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Suggestions et idées

 
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Idées d'amélioration concernant le PVP.

Author
Aram Kachaturian
Aram Pleasure Hub Holding
#21 - 2015-01-23 21:19:31 UTC
MomoByLet wrote:
Dommage je cède pas aux menaces, ni au chantage, ni aux ultimatums ni aux moqueries, Bien au contraire ! Ça a plutôt tendance à me rassurer sur ma position, à défaut d'avoir pu faire le contraire intelligemment ...

Sinon tu m'excusera je suis pas la samedi, mais dimanche ça devrait être bon. Mais t'es sur que ton alliance s'en sortira ? Ou faut aussi que je sorte en capsule ?


Figure toi que ma lacheté et mon manque d'intelligence m'ont permis de devenir particulierement riche. Je pourrais payer des personnes pour t'harceler jusqu'en 2050. Cependant, au dela de ma richesse et mon melon, je suis l'ami des CEO des deux plus grosse alliances mercenaires du jeu qui vont te pourrir toute l'année sans me demander un sous.

Ton manque d'experience, de connaissances et de modération dans tes propos te mettent dans une situation assez inconfortable. J'espère que durant l'année 2015, tu prendras le temps de réfléchir à ton attitude et de l'experience EvE Online que tu as toi-meme sabordé.

Bonne continuation

Cordialement

Skymarshal & French Prince A. Kachaturian

Servant of the Secret League, Wielder of the Monocle Clubhouse Flame.

Mandior Ostus
System lords Collective
#22 - 2015-01-23 22:23:30 UTC
Yo. Quote war, here we come.


Quote:
Il faudrait peut-être revoir les mécanismes concernant le warp et l'antiwarp afin d'augmenter les chances de survies d'un joueur victime d'une agression. Par exemple en mettant en place un système de chargement de propulseur de warp qu'on pourrait précharger pour un warp d'urgence dans n'importe quel direction et sur une courte distance. Avec des limitations (du genre "jump fatigue")


Non. C'est idiot. Juste, c'est idiot.
Si tu te fais prendre, tu te fais prendre. Là, ton système signifie que tu ne peux JAMAIS mourir. Tu te fais choper ? Hop, saut d'urgence. Comme il est impossible de te probe avant que tu ne re-warp ailleurs, tu ne peux JAMAIS mourir avec un système comme celui-ci.

Et pour quelle utilité ? Pour qu'un mec qui s'est fait choper ait un joker ?
Si tu t'es fait choper, c'est que tu l'as mérité. Ce que d'autres ont essayé de t'expliquer, c'est que tu n'as visiblement pas assez pratiqué le pvp pour te rendre compte de la difficulté qu'il y a à gank quelqu'un d'un tant soit peu réveillé. En fait, c'est juste à peu près impossible.

Possibilité 1 : tu es en high-sec, auquel cas tu es dans une barge ; si tu n'es pas afk, tu peux align vers la station de ton choix, vérifier le local et ton d-scan ; un scan tous les 10 secondes est largement suffisant pour voir arriver les catalysts.
Possibilité 2 : tu es en low-sec, auquel cas tu es dans autre chose qu'une barge parce que faut pas exagérer ; et quand bien même. Comme tu sais que c'est un endroit dangereux, tu refresh ton d-scan constamment en étant aligné sur un safe ou une station et dès que quelque chose se rapproche, tu cliques sur le bouton warp.
Possibilité 3 : tu es en null-sec, auquel cas, si tu farmes, tu es sans doute dans une région avec des potes et un chan intel qui te mettre au courant bien à l'avance d'éventuels hostiles dans les alentours. Et pareil que le reste.

Le jeu donne toutes les possibilités pour ne pas se faire choper. Il faut juste les utiliser. Si on ne les utilise pas et qu'on ne fait pas attention, ben on mérite de se faire choper et de perdre son vaisseau. C'est pas la mort, non plus.
Oui, c'est plus punitif que certains autres jeux ; mais c'est ce qui plaît aux gens dans ce jeu et effectivement, si ça te dégoûte du jeu, tu devrais considérer d'autres jeux.

Par ailleurs, l'affirmation même "les mécanismes pvp donnent l'avantage à l'agresseur" sont relativement faux. En low-sec, à moins de se fight au milieu de nulle part via un gank ou un mec en safe probe down, tu vas te battre sur une gate ou près d'une station... Ce qui implique que l'agresseur se met directement en désavantage en prenant la pression des gateguns, et si gate proche du high-sec, l'impossibilité (ou du moins la difficulté) à jump après désagression.
Donc non, le mécanisme pvp ne donne pas l'avantage à l'agresseur parce que justement il est très difficile de forcer une personne un tant soit peu vigilante à fight ; ce qui signifie que la plupart du temps, si tu combats, c'est que ta cible a choisi d'accepter le combat... Et qu'elle a sans doute une raison d'estimer que ce combat lui est favorable.



Quote:

Les vaisseaux qui peuvent se rendre invisibles sont une plaie, il faudrait limiter leur temps d'utilisation.


Pourquoi ? Tu as accès au local qui t'indique le nombre de personnes, tu as accès à un d-scan qui va te permettre de le voir au decloak à la sortie de station, entrée dans le système... Et un cloaky, c'est rarement un vaisseau parfait pour le combat. L'équilibre est tel qu'on ne peut pas tout à voir. Si tu te fais choper par un mec cloak, t'as largement le temps de te défendre avant que ses potes ne rappliquent.
Je ne sais même pas pourquoi j'argumente puisque tu ne donnes aucun argument pour ton affirmation. Ce n'est pas parce que tu n'apprécies pas un mécanisme qu'il est mauvais.




Quote:

Supprimer le statut d'engagement limité. On voit la blague que c'est d'accorder la légitime défense à un suspect … C'est un mécanismes qui piège plus les débutants qu'autre chose.


Donc tu attaques un suspect mais lui ne peut pas se défendre ?



Quote:

Interdire le scan en haute sécurité sur une cible neutre en HS [...]



Pourquoi ? Encore une fois, tu n'essaies pas de désavantager une technique, tu cherches de moyen de la rendre inutile parce qu'elle ne te plaît pas... Tout le principe du gank en high-sec, c'est d'être rentable. Il n'y a aucune raison d'interdire le scan en high-sec parce que c'est ce qui fait fonctionner le high-sec, c'est qui permet les ganks, c'est ce qui permet au jeu d'être vivant et d'avoir toujours une part de risque.


