiviert und an die Piraten verkauft. Sandbox eben. Aber Auftrag war die gegnerische Basis zu sprengen und nur so beendet man die Mission. Nix Sandbox wo Entscheidungen Konsequenzen haben. Würden die Karriereagenten durch Aura ersetzt werden, wäre so etwas doch eigentlich möglich, immerhin gibt es dann keinen Agenten, der sauer auf mich sein könnte.
Den Spielern halt gleich zeigen: "Hier wird dir nicht jeder Schritt in alle Ewigkeit vorgekaut - du machst hier dein eigenes Ding!"
Für solche Freiheiten ist der Aufwand im PvE Bereich sicherlich zu hoch, höher als der Zugewinne. Solche Möglichkeiten zu berücksichtigen wäre dann auch mehr "Alternative Handlungsstränge" als Sandbox. Da würden geschickt gewählte Gelegenheiten schon mehr Freiraum bieten. Gelegenheiten, bei denen nur das Resultat wichtig ist. Aber nicht der Weg, wie es erreicht wird.

Samsara Toldya wrote:
einfach den GMs im Hilfechat Löcher in den Bauch fragen
Versteh ich jetzt nicht ganz.

NPEISDRIP

Cherry Saissore
The Scope
Gallente Federation
#11 - 2015-02-19 22:40:35 UTC  |  Edited by: Cherry Saissore
Ich möchte ein kleines Feedback geben als Neuling in diesem Spiel.

Die UI ist stark abweichend von anderen Mmorpg´s, das ist nicht schlimm, doch man muss sich daran gewöhnen, sowie die Bewegungsfreiheit von 360° und keine vorgegebenen Wege. Die Spielweise ist komplett anders, weil es gibt keine Bewegungen mit w-a-s-d (Standartbelegung) und kein Tastenhämmern um Fähigkeiten zu wirken. Wirklich eine Erlösung, keine Tasten zu hämmern und die Rotation xyz zu machen. Ich hatte es als sehr positiv empfunden, dass das Aura-Tutorial einen mehr oder weniger aufgezwungen wird, weil man hat es sehr nötig, zumindest ist es sehr hilfreich.

Hier im Beitrag wird davon gesprochen die Karrieremissionen abzuschaffen, bzw zu ersetzen durch das Gelegenheiten-System. Ich schlage vor dieses zu erweitern. Z.B. Erweitertes Erkunden. Es sollte schwerer werden und es wird auch erklärt, das die Schwierigkeit des Hackens, sowie die Belohnung des Lootes, sowie die Gefahren der Umgebung vom Security-Status des Systems abhängig sind, zumindest als grobe Richtung. Eine kleine Erklärung wo man Ice-Anomalien und Gas-Signaturen findet wäre wünschenswert, ebenso aktiv Gas abzubauen. Man könnte das auch alles im Hilfe-Chat erfragen, aber den kennt nicht jeder, doch mir geht es hierbei eher darum, neuen Spielern mehr Anreize zu geben, das EVE mehr ist als nur Missionen oder PvP (Instanziertes PVP, Battleground) machen, so wie in manchen andern Spielen.

Ich merkte erst nach mehreren Wochen, dass der Autopilot immer ca. 10km vor dem Ziel anhält und dann zum Ziel hinfliegt, währenddessen beim manuellen Warp bis an das Ziel herangeflogen wird. Ich weiß nicht ob es anderen Neulingen auch so ergangen ist. Vielleicht sollte man einen Hinweis dem Tutorial beifügen.

PI wird gar nicht im Tutorial erwähnt oder ich hatte es einfach nicht gesehen. Es gibt sehr gute Guides für PI, die hatten mir sehr weitergeholfen, doch PI entdeckte ich erst nach mehreren Wochen. Vielleicht könnte man die PI ein bisschen einfügen in eine kleine Rundführung, was man in EVE alles machen kann.

