These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Выбор типов снарядов с панели

Author
ReN ZemoVV
Viziam
Amarr Empire
#1 - 2015-01-07 08:19:24 UTC
В игре постоянно меняются типы врагов- за один вылет ,в роли противника, бывают и фригаты и бк, бш и т.д. Зачастую, для их истребления требуются различные типы снарядов, для их смены приходится щёлкать, правой кнопкой, по пусковым установкам и выбирать из большого( и мелкого по шрифту) списка действий требуемый тип снарядов. А типов в трюме 3-4, возможны промахи, при экстренной ситуации это уж точно..
Хотелось бы иметь возможность перетаскивать снаряды из трюма на панель, чтобы щёлкнув по панели, с нужным типом, начиналась зарядка установок.
Возможность выбирать типы снаряженных снарядов без правой кнопки мыши и излишнего списка действий, это даст экономию кучи времени и действий.
Dehrualle Braun
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#2 - 2015-01-07 10:08:31 UTC
Перетаскивай их мышью из трюма на пушки
ReN ZemoVV
Viziam
Amarr Empire
#3 - 2015-01-07 10:57:34 UTC
Dehrualle Braun wrote:
Перетаскивай их мышью из трюма на пушки

и без того у меня таблицами экран на 75 процентов занят, еще и трюм держать открытым? И без того у меня настройки все на минимуме, ибо всё равно красоты игры не видны за таблицами, смысла в красотах ну совсем нет. С тем же успехом были бы пострелушки в вакууме металлических брусков, шаров и крестиков.
Я бы еще предложил возможность масштабировать таблицы с дронами, ибо мне было бы очень удобно сузить эту таблицу в два раза, мне достаточно видеть только их целостность щитов-брони-корпуса. Зачем мне знать, как они называются, я их по группам распределил.
lBRYANl
Kadmus Refur
#4 - 2015-01-07 11:04:19 UTC
а вот ксати нормальная идея...реально стока таблиц что ппц,очень не удобно зделано,нужно что то удобнееUgh
After Shok
Ruthenia Co
#5 - 2015-01-07 12:27:17 UTC
При нажатии левой кнопкой мыши на модули/оружие всплывающие иконки (круговое меню) - с разными функциями/патронами. Есно - меню по правой кнопкой и быстрые кнопки оставить.

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

EVEling lik
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#6 - 2015-01-27 04:51:00 UTC
ReN ZemoVV wrote:
В игре постоянно меняются типы врагов- за один вылет ,в роли противника, бывают и фригаты и бк, бш и т.д. Зачастую, для их истребления требуются различные типы снарядов, для их смены приходится щёлкать, правой кнопкой, по пусковым установкам и выбирать из большого( и мелкого по шрифту) списка действий требуемый тип снарядов. А типов в трюме 3-4, возможны промахи, при экстренной ситуации это уж точно..
Хотелось бы иметь возможность перетаскивать снаряды из трюма на панель, чтобы щёлкнув по панели, с нужным типом, начиналась зарядка установок.
Возможность выбирать типы снаряженных снарядов без правой кнопки мыши и излишнего списка действий, это даст экономию кучи времени и действий.

выбор заряда не единственная проблема. смена программы в модуле дальности так же бы улучшила игру. НО! похоже у ССР на это несколько иное мнение - мемберы должны страдать. ничем иным некоторые вещи в игре объяснить невозможно.
вот несколько примеров:
почти на всех кораблях есть дроны, на некоторых это вообще основное оружие. но разве управление ими есть в управлении оружием? нет. хотя решить проблему можно было бы просто создав 3 подотсека в отсеке для дронов и добавить три клавиши (включенно - выпустить дронов из подотсека, выключено - забрать). трудно реализовать? нет.

модуль управление дальностью можно прошивать доп программами. можно ли было сделать переключатель (выбор дальности или трекинга)? можно. вариантов решения несколько - самый простой вывести подрограммы в отдельные кнопки. Сложно реализовать? Нет. Но зачем? игрокам по мнению ССР куда проще по середине боя открыть окно и переключать программу. времени то вагон.

касаемо зарядов- создать в трюме 3 отделения (хотя бы 3) под боекомплект. каждое отделение на отдельную кнопку с приязкой до вылета к группе оружия. нажал на кнопку - пошла перезарядка. Трудно реализовать? Нет, Но все тот же вопрос - неужели игрокам ЭТО НУЖНО? куда как проще открывать вкладочки в разгар боя и ловить мышкой нужную строчку.

впрочем как ССР относится к игрокам так и они относятся к ней. онлайн падает, в тот же АИОН в России играет больше народа чем в Еву во всем мире (за исключением Китая).

Dark Rai
Forsaken Fortress
Wrecking Machine.
#7 - 2015-01-27 11:00:59 UTC
Больше казуала Богу казуалов.

Ева это не ВОВ, если вам неудобно маленькое меню - увеличьте его размер в панели управления. Можно сделать хоть на весь экран контекстные меню.

В шутерах надо попадать по голове, в Еве по кнопкам.
EVEling lik
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#8 - 2015-01-28 03:12:36 UTC
Dark Rai wrote:
Больше казуала Богу казуалов.

Ева это не ВОВ, если вам неудобно маленькое меню - увеличьте его размер в панели управления. Можно сделать хоть на весь экран контекстные меню.

В шутерах надо попадать по голове, в Еве по кнопкам.