A tout ça, j'ajouterai ce qu'ont dit les autres. Descends un peu de ton grand cheval et prend en compte le fait que ton manque d'expérience signifie nécessairement que tes arguments sont moins pertinents. Je ne débarque pas sur le forum de WoW pour dire qu'après mon passage niveau 100, il m'apparaît clair que [insert random class] est fumée par rapport aux autres.
Ce qui ne veut pas dire que ton avis de débutant n'a AUCUN intérêt ; il a une forme d'intérêt si on le prend en tant que tel. En revanche, donner une série de mesures dont on ne mesure absolument pas les tenants et les aboutissants et refuser les critiques des joueurs plus expérimentés avec des arguments bidons (franchement, t'as 3 kills en tout et pour tout, et ta répartie c'est que les mecs ont des super ratios et que c'est bien la preuve que leurs arguments ne valent rien... Quelle est la logique là-dedans ?) ça n'a rien de mature ou de constructif.
Reppyk
The Black Shell
#23 - 2015-01-23 23:49:44 UTC
Aram Kachaturian wrote:
je suis l'ami des CEO des deux plus grosse alliances mercenaires du jeu qui vont te pourrir toute l'année sans me demander un sous.
Et voilà, Aram-le-méchant qui ruine mon petit commerce de proximité. Mais quel griefer celui-là :(

I AM SPACE CAPTAIN REPPYK. BEWARE.

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Papa Django
Materials Harvesting Kombinat
#24 - 2015-01-24 01:03:03 UTC  |  Edited by: Papa Django
MomoByLet wrote:
Non sérieusement venez pas me dire que c'est pas plus un problème d'ego qu'autre chose. Donc tu as le droit de discréditer le raisonnement d'une personne en mettant en avant son KB mais s'il fait de même ça te va pas ? Dommage je cède pas aux menaces, ni au chantage, ni aux ultimatums ni aux moqueries, Bien au contraire ! Ça a plutôt tendance à me rassurer sur ma position, à défaut d'avoir pu faire le contraire intelligemment ...


Le concours de taille de KB ça me saoule aussi. Je joue pas depuis longtemps on me l'a sorti plusieurs fois c'est lourd.
Mais là toi tu parles d'un domaine où tu n'as même pas fait 10 kills. Je veux dire, tu dis que c'est facile de ganker mais t'en as tenté combien ? As-tu seulement une idée du temps que ça prends ? Sachant qu'il suffit simplement à la proie d'être attentive pour s'en sortir ?

MomoByLet wrote:

Mais tu m'as quand même donné une idée : Interdire l'utilisation simultané des modules de camouflage et des modules anti-warp. Histoire de limiter les avantages accordés à l'agresseur dans cette situation. D'ailleurs c'est visiblement le sous entendu auquel vous refusez de répondre clairement. Si on réduit ce type d'avantage il n'y aura plus de PVP dans EVE ?


Non. Mais les ships cloaky tu trouves ça fumé mais perso pas du tout. Je trouve les inty et les bulleurs bien + fumés que les cloak pour tacler. Qui dit cloak dit dps de moule et délai de targeting largement supérieur à inty ou bulleurs.
Tu n'as vraiment aucun recul sur la question.

Supprimer cet avantage ça n'a aucun sens parce que ça ne répond à aucun problème et ça élimine une option pour engager un fight.

MomoByLet wrote:

Effectivement je n'ai pas d'expérience en PVP, mais c'est pas parce que je veux pas participer au problème que j'en comprend pas les mécanismes … Si mes suggestions risquent de poser plus de problème qu'autre chose alors je vois pas pourquoi vous avez autant de mal à mettre ça en avant. Mais c'est vrai on peut parler KB pour voir qui à le droit de s'exprimer sur le sujet.


Mais on le met en avant mais tu ne le vois pas tout simplement parce que tu as toujours été dans la peau de la target, jamais ou trop rarement dans celle du ganker. Du coup tu ne comprends pas le problème. Tu ne sais absolument pas de quoi tu parles, c'est évident pour n'importe quel lecteur qui a un minimum d'expérience.
J'en ai pas beaucoup, vraiment peu, et ça saute aux yeux en te lisant et en regardant ta vidéo que tu racontes n'importe quoi.

Clairement, tu as vu le côté face, le côté pile t'es totalement inconnu, et tu prétends avoir une vue d'ensemble. Tu es dans l'erreur.
zinox Yadekfic
Beyond Frontier
Pandemic Horde
#25 - 2015-01-24 09:28:58 UTC
Salut Momo !

Franchement je suis un noob dans le jeu. Tes propositions sont totalement hors scope pour un jeu comme Eve online. Mourir ce n'est pas grave, perdre des ships ce n'est pas grave, je ne comprends pas qu'un joueur qui joue depuis aussi longtemps que toi puisse en souffrir autant?

Je vais essayer de tourner le débat autrement.

quelles sont tes motivations dans Eve online?

Qu'elle est l'activité qui te plait le plus et dans laquelle tu passe plus de 50% de ton temps de jeu?

je suis vraiment curieux de savoir, sincèrement.
Aram Kachaturian
Aram Pleasure Hub Holding
#26 - 2015-01-25 14:09:13 UTC
Je commence à me demander si tout cela n'est pas qu'un troll redoutablement bien préparé (cf: les videos) et quon est tous tombé dedans.

Servant of the Secret League, Wielder of the Monocle Clubhouse Flame.

MomoByLet
FR - Division P4
#27 - 2015-01-25 23:55:35 UTC
Aram t'es vraiment bien arrangé. Je me fous royalement que tu sois le plus riche d'un jeu virtuel. Je me fous que tu sois "the Mittani". Ce besoin de te montrer important dans un jeu doit cacher quelquechose d'autre mais c'est pas mon problème. Je vais pas perdre mon temps plus longtemps, j'ai déjà donné avec d'autres.


zinox Yadekfic c'est parce tu n'as pas un point de vue objectif. Ici la plupart crient au scandale quand je tente de proposer quelquechose de différent. mais ça se limite surtout à des craintes. Attention je vise pas toutes les formes de PVP (Par exemple les alliances du null-sec qui ont un ratio proche de 1.0). Ni même le côté "salop" de certaines formes de PVP tant que c'est assumé. Ce qui est clairement pas le cas ici, parce que faire un gatecamp en interdictor cloaké et avoir le droit de mépriser les autres non je suis pas trop d'accord.


