These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Некоторые изменения в механике и не только.

Author
ChiefTech
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#1 - 2015-02-01 17:22:06 UTC  |  Edited by: ChiefTech
Здравствуйте уважаемые капсулиры и разработчики Евы. Я конечно не являюсь олдфагом в мире евы, но играю в неё уже довольно давно и в этом посте, Я хотел бы высказать пару идей которые, Я надеюсь, вы поддержите.

Немного истории.

Когда Я только начал играть, Я был ошеломлён обширностью возможностей в мире Евы. Всё в ней хотелось попробовать по щупать и испытать. Мозг терялся в направлениях развития, хотелось уметь всё и сразу. И больше всего в игре захватывало то, что она очень сложная и у меня очень много времени уходило на изучение механики происходящего.
После некоторых событий в команде CCP, в игре начали появляться изменения которые действительно все ждали и с выходом патча "1000 мелочей" Все поняли что ССP начали наконец-то думать о игроках. Но радость наша была недолгой.
Все игроки в Еве преследуют по сути одну и ту же цель, быть лучшим в той или иной сфере. Кто-то хочет быть самым опытным пвп пилотом, а кто-то самым ярым майнером. Мои же желания сводились к умению водить самые большие корабли в игре. Тогда Я думал как я буду крут когда сяду например на Wyvern, И Я стремился купить себе корабль который на то время был самым на мой взгляд продуктивным по всем своим возможностям. К сожалению с тех времён этот корабль стал для меня совершенно безполезен. Как и остальные суперкапиталы, дредноуты, и титаны. Эдакая дорогая игрушка не приносящая никакой пользы.
Давайте разберем + и - Суперкариеров...

Начнем с ПЮСОВ

  1. Вместительный трюм для кораблей
  2. Вместительный корпоративный ангар
  3. Игнорирует почти все поинты
  4. Отличный логист
  5. Большой урон по (будем откровенны) статическим целям.
  6. Фитилка для сокорпов

Теперь отрицательные стороны

  1. Нельзя посадить на станцию
  2. Нельзя носить и использовать дронов
  3. Неповоротливый как черепаха
  4. Требует отдельного персонажа для хранения, или суперкапитал сооружение на посе
  5. Совершенно бесполезен против мелких целей (Да где в реальном мире это видано XD)
  6. Совершенно бесполезен в ПВЕ (Даже дредноуты которые еще более бесполезны - фармят слиперов)
  7. Нельзя заходить в империю. (Хотя зачем)

Итак вывод: Имеем чрезвычайно дорогой и бесполезный корабль. А с вводом изменений сканреза у файтеров вообще говорить не о чем. Вся функция класса - запил станций и откачка флота в КРУПНЫХ зарубах которые бывают раз в пол года.

Итак ПРЕДЛОЖЕНИЕ 1 - Уважаемые CCP, Вы итак уже сократили выпускаемое количество файтеров для суперкапиталов вдвое, верните им обычных дронов ХОТЯБЫ без дополнительных бонусов.


Есть еще неровности поэтому мой пост продолжается.
С точки зрения физики мне совершенно не было понятно, на какой основе реализован так называемый бамп. Я понимаю, что это механика игры к которой мы все привыкли и без которой некоторые аспекты игры были бы скучны. Но давайте вернемся к физике. Я думаю у многих была такая ситуация когда флот собирается возле Титана для проварпа по хотдропу. И тут какойто Капсулир подлетая к титану на мвд и отбампывает ОГРОМНЫЙ корабль в %№пу мира и ли куда-нибудь под пос.

ПРЕДЛОЖЕНИЕ 2 - Так называемый БАМП предлагаю переделать по коэффициенту массы корабля и скорости, тоесть Разогнавшийся Линкор мог бы гораздо эффективнее толкнуть, например дредноут, чем тоже самое сделал бы фрегат. То есть отбампать титан фригатом было бы максимально не эффективно.


Недавние изменения в производстве и исследованиях меня тоже немного удивили...
Теперь в лабораториях устанавливаемых на посах нет ограничений на количество установленных игроком работ, они огрничены лишь скилпоинтами игрока. Тоесть - одна лаборатория на корпоративном ПОСе заменяет целый Калдарский Аутпост! Жара.

