These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Внимание промышленникам: удаление рабочих групп

First post First post
Author
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#1 - 2014-12-17 15:36:41 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
Приветствуем пилотов-промышленников!

В обновлении «Криос», вышедшем в свет в этом году, в игру была введена новинка, предназначенная для расширения спектра возможностей пилотов, ведущих промышленную деятельность: в Новом Эдеме появились рабочие группы NPC-специалистов (персонажей, управляемых компьютером), доступные для найма капсулёрами и повышающие эффективность выполнения определённых промышленных проектов.

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/66767/1/teams.png[/img]

Промышленность и рабочие группы

С момента выхода «Криоса» мы внимательно следили за статистикой, связанной с промышленной деятельностью; полученные данные со всей очевидностью свидетельствуют, что использование рабочих групп совершенно не соответствует ожидаемым значениям: помощь NPC-специалистов запрашивается менее чем в 10% производственных проектов, а специалисты по повышению эффективности/скорости производства сидят без работы.

Мы считаем, что замысел, лежащий в основе рабочих групп, имеет смысл и придаёт глубины самой игре и её взаимодействию с вами. Однако практическая реализация этого замысла на данный момент излишне усложняет игру и не соответствует нашим ожиданиям в плане «влияния на климат» Нового Эдема. Проведя анализ ситуации, мы пришли к выводу, что соответствие планке качества, которую ставят перед нами ожидания сообщества игроков, потребует уделить этой задаче куда больше времени и сил, чем допустимо с учётом приоритета стоящих перед нами задач (по сравнению с иными проектами, которым необходимо уделить внимание). По этой причине мы считаем, что наилучший план действий с точки зрения благополучия «Евы» и её игроков выглядит так: в течение нескольких месяцев мы планомерно устраним рабочие группы из игры — до тех пор, пока не появится возможность уделить им внимание, которого они заслуживают.

Наш план таков: в конце 2014 года мы отключим появление в игре новых рабочих групп; связанные с ними элементы интерфейса будут удалены в одном из первых обновлений 2015 года. Уничтожать уже существующих NPC-специалистов мы не намерены: они продолжат предлагать свои услуги и участвовать в идущих проектах вплоть до естественного ухода на пенсию. Мы будем внимательно следить за влиянием этого решения на промышленность Нового Эдема, и в случае необходимости примем соответствующие меры.

Почему именно рабочие группы и почему именно сейчас?

Один из часто задаваемых вопросов звучит так: «По какой причине вы удаляете именно рабочие группы, а не <подставить сюда другую особенность игры>?». Последние выпущенные обновления свидетельствуют, что мы набираемся храбрости в отношении работы с устаревшими особенностями игры, негативно влияющими на общее впечатление от игрового процесса (упомянем, в частности, вызвавшие сильный резонанс решения о категориях клон-тел и о планах освоения навыков). По итогам множества внутренних обсуждений и анализа имеющихся данных команда разработчиков пришла к выводу: мы не вправе оставлять рабочие группы в их бедственном состоянии. В данном случае мы намерены отреагировать несколько оперативнее, и принять меры до наступления осложнений (благодаря новому темпу выпуска обновлений сделать это куда как проще). Недостаточно интенсивное использование рабочих групп следует считать одним из факторов, игравших роль в принятии решения, но не самым важным из них. Перенося внимание на иные области игры, команда разработчиков EVE Online стремится удостовериться, что промышленная деятельность не отягощает техническими проблемами игру в целом и вас, капсулёров, в частности.

С учётом сказанного нас очень интересуют ваши отзывы и мнения: принятие решений такого сорта для нас крайне необычно. Нам кажется, что оценка текущего состояния рабочих групп проведена нами с должной тщательностью и осторожностью, однако сообщения, которые позволят увидеть ситуацию с дополнительных ракурсов, несомненно приветствуются.

Благодарим за внимание,

Рабочая группа «Игра дронов» (Game of Drones)

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#2 - 2014-12-17 15:49:22 UTC  |  Edited by: Doctor Strips
Надеюсь, группы вернуться в каком-то новом виде, а задумка не будет просто выкинута. Big smile Мне сама идея нравилась за исключением одного момента: фу превращать людей в овощи! Evil

Да,да, это НПС, "нарисованные" и прочее, но ну нафиг. ССР, уберите мерзость с "Инферно" и это чуточку сделает задумку лучше. Я нанял группу, после рабочего цикла отпустил.

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Catiz Soren
#3 - 2014-12-17 15:50:41 UTC
В производстве они действительно были бесполезны, но вот при исследовании/копировании БПО на капиталы и капитальные компоненты вполне хорошо работали.
Ладно, меня всё равно коробило отдавать деньги этим наркоманам.

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#4 - 2014-12-18 08:12:47 UTC
Catiz Soren wrote:
В производстве они действительно были бесполезны, но вот при исследовании/копировании БПО на капиталы и капитальные компоненты вполне хорошо работали.
Ладно, меня всё равно коробило отдавать деньги этим наркоманам.