Je vais tourner les choses autrement :
La plupart des joueurs qui râlent actuellement perdent rarement. Parce les mécanismes actuel permettent A DES VIEUX JOUEURS DE NE QUASIMENT JAMAIS PERDRE EN NE PRENANT AUCUN RISQUE PARCE QU'ILS CONNAISSENT LES MÉCANISMES DU JEU. Les victimes sont donc ceux qui ne connaissent pas ces mécanismes. Il faut donc constamment un flux de nouveau joueur pour alimenter ce type de PVP. Si le flux diminue, le nombre de cibles potentielles diminue, donc ces joueurs n'auront plus de cible et quitteront le jeu. Tu entrera (voir on est entré) dans une "spirale négative".


Quand je propose de revoir ce PVP unilatéral dont tu peux prévoir l'issue d'un combat parfois par une simple opération mathématique on crie au scandale. Pourtant j'avance des arguments, j'explique des mécanismes comme personne l'a fait avant je pense : Les KB des griefers, l'engagement limité, le "locate character", ... et il suffirait de dire "Y aura plus de PVP dans EVE" pour tout balayer ?

Mais c'est ce qu'il va se passer de toute façon, si tu pousses cette mentalité à l'extrême, dès que la base de joueur aura vieillit et qu'en gros tout le monde saura utiliser les mécanismes pour ne pas perdre. Ben personne ne perdra.


On crie au scandale quand je dis que les suicide gankers devraient être interdit de HS pendant un certains temps. Mais il y a une époque quand tu tombais "outlaw" à force de faire ce genre de chose c'était la misère pour remonter ton SS. Donc tu étais (si je caricature) exclu du HS. Aujourd'hui tu t'en fou, tu remontes ton SS directement en station. Donc au final je reviens à demander un mécanisme qui était déjà présent ...

Le warp d'urgence c'est une idée qui pourrait permettre de balancer le risque pour qu'il soit plus acceptable et plus viable par exemple pour l'industrie. J'ai pas dit que c'était la meilleure idée, j'ai pas dit qu'il ne fallait pas la retravailler. Mais ça pourrait rendre le PVP plus intéressant, plus viable aussi notamment pour l'industrie et pourquoi pas voir une grosse activité en LS.
Et non le warp d'urgence warp aléatoirement avec une pénalité de rechargement la fois suivante, donc si tu es dans un groupe de barge de minage que tu subis une attaque et que tout le monde fait un warp d'urgence les victimes seront beaucoup plus limitée parce qu'il te faudra rescanner les victimes une a une si tu veux les avoirs toutes et ça c'est difficile. ça augmente la survie globale du groupe.


Au final, je le dis dans la vidéo et je le pense de plus en plus. Le vrai problème c'est que CCP à laissé gangrené un problème et ils peuvent peut-être plus corriger les choses sinon ça va râler. Comme la quoi ...
Donc je pense que le mieux c'est qu'on en reste la. La conversation est creuse et se limite à un droit de parler au final.
Donc retourner péter des barges en HS, buller en interdictor cloak à une gate ... ça à l'air d'être super intéressant de savoir qu'on a gagné d'avance ...
Jad Ellirya
Technetium Research and Development Conglomerate
#28 - 2015-01-26 02:19:34 UTC
Rageux.

:D

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zinox Yadekfic
Beyond Frontier
Pandemic Horde
#29 - 2015-01-26 07:19:35 UTC  |  Edited by: zinox Yadekfic
Peut être, mais il me semble que toi non plus. (concernant nos objectivités), mai si tu veux le fond de ma pensée, il semble étonnant que tu ai une opinion aussi haute de toi même, alors qu'en tout état de cause tu es un joueur PVE High sec, et finalement tu ne critique que les choses qui te gènent dans ta petite vie de gagneur d'ISK de tous les jours, par contre tu ne fais aucune critique des mécanismes qui te permettent de ramasser indéfiniment de l'ISK sans être finalement aussi inquiété que ça (enfin jusqu'à présent car mon petit doigt me dit qu'à partir de maintenant tu va avoir une immense cible sur ta tête ^^).

une dernière chose, l'économie du jeu est basée sur le fait que les joueurs se font détruires leurs ships/structures, sans ça il n'y plus d'économie. Donc essayer de faire en sorte que des gens perdent moins de ship est intrinsèquement plus dangereux qu'il n'y parait.

En conclusion (me concernant car toi je pense que tu va continuer très longtemps vu le profil que tu semble avoir) pour cette année 2015 je vais continuer à apprendre EVE online et pour rire je vais mettre cette page : https://zkillboard.com/character/114217781/ en page accueil de mon brower.

J'espère que ta croisade se soldera par échec car moi j'aime eve online comme il est: injuste, immoral et sans pitié.

à bon entendeur...
Reppyk
The Black Shell
#30 - 2015-01-26 09:40:41 UTC
MomoByLet wrote:
zinox Yadekfic c'est parce tu n'as pas un point de vue objectif
Heureusement, le Paragon de l'Objectivité est là pour donner l'exemple.

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Altrue
Exploration Frontier inc
Tactical-Retreat
#31 - 2015-01-26 11:29:49 UTC
Désolé d'enfoncer le clou avec le KB, mais c'est encore pire que ça :

Tu as fait trois kills dans ta vie :

Un thrasher, un maller, et un breacher.

Sur le trasher, il y a participation d'un Abaddon en corp NPC.

Sur le maller, il y a participation d'un Hyperion en corp NPC.

Donc, à moins que les mecs aient soudainement eu envie de suicide-gank un battleship pour buter du destro/cruiser T1, ce sont donc des kills réalisés à l'undock de dodixie, des kills de gens avec le flag suspect.

Ainsi, non-seulement le seul vrai kill que tu aie réalisé, c'est un breacher qui a warpé par pur hasard à 0 de ton pilgrim, mais en plus, le reste de ton expérience se limite à utiliser les mécaniques des fameux griefers que tu dénonces (à savoir ganker du noob qui ne connait pas les mécaniques de jeu).

Passé l'ironie de la chose, on réalise que tu n'as en fait jamais fait de PvP de ta vie sur EVE, Momo. C'est encore pire que de ne pas en avoir fait beaucoup, tu n'en as jamais fait, tu ne sais pas ce que c'est.

Alors puisqu'apparemment EVE favorise l'attaquant, remplis-nous ce KB "pour la bonne cause" et revient nous voir quand tu aura pu expérimenter par toi-même qu'effectivement, les mécaniques sont déséquilibrées.

En attendant, tout ce que tu raconte à ce sujet n'est finalement que des spéculations infondées.

Signature Tanking Best Tanking

[Ex-F] CEO - Eve-guides.fr

Ultimate Citadel Guide - 2016 EVE Career Chart

Tetsel
House Amamake
#32 - 2015-01-26 12:18:39 UTC  |  Edited by: Tetsel
MomoByLet wrote:

Ni même le côté "salop" de certaines formes de PVP tant que c'est assumé. Ce qui est clairement pas le cas ici, parce que faire un gatecamp en interdictor cloaké et avoir le droit de mépriser les autres non je suis pas trop d'accord.


J’assume totalement mon pvp de salaud qui gatecamp, qui prend le moins de risque pour exploser du ship alors c'est bon ? :)

Tu "nous" blâmes d'utiliser notre EXPERIENCE de vieux joueurs pour déglinguer "du noob" qui lui ne connait pas toutes ces finesses, tu es trop mignon, c'est le principe même de l'expérience, de l'age et de la progression dans les jeux vidéos. Try&die comme on dit.

Tu crois que la première fois que je me suis fait explosé en lowsec par un gatecamp, je suis pas allé me renseigner pour savoir comment il avait fait et comment l'éviter? et oui à une époque j'étais à ta place, en mode gros carebear, et chaque loss ou moment de chaud, m'a fait réfléchir sur comment ne plus me refaire piéger, la technique utilisée, comment la contrer, comment l'éviter, et comment la mettre en œuvre si besoin (wardec etc etc)

C'est le principe de TOUS LES PUTAINS DE JEUX VIDEOS auxquels on joue, trouver la technique pour passer un lvl, ou buter le boss de fin de niveau, sauf que là, ce sont d'autres joueurs.
Comme lu plus haut, tu as un comportement de grosse feignasse, en soit ça ne me dérange pas, tu fais ce que tu veux, ce qui m'emmerde, c'est que:
- 1 tu pousses d'autres personnes à avoir le même comportement que toi, sous couvert de tutoriel.
- 2 tu milites pour que le jeu soit changé afin que le joueur n'apprenne jamais.
et ça c'est inacceptable.

Loyal servent to Mother Amamake. @EVE_Tetsel

Another Bittervet Please Ignore

Aram Kachaturian
Aram Pleasure Hub Holding
#33 - 2015-01-26 18:56:07 UTC
MomoByLet wrote:
Aram t'es vraiment bien arrangé. Je me fous royalement que tu sois le plus riche d'un jeu virtuel. Je me fous que tu sois "the Mittani". Ce besoin de te montrer important dans un jeu doit cacher quelquechose d'autre mais c'est pas mon problème. Je vais pas perdre mon temps plus longtemps, j'ai déjà donné avec d'autres.



Je résume, nous, les personnes qui ont essayés de te venir en aide, sommes:
- méprisables
- laches
- inintéressants
- des loosers irl et on se venge sur le jeu
- "bien arrangé"

Je ne comprend pas ton attitude. J'ai encore l'espoir que tout cela soit un énorme troll.

Profite bien de ton année 2015, on se voit en 2016.



Servant of the Secret League, Wielder of the Monocle Clubhouse Flame.

Mandior Ostus
System lords Collective
#34 - 2015-01-27 15:42:04 UTC
Quote:

Quand je propose de revoir ce PVP unilatéral dont tu peux prévoir l'issue d'un combat parfois par une simple opération mathématique on crie au scandale. Pourtant j'avance des arguments, j'explique des mécanismes comme personne l'a fait avant je pense : Les KB des griefers, l'engagement limité, le "locate character", ... et il suffirait de dire "Y aura plus de PVP dans EVE" pour tout balayer ?



Non, tu n'as rien compris et tu n'as rien expliqué correctement. Tu te contentes de dire que tu l'as fait, et, même si tout le monde te dit l'inverse, tu affirmes que ta démonstration est juste.
Tu t'attaques aux killboards de personne que tu nommes "griefers" et qui n'en sont pas. Ton killboard, ça a été pointé du doigt, est absolument vide. C'est quand même dommage, parce que ça veut bien dire que tu ne fais que regarder des données hors-jeu et tu essaies d'en tirer des conclusions, sans avoir aucune idée de leur réelle signification. Un killboard, ça n'explique jamais tout. Les boosts, les logis, les 3rd parties, les mecs qui étaient là mais ont dock entre temps... Il y a tellement de choses qui entrent en compte dans un killboard.
Et ton gros argument c'est : le ratio est ridicule comparé à celui d'autres jeux, ça prouve que quelque chose est broken. Ben non, ça prouve qu'EvE est un jeu différent. Mais ça on le sait, tout le monde le sait. Y a plein de choses qui sont faites (ne serait-ce que niveau interface ou contenu) pour rendre le jeu plus accessible et moins repoussant pour un nouveau joueur, mais il n'est pas et n'a jamais été question de changer la nature du jeu pour cela. C'est un jeu de niche, on est au courant ; malgré cela, il a son public, ses nouveaux joueurs et après plus de dix ans, le PvP se porte toujours très bien, tant au niveau de combats de flotte (tiens, encore un truc que ta merde d'emergency warp rendrait impossible*, mais qu'est-ce que tu peux en savoir ? Tu n'en as jamais fait) que du ganking. Donc tes prédictions sorties de nulle part, ta "spirale négative" et autres, c'est juste du flan (coco ; je préfère le nature, perso).
Donc oui, il est possible de gank. Et accessoirement, il est possible de ne pas se faire gank... En faisant attention, et en prenant des précautions. Parce que tout ça, ça fait partie du jeu.


Et je crois que tout ton problème se retrouve dans ton expression "ne pas perdre". Pour toi, il semblerait que perdre un vaisseau, c'est "perdre". C'est assez symptomatique du fait que tu n'aies vraisemblablement pas bien cerné ce qu'est EvE. Il n'y a pas un écran "Game Over" quand tu perds un vaisseau. T'as juste à aller t'en racheter un et apprendre de tes erreurs. Et c'est quand même hilarant que tu nous racontes que le pvp est à sens unique pour l'agresseur alors que tout le problème de ce jeu, c'est d'arriver à créer une situation de combat... Parce qu'encore une fois, un mec à peu près réveillé n'a aucune raison de se faire choper. Si tu jump en low / null dans un gatecamp sans avoir scout avant, c'est ton souci ; si tu missionnes (ou, lol, que tu mines en low), c'est ton souci. Et effectivement, une mining barge va perdre un combat contre un autre vaisseau, 90% du temps. Pourquoi ? Parce que c'est une mining barge et que ce n'est pas fait pour ça. Donc si tu veux miner en low ou en null, t'engages un type pour te défendre, s'il n'y a que ça pour te faire plaisir.



Je reviens sur le warp d'urgence.
Un warp d'urgence, ça veut dire que tu ne peux plus tuer personne.
Cas 1 : je suis en mining barge, on m'agresse. Warp d'urgence, align station. Le temps qu'on me re-scan, rewarp dessus, lock et point, j'aurais eu le temps de warp sur une station, faire le tour de la station en slow-boat, dock, payer un donut au docking manager, undock, wave en local et aller me faire un café. Cela équivaut à rendre invulnérable une mining barge à un gank. Et à rendre totalement inutile les warp disruptor / scram.
Cas 2 : j'ai un Tengu et un Scimitar, j'affronte un mec, il a des renforts je me retrouve en 2v5. Warp d'urgence sur mes deux vaisseaux, vu la taille des vaisseaux tu ne les auras jamais rescan à temps pour empêcher de bounce.
Cas 3 : fleet fight plus important, mettons une vingtaine dans chaque camp. Je me fais primary. Je sens que je ne vais pas tenir malgré les reps. Emergency warp, je suis hors du fight ; je peux bounce en station, rep un coup et revenir sur le combat. Les mecs en face changent de primary, qui fait pareil quand il sent qu'il va break, et le combat ne finit jamais, et personne ne meurt. Coolcool.

A l'inverse, mettons que le warp drive met un cooldown et t'empêche de rewarp pendant, mettons une minute.
Dans le cas 1, ça veut dire que cas a) j'ai un alt avec combat probes, je te chope avant la fin de la minute et ça n'a rien changé. Cas b), je n'ai pas d'alt avec des probes, je ne peux pas t'avoir vu que tu es dans un safe. Donc le mec en mining barge ne peut pas se faire choper à moins que je dual box. Il faut avoir un putain de prober prêt pour tuer un mec afk en mining barge en low. C'est tellement idiot. Mais mettons que je le fasse, ben ça ne change rien au résultat.
Tip : dans ton cas de groupe de mining barges, elles ne peuvent pas toutes se faire point en même temps, donc dans la situation actuelle, au pire tu en perds 2. Et si tu mines avec 5 mining barges en low en étant suffisamment peu attentif au d-scan, tu mérites.
Cas 2 et 3 : ça ne change rien, tu empêches toute mort en fight parce que soit la sig sera trop dure à scan pour être scannée à temps (cas 2) soit la fleet adverse aura mieux à faire que s'amuser à choper le mec qui a insta warp.

Ah, et dans ton cas de gank en HS, de toute façon les Catalyst ne s'emmerdent pas à warp jam, ils se contentent de t'alpha.

Ah, et on ne peut pas avoir un point de vue objectif. Par définition, tu es un sujet, donc ton point de vue est subjectif. Un point de vue objectif, c'est un contre-sens. Donc c'est débile.
MomoByLet
FR - Division P4
#35 - 2015-01-27 23:08:00 UTC
Mandior Ostus wrote:

Non, tu n'as rien compris et tu n'as rien expliqué correctement. Tu te contentes de dire que tu l'as fait, et, même si tout le monde te dit l'inverse, tu affirmes que ta démonstration est juste.

Oui au moins j'ai fait une démonstration merci de le reconnaître. Effectivement on m'a dit que j'avais tord mais pas en quoi ... On a pas disséqué mes propos on les a simplement rejetés.

Mandior Ostus wrote:

Un killboard, ça n'explique jamais tout. Les boosts, les logis, les 3rd parties, les mecs qui étaient là mais ont dock entre temps... Il y a tellement de choses qui entrent en compte dans un killboard.

Merci pour ces précisions, mais aussi surprenant que ça puisse te paraître j'en suis parfaitement conscient !
oui c'est encore pire dans les faits. On voit pas les remotes que certains utilisent pour s'assurer qu'un combat qui pourrait faire croire à un 1v1 mais qui cache en réalité un réseau de remotes ...

Mandior Ostus wrote:

Et ton gros argument c'est : le ratio est ridicule comparé à celui d'autres jeux, ça prouve que quelque chose est broken. Ben non, ça prouve qu'EvE est un jeu différent. Mais ça on le sait, tout le monde le sait.

ça c'est de l'argument "tout le monde le sait" je contre "non c'est faux, pas moi Roll".

Mandior Ostus wrote:

Y a plein de choses qui sont faites (ne serait-ce que niveau interface ou contenu) pour rendre le jeu plus accessible et moins repoussant pour un nouveau joueur,

ça à l'air de marcher du tonnerre. On est combien ? 30k contre 60k il y a 5 ans ... comme quoi c'est pas le cœur du problème.

Mandior Ostus wrote:

Donc oui, il est possible de gank. Et accessoirement, il est possible de ne pas se faire gank... En faisant attention, et en prenant des précautions. Parce que tout ça, ça fait partie du jeu....Si tu jump en low / null dans un gatecamp sans avoir scout avant, c'est ton souci ;

Ok explique moi comment on détermine la présence d'un interdictor cloak à une gate ?
MomoByLet
FR - Division P4
#36 - 2015-01-27 23:09:48 UTC
Mandior Ostus wrote:

Je reviens sur le warp d'urgence.
Un warp d'urgence, ça veut dire que tu ne peux plus tuer personne.
Cas 1 : je suis en mining barge, on m'agresse. Warp d'urgence, align station. ...