Was hier angesprochen wurde, alle Texte zu vertonen. Ich empfinde es in manchen Spielen eher lästig, wenn alles vorgesprochen wird. In einem richtigen role playing game ist das wohl ganz nett, aber EVE ist eher ein PVP game.

Die Belohnungen der Karrieremissionen sind sehr ausreichend um neuen Spielern viele Möglichkeiten zu geben EVE zu entdecken, ohne irgendwo festzuhängen wegen zu wenigen ISK. Ich finde, das sollte so bleiben. Später hat man eh nur noch wenige Probleme ISK zu farmen.

Ich bin etwas mehr als 3 Monate dabei und bin sehr zufrieden, das EVE ständig weiterentwickelt wird. Erneuerungen bei der Grafik, sowie ständig neue Spielinhalte und Spielbalance. Das Gelegenheiten-System sieht auch sehr gut aus. Vor kurzem gab es eine Umfrage zu Strukturen, da wird sicherlich was geplant, auch wenn es erst in vielen Monaten fertig sein wird.
Darkblad
Doomheim
#12 - 2015-02-19 22:47:19 UTC
Artus Gaiden wrote:
Hallo

Ich möchte die Gelegenheit nutzen ein Thema welches mir seit dem ersten Spieltag unter den Fingernägeln brennt anzusprechen:
Da es ja darum geht die Anfängerfräundlichkeit zu erhöhen bzw. Anfängern den Zugang zu Inhalten zu erleichtern, schlage ich vor die Texte auch als Sprachausgabe bereitzustellen.
Ich kann mich leider noch zu gut daran erinnern wie nervig es war die ganzen Texte am Anfang zu lesen...
Für einige meiner Bekannten war das zu viel gewesen und der Eve Funke konnte bei Ihnen nicht zünden.

Ich befürchte bzw. bin mir sicher dass es sehr vielen Anfängern so geht.

Viel Grüße
Dazu hat sich CCP in Vergangenheit schon einmal geäußert. Für Aura (die Agentin) gab es für eine Weile Sprachausgabe. Wurde aber recht schnell wieder eingestampft, Der Aufwand der Pflege dieser vorgelesenen Texte über längere Zeit ist zu hoch. Geschriebene Texte lassen sich schneller aktualisieren als gesprochenes Wort. Im extremsten Fall müsste alles neu aufgenommen werden, weil der Ursprüngliche Vorleser nicht mehr zur Verfügung steht (und bei übersetzten Texten besteht die Gefahr, dass die Community dieses Sprachraums ...).

Was ich dazu denke: Let's Play Videos ohne (Links zu "Kapiteln") finde ich grauenhaft. In einem Text finde ich recht schnell die stelle, wo ich etwas nachlesen kann. In Videos/Tonaufzeichnungen? Ist schwierig. Den Text in kleineren Häppchen anbieten kann helfen. Allerdings habe ich selbst festgestellt, dass zu vieles in EVE nicht "mal so eben auf die schnelle" beschrieben ist. Selbst dann nicht, wenn man dabei nur auf das wichtigste eingeht.

NPEISDRIP

Darkblad
Doomheim
#13 - 2015-02-19 23:21:16 UTC
Cherry Saissore wrote:
Ich merkte erst nach mehreren Wochen, dass der Autopilot immer ca. 10km vor dem Ziel anhält und dann zum Ziel hinfliegt, währenddessen beim manuellen Warp bis an das Ziel herangeflogen wird. Ich weiß nicht ob es anderen Neulingen auch so ergangen ist. Vielleicht sollte man einen Hinweis dem Tutorial beifügen.

PI wird gar nicht im Tutorial erwähnt oder ich hatte es einfach nicht gesehen. Es gibt sehr gute Guides für PI, die hatten mir sehr weitergeholfen, doch PI entdeckte ich erst nach mehreren Wochen. Vielleicht könnte man die PI ein bisschen einfügen in eine kleine Rundführung, was man in EVE alles machen kann.