ПРЕДЛОЖЕНИЕ 3 - Установить для лабораторий некий параметр производительности ЦПУ скажем в Терафлопсах который может использовать корпорация для своих целей. Естественно подогнать под эти параметры мощности на аутпостах.

Из той же серии можно выдернуть изменения для рефайна на посе. Меня как майнера изменение рефайна на посе до мгновенного вполне порадовало, но есть замечание,

ПРЕДЛОЖЕНИЕ 4 - Уважаемые CCP Чем вам не угодила ПОСовая рефайнилка, что вы решили обделить её "окном Переработки" как на станции? Почему Я не могу увидеть расчет сколько Я получу минералов после переработки и её эффективность?


Немного об изменениях в будущем патче

ПРЕДЛОЖЕНИЕ 5 - Уважаемые CCP Как вы теперь предлагаете игрокам жить в ВХ с несканируемыми Рекон кораблями? Игроки в минусовых системах имеют скил паранойи в 5 а что им делать в ВХ где нет локального чата? Предлагаю пересмотреть эти изменения.

И последнее самое маленькое изменение которое бы порадовало игроков
ПРЕДЛОЖЕНИЕ 6 - Сделайте пожалуйста в окне лаунчера игры маленькую иконку индикации активного Языка Ввода. Для тех у кого панель задач в ОС свернута это было бы крайне удобно!
Catiz Soren
#2 - 2015-02-01 17:40:12 UTC
Не буду особо спорить с автором, ибо сам редко летаю на чём-то крупнее крейсера, но всё-таки невозможность очень больших кораблей эффективно противостоять маленьким - это не баг, а фича, которая подталкивает к JOLLY COOPERATION™! Иначе проблему любого размера можно было бы решить дропом Титанов, вместо Иштаров подбора эффективных для контр-атаки фитов.

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

ChiefTech
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#3 - 2015-02-01 17:45:02 UTC  |  Edited by: ChiefTech
Catiz Soren wrote:
Не буду особо спорить с автором, ибо сам редко летаю на чём-то крупнее крейсера, но всё-таки невозможность очень больших кораблей эффективно противостоять маленьким - это не баг, а фича, которая подталкивает к JOLLY COOPERATION™! Иначе проблему любого размера можно было бы решить дропом Титанов, вместо Иштаров подбора эффективных для контр-атаки фитов.


Немогу с вами не согласиться, но возможность ношения дронов было предложена мной не сколько с целью противостоять мелким целям, сколько реанимировать корабль, как значимый для большинства игроков, а не только для тех, кто использует капиталы для крупных баталий.
Ubhra Korta
Dissipatio
#4 - 2015-02-01 19:45:37 UTC  |  Edited by: Ubhra Korta
Больше БШ ничего не водил и не в курсе, но разве его нельзя задокать?

П.С. Просто видео на ютубе увидел: "Eve Online Nyx in a station"
ville linden
WAR TEAM
#5 - 2015-02-02 06:51:22 UTC
Вкачал мазер, а его понерфили? Купил титан а его выбампали? Построил станку и поставил апы, а она никому не нужна? Поздравляю, вы играете в Ив онлайн.

По твоим предложениям. Мазер сейчас ок, файтеры оверпавер. С бампом всё норм. Лаба на посе норм. На посовскую рефайнилку скилы не действуют, поэтому в этом окне смысла нет. Никак не повлияешь на процент переработанного, рефайни на станке тогда. По поводу вх, страдай чо. Или развешивай комбат пробки.
Lili Andedare
Fast Furious and Dead
#6 - 2015-02-02 14:06:04 UTC
Бамп в условиях космоса я вообще считаю глупостьюBig smile
Но если для прикола грубо подсчитать то мегатрон разогнавшись до 300 мс может при идеальной передаче кин энергии (считаем щиты абсолютно твердыми и с 100% передачей энергииBig smile) разогнать эребус до 12 мсLol
Но тут возникает другой вопрос. Если щиты такие охренительные что позволяют бампить лярды тонны и передавать те же лярды энергии, то каким образом их вообще пробивает простое оружиеLolLolLolLolLol
Механику явно стоит хоть немного довести до логики. Допустим если мелкий корабль таранит крупный, то должен идти на чек силы щитов, и если щиты мелкого корабля слабее то их должно в говно разнести щитами крупного корабля ибо законы физики еще вроде не отменяли.