Euh non j'ai bien dit (plusieurs fois) que le warp d'urgence se faisait sur une distance aléatoire voir pourquoi pas une direction aléatoire. Donc pour le coup si tu utilises cette option adieu la station, adieu la possibilité 2 et 3 que tu évoques.

Mandior Ostus wrote:

A l'inverse, mettons que le warp drive met un cooldown et t'empêche de rewarp pendant, mettons une minute.
Dans le cas 1, ça veut dire que cas a) j'ai un alt avec combat probes, je te chope avant la fin de la minute et ça n'a rien changé.

Pas totalement vrai parce que le propulseur de warp continue de se charger pendant l'attaque. Il y a plus de joueur "choppé" juste des joueurs qui ont manqué de temps ou de renfort. Et oui la situation n'est pas la même, ça laisse plus de temps pour des renforts. Et si tu te lances sur la victime tu as en plus ton temps de rechargement donc pour le coup c'est toi qui peut te faire prendre. C'est presque l'opposé de ce qu'on voit actuellement.

Quand à l'antiwarp, il réduirait le chargement du propulseur donc il continueront de servir. Après pour les bulles ça pourrait continuer de bloquer le warp tant que si on en détruit la source elles disparaissent ...

Mandior Ostus wrote:

Cas b), je n'ai pas d'alt avec des probes, je ne peux pas t'avoir vu que tu es dans un safe. Donc le mec en mining barge ne peut pas se faire choper à moins que je dual box. Il faut avoir un putain de prober prêt pour tuer un mec afk en mining barge en low.

Je crois pas avoir compris pour le coup. Mais une barge de minage afk en belt, a partir du moment ou le mec n'est pas la il n'activera pas son warp d'urgence. Donc pourquoi veux tu le prober ? il est dans la belt, il y restera ... Quand au dual box, sérieusement la plupart des joueurs PVP solo on au moins 2 comptes, qu'es-ce que ça va changer ? ah si on pourra se balader en LS sans avoir besoin de 2 comptes ...

Mandior Ostus wrote:

Ah, et dans ton cas de gank en HS, de toute façon les Catalyst ne s'emmerdent pas à warp jam, ils se contentent de t'alpha.

Euh non désolé t'as pas besoin d'alpha une barge en HS. Tu as entre 10 et 20s ... Oublie pas aussi que tu as le temps de ciblage. Un warp d'urgence pourrait donc très bien suffire, même si c'est pas le but.

Mandior Ostus wrote:

Ah, et on ne peut pas avoir un point de vue objectif. Par définition, tu es un sujet, donc ton point de vue est subjectif. Un point de vue objectif, c'est un contre-sens. Donc c'est débile.

Très bon sens de la rhétorique, ou bon raisonnement par l'absurde. On pourrait presque penser que le terme objectif ne sert a rien. Donc finalement on ne peut jamais juger une personne, une idée ... Ok il vous reste plus qu'a appliquer.


Mais merci au moins d'avoir fait l'effort de discuter avec des mises en situations concrètes, même si ça reste agressif c'était bien plus intéressant. Mais si je comprend bien le PVP actuel n'as jamais changer et ne doit jamais changer ?
Je suis pourtant sûr que CCP revu les mécanismes d'agression (flags/timers) et a faillit supprimer le remote en HS. Donc pour le coup c'est pas que les mécanismes ne changeront pas c'est que des joueurs s'y opposeront toujours.

Et pour finir l'opacité dans les mécaniques de jeu n'annule pas forcément le PVP au contraire. Regarde en wormhole, c'est peut-être même plus vivant et intéressant que le LS.
Dean Dewitt
Universal Force Army
Neutral Lands Association
#37 - 2015-01-28 11:42:26 UTC  |  Edited by: Dean Dewitt
Tu devrais remercier Mandior Ostus, il vient de te faire une explication détaillée de ce qu'implique tes idées, pour un dictor cloak, tu as le local + dscan (tu as aussi la carte ingame qui a plein d'outils intéressants), à toi de faire jouer ta logique et aussi de tenter ta chance. Un dictor cloak solo, sauf si tu es en fregate, en barge de minage ou en indus ça te fera pas grand chose. Moi comme je t'ai dit tu as dit en grande partie de la merde, tu as soulevé des points intéressants mais revoir les mécanismes de warp, le cloak et ton warp d'urgence, c'est de la vrai merde. Mandior Ostus t'a expliqué pourquoi c'est de la merde, après tu veux pas comprendre reste comme ça, reste en high sec, fait le carebear et oublie le PVP. Tu veux aider les nouveaux joueurs? Oriente les vers des corporations qui savent former qui savent ce qu'est EVE

Si tu veux faire des wardecs fait des wardecs, fais toi plaisir, ça coute rien du tout. Fait du PVP et après reviens nous parler, quand tu te sera deux trois gars avec des warp core stab ou de l'ewar tu reviendra nous parler.
Mandior Ostus
System lords Collective
#38 - 2015-01-28 14:18:50 UTC
Par rapport à la démonstration (je quote pas, les forums EvE n'aiment pas les quotewar)

Désolé, j'ai oublié les guillemets autour de démonstration. Je suis sûr que tu as déjà vu ce qu'était une démonstration et que tu es à même de mesurer que tes suggestions non argumentées n'en forment pas une. Et il y a plein de gens qui ont soulevé plein d'éléments expliquant à la fois pourquoi tes suggestions étaient mauvaises, et pourquoi ton manque d'expérience ne faisait pas de toi un interlocuteur crédible. Tu as choisi de les ignorer, te boucher les oreilles et dire "m'en fous vous tricheeeez".


Quote:

Merci pour ces précisions, mais aussi surprenant que ça puisse te paraître j'en suis parfaitement conscient !
oui c'est encore pire dans les faits. On voit pas les remotes que certains utilisent pour s'assurer qu'un combat qui pourrait faire croire à un 1v1 mais qui cache en réalité un réseau de remotes ...


Effectivement mais la lune tourne autour de la terre.

...

