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Devblog: Übersicht des Tiamat-Release am 17. Februar

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2015-01-28 16:34:11 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Kommentare, Fragen und Vorschläge zu dem Devblog Coming to EVE in Tiamat sind hier herzlich willkommen.



Mit der Veröffentlichung des Tiamat-Release am 17. Februar 2015 sehen wir folgende Verbesserungen und Neuigkeiten in EVE Online:
  • Svipul - Taktischer Zerstörer der Minmatar
  • Neue NPCs mit neuen Fähigkeiten - Folgt der Hintergrundgeschichte und seid wachsam!
  • Aktualisierung der Projektilwaffen
  • CONCORD kann Angriffe innerhalb der Corporation nun ahnden, sofern eine entsprechende Option in der Corporation gesetzt wurde, die man alle 24 Stunden ändern kann. Mehr dazu in einen künftigen Blog.
  • Neue, auf dem PBR-Beleuchtungsmodell beruhenden, Verbesserungen: indirekte Beleuchtung. Beispielsweise wird das von Planeten reflektierte Licht oder vom Warptunnel gebrochene Licht für zusätzliche Beleuchtung am Schiff sorgen.
  • Neue Icons und zusätzliche Elemente der Benutzeroberfläche werden dem jeweils ausgewählten Farbschema folgen
  • Visuelle Verbesserungen von Strukturen in Missionen und anderswo
  • Qualitätseinstellungen für Sonnen, um grafikschwächere Computer zu entlasten
  • Neue Audioengine mit Leistungsverbesserungen. Zudem erleben wir bessere Geschützsounds und Sounds bei Piratenstrukturen in Missionen und anderen Gebieten.


Etliche dieser Features sind schon auf dem Testserver Singulartity zu erkunden. Ein Massentest für Singularity ist für den 29. Januar geplant.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Darkblad
Doomheim
#2 - 2015-01-28 16:39:40 UTC  |  Edited by: Darkblad
This Magic Moment ... Blink

Quote:
Neue Icons und zusätzliche Elemente der Benutzeroberfläche werden dem ausgewählten Farbschema folgen
Und ich war gerade nahezu fertig mit den Screenshot Updates Twisted

NPEISDRIP

Ransahar
Unidentified Murderers and Young Hack Offenders
#3 - 2015-01-28 18:50:56 UTC
Darkblad wrote:
This Magic Moment ... Blink

Quote:
Neue Icons und zusätzliche Elemente der Benutzeroberfläche werden dem ausgewählten Farbschema folgen
Und ich war gerade nahezu fertig mit den Screenshot Updates Twisted

Das wurde nur gemacht, damit du noch etwas zu tun hast Blink

Ich lass mich da wieder mal überraschen Lol
Selphentine
Pastafaris
#4 - 2015-01-28 19:39:53 UTC
Ähem, "Aktualisierung der Projektilwaffen" linkt grade noch genau... hierher. ^^
Ryan TheFighter
Caldari Provisions
Caldari State
#5 - 2015-01-28 23:26:01 UTC  |  Edited by: Ryan TheFighter
CCP Phantom wrote:
CONCORD kann Angriffe innerhalb der Corporation nun ahnden, sofern eine entsprechende Option in der Corporation gesetzt wurde, die man alle 24 Stunden ändern kann.

Find ich super. Cool

kind regards, ryan

Samsara Toldya
Academy of Contradictory Behaviour
#6 - 2015-01-29 08:50:56 UTC
CCP Phantom wrote:

  • Svipul - Taktischer Zerstörer der Minmatar
  • Neue NPCs mit neuen Fähigkeiten - Folgt der Hintergrundgeschichte und seid wachsam!
  • ...
  • Neue Audioengine mit Leistungsverbesserungen. Zudem sehen wir bessere Geschützsounds und Sounds bei Piratenstrukturen in Missionen und anderen Gebieten.



Die Hintergrundgeschichte... eine echte Diva.
Ein kurzer Hype (bspw. im Arek'jaalan Verteiler) der recht schnell wieder abflaute - es fehlen kontinuierliche Brotkrumen. Als Spieler hat man keine Werkzeuge für wissenschaftliche Arbeiten. Niemand kann bspw. feststellen, ob die Shattered Planets in den neuen Wurmlöchern schon vor Jahrhunderten zerstört wurden oder ob es ein aktuelles Ereignis war. Zerstörte Sansha Stationen und Supercarrier geben im Infotext das Rätsel auf "WER sie zerstört hat, ist unklar" - in einem System, in dem scheinbar ein massiver Massenauswurf der Sonne stattgefunden hat was die Planeten zerstörte wäre die Frage doch eher "WAS sie zerstört hat, ist unklar" oder "WARUM es zu einem massiven Massenauswurf kam, ist unklar".
Steht man jetzt da: Einfach nur ungünstig formuliert oder ist das WER dann doch entscheidend?

Nicht funktionierende Grids ("grid fu") sind schon lange bekannt, gefühlt mehren sich nun aber die nicht funktionierenden Grids an POCOs in Systemen mit Circadian Seekern.
Und wieder steht man als Spieler da: Ist es vielleicht ein Feature, dass die Seeker das Grid stören? Ist es ein durch die Seeker vermehrt auftretender Bug den man reporten sollte?