Хотя честно говоря меня не это растраивает больше всего, а проблемы с инерцией. Я не пойму почему по отключению аб или мвд скорость корабля падает хотя он движется по прямой... Или есть какое то объяснение по лору этомуфеномену? Типа невидимое трение об темную материю варп движкамиLol
Messir Astaroth
Chemosh Ascendancy
#7 - 2015-02-02 14:28:21 UTC
ТС - это что, иам123 ?

ЗЫ. ville linden все правильно сказал. Задолбали такие нубские темы.
ChiefTech
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#8 - 2015-02-03 01:16:36 UTC
ville linden wrote:
На посовскую рефайнилку скилы не действуют, поэтому в этом окне смысла нет. Никак не повлияешь на процент переработанного, рефайни на станке тогда.


Еще как влияют скилы на переработку в ПОСовой рефайнилке. Удивительно что вы уверены в обратном!!! Учите матчасть!
Chloe Luxardo
The Screamers Society
TAPAKAH ALLIANCE
#9 - 2015-02-06 22:32:29 UTC
ChiefTech wrote:

ПРЕДЛОЖЕНИЕ 5 - Уважаемые CCP Как вы теперь предлагаете игрокам жить в ВХ с несканируемыми Рекон кораблями? Игроки в минусовых системах имеют скил паранойи в 5 а что им делать в ВХ где нет локального чата? Предлагаю пересмотреть эти изменения.

Им предлогают жить точно также. Внезапно ковроклока существовала до этого патча и кардинально нечего неизменилось. Прям совсем совсем

Читая оф форум сразу замечаешь 2 вещи что ракеты жуткое гавно и что их нужно нерфить так как они имба Х)

Zakatka Night
#10 - 2015-02-07 01:01:11 UTC
Quote:
Внезапно ковроклока существовала до этого патча и кардинально нечего неизменилось. Прям совсем совсем

логин/проход в систему бобра видно ~3-сек на подскане (если постоянно кликать-пройти незаметно клочнику нельзя) а вот проход курсы не виден никак подсканом P

- в итоге чуток понерфили маленькие вх системы, где все вх в радиусе подскана Pirate

p.s. файтеров надо дальше резать чтобы нельзя было раздавать с поса/андока где кар в полной безопасности находится! (если что полметра под поле заползет или задокается!)
ville linden
WAR TEAM
#11 - 2015-02-07 07:18:22 UTC
ChiefTech wrote:
ville linden wrote:
На посовскую рефайнилку скилы не действуют, поэтому в этом окне смысла нет. Никак не повлияешь на процент переработанного, рефайни на станке тогда.


Еще как влияют скилы на переработку в ПОСовой рефайнилке. Удивительно что вы уверены в обратном!!! Учите матчасть!


Да, мог быть не прав. Давно на посе ничего не строил. Если кого ввёл в заблуждение про выхлоп рефайна с поса, прошу извинить.
Chloe Luxardo
The Screamers Society
TAPAKAH ALLIANCE
#12 - 2015-02-07 11:40:43 UTC
Zakatka Night wrote:
Quote:
Внезапно ковроклока существовала до этого патча и кардинально нечего неизменилось. Прям совсем совсем

логин/проход в систему бобра видно ~3-сек на подскане (если постоянно кликать-пройти незаметно клочнику нельзя) а вот проход курсы не виден никак подсканом P

- в итоге чуток понерфили маленькие вх системы, где все вх в радиусе подскана Pirate

p.s. файтеров надо дальше резать чтобы нельзя было раздавать с поса/андока где кар в полной безопасности находится! (если что полметра под поле заползет или задокается!)