Согласен с тем, что при производстве капиталов, то есть особо затратных по времени и материалам проектам, возможно и имело место использовать эти группы. Но при простых, обыденных проектах они практически бесполезны. Пробовал пару раз - ерунда. Прирост мизерный, деньги платить нужно...
Может стоило сделать градацию бонуса при разработке того или иного проекта, в зависимости от его длительности и сложности.
Для меня данная вкладка была - прямо скажу - лишняя. Я не видел в ней особого смысла. Бонус в 2% при производстве малых партий тех же патронов мало что даёт. Он едва отбивал зарплату группы по сравнению в экономией по бонусу.
Разработчикам, возможно, не стоит убирать эти группы. Нужно поработать в плане их привлекательности.
Надеюсь в этой теме появятся здравые идеи в этом плане и они будут приняты во внимание.

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

trpl shadow
Tipsy Monks
#5 - 2014-12-21 16:55:35 UTC  |  Edited by: trpl shadow
Мне сдается выход крайне прост, - нужно чтоб зряплата группы была не процент от стоимости всего проекта, а процент от сэкономленных в результате работы группы средств. Тогда априори любое участие группы будет выгодно, но с разной степенью эффективности. А то реально, иногда смотришь - участие группы лишь делает проект дороже, что есть нонсенсом по определению. другое дело, что можно к примеру сделать эти группы развивающимися. Т.е сначала эффект мизерный, но по мере того, как группа участвует в проектах, - она набирается опыта и становится более эффективной. В принципе, придумать много чего можно, было бы желание. А то такое ощущение, что те, кто эти группы оформлял, - вообще за производственника не играл.
Это про производство, ресерч и инвент отдельный разговор.
Endoshi
The forsaken swarm
#6 - 2014-12-24 00:02:47 UTC
в дополнение к переработки механизма групп стоит наверное прикрутить к их свойствам такую фишку чтоб свободные группы сами слетались туда где развернулась движуха по их профилю - хотябы они перестанут сидеть без дела...
Dehrualle Braun
Zormorkorp
#7 - 2014-12-27 10:12:45 UTC
Согласен с товарищами что основные две проблемы рабочих групп связаны со стоимостью их услуг и их дислоцированием.
Victor Pilotov
The Scope
Gallente Federation
#8 - 2015-01-26 08:04:10 UTC
Ребята, я ничего не понял по поводу данных групп, и решил задать вопрос: а нельзя ли сделать так, чтобы майнеру-одиночке нанять нпс с Оркой? Я бы платил ему денежку... в разумных пределах, естественно.
Catiz Soren
#9 - 2015-01-26 09:02:04 UTC
Victor Pilotov wrote:
Ребята, я ничего не понял по поводу данных групп, и решил задать вопрос: а нельзя ли сделать так, чтобы майнеру-одиночке нанять нпс с Оркой? Я бы платил ему денежку... в разумных пределах, естественно.
Что именно с группами непонятно?
- Что произошло с рабочими группами в EVE Online?
- Они утонули.Pirate
Они были, но их ввели довольно фигово (зачастую использование групп в производстве уменьшало прибыль), а научные группы не нашли популярности. Хотя я вот ими пользовался пару раз.
Нанять NPC с Оркой возможности нет. Если надо перевозить грузы - проще создать контракт, либо завести себе альта.

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

ISD Rontea
ISD STAR
ISD Alliance
#10 - 2015-01-26 10:10:09 UTC
Victor Pilotov wrote:
Ребята, я ничего не понял по поводу данных групп, и решил задать вопрос: а нельзя ли сделать так, чтобы майнеру-одиночке нанять нпс с Оркой? Я бы платил ему денежку... в разумных пределах, естественно.

Вы можете создать корпорацию и пригласить в нее других производственников и шахтеров и пилота Орки который и будет раздавать вам бонусы. Или вступить в существующую корпорацию у которой есть нужный функционал.

ISD Rontea

ISD STAR Executive

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Ubhra Korta
Dissipatio
#11 - 2015-01-26 16:24:41 UTC
ISD Rontea wrote:
Вы можете создать корпорацию

Истинных хайсечных карибасов не развести на оф.вар такой мякиной. Только NPC корпы Lol
Siema Dean
Mums are US
#12 - 2015-01-27 13:06:52 UTC
Я честно пытался использовать группы, но ограничение на их область действия не дало мне это сделать.

Дело в том что на сколько я понял прогрессивный налог на производство должен способствовать децентрализации этого производства, другими словами в погоне за прибылью человек должен перевозить материалы в места где линии менее загружены.
Рабочие группы в теории тоже должны увеличивать прибыль путем сокращения затрат ресурсов и времени, но их нельзя использовать в пределах констеляции или региона, а только в пределах солнечной системы. Что как раз способствует концентрации производственников в определенных системах.
В теории можно играть в тендер и переманивать к себе нужные группы, но я не осилил как это сделать, да и думаю профит от купленной группы нивелируется затратами на покупку оной.
В итоге те кто производят много - никуда не поехали , кто переехал для снижения налогов - не используют группы.