Je t'explique que les killboards que tu utilises sans même les comprendre ne te permettent pas de déterminer ou de comprendre le pvp, puisque tu n'en as aucune expérience, et tu me sors un truc qui n'a absolument rien à voir.


Quote:

ça c'est de l'argument "tout le monde le sait" je contre "non c'est faux, pas moi Roll".


Bien sûr que si, tu sais qu'EvE est un jeu très différent.
Tu l'as dit toi-même : les ratios sur les killboards sont incroyablement élevés par rapport aux ratios k/d sur d'autres jeux.
Simplement, tu as décidé d'en faire la déduction "donc c'est broken" alors que tout le monde se contente de dire "c'est comme ça". Tout le monde est d'accord sur le fait que c'est différent, tu estimes juste que cette différence n'est pas normale.


Quote:

ça à l'air de marcher du tonnerre. On est combien ? 30k contre 60k il y a 5 ans ... comme quoi c'est pas le cœur du problème.


Tiens, au lieu de sortir des nombres et déductions de nulle part :
Player Stats

Donc au vu de ces graph', tu dis n'imp.



Déterminer la présence d'un interdictor cloak à une gate :

De deux choses l'une :
Un interdictor cloak à une gate (ça a l'air d'être ta grande obsession), c'est un truc qu'on va trouver en nullsec.
En nullsec, tu y vas soit pour pvp, auquel cas tu pètes l'interdictor ; soit pour une autre raison, auquel cas tu es :
a. En territoire allié et il n'y a pas d'interdictor cloak sur la gate, en tout cas pas hostile ; et s'il y a un hostile dans les parages, tout le monde est au courant, c'est à ça que servent les intel chan.
b. En territoire ennemi et tu es au courant qu'il y a sans doute un gatecamp quelque part.

Maintenant, l'interdictor cloak, il ne fait rien, tout seul. C'est un destro, ça se tri-shot ; soit y a des gens qui attendent en embuscade sur un titan or else, prêt à drop, auquel cas on parle d'un truc bien organisé genre pipebombing (donc pas pour ta tête si tu te balades solo) ; soit il y a des gens dans le système, auquel cas... D-scan ?
Si tu veux t'aventurer en nullsec, comme partout ailleurs, la meilleure solution reste le scout, hein. T3, cloaky, le sub pour être immune aux bulles et tu l'envoies un ou deux jumps à l'avance pour être sûr de pas te faire choper, et la vie est belle.
Et en low... Même pas besoin d'en parler, les bulles ne fonctionnent pas en low. Donc dans l'absolu, rien qui ne puisse être résolu par un scout.


Quote:

Euh non j'ai bien dit (plusieurs fois) que le warp d'urgence se faisait sur une distance aléatoire voir pourquoi pas une direction aléatoire. Donc pour le coup si tu utilises cette option adieu la station, adieu la possibilité 2 et 3 que tu évoques.


Non, tu n'as même pas réussi à comprendre ma première phrase.
Je suis en mining barge. Tu m'agresses, j'appuie sur le warp d'urgence.
Selon ta description, je me retrouve warpé instantanément dans un safe à une distance et direction aléatoire (ce qui contrevient à toutes les mécaniques de warp du jeu, mais qu'importe, t'as pas l'air d'en avoir grand chose à faire du game design actuel).
Je suis donc mini à 150km (distance mini de warp) et probablement bien plus, offgrid. Donc une fois que mon warp d'urgence est passé, j'ai tout le temps d'align une station et y warp tranquilou.
Mon agresseur lui, me voit insta warp, a besoin de me combat scan, espérer me combat scan en un coup, et me warp dessus. Un processus qu'il ne pourra JAMAIS faire à temps pour m'avoir, j'aurai largement eu le temps de rewarp (c'est ce que veut dire "bounce") avant.

Donc les cas 1, 2 et 3 et leurs problèmes se maintiennent, d'après la description du système que tu suggères.


Quote:

Pas totalement vrai parce que le propulseur de warp continue de se charger pendant l'attaque. Il y a plus de joueur "choppé" juste des joueurs qui ont manqué de temps ou de renfort. Et oui la situation n'est pas la même, ça laisse plus de temps pour des renforts. Et si tu te lances sur la victime tu as en plus ton temps de rechargement donc pour le coup c'est toi qui peut te faire prendre. C'est presque l'opposé de ce qu'on voit actuellement.


Absolument rien compris.




Truc sur le dual box :


C'est marrant parce que tu fustiges plus haut l'utilisation de boost et autres, et ensuite tu dis "oh bah tout le monde fait ça" (tip : non).
Ah, et LS ça veut dire "low security". Je suis pas sûr que t'aies saisi le concept. Si dans un espace de BASSE SECURITE tu peux te balader dans une grosse barge de minage sans protection, sans allié, sans scout, et ne prendre aucun risque, y a un sacré souci.

'tain, je vais devoir double-post.
Mandior Ostus
System lords Collective
#39 - 2015-01-28 14:38:29 UTC
Quote:

Très bon sens de la rhétorique, ou bon raisonnement par l'absurde. On pourrait presque penser que le terme objectif ne sert a rien. Donc finalement on ne peut jamais juger une personne, une idée ... Ok il vous reste plus qu'a appliquer.



Tu emploies des termes que tu ne comprends pas.
La rhétorique, c'est l'art du discours. Le raisonnement par l'absurde, ça n'a rien à voir (tiens wikipedia t'éclaircira ça, je dois déjà suffisamment tronquer mes réponses pour ne pas en plus partir là dessus).

Je n'ai jamais dit qu'on ne pouvait jamais juger une personne. Simplement, un jugement, par définition, ça provient d'une personne qui émet le jugement et ça s'applique à quelque chose. Bref, ça vient d'un sujet, ça s'applique à un sujet. Le jugement existe, il est subjectif, c'est-à-dire qu'il provient du sujet. Prétendre faire un jugement objectif, c'est juste fallacieux ; ton jugement est affecté par qui tu es, ton éducation, ta culture, les données physiques qui font de toi ce que tu es. => un jugement est nécessairement subjectif, ce qui ne l'en rend pas moins potentiellement intéressant (ou non).

