These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Ответы на вопросы новых игроков

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

→ ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ ← [стоит ли создавать отдельную тему?]

First post First post First post
Author
Scream Imperial
Imperial Academy
Amarr Empire
#2641 - 2015-01-28 10:05:39 UTC
ISD Rontea wrote:
Scream Imperial wrote:

p.s. можно пару слов про найтмар, щито такое, буду благодарен.


Nightmare Evelopedia
Nightmare Chuker


Ну это первым делом загуглил, просто в данный отрезок времени, циферки мне ни о чем не говорят, хочется более приземленно ответа аля, он просто хорошо танкует броней/полями и у него хорошие бонусы к дронам, за счет чего может тащить, примерно в таком духе. Вообщем то, из за чего он выделяется на общем фоне.
Catiz Soren
#2642 - 2015-01-28 10:15:30 UTC  |  Edited by: Catiz Soren
Scream Imperial wrote:
Как понимаю, на нубомисках тип урона не сильно влияет на итоговый результат, и можно не думать об этом, а вот с 3+, стоит уже подбирать, верно? За подсказку спасибо, как раз в данный момент качаю дронов, ибо показалось немного проще понять, чем разбираться с лазерами, по крайней мере, по началу.

p.s. можно пару слов про найтмар, щито такое, буду благодарен.
Можно и не подбирать. Я вот например не подбирал ни урон (пилил лазерами), ни резисты (поставил Reactive Armor Hardener и забил), но я ленивый, к тому же меня не волновал ISK/час. Запилить-то ты запилишь, дело в скорости.
Качать дронов вообще благое дело, ибо они почти на любом корабле пригодятся вне зависимости от расы и направления.
Насчёт Nightmare много сказать не могу, ибо не летал. ИМХО для обычных миссий в хайсеке достаточно будет и обычного Т1-баттлшипа, а на Найтмаре летают чаще на Вторжения Саньша.
P.S. Сильные и слабые стороны корабля можно узнать, найдя его в системе ISIS.

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

Lili Andedare
Fast Furious and Dead
#2643 - 2015-01-28 11:01:30 UTC
Catiz Soren wrote:
.

Печально. Это точно все способы? Получается что встреча с двумя грамотными гопника уже смерть... Или таки способ с дронами пашет? Ни кто не тестил этих дронов антилокеров?

Раз уж коснулись дронов задам еще вопрос. Насколько дроны опасны и полезны в пвп? Сколько у них реальный дпс в замесе скажем крейсеров? Насколько они опасны для линкоров?

И сразу еще один вопрос Roll Вчера только изучил клоку и сразу же заметил кучу непонятных мне ограничений. Например рядом с станцией или крейсером уйти в клоку не позволяет. Из клоки после прыжка уйти в свою клоку тоже низя. Варпать низя, патроны даже менять нельзяLol В общем я так понял чтолегче будет если кто то мне расскажет что таки можно делать в клоке и зачем она вообще нужнаOops
Catiz Soren
#2644 - 2015-01-28 11:36:57 UTC  |  Edited by: Catiz Soren
Lili Andedare wrote:
Печально. Это точно все способы? Получается что встреча с двумя грамотными гопника уже смерть... Или таки способ с дронами пашет? Ни кто не тестил этих дронов антилокеров?
Из тех способов, что пришли мне в голову - всё. Дроны-джаммеры имеют маленькую силу джама, но зато их можно выпустить до 5 штук. Отличное дополнение к джаммилкам на корабле.

Lili Andedare wrote:
Раз уж коснулись дронов задам еще вопрос. Насколько дроны опасны и полезны в пвп? Сколько у них реальный дпс в замесе скажем крейсеров? Насколько они опасны для линкоров?
Урон у дронов достаточный, чтобы считаться отдельным оружем. Мало того - весьма популярным. Кто сказал "Иштар"?Pirate
Они есть разных размеров и назначений, на любой вкус. Подробнее в маркете.

Lili Andedare wrote:
И сразу еще один вопрос Roll Вчера только изучил клоку и сразу же заметил кучу непонятных мне ограничений. Например рядом с станцией или крейсером уйти в клоку не позволяет. Из клоки после прыжка уйти в свою клоку тоже низя. Варпать низя, патроны даже менять нельзяLol В общем я так понял чтолегче будет если кто то мне расскажет что таки можно делать в клоке и зачем она вообще нужнаOops
Тут легко запутаться, потому что клока - один из немногих (если не единственный) модулей, которые имеют аж две Т2-версии. У нас есть обычный Cloaking Device I (и всякие фракционные/офицерские аналоги), есть так называемый Improved Cloaking Device II - улучшенная версия. Эти модули могут ставиться на любой корабль. Но есть вторая Т2 версия - Covert Cloaking Device, это особенный модуль, который ставится только на определённые корабли (смотри описание модуля). Он не имеет пенальти на скорость корабля в клоке, позволяет варпать в ней (и включать прямо во время варпа тоже) и прочие мелкие улучшения.
Нужна клока для множества полезных вещей, все и не перечислить! Даже обычный нубошип с клокой может полностью остановить работу целой крабосистемы в нулях, отварпав на сейфспот и заклочившись, нанеся косвенный ущерб, в тысячи раз (зависит от уровня пугливости крабов) превышающий свою стоимость. Чем не ПвП?Pirate
Из самых распространённых применений - вешаешь альта на гейте/ВХ/около станции, клочишь его, и видишь, кто прилетает и улетает, есть ли кемп и так далее. Я бы расписал подробнее, но моих сообщений в этом топике и так, мягко говоря, слишком много.Smile

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

ISD Rontea
ISD STAR
ISD Alliance
#2645 - 2015-01-28 12:13:48 UTC  |  Edited by: ISD Rontea
Способов применения Prototype Cloaking Device много. Очень много.
Невидимый разведчик около ворот или червоточины, возможность уйти в невидимость когда тебя ищут с помощью combat scan probes, висящий в невидимой засаде Interdictor или Heavy Interdictor.
С Covert Ops Cloaking Device все еще интереснее. как было сказано выше этот модуль не снижает скорость передвижения в невидимости, поэтому к цели можно подобраться не раскрывая себя, выйти из невидимости и ошарашить противника торпедным или бомбовым залпом. Этот модуль (правда не для всех кораблей) позволяет свободно летать по системе в режиме невидимости, позволяет обойти засаду на воротах и внимательно изучать оснащение вражеского POS`а не подставляя корабль под огонь автоматических защитных систем.
Вообще способы применения невидимости ограничиваются только вашей фантазией и чуть-чуть механикой игры.

Quote:
Раз уж коснулись дронов задам еще вопрос. Насколько дроны опасны и полезны в пвп? Сколько у них реальный дпс в замесе скажем крейсеров? Насколько они опасны для линкоров?

Они могут наносить дополнительный урон, снижать скорость слежения пушек цели, выключать прицеливание, тормозить цель, подсвечивать ее, ремонтировать цели броню или корпус, накачивать щит.
Сторожевые дроны, если они на оптимальной дистанции и сигнатура цели подходящая, наносят существенный урон линкорам. Больше дронов > больше урон.
Реальный DPS вы можете узнать сами через программу EVE fitting tool

ISD Rontea

ISD STAR Executive

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Lili Andedare
Fast Furious and Dead
#2646 - 2015-01-28 13:01:36 UTC
Можно по точней про блек опс клоку? Если поставлю его на допустим на страйтос то где и как и кто сможет меня выбить из клоки или говоря по другому где и как я смогу ее заюзать? Стандартные ограничения останутся же? Не возможность клоки если рядом корабль или станция или если корабль залочен. А как насчет клоки после прыжка? Я могу после прыжка, по прибытию, сразу уйти в свою клоку и варпнуться в ней? и заодно норм фит можете на страйтос кинуть, глянул на батлклинике десяток фитов, наркомания какая та или я совсем тупой :C