Всегда можно было зайти сразу после дт) либо в непрайм время жителей

Читая оф форум сразу замечаешь 2 вещи что ракеты жуткое гавно и что их нужно нерфить так как они имба Х)

Zakatka Night
#13 - 2015-02-07 16:20:21 UTC
Chloe Luxardo wrote:
Всегда можно было зайти сразу после дт) либо в непрайм время жителей

это подходит тока для целенаправленной заводки и когда известен прайм цели + ждать в клоке кучу часов .. а сейчас можно просто гангом реконом бегать по статикам в поисках целей на сотках и не думать что враг увидит подсканом проход и свалит на пос Shocked
ville linden
WAR TEAM
#14 - 2015-02-07 16:41:27 UTC
Zakatka Night wrote:
Chloe Luxardo wrote:
Всегда можно было зайти сразу после дт) либо в непрайм время жителей

это подходит тока для целенаправленной заводки и когда известен прайм цели + ждать в клоке кучу часов .. а сейчас можно просто гангом реконом бегать по статикам в поисках целей на сотках и не думать что враг увидит подсканом проход и свалит на пос Shocked


Тру вхшники как развешивали комбаты так и развешивают. Без клоки сразу спалят.
ChiefTech
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#15 - 2015-02-08 10:32:15 UTC
Ну если честно на счет мазеров не реальное предложение. Разрабы их видят по другому совсем чем хотелось бы. Но с реконами жить теперь будет сложно... Спамить все время скан комбатами...

Друзья поддержите пожалуйста с рефайнилкой и последним предложением. Незначительные изменения но очень будут полезны.
Savant Alabel
Phoenix Tag.
GF Company
#16 - 2015-02-09 14:25:46 UTC
Lili Andedare wrote:
Допустим если мелкий корабль таранит крупный, то должен идти на чек силы щитов, и если щиты мелкого корабля слабее то их должно в говно разнести щитами крупного корабля ибо законы физики еще вроде не отменяли.


Да хотя бы чтобы бамп производился с расчётом массы. А то интер сейчас вполне может бампать титан.
ChiefTech
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#17 - 2015-02-10 00:07:43 UTC
Savant Alabel wrote:
Lili Andedare wrote:
Допустим если мелкий корабль таранит крупный, то должен идти на чек силы щитов, и если щиты мелкого корабля слабее то их должно в говно разнести щитами крупного корабля ибо законы физики еще вроде не отменяли.


Да хотя бы чтобы бамп производился с расчётом массы. А то интер сейчас вполне может бампать титан.


Странно что станцию с посами не бампают правда?)))
Tiddle Jr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#18 - 2015-02-13 11:34:47 UTC
К сожалению до реальной физики в игре далеко и это неоднократно признавалось ССР. А поменять все это и подогнать под полное соответствие займёт кучу времени и сил и средств, поменять такие ключевые моменты в коде игры это не кораблик перекрасить.

По поводу суперов и титанов, совсем не понял претензий, ты когда качал их о чем думал? Как ты покоряешь дальний космос? Это машины для войны в первую очередь ну и немного пофармить в нулях.

"The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP

ChiefTech
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#19 - 2015-02-13 19:59:05 UTC
Tiddle Jr wrote:
К сожалению до реальной физики в игре далеко и это неоднократно признавалось ССР. А поменять все это и подогнать под полное соответствие займёт кучу времени и сил и средств, поменять такие ключевые моменты в коде игры это не кораблик перекрасить.

По поводу суперов и титанов, совсем не понял претензий, ты когда качал их о чем думал? Как ты покоряешь дальний космос? Это машины для войны в первую очередь ну и немного пофармить в нулях.


Гггммм... Прошу прощения... По фармить в нулях? Как простите на мазере можно по фармить? Файтера не попадают по крузтайпу не говоря уже про фриги, в плексы тоже не проходят. Где еще можно по фармить и где востребован такой дамаг я слабо представляю)
Tiddle Jr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#20 - 2015-02-13 21:20:35 UTC
Спроси у своего альянса, он знаменит этим. Я думаю найдутся люди, которые помогут с мат частью.

"The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP