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Proteus - Rückmeldungen und Problemberichte

First post
Author
Merena Enderas
Deep Space Mining Industry
#81 - 2015-01-21 13:53:06 UTC
Darkblad wrote:
Merena Enderas wrote:
Nach dem Patch heute könn wir keine Schiffe mehr in ne Ship Maintenance Array einlagern solang noch ein Mobile Depot und/oder MTU drin. Wurde da was geändert oder ist was schief gelaufen ? Ist ziehmlich doof wenn man das jedesmal ausem Schiff wieder rausholen muss.


Merena
An einem Fix wird bereits gearbeitet, für MTU und Mobile Depots im Schiffs Cargo. Ein Glück Pirate



Supi , weil ziehmlich störend wenn man in jedem schiff nen depot drin hat :D

Merena

Wormhole Stuff on Youtube

Ingame Channel: All Hail Bob

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#82 - 2015-01-22 10:26:50 UTC
Merena Enderas wrote:
Nach dem Patch heute könn wir keine Schiffe mehr in ne Ship Maintenance Array einlagern solang noch ein Mobile Depot und/oder MTU drin.

Dieser Fehler wurde mit der Veröffentlichung des Proteus 1.3 Patch am 22. Januar behoben.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Darkblad
Doomheim
#83 - 2015-01-22 10:38:30 UTC
*Aufdieuhrschau TIme Travel! Finally \o/

Danke für die Info, CCP Phantom Blink

NPEISDRIP

Merena Enderas
Deep Space Mining Industry
#84 - 2015-01-22 12:52:46 UTC
Wunderbar das alles so fix gefixt wird \o/ dangööö



Merena

Wormhole Stuff on Youtube

Ingame Channel: All Hail Bob

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#85 - 2015-01-22 13:16:54 UTC
Jo da sieht man wo die World of Darkness Ressourcen hingegangen sind .... ich muß schon sagen ,daß sich viel tut und die jetzigen Änderungen meist gut sind.

Und zu allen Unkenrufen muß ich einmal sagen, das bei jeden MMO das in letzter zeit rausgekommen ist immer gesagt wurde das EVE untergehen wird.

Das aber EVE eigentlich leicht wächst und oder konstant bleibt übersehen gerne mal die meisten.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#86 - 2015-01-22 14:00:30 UTC
Kira Hhallas wrote:
Und zu allen Unkenrufen muß ich einmal sagen, das bei jeden MMO das in letzter zeit rausgekommen ist immer gesagt wurde das EVE untergehen wird.

Das aber EVE eigentlich leicht wächst und oder konstant bleibt übersehen gerne mal die meisten.


Ich bin jetzt seit knapp 3-4 Jahren dabei (also eher ein Greenhorn) und muss immer schmunzeln, wenn ich sowas lese.
Genau so, wie ich immer belustigt bin, wenn jemand frägt, ob es sich überhaupt "noch lohnt", mit EVE anzufangen...

Natürlich verändert sich EVE im Laufe der Zeit - alles andere wäre meiner Meinung nach auch schlecht, denn wenn es etwas gibt, was ein MMO zum Untergang verurteilt, dann ist es Stillstand.
Selbstverständlich müssen und können Änderungen nicht immer allen gefallen, keine Frage…

Ich kann mich auf jeden Fall nicht erinnern, dass vor 3-4 Jahren weniger los war.

Do not go gentle into that good night,

though wise men at their end know dark is right,

rage, rage against the dying of the light.

145578934
#87 - 2015-01-25 07:44:47 UTC  |  Edited by: 145578934
Was mir grade aufgefallen ist: Wenn man auf den Flottenhangar eines anderen Spielers zugreift, scheint man nur so viel reinpacken zu können, wie der eigene Skill erlaubt. Genauer gesagt, ist es momentan so:
- Char 1 sitzt im Deep Space Transporter und hat 60.000m³ Flottenhangar
- Char 2 hat keinen Transport Ships Skill und kann nur 50.000m³ in den Hangar von Char 1 packen

Vorher konnte Char 2 auch die 60.000m³ voll ausnutzen.