странно, а я то думал что в вов что в еве надо попадать по противнику.... а оно вот что Михалыч.
но на всякий случай, Dark Rai, попробуй попадать не по кнопкам или строчкам в меню, а по кораблям противника. может понравится?
А вообще-то речь тут шла не о аказуаливании игры, а об оптимизации ПвП. Что далеко не одно и то же.
Dark Rai
Forsaken Fortress
Wrecking Machine.
#9 - 2015-01-28 15:45:36 UTC
EVEling lik wrote:
Dark Rai wrote:
Больше казуала Богу казуалов.

Ева это не ВОВ, если вам неудобно маленькое меню - увеличьте его размер в панели управления. Можно сделать хоть на весь экран контекстные меню.

В шутерах надо попадать по голове, в Еве по кнопкам.

странно, а я то думал что в вов что в еве надо попадать по противнику.... а оно вот что Михалыч.
но на всякий случай, Dark Rai, попробуй попадать не по кнопкам или строчкам в меню, а по кораблям противника. может понравится?
А вообще-то речь тут шла не о аказуаливании игры, а об оптимизации ПвП. Что далеко не одно и то же.

В том-то и дело, что речь тут шла именно об оказуаливании игры. "Оптимизация пвп" - это была всего лишь ширма, которую крабики притянули за уши и которой неуклюже попытались прикрыть суть этого очередного плач-треда.
LLIAMAH xalgona
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#10 - 2015-01-29 07:13:05 UTC
Dark Rai wrote:
EVEling lik wrote:
Dark Rai wrote:
Больше казуала Богу казуалов.

Ева это не ВОВ, если вам неудобно маленькое меню - увеличьте его размер в панели управления. Можно сделать хоть на весь экран контекстные меню.

В шутерах надо попадать по голове, в Еве по кнопкам.

странно, а я то думал что в вов что в еве надо попадать по противнику.... а оно вот что Михалыч.
но на всякий случай, Dark Rai, попробуй попадать не по кнопкам или строчкам в меню, а по кораблям противника. может понравится?
А вообще-то речь тут шла не о аказуаливании игры, а об оптимизации ПвП. Что далеко не одно и то же.

В том-то и дело, что речь тут шла именно об оказуаливании игры. "Оптимизация пвп" - это была всего лишь ширма, которую крабики притянули за уши и которой неуклюже попытались прикрыть суть этого очередного плач-треда.

Dark Rai ты может и неплохой парень, но... какой-то странный. Нет, я конечно понимаю, что своими постами ты пытаешься защитить ту Еву которую любишь, Но воспринимать в штыки предложения по ее улучшению, да еще отсылать автора к вов, где ПвП на порядок сложнее и динамичней (возвращаемся к популярности игр в мире) ну это как-то глупо.
Аказуаливать, упрощать игру, конечно же не нужно. но ПвП это ПвП а не партия в шахматы. Оно должно быть динамичным. И оно должно быть разнообразным. Данное предложение напрямую связанно и с вариативностью дистанции и со скоростью изменения условий боя.
Единственная причина по которой она может кому-то не нравиться, пардон - кривые руки и панический страх того, что в ПвП придется не просто найти беспомощную жертву, а реально с ней сражаться на равных.
Dark Rai
Forsaken Fortress
Wrecking Machine.
#11 - 2015-01-29 13:53:59 UTC
LLIAMAH xalgona wrote:
Dark Rai wrote:
EVEling lik wrote:
Dark Rai wrote:
Больше казуала Богу казуалов.

Ева это не ВОВ, если вам неудобно маленькое меню - увеличьте его размер в панели управления. Можно сделать хоть на весь экран контекстные меню.

В шутерах надо попадать по голове, в Еве по кнопкам.

странно, а я то думал что в вов что в еве надо попадать по противнику.... а оно вот что Михалыч.
но на всякий случай, Dark Rai, попробуй попадать не по кнопкам или строчкам в меню, а по кораблям противника. может понравится?
А вообще-то речь тут шла не о аказуаливании игры, а об оптимизации ПвП. Что далеко не одно и то же.

В том-то и дело, что речь тут шла именно об оказуаливании игры. "Оптимизация пвп" - это была всего лишь ширма, которую крабики притянули за уши и которой неуклюже попытались прикрыть суть этого очередного плач-треда.

да еще отсылать автора к вов, где ПвП на порядок сложнее и динамичней

Ага. Дальше не читал.
EVEling lik
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#12 - 2015-02-02 06:40:28 UTC
Dark Rai wrote:
LLIAMAH xalgona wrote:
Dark Rai wrote:
EVEling lik wrote:
Dark Rai wrote:
Больше казуала Богу казуалов.

Ева это не ВОВ, если вам неудобно маленькое меню - увеличьте его размер в панели управления. Можно сделать хоть на весь экран контекстные меню.

В шутерах надо попадать по голове, в Еве по кнопкам.

странно, а я то думал что в вов что в еве надо попадать по противнику.... а оно вот что Михалыч.
но на всякий случай, Dark Rai, попробуй попадать не по кнопкам или строчкам в меню, а по кораблям противника. может понравится?
А вообще-то речь тут шла не о аказуаливании игры, а об оптимизации ПвП. Что далеко не одно и то же.

В том-то и дело, что речь тут шла именно об оказуаливании игры. "Оптимизация пвп" - это была всего лишь ширма, которую крабики притянули за уши и которой неуклюже попытались прикрыть суть этого очередного плач-треда.

да еще отсылать автора к вов, где ПвП на порядок сложнее и динамичней

Ага. Дальше не читал.

Понятно. Я та думал что ты игрок, а ты у нас оказывается "трехкнопочник". Ну по крайней мере это объясняет твой страх перед разнообразием в ПвП.