Der Nachteil des Autopiloten wird schon erwähnt, wenn auch nicht ganz so konkret und eher versteckt im Fließtext.
Zu PI: In den Patch Notes zu Tyrannis stand damals "A Planetary Interaction tutorial has been created for the New Player Experience.". Es blieb aber bei einem (jetzt veralteten) englischsprachigen EVELopedia Eintrag. Das auch damals verfügbare Tutorial Video von CCP ist inzwischen durch einen aktuelleren Vierteiler ersetzt worden. Auch englisch, ohne Untertitel. Da stolpert man nur über das Scannen von Planeten, wenn man den dafür nötigen Skill Remote Sensing nicht erlernt hat. Blink

PI ist ein weiteres Beispiel für einen Spielinhalt, der für meinen Eindruck nur schwer allein durch Gelegenheiten vermittelt werden kann. Interesse wecken schon, aber für weitere Hintergrundinformationen wird lesen (oder anschauen von Videoguides) wohl kaum durch diese Form der instant gratification ersetzt werden können. Soll es wohl auch nicht.

Ich bin gespannt, wo CCP die Grenze zieht. Zwischen aktivem anstupsen, gewisse Grundlagen zu probieren, und loslassen auf die kalte, rauhe Welt von EVE, mal davon abgesehehen, dass man sich sowieso von Anfang in ihr bewegt. Wie das derzeit noch von den Karriereagenten vergebene Startkapital (derzeit rund 8 Mio in ISK, 4 Mio in Assets) kompensiert wird. Wie CCP subtile HInweise gibt, welche Skills Anfangs wichtig sind - für das, was jeder einzelne Rookie im Spiel machen möchte. Wie wirklich jeder "Karrierepfad" mittels Gelegenheiten involviert ist. Mehr Pfade als die von den Karriereagenten jetzt abgedeckten (Teamwork, Socializing, Teamwork, Ninja Salvaging, Scams, Corp Theft, ...)

Und das soll bitte mehr als Mining und Mission running sein.

Hab ich Teamwork schon erwähnt?

NPEISDRIP

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#14 - 2015-02-20 07:04:43 UTC
Cherry Saissore wrote:
und kein Tastenhämmern um Fähigkeiten zu wirken.


Doch, F1, F2, F3 und so weiter.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Birger Kandoli
Geschnitten Brot
#15 - 2015-02-20 14:26:02 UTC  |  Edited by: Birger Kandoli
Darkblad wrote:
weil der Ursprüngliche Vorleser nicht mehr zur Verfügung steht (und bei übersetzten Texten besteht die Gefahr, dass die Community dieses Sprachraums ...).

Ich weiß gar nicht was du meinst.. Cool

Wegen der Belohnungen - ich würde das Thema nicht überbewerten. Man findet ja Loot in Ratten, und bei PI Opportunities kann man den Ertrag sicher auch behalten. Skillbücher und ähnliches kann man ja unauffällig in Scan-Sites verstecken, wenn nötig.

Allerdings sollte man imho die Spieler nicht mit Items zuschütten, einfach weil es den Fokus auf das Falsche lenkt. Nur ein kleiner Teil der Spielerschaft findet sein Glück im reinen ISK grinden, aber eingeimpft wird es allen von Anfang an. Bereitet endlich dem Diktat des Materiellen ein Ende! :D
Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#16 - 2015-02-20 16:33:25 UTC
Cherry Saissore wrote:
Die Spielweise ist komplett anders, weil es gibt keine Bewegungen mit w-a-s-d (Standartbelegung) und kein Tastenhämmern um Fähigkeiten zu wirken. Wirklich eine Erlösung, keine Tasten zu hämmern und die Rotation xyz zu machen. Ich hatte es als sehr positiv empfunden, dass das Aura-Tutorial einen mehr oder weniger aufgezwungen wird, weil man hat es sehr nötig, zumindest ist es sehr hilfreich.