Nachtrag:
Etwas verwirrend: Char 3 konnte den Laderaum wieder voll ausnutzen, obwohl der auch keinen Transport Ships Skill hat. Nach einem Systemwechsel dann wieder nur die minimalen 50.000m³. Shocked
Darkblad
Doomheim
#88 - 2015-01-25 10:07:29 UTC  |  Edited by: Darkblad
Sehr interessant:
POS Module können - seit einiger Zeit - auch in (Rapid) Eqipment Assembly Arrays einer POS produziert werden. Ebenso die Control Tower, aber keine Customs Office Gantries oder Outpost Eggs.

Wegen meiner Pause habe ich den SDE von Phoebe übersprungen und erst beim Rhea SDE diese Änderung bemerkt. Gestern wurde mir bestätigt, dass es möglich ist und der eigene Versuch oben zeigt es auch.
Schöne Änderung, nur fand ich nichts in den Patchnotes von Phoebe/Rhea/Proteus Bear

Edit: Kann dort auch nicht stehen, weil es bereits mit den Crius Patchnotes als Neuerung mitgeteilt wurde ... Oops

NPEISDRIP

Darkblad
Doomheim
#89 - 2015-02-01 13:41:24 UTC  |  Edited by: Darkblad
Ich habe gestern neue Screenshots für meinen Mining Guide erstellt und dabei bemerkt:

Seit Crius wird im Tooltip von Eingangsmaterial zum Aufbereiten ein eingesetztes Reprocessing Implantat für die Berechnung des angezeigten Aufbereitungsertrag nicht mitgerechnet. Angezeigt wird es aber in der Liste der beeinflussenden Faktoren.

hier zu sehen

50 x 1,15 x 1,1 x 1,1 = 69,575 aufgerundet auf 69,6

Richtig wäre zusätzlich 69,575 x 1,04 = 72,358 (aufgerundet auf 72,4)

Die Angabe des Tritanium Netto Ertrags zeigt, dass auch dort mit 72,358 % gerechnet wird:

346 im Batch x 0,72358 = 250(,358). Bei 69,575 % wären es nur 240(,729)

Der Fehler besteht immer noch - mit EBR-32651 noch einmal gemeldet.

NPEISDRIP

Katsuragi Keima
Leipzig eSports
#90 - 2015-03-24 20:10:36 UTC
Welchen aktuellen Stand gibt es denn nun zu der deutschen Stimme?

Das kann ja nicht so bleiben, sonst macht ja jeder neue potentielle deut. Spieler gleich eine Kehrtwende und mittelfristig wird die Produktion in EvE einbrechen, denn wir sind ja nach den neusten Fanfest-Daten die die am meisten Manufactoring-Jobs anschmeißen :D
Darkblad
Doomheim
#91 - 2015-03-24 20:27:47 UTC
Katsuragi Keima wrote:
Welchen aktuellen Stand gibt es denn nun zu der deutschen Stimme?

Das kann ja nicht so bleiben, sonst macht ja jeder neue potentielle deut. Spieler gleich eine Kehrtwende und mittelfristig wird die Produktion in EvE einbrechen, denn wir sind ja nach den neusten Fanfest-Daten die die am meisten Manufactoring-Jobs anschmeißen :D
1. Kuckstu hier
2. Machstu so

NPEISDRIP

Centis Adjani
Adjani Corporation
#92 - 2015-04-19 09:53:41 UTC
Katsuragi Keima wrote:
Welchen aktuellen Stand gibt es denn nun zu der deutschen Stimme?

Das kann ja nicht so bleiben, sonst macht ja jeder neue potentielle deut. Spieler gleich eine Kehrtwende und mittelfristig wird die Produktion in EvE einbrechen, denn wir sind ja nach den neusten Fanfest-Daten die die am meisten Manufactoring-Jobs anschmeißen :D


Genau!
Besonders das "Warp Antrieb aktiv" hört sich dermassen gelangweilt an...
...da hat jeder neue Spieler sofort den Eindruck eines total langweiligen Spiels.
Und grade das muss man sich andauernd anhören.