Generell auch der Hinweis: Solltet ihr irgendwann den Schalter umlegen und den Seekern den Podkill freigeben - denkt dran, dass im Tutorial zu den Medical Clones noch explizit erwähnt wird, dass NPC keine Pods killen. Wäre keine gute NPE wenn man eine Stunde nachdem man das gelesen hat in Arnon von einem NPC gepodded wird.

Zu den Sounds:
Ich hoffe man kann die neuen Sounds dann auch hören und nicht nur sehen ;)
Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#7 - 2015-01-29 09:13:56 UTC
Samsara Toldya wrote:
Niemand kann bspw. feststellen, ob die Shattered Planets in den neuen Wurmlöchern schon vor Jahrhunderten zerstört wurden oder ob es ein aktuelles Ereignis war. Zerstörte Sansha Stationen und Supercarrier geben im Infotext das Rätsel auf "WER sie zerstört hat, ist unklar" - in einem System, in dem scheinbar ein massiver Massenauswurf der Sonne stattgefunden hat was die Planeten zerstörte wäre die Frage doch eher "WAS sie zerstört hat, ist unklar" oder "WARUM es zu einem massiven Massenauswurf kam, ist unklar".
Steht man jetzt da: Einfach nur ungünstig formuliert oder ist das WER dann doch entscheidend?


+1

Do not go gentle into that good night,

though wise men at their end know dark is right,

rage, rage against the dying of the light.

Darkblad
Doomheim
#8 - 2015-01-29 10:20:02 UTC
Samsara Toldya wrote:
Nicht funktionierende Grids ("grid fu") sind schon lange bekannt, gefühlt mehren sich nun aber die nicht funktionierenden Grids an POCOs in Systemen mit Circadian Seekern.
Und wieder steht man als Spieler da: Ist es vielleicht ein Feature, dass die Seeker das Grid stören? Ist es ein durch die Seeker vermehrt auftretender Bug den man reporten sollte?
UpsOops

NPEISDRIP

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#9 - 2015-01-29 13:57:23 UTC
Selphentine wrote:
Ähem, "Aktualisierung der Projektilwaffen" linkt grade noch genau... hierher. ^^

Danke für den Hinweis, der Link wurde korrigiert!

CCP Phantom - Senior Community Developer

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#10 - 2015-01-29 14:20:22 UTC
Samsara Toldya wrote:
Nicht funktionierende Grids ("grid fu") sind schon lange bekannt, gefühlt mehren sich nun aber die nicht funktionierenden Grids an POCOs in Systemen mit Circadian Seekern.

Das ist mit großer Wahrscheinlichkeit ein Fehler und mit Sicherheit keine beabsichtige Fähigkeit der Seeker oder anderer NPCs.

Ich bitte um Mithilfe hier. Sobald man erneut ein nicht korrekt funktionierendes Gitter entdeckt (insbesondere im Zusammenhang mit Seekern), dann bitte einen Fehlerbericht erstellen mit möglichst vielen Einzelheiten, etwa das System in dem man sich befindet, den Planeten mit der Zollstation und ob die Seeker schon anwesend waren oder erst später am POCO auftauchten.

Einen Fehlerbericht kann man bequem im Spiel über das F12-Hilfemenü erstellen:

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/66863/2/FehlerMelden.png[/img]


Vielen Dank!

CCP Phantom - Senior Community Developer

145578934
#11 - 2015-01-29 15:47:13 UTC
Woran kann ich denn bitte erkennen, ob ein Grid fehlerhaft ist?
Darkblad
Doomheim
#12 - 2015-01-29 16:09:46 UTC
145578934 wrote:
Woran kann ich denn bitte erkennen, ob ein Grid fehlerhaft ist?

(stark vereinfacht)
Alle Objekte im All, "als erstes" an einer Position erscheinen, erzeugen ein Grid. Das hat im Normalfall 300km Radius und dehnt sich kugelfömig(?) in alle Richtungen aus. Stationen, Gates, Belts, Warpins von Planeten, Customs Offices und Monden, Schiffe, die auf einem Safespot landen, Anomalien usw.
Das ist ein normales Grid. Alle Schiffe, NPC, Container usw. auf diesem Grid erscheinen in der Übersicht.

Fehlerhaftes Grid - im Fall der POCOs:
Das POCO kann nicht von jeder Position aus aufgeschaltet werden, obwohl man in Aufschaltreichweite ist.
Bei Customs Offices kommt noch hinzu, dass man sie auch im All und in der Übersicht sehen kann, wenn man nicht auf deren Grid ist, was das Erkennen von grid fu erschwert.

Weiteres Indiz neben den Problemen beim Aufschalten:

Andere Schiffe in der direkten Nähe des POCO sind nicht in der Übersicht.
Von Seeker NPC, die in Gruppen von 3 und mehr herumfliegen, ist nur einer zu sehen.
Drohnen, die das POCO angreifen (und dabei umkreisen) verschwinden plötzlich und werden bei "Drohnen im entfernten All" angezeigt.
Bewegt man sich am Modell des POCO entlang, verschwinden plötzlich Schiffe/NPC und andere tauchen auf.

Man selbst kann auch mit einigen Mitteln Grids erweitern und stauchen. Was oft als strategisches Element eingesetzt wird. Der nächste Serverneustart setzt diese wieder zurück (oder läßt sie verschwinden, wenn dort kein Objekt vorhanden ist).

NPEISDRIP