И все таки насчет дронов. Они могут загрызть крейсер или линкор? И сколько у дронов считается за норм дпс 100 200 400?
Catiz Soren
#2647 - 2015-01-28 13:31:51 UTC  |  Edited by: Catiz Soren
Lili Andedare wrote:
Можно по точней про блек опс клоку? Если поставлю его на допустим на страйтос то где и как и кто сможет меня выбить из клоки или говоря по другому где и как я смогу ее заюзать? Стандартные ограничения останутся же? Не возможность клоки если рядом корабль или станция или если корабль залочен. А как насчет клоки после прыжка? Я могу после прыжка, по прибытию, сразу уйти в свою клоку и варпнуться в ней?
Ты включаешь коверт-клоку, и она работает, пока не выключится сама в силу внешних факторов (то есть пока ты не подлетишь к другому объекту на 2000 метров), либо пока ты её не отрубишь. Ты можешь спокойно заклочиться и варпнуть куда-то. Если там не будет близкого к тебе объёкта, то ты останешься невидимым.
Невозможнось активировать клоку "рядом со станцией" - следствие того, что станция, внезапно, тоже игровой объект. Если у тебя овервью показывает расстояние до станции больше 2км, то клочиться можно. Сразу с гейтовой клоки в любой тип клоки перейти нельзя. Обычно делают так - выбирают в овервью объект, к которому собираются варпать, алайнятся на него (читай - "встают в разгон") и сразу же включают коверт-клоку. В итоге в овервью ты светишься для других игроков максимум на две секунды, некоторые даже и заметить не успевают.
Вообще вместо того чтобы задавать кучу вопросов по коверт-клоке, я просто советую прокачать Cloaking IV и какой-нибудь приглянувшийся коверт-фрегат типа Anathema. Это всегда пригодится, занимает немного времени и снимает большинство таких вопросов, к тому же недорого. Уж точно дешевле чем летать на Stratios, не зная ответы на такие вопросы.Pirate

Lili Andedare wrote:
И все таки насчет дронов. Они могут загрызть крейсер или линкор? И сколько у дронов считается за норм дпс 100 200 400?
Как уже говорилось, дроны считаются отдельным типом оружия. Посмотри в маркете, как я и посоветовал, я же не просто так это говорю! Есть маленькие, средние и большие дроны, каждые под свой тип цели, они в состоянии убить любой корабль, от фрегата до капитала. Не ленись смотреть в маркете и читать описание, одно дело - спрашивать про механику работы чего-то, а другое - про то, что и так лежит, в общем-то, на поверхности.

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

Lili Andedare
Fast Furious and Dead
#2648 - 2015-01-28 14:01:29 UTC
Catiz Soren wrote:
Как уже говорилось, дроны считаются отдельным типом оружия. Посмотри в маркете, как я и посоветовал, я же не просто так это говорю! Есть маленькие, средние и большие дроны, каждые под свой тип цели, они в состоянии убить любой корабль, от фрегата до капитала. Не ленись смотреть в маркете и читать описание, одно дело - спрашивать про механику работы чего-то, а другое - про то, что и так лежит, в общем-то, на поверхности.


маркет я уже вдоль и поперек проползLol И понять оттуда мало что можно. Допустим дроны у меня по паспорту 32 домага базового имеют. Но в бою я видал циферки выше 100 а ведь еще резы у цели есть. Вот и пытаюсь понять как домаг так разогнался сильно. Как именно модификаторы домага дронов пашут? Каждый раз перемножают базу а потом суммируют их или есть модификаторы которые могут перемножить уже модифицированый домаг? В любом случае спасибо, наметил себе план на ближайщие пару недель.
Алсо если все таки дадут ссылку на тру папский гаед по страйтосу буду благодарен.

Catiz Soren
#2649 - 2015-01-28 14:18:56 UTC
Lili Andedare wrote:
Допустим дроны у меня по паспорту 32 домага базового имеют. Но в бою я видал циферки выше 100 а ведь еще резы у цели есть. Вот и пытаюсь понять как домаг так разогнался сильно. Как именно модификаторы домага дронов пашут?
Во-первых, чем больше дрон, тем больше урон (и меньше скорость). Во-вторых, бонусы от навыков. В-третьих, бонус самого корабля. В-четвёртых, бонус от модулей. Это всё в итоге даёт довольно серьёзный модификатор.
Если хочешь посмотреть подробнее - ISD Rontea тебе не зря посоветовал EFT. Можешь сравнить урон при своих текущих скиллах и что было бы при всех в 5, например - прочуствовать разницу.

