These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Informationen und Bekanntmachungen

 
  • Topic is locked indefinitely.
Previous page12
 

Devblog: Sprungmechanik und Reisen in EVE - Releaseversion

First post
Author
Valkyrie Mystics
Malevolence.
#21 - 2015-01-29 16:46:27 UTC
Weil es sehr lange dauert +10 Gate zu benutzen wenn man im eigene SOV ein JB Bauen kann die das in einem jumpt macht. Das ist sehr ausbremsend, oder denks du ein LvL4 Mission Runner hätte spass daran für jede Mission +15 Jumts zu machen und zurück ?? Shocked

Und 0.0 ist nun mal gross und hat viele System.


Interessante Grafik, mich würde aber wundernehme wie sich das Verhalten der Spieler geändert hat, vor allem der Aktionsradius und die Aktivität.
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#22 - 2015-01-29 22:33:26 UTC
Was ein laecherlicher vergleich. Eine Mission ist man nach ~10 Minuten fertig. Ein roam ist selten unter einer Stunde.

Was mich stoert ist das BC und groesser so langsam warpen. Meine zwei Hauptstationen sind auch ~20+ jumps von einender entfernt. Da nehme ich entweder ein interceptor oder jump clone.

Du schreibst es ist jetzt schwieriger als Allianz ein Gebiet von 30+ jump zu halten. GENAU DARUM GING ES DOCH! Ganz genau das sollte schwieriger werden. Vorher was es total einfach von einem ende zum anderen Ende von Eve in kurzer Zeit zu kommen.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Darkblad
Doomheim
#23 - 2015-01-30 07:47:50 UTC
Valkyrie Mystics wrote:
Und 0.0 ist nun mal gross und hat viele System.
Jetzt finde ich den Post von CCP [Fozzie|Rise|Greyscale|???] nicht mehr, in dem er eben darauf eingeht, mit den sinngemäßen Worten "Was setzt Ihr auch alle Eure Nachbarn auf blau".
l0rd carlos hat's ja auch schon geschrieben, dass die travel changes Anreiz für eine Änderung dieser Situation bieten sollen.

NPEISDRIP

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#24 - 2015-01-30 08:13:17 UTC
Die Änderung war gut, leider bewirkt sie meist das man n^x Systeme fliegen kann ohne das man jemanden antrifft.
Es wird nur noch mehr in den System Gruppen gekuschelt.....

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Fluxkompensator Megathron
Out of Fuel
#25 - 2015-01-30 08:40:05 UTC
Kira Hhallas wrote:
Die Änderung war gut, leider bewirkt sie meist das man n^x Systeme fliegen kann ohne das man jemanden antrifft.
Es wird nur noch mehr in den System Gruppen gekuschelt.....


Vielleicht wird dann mal Platz für neue Allys ^^
Rizz Razz
Sirius Syndicate
Shadow Ultimatum
#26 - 2015-01-30 10:08:06 UTC
Also ich warte ja darauf, dass eine Ally die neuen Regeln für sich nutzt und klug einsetzt. Ich kenn mich mit Sov-Warfare nicht aus, könnte mir aber vorstellen, dass man jetzt eben Feldzüge statt Schlachten planen muss, d.h. man muss seine Kräfte klug einsetzen, weil sie vielleict so anderswo fehlen ... Ich denke auch an ganze Baitingflotten bzw. Scheinangriffe am falschen Ende der Galaxie, etc. etc.


Spannend ! ;)
Valkyrie Mystics
Malevolence.
#27 - 2015-01-30 17:14:04 UTC
JA CCP wollte was erreichen aber das ergebiniss ist nicht das mehr ins 0.0 oder das der 0.0 schwehre zum verteidigen ist.. nein es wird eine Status quo erreicht. Nur weill eine Alli ihren Space nicht innert 10 Min mit Supere defen kann heisst das ja nicht das der Space dadurch Attraktiver wurde. Im Gegenteil, Durch die nutzlosikeit von eigene JB in Sachen PvP brauch man keine SOV mehr im Prinzip.

Wie schon bemerkt läuft das ganze auf gruppenkuschel raus und all die Titan's und Super sind einfach im eigene Space platziert und könne jeden droppen der kommt, Weill wenn da was grosses kommt haben die eine vorwarnet Zeit von 1 Woche :)
Klar wolle CCP was machen aber heisst das dass es gut ist ?? Ist das Resultat den befriedigend wenn weniger einloggen, wenn die Grossen gross bleiben ? Man muss bedenken das zum pvp im 0.0 auch eine Haufen Logistik gehört, Vorbereitung und und all das wir sowas von verschlepp das es eigentlich nicht mehr Attraktiv ist eine grossen anzugreifen.