Nun ja, im Prinzip gibt es eine WASD-Steuerung - diese ist allerdings nicht als Standard aktiv und muss manuell belegt werden.
Auch gibt es natürlich Kürzel für die Module - allerdings nicht das "MMO-klassische" Fähigkeiten-Rotations-Prinzip ^^


Cherry Saissore wrote:
Eine kleine Erklärung wo man Ice-Anomalien und Gas-Signaturen findet wäre wünschenswert, ebenso aktiv Gas abzubauen.


Im Tutorial akitv Gas-Signaturen abbauen wird wohl nix werden, weil allein der Preis für das Skillbook, welches man benötigt, um Gas Cloud Harvester überhaupt nutzen zu können bei derzeit 24 Mio ISK liegt - außerdem habe ich beides bisher nur in sakrisch gefährlichen Gebieten gefunden, was fürs Tutorial auch so eine Sache wäre ^^

Aber ja, eine Erklärung im (Mining?)-Tutorial, wo man diese finden kann, wäre für viele sicherlich sehr nützlich.



Cherry Saissore wrote:
Ich merkte erst nach mehreren Wochen, dass der Autopilot immer ca. 10km vor dem Ziel anhält und dann zum Ziel hinfliegt, währenddessen beim manuellen Warp bis an das Ziel herangeflogen wird. Ich weiß nicht ob es anderen Neulingen auch so ergangen ist. Vielleicht sollte man einen Hinweis dem Tutorial beifügen.


Ja, der liebe Autopilot…
Ich darf hier mal ein Zitat einfügen:

Quote:
As you prepare for a jump, If you have autopilot on, make sure you disable it by uninstalling EVE and burning your PC.

Do not go gentle into that good night,

though wise men at their end know dark is right,

rage, rage against the dying of the light.

Darkblad
Doomheim
#17 - 2015-02-20 18:01:24 UTC
Valder Ripley wrote:
Aber ja, eine Erklärung im (Mining?)-Tutorial, wo man diese finden kann, wäre für viele sicherlich sehr nützlich.

*Olle Kamellen ausbuddel*
Wo bleibt denn da der Reiz des Erkundens, wenn man schon vom (Tutorial) gesagt bekommt, wo man suchen muss /o\

NPEISDRIP

h4kun4
Banana-Republic.
Shadow Cartel
#18 - 2015-02-25 11:48:36 UTC
Nachdem ich mir das mal auf dem Testserver angeschaut habe und hier alles gelesen habe, finde ich, dass es eine schöne idee ist um neuen spielern alles Grundlegende etwas besser zu vermitteln.

Mir persönlich bringt es nicht mehr viel nach 5 jahren eve (oder evtl. doch?), aber wenn die gelegenheiten dafür sorgen, dass ich den ganz frischen spielern die ab und an mal in meine corp kommen nicht alle basics erklären muss, z.B. wie man ein bookmark macht, wäre das schonmal ein riesen gewinn.

Zum autopilot: so bewegt man meiner meinung nach nur cynochars und tradechars, sonst nichts^^
Birger Kandoli
Geschnitten Brot
#19 - 2015-02-26 08:57:57 UTC
h4kun4 wrote:
Mir persönlich bringt es nicht mehr viel nach 5 jahren eve (oder evtl. doch?),

Wo du das grad so schreibst - eventuell findet CCP auch eine Möglichkeit, den Veteranen Spielweisen schmackhaft zu machen die bisher auf diesem Account noch nicht intensiv angeschaut wurden ("Wolle JITA kaufe?")..
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#20 - 2015-02-26 17:47:09 UTC
Die "Gelegenheiten" sind jetzt für einen Teil der neuen Spieler auf Tranquility verfügbar.

Da wir noch einige Tests durchführen, um die Gelegenheiten zu optimieren, sind diese momentan noch nicht für alle Spieler verfügbar.

CCP Phantom - Senior Community Developer

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