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

Lili Andedare
Fast Furious and Dead
#2650 - 2015-01-28 14:55:54 UTC
Catiz Soren wrote:
Во-первых, чем больше дрон, тем больше урон (и меньше скорость). Во-вторых, бонусы от навыков. В-третьих, бонус самого корабля. В-четвёртых, бонус от модулей. Это всё в итоге даёт довольно серьёзный модификатор.
Если хочешь посмотреть подробнее - ISD Rontea тебе не зря посоветовал EFT. Можешь сравнить урон при своих текущих скиллах и что было бы при всех в 5, например - прочуствовать разницу.

ефт уже юзаю но он как и игра дает готовые циферки, а каким образом они получаются не объясняет. А разницу я еще неделю назад заметил, почти 3-4 кратнаяRoll Просто я такой человек что для того что понять и ЗАПОМНИТЬ мне надо понять самые основы и желательно что бы эти основы были логичны. Пока что я хоть убейте но не понимаю, почему согласно механике игры с 10 метров с пистолета можно 10 из 10 сделать по стенке в пару метров, а вот если взять базуку то хрен ты попадешь в эту стенку ибо видете ли базука противотанковаяLol
Из-за этого у меня дикий батхерт от мелкой неписи с сигой 40 а то и меньше, валить ее могуттолько мои мелкий дроны, но домаг у них такой копеечный, а неписивые тристаны иногда настолько затанкованые, что как то раз минут 10 убивал парочку таких гадов просрав почти все свои дроны.
ISD Rontea
ISD STAR
ISD Alliance
#2651 - 2015-01-28 15:25:11 UTC
Lili Andedare.

  • Как повысить урон дронов? Ставьте модуль drone damage amplifier и учите навык drone interfacing.
  • Дрона бьют? Отзовите его обратно в отсек для дронов, выпустите вновь или замените на другого.
  • Мелкий фригат на низкой орбите? Возьмите разгон от него на какой-нибудь объект или в пространство (двойной клик мышью в космос), так вы разорвете дистанцию с фригатом и уменьшите угловую скорость цели до минимальных значений что в свою очередь поможет подбить его пушками. Или активируйте stasis webifier на цели и пристрелите ее.
  • Дроны н пробивают NPC фригат? Проверьте правильно ли выбран урон дронов. Фригаты Sansha бить дронами с взрывным уроном крайне неэффективно