Die Devise heisst halten und mal abwarten, und die kleine die ins 0.0 wollen mit aller kraft (T+SC) tot droppen. Big smile weill das ja jetzt keine folgen mehr hat wenn man bisschen was an Aufklärung besitz. Klar es gibt immer tote T+SC, das ganze wird auch von Menschen gespielt.

Quote:

Was ein laecherlicher vergleich. Eine Mission ist man nach ~10 Minuten fertig. Ein roam ist selten unter einer Stunde.


Wer sagt das ? Du musst aber eine ganz schneller sein. Es spielt doch keine rolle wie lange was gehen kann, es geht darum wie etwas künstlich ausgebremst wird. Escas im 0.0 könne bis zu 3x 9 j Eskalieren (machen sie meist auch), kurze Home def Fleet geht auch nicht länger als paar Minuten. Aber soweit kommst nicht weil nicht alle in einem System hocken wollen oder können. (sind ja keine Prividence Bewohner). Es geht alleine um spiel spass und Spielfluss, es muss doch andere Lösungen geben.

* Jump Range auf 5LY ist schon hart, aber kann man so Akzeptieren, (300 Tag für nix geskillt)
* Jump Timer kann man so lassen für Caps (ausser das sie extrem schnell in die Tage gehen, sollte mal überdacht werden)
* Jump Range JF ist auch OK +/-


Was aber nicht OK ist, dass wenn ein SubCap durch eine EIGENE JB Jump eine Timer bekommt, mit welcher Begründung ?
Mit Sub caps hab ich Space in EVE, mach ich PvP/ PvE und geh nicht primer SoV angreifen. Keiner will SC Blobb Fleets zurückt die in 10 min ganz EVE erreichen können.


Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#28 - 2015-01-31 14:24:03 UTC
Valkyrie Mystics wrote:
Was aber nicht OK ist, dass wenn ein SubCap durch eine EIGENE JB Jump eine Timer bekommt, mit welcher Begründung ?
Mit Sub caps hab ich Space in EVE, mach ich PvP/ PvE und geh nicht primer SoV angreifen. Keiner will SC Blobb Fleets zurückt die in 10 min ganz EVE erreichen können.


Du vielleicht nicht. Ich sehe bei Kämpfen um Sov in der Regel sehr große Anzahlen Subcaps (vor allem Ishtars), die eventuell mal ein paar Triage Carrier zur Seite gestellt bekommen. Triage Carrier sind so billig, dass man die locker überall strategisch mit nem Jumpclone platzieren kann, wenn man jetzt noch ganze Subcapflotten ohne Fatigue durch die Gegend bringen kann, kann man sich Phoebe in die Haare schmieren, denn dann hat man nichts geändert, außer, dass Supers und Titans wirklich komplett nutzlos sind.

Seit Phoebe ist der Nullsec aktiv wie schon lange nicht mehr.
Valkyrie Mystics
Malevolence.
#29 - 2015-01-31 14:34:47 UTC
Ja und nein ... Ich will doch nur das der Halter der SOV dadurch ein Plus bekommt das der durch JB keine Timer hat.. das heisst deinen Eigenen JB .. nicht blaue oder so Zeugs..

Die Subcap blob hast so oder so .. und wenn du weit genug im 0.0 drin wohnst ist es leerere geworden.
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#30 - 2015-01-31 18:13:03 UTC
Nein, den Subcap Blob hast du nicht so oder so.

Wir haben einmal in Delve (oder Querious?) einen Haufen N3 Supers zerstört, was nur gelang, weil wir deren Subcap Verstärkung durch 30 Bubbles (an jedem Gate auf dem Weg eine) abgeschnitten haben. Mit deiner Planung könnten die auf einmal wieder nach 3 Minuten aufm Grid stehen. Sorry, da bin ich kein Freund von.

Der Halter der Sov hat immernoch starke Bonis durch den Besitz einer Jumpbridge. Gerade Hauler profitieren enorm davon. Ich würde eventuell das nötige Sov Level für JBs um 1 oder 2 runter setzen, aber eigentlich ist die Mechanik aktuell noch ziemlich in Ordnung.

Dass der 0.0 stellenweise sehr leer ist, liegt daran, dass es noch nicht durchgemischt wurde. Das ist ein langsamer Prozess. Das N3 Empire erstreckt sich von Delve bis nach Scalding Pass. Das wird gerade schon an verschiedenen Stellen angegriffen und in handgroße Stücke zerkleinert, die dann jeweils aktivere Zonen darstellen.
Lass den Leuten doch genug Zeit, um sich durch die ganze Sov durchzugrinden.
Previous page12