Sauf que toi, tu envoies chier une personne qui te fait une remarque avec cette grande phrase "tu dis ça parce que tu n'as pas un avis objectif", comme si toi tu en avais un. Sauf que tu n'en as pas, ce n'est pas possible. Et si c'était possible de s'approcher d'un avis objectif, cela serait possible en connaissant l'objet sur le bout des doigts, au point de se fondre dans l'objet et d'oublier le sujet... Sauf que, comme on l'a dit plein de fois, tu parles de quelque chose que tu ne connais pas et ne maîtrise pas.


Quote:

Mais si je comprend bien le PVP actuel n'as jamais changer et ne doit jamais changer ?


Personne n'a dit ça.
Il y a toujours place à de l'amélioration, et faire changer des choses, c'est toujours intéressant. Cela ne veut pas dire que tout changement est bon à prendre et qu'on ne peut pas dire que ceux que tu proposes sont nuls et mal pensés.

Tiens, tu veux un changement récent, toi qui détestes le PvP et veut rendre les choses plus difficiles pour les méchants gankers ? Les Combat Recon sont invisibles aux D-Scan. On voit clairement que les modifications d'EvE Online vont dans ton sens, à trouver que l'agression est trop facile et qu'il faut limiter ces possibilités.
Ah non. Le D-Scan est un outil tellement puissant qu'ils en sont venus à proposer un vaisseau s'en affranchissant. Parce qu'encore une fois, avec le D-Scan, tu peux éviter 95% des tentatives de ganking.

Quote:

Et pour finir l'opacité dans les mécaniques de jeu n'annule pas forcément le PVP au contraire.


Quel est le rapport avec l'opacité ? Ce que tu proposes n'est pas opaque, ça EMPECHE LE PVP.

Je le refais une fois : si tous les vaisseaux ont un bouton warp d'urgence qui permet de warp sur une distance aléatoire, dans une direction aléatoire, sans temps d'alignement, sans possibilité de l'empêcher, il n'est dès lors plus possible de tuer qui que ce soit de non-afk, y compris dans un fleet fight, à l'exception du cas où tu as un vaisseau avec un insta-lock et capable d'alpha l'autre vaisseau.
Genre, un suicide ganker qui insta pop une barge, quoi. Donc exactement ce qui t'horrifie. Donc ton système est tellement nul qu'il pourrirait tout le pvp, sauf celui que tu veux empêcher. C'est con, quand même.


Quote:

Regarde en wormhole, c'est peut-être même plus vivant et intéressant que le LS.


Je trouve assez amusant le fait que tu intercales cette phrase, qui n'a aucun rapport avec la précédente (les mécanismes de wh ou de lowsec ne sont pas "opaques" ; "opaque", ça veut dire qu'ils ne sont pas clairs. Les mécanismes sont clairs, ils ne sont juste pas simples.
Et la phrase en elle-même n'a aucun sens. Tu n'as aucune expérience du pvp en Low Sec ou du pvp en Wormhole et tu te permets de tirer des conclusions sur le fait que l'un est plus vivant et intéressant que l'autre, sans aucune donnée factuelle te permettant de l'affirmer.
Comme pour le reste de tes "insights", tu te contentes de sortir des propos de nulle part et de les décréter bien pensés.


Juste pour finir :

Mon ton est direct et vaguement agressif (ceci dit, on est sur EvE, le smacktalk fait partie du jeu) parce que tes propos sont peu construits, peu justifiés et que tu ne réponds qu'à ce qui t'arranges. Surtout, tu réponds à une partie des messages, traites les autres par le mépris, le tout du haut d'une inexpérience absolue du sujet que tu souhaites aborder.

Honnêtement : aborde l'aspect pvp du jeu, avec des gens qui te guident ou seul. Reviens dans quelques mois, avec des kills à ton actif, et des défaites, et fort de ces expériences, re-propose quelque chose.

Cela n'en fera pas nécessairement une bonne suggestion (les bons joueurs ne sont pas forcément les meilleurs game designers) mais cela sera toujours plus intéressant à discuter que des suggestions qui n'ont aucun sens des réalités du jeu, comme c'est le cas actuellement.

Plutôt que de traiter les activités des autres par le mépris (gatecamping, suicide ganking, simple gank via probe et autres, etc.), pratique-les, au moins une fois. Essaie de les mettre en place, comprends-en les enjeux, ce qui les rend possible ou non, facile ou difficile. A partir de là, on pourra avoir une discussion construite.

Ici, on a vraiment l'impression que tu as été victime de ganks et que tu proposes des solutions qui permettront aux gens de ne pas se faire gank. Sauf que la solution existe déjà : faire attention à ce qu'il se passe, refresh le d-scan toutes les cinq secondes, apprendre de ses erreurs.
Reppyk
The Black Shell
#40 - 2015-01-28 16:19:58 UTC  |  Edited by: Reppyk
Dean Dewitt wrote:
Tu devrais remercier Mandior Ostus, il vient de te faire une explication détaillée de ce qu'implique tes idées, pour un dictor cloak, tu as le local + dscan (tu as aussi la carte ingame qui a plein d'outils intéressants), à toi de faire jouer ta logique et aussi de tenter ta chance. Un dictor cloak solo, sauf si tu es en fregate, en barge de minage ou en indus ça te fera pas grand chose. Moi comme je t'ai dit tu as dit en grande partie de la merde, tu as soulevé des points intéressants mais revoir les mécanismes de warp, le cloak et ton warp d'urgence, c'est de la vrai merde. Mandior Ostus t'a expliqué pourquoi c'est de la merde, après tu veux pas comprendre reste comme ça, reste en high sec, fait le carebear et oublie le PVP. Tu veux aider les nouveaux joueurs? Oriente les vers des corporations qui savent former qui savent ce qu'est EVE

Si tu veux faire des wardecs fait des wardecs, fais toi plaisir, ça coute rien du tout. Fait du PVP et après reviens nous parler, quand tu te sera deux trois gars avec des warp core stab ou de l'ewar tu reviendra nous parler.
Le plus marrant dans cette histoire, c'est que Dean était dans le même cas que Momo il y a un certain temps, et visiblement lui a appris (après quelques douloureuses wardecs et koudputdanldo).
J'ai quand même aucun espoir que Momo se remette de son traumatisme post-explosion de son vaisseau préféré et qu'il branche un jour son 2ème neurone.

I AM SPACE CAPTAIN REPPYK. BEWARE.

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