ISD Rontea

ISD STAR Executive

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Catiz Soren
#2652 - 2015-01-28 16:13:14 UTC  |  Edited by: Catiz Soren
Lili Andedare wrote:
Пока что я хоть убейте но не понимаю, почему согласно механике игры с 10 метров с пистолета можно 10 из 10 сделать по стенке в пару метров, а вот если взять базуку то хрен ты попадешь в эту стенку ибо видете ли базука противотанковаяLol
Из-за этого у меня дикий батхерт от мелкой неписи с сигой 40 а то и меньше, валить ее могуттолько мои мелкий дроны, но домаг у них такой копеечный, а неписивые тристаны иногда настолько затанкованые, что как то раз минут 10 убивал парочку таких гадов просрав почти все свои дроны.
Я вроде уже кидал ссылку на гайд по турелям и ракетам? Не помню, где и кому, впрочем. Ладно, простая и понятная форма вкратце:
У пушек есть важные параметры. Трекинг - скорость поворота пушки. Если у тебя на низкой орбите сидит фрегат, пушка может не успеть поворачиваться за ним, так что не будет попадать. Чем больше пушка, тем тяжелее ей поворачиваться => трекинг меньше. На большой дистанции трекинг, очевидно, не так важен. Сигнатура - грубо говоря, разлёт пушки. Если большой пушке даже хватит трекинга, то она всё равно может промахнуться по мелочи, потому что рассчитана на более крупные цели. Соответственно, крейсеру будет тяжелее попасть по фрегату, зато легко по линкору. Оптимал - ну тут всё понятно, оптимальная дальность пушки, где она наносит хороший урон при попадании. Фалофф - дополнительная дальность, в которой попадание уже не гарантируется. Упрощённо - чем дальше от оптимала, тем меньше шанс попасть. Так как дроны - это маленькие корабли с пушками, на их орудия тоже действует эта механика!
У ракет свои параметры: время полёта и скорость - очевидно, время и скорость полёта ракеты. Медленная ракета тупо не догонит быструю цель. Если и догонит, то тут включается в игру радиус взрыва - большие взрывы - это всегда круто, но большой взрыв не раскроет свой потенциал при попадании во врага с маленькой сигнатурой. Скорость взрывной волны - то, чего всегда недостаёт в боевиках, когда герои успевают в замедленной съёмке убежать от взрывающегося вертолёта.Big smile Чем быстрее цель движется, тем меньший урон она получит. Очень быстрый фрегат даже при попадании ракеты может избежать большую часть урона, улетая от взрывной волны, как вышеупомянутые герои боевиков.
TL;DR: Как несложно догадаться, для попадания по мелким целям на низкой орбите нужно использовать ближнебойные орудия или ракеты (у них выше трекинг/скорость взрыва), цель при этом замедлять (Stasis Webifier) и дуть ей сигнатуру (Target Painter). Как правильно заметил ISD Rontea, бить желательно правильным типом урона, активно юзать дронов, и при этом не стоять на месте, потому что по стоящей цели намного выше урон, причём попадёт даже косоглазый младенец-даун.Straight
P.S. Ты бы напомнил, на чём летаешь, кинул фит и всё такое, мы бы его разобрали, чего пальцем в небо тыкать. Если стесняешь показывать свои нубофиты здесь - можно и в личку, обещаю не смеяться громко.Pirate

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

Lili Andedare
Fast Furious and Dead
#2653 - 2015-01-28 17:07:22 UTC  |  Edited by: Lili Andedare
Catiz Soren wrote:

P.S. Ты бы напомнил, на чём летаешь, кинул фит и всё такое, мы бы его разобрали, чего пальцем в небо тыкать. Если стесняешь показывать свои нубофиты здесь - можно и в личку, обещаю не смеяться громко.Pirate

Если бы я еще умел кидать фиты сюдаLol
Про трекинг я сразу понял и всегда слежу на обзорной панели за ним. Но чертовые среднии пушки даже по стоячей цели у меня могут целый день мазать если это мелочь. но брать мелкий калибр не охота

кину как скриншот короче
http://f-picture.net/lfp/s019.radikal.ru/i603/1501/10/e37ccc6065a8.png/htm
Catiz Soren
#2654 - 2015-01-28 17:52:46 UTC
Lili Andedare wrote:
кину как скриншот короче
/me чуть не нарушил обещание.Pirate
Why so Stratios? Серьёзно, кто фармит на Стратиосе непись в хайсеке? Этот корабль не предназначен для... такого.
Бонус на клоку, силу скана зондами и хакерские модули подсказывает, что корабль задумывался для исследования опасных участков космоса и скрытых там аномалий. Бонус на лазерные турели и дронов намекает, что в случае чего корабль способен отбиться. Наконец, бонус на резисты брони значит, что корабль танкуется в броню, а не щит.
Короче, я уж не буду тут всё это расписывать и превращать тему в чат - создай отдельную тему либо спроси в личку, объяснять тут придётся много и долго.Big smile

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

Lili Andedare
Fast Furious and Dead
#2655 - 2015-01-28 19:30:12 UTC  |  Edited by: Lili Andedare
Catiz Soren wrote:
Lili Andedare wrote:
кину как скриншот короче
/me чуть не нарушил обещание.Pirate
Why so Stratios? Серьёзно, кто фармит на Стратиосе непись в хайсеке? Этот корабль не предназначен для... такого.
Бонус на клоку, силу скана зондами и хакерские модули подсказывает, что корабль задумывался для исследования опасных участков космоса и скрытых там аномалий. Бонус на лазерные турели и дронов намекает, что в случае чего корабль способен отбиться. Наконец, бонус на резисты брони значит, что корабль танкуется в броню, а не щит.
Короче, я уж не буду тут всё это расписывать и превращать тему в чат - создай отдельную тему либо спроси в личку, объяснять тут придётся много и долго.Big smile

я только пару часов на нем катаюсь, куда мне в нули на эксплор, разберут меня на запчастиPirate и клоку еще 4 дня учитьSad Так что пока пытаюсь понять как на этом чуде хотя бы летать. А танк броней что то мне не понравился. Слишком слоупочно чинится армор. Я вообще думаю его в пассивный танк сделатьBear если верить ефт то до 60к ехп пасивного наркоманского танка можно собратьсяLol
ISD Rontea
ISD STAR
ISD Alliance
#2656 - 2015-01-28 19:37:29 UTC
Lili Andedare wrote:
Я вообще думаю его в пассивный танк сделатьBear если верить ефт то до 60к ехп пасивного наркоманского танка можно собратьсяLol

В таком случае собирайте пассивный вариант защиты щитом. он полностью восстанавливается при заходе на станцию. Иначе вас ждут увлекательные посиделки на андоке станции с модулями починки брони и структуры.

ISD Rontea

ISD STAR Executive

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Catiz Soren
#2657 - 2015-01-29 07:55:32 UTC
Армор даст тебе больший буфер ХП, к тому же он отчинивается намного капоэффективнее, чем шилд, хоть и медленее. А ещё армор позволит тебе освободить средние слоты под АБ и сетку, чтобы убивать мелочь. Сама по себе танкованная жопа ничего не даст, будь она шилдовая или арморная.

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

Lili Andedare
Fast Furious and Dead
#2658 - 2015-01-29 13:00:50 UTC  |  Edited by: Lili Andedare
Catiz Soren wrote:
Армор даст тебе больший буфер ХП, к тому же он отчинивается намного капоэффективнее, чем шилд, хоть и медленее. А ещё армор позволит тебе освободить средние слоты под АБ и сетку, чтобы убивать мелочь. Сама по себе танкованная жопа ничего не даст, будь она шилдовая или арморная.

ну как тебе сказать, видимо у меня руки не отуда растут, ибо могу и сделал страйтоса пасивного танка с 60к ехп и 400-600 (зависит от пары модулей) сустейн дефа, а вот активный армор страйтос мало того что по дефу почти в два раза хуже, так еще с капой у него полная попаOops
Ну ни как у меня из страйтоса не получается стабильный АРМОР танк... может кинет кто фит? В интернетах уже лазил, там тоже всякое гумно да еще с нестаблиьными капами.

А тем временем у нас продолжается рубрика самый "умный" вопросLol

После вчерашних откровений что страйтос эксплорер, у меня засвербело в одном месте от тоски по приключениям, и я ничтоже сумняшеся, без всякой подготовки и экипировки решил найти и пролезть в вормхолл в первый раз в жизни. Что и было проделано. Прибыв в какую левую систему -1 обнаружил, через локал, что тута уютно живет какая та корпа на 40+ рыл. Но кораблей вокруг не было... только сзади из дыры вывалился какой то чувак выбив меня из клоки, не знаю кто больше обосрался от неожиданной встречи ибо он так быстро свалил что я даже имя его прочесть не успелLol
Но я все равно решил оглядется вокруг и прыгнул в рандомную аномальку системы, где оказались спящие дроны, первая волна которых была зафармлена. Респ второй волны оказался злым и пока я думал что с ними делать решил еще разок глянуть локал... В которой были обнаружены два злых КАРа, десяток пробок и дюжина мобильных варпдизрупторо.
Я почему то пересрался и сразу рванул назад к спасительной дыркеLol
Ну и собственно вопрос. Я обосрался не зря или таки два кара, пробки и мобильные варпы были по мою душу?Pirate

И еще один вопрос. Вернушись назад, решил поколдовать на кораблем. Основательно перекопав его, андокнулся дабы глянуть что получилось, но не пролетел и 100 метров какпришел вызов на дуэль от какого то чувака на галентском крейсере келестис. Ясень пень я не настолько упорот что бы выйти в первый раз на дуэль на только собраном корабле.
Но у меня возникли вопросы.
Во первых что такое дуэли и с чем их едят (что можно делать, что низя, правила, нормы, подводные камни)?
Во вторых, неужели 9 лямовый Celestis способен убить страйтоса? Если не способен то почему он так нарывался, после моего отказа он еще раз кидал вызов. В чем подвох/развод/прикол?
Catiz Soren
#2659 - 2015-01-29 14:11:45 UTC  |  Edited by: Catiz Soren
1. Зачем пассив армор танк на фарме неписи? Нужен активный.
2. Зачем капостабильный актив танк? Тебе не нужно будет постоянно топить на АБ с включенной армор-репкой. Поцарапали броню - починил. Капа восстанавливается. Снова поцарапали - снова починил. ИМХО капостабильность - это очень плохо на боевом корабле. Это значит, что ты не раскрываешь его потенциал. Лучше вовремя тратить капу и убить врага, чем долго сливаться на своём капостабильном танкованном кирпиче.
Фит для PvE-Maller. Почему именно он? Дешёвый, легко фитится и толстенная жопа, идеально для нуба.
Хай-слоты: 5x[Heavy Modulated Pulse Energy Beam]+5x[Imperial Navy Multifrequency M]+5x[Imperial Navy Standard M] (для более дальних дистанций);
Мид-слоты: [Exprimental 10MN Afterburner]+[X5 Prototype Engine Enervator]+[Optical Tracking Computer]+[Tracking Speed Script] (на случай мелочи на низкой орбите);
Лоу-слоты: [Damage Control I]+[Medium 'Accommodation' Vestment Reconstructer]+[Extruded Heat Sink]+два резиста на выбор+Rolled Tungsten плита брони, которая влезет.
При желании всё можно заменить на Т2 и добавить риги. Дёшево и сердито. Также можно плиту/два резиста заменить на одну Prototype Energized Adaptive Nano Membrane и добавить ещё один хитсинк для большего DPS.
Насчёт ВХ - никто не погонит кэрриеры, чтобы убить какой-то крейсер. Мобилки скорее всего стояли на других червоточинах в эту систему. Пробки по твою душу 100%. Одинокий Стратиос, фармящий слиперов - вкусная цель, потому что он дорогой - тебе повезло, что не успели насканить и убить.
Чувак на Celestis скорее всего разводила, но я уверен, что он бы тебя в твоём фите тупо задампил и завалил 5 медовыми дронами + 3 рельсами или что-то вроде того. Плюс он мог банально докнуться на станцию и пересесть на что-то более подходящее, если не успел выстрелить по тебе (вспоминай, что я рассказывал про аггро-таймеры). А так дуэль просто даёт право сражаться друг с другом без участия CONCORD, ничего особенного там нет. Он может успеть пересесть на другой корабль, пока активна дуэль. К нему может прилететь логист, которого тебе нельзя будет убить, ведь с логистом дуэли нет. Подстав много короче.

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#2660 - 2015-01-29 15:01:06 UTC
Чего меня так любят Крестики?

Копаю лёд на аномальке, прилетают пара-тройка Санша-фригов. Шанс процентов 80, что атакуют меня. Это не мешает, просто любопытна маханика.
Сначала думал, что пираты тоже не дураки же, нападают на плюшевый Ретривер, но довольно часто рядом висят 2-3 Ретривера.
Вычитал где-то, что Крестики не нападают на шипы, если рядом крутятся дроны. ОК, выпустил дронов, жду. Опять я в качестве цели.
Может у Крестиков маленький выбор целей? Но на аномальке может быть 2 майнера и 20, крестики упорно летят ко мне.
Может я с краю летаю, Крестикам удобнее и ближе атаковать? Залетаю в самую гущу майнеров, результат - как обычно...
Может это Санша меня не любят? Но с Ангелами и дикими дронами та же песня.

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!