These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Мертвые миры, или игра со слиперами в «русскую рулетку».

Author
EVEling lik
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#1 - 2015-01-19 08:12:08 UTC
Уже довольно много времени прошло с тех пор, как с обновлением "одиисея" ССР подарила игрокам новые игровые возможности в виде артефактов и дата сайтов. Бесспорно, это стало довольно удачным решением, породившим целое направление в игре – сканерщики.

Сегодня я хочу предложить новое развитие данной темы, иное по механике, но надеюсь не менее интересное для игроков – «Мертвые миры».

Для начала немного лирики – когда-то, древние спящие разработали смертельное оружие для защиты своих систем – боевые станции способные испускать импульс, уничтожающий все в целой системе. Прошли годы, и что-то в управлении этим чудовищным оружием пошло не так. Теперь эти станции испускают свой смертельный разряд раз в несколько часов, уничтожая все что есть в системе, даже самих дронов спящих.

Недавно, входы в эти системы начали открываться в известный нам космос, но червоточины ведущие туда крайне нестабильны, и время их существования не превышает нескольких часов.

Ну а теперь, собственно, что это значит, и как будет выглядеть:
В EVE появятся новые червоточины, срок жизни которых 2-4 часа. Насканив такую чревоточину, игрок поподает в ВХ пространство (3-5 класса) где расположены 7 зеленых (не сканящихся) боевых аномалий и 8 скрытых аномалий 2 из которых дата и 2 релик сайты. В одном из них со 100% шансом есть контейнер с чем то очень дорогим и полезным.

Более того, ни на одной из аномалий вы не найдете ни одного слипера, только их вреки. И все бы хорошо, прилетай, собирай…Но! Вот только в любой момент может сработать оружие «спящих» и здравствуй клонилка.

Цикл «разряда» примерно 150-200 минут, при этом цикл разряда не соответствует появлению червоточины, так что заранее узнать остаток времени невозможно. Кстати, количество и размещение зеленых аномалек должно быть неизменным именно для того чтобы в игре не появилось уязвимости с перезаходом в игру.

Таким образом, перед игроком море исков, лети и бери, вот только это по сути игра в «русскую рулетку».

Ну а теперь немного математики:
Тот кто решил что все это просто, прав лишь отчасти. Если вы решили довольствоваться малым, то летите быстренько на первую же аномальку, берите синьку и вылетайте обратно. За десять минут пребывания, шанс на срабатывание оружия – 5% и шанс схлопывания дыры примерно 4%. Шанс 91% того что вы вылетите с лутом через ту же червоточину.
Но когда в карго закинуты 50-100 миллионов а рядом лежит еще 6 по столько же…, а разряд всего раз в два-три часа….
Но стоит вам посетить еще один объект и потратить на это 10 минут (время срабатывания оружия дано приблизительно и нужно будет корректировать уже на практике), как ваши шансы улететь целым, да еще через ту же дырку уже уменьшились до 80 %. Что тоже не плохо.
А вот стоит вам задержаться на 30 минут, и шанс на благополучный исход падает уже до 45-48%. Не факт что вас убьет, или захлопнется червоточина, но вероятность одного из этих событий примерно 25% и 30% соответственно. А ведь новую дырку еще нужно будет насканить. И тут вероятность разряда еще увеличится!
Так что назвать данный вариант фарма простым излишне. Скан артефактов даже в 0.0 и то несет меньший шанс неблагоприятного исхода, но и возможная награда тут выше.

И тут я позволю себе еще одно небольшое отступление. Люди поумнее меня, давно выяснили, что для того, чтобы игра приносила удовольствие, в ней должны быть соблюдены несколько правил. Их немного. Так вот, два из них гласят – во-первых, у игрока должен быть небольшой шанс на получение незапланированной прибыли (ну кто из нас не любит халявы), во-вторых, в игре должен присутствовать адреналин. Не для каждого эти правила актуальны, но для большинства. Так вот, в данном предложении они реализованы едва ли не лучше чем в сканировании артефактов и дата комплексов. Более того, и новички станут активнее искать такие ВХ надеясь резко повысить свое благосостояние, и матерые сканерщики смогут рискнуть высканивая тот самый сайт и тот самый контейнер в котором лежит приз, и даже те, кто обычно не балуется сканом, смогут «пораскинуть» пробками в надежде испытать удачу (ни модулей, ни скилов, ни опыта тут особо не надо).

Кстати, данный вариант так же предполагает варианты командной игры. Ну к примеру одновременный залет корпорации для фарма или суицыд вариант зависания в ВХ для слива с последующим отсчетом времени. Правда, во втором случае еще неизвестно, что раньше произойдет – оружие сработает или червоточина закроется.

Да и ССР явно не будет лишним развить то удачное направление, что они задали в обновлении Одиссея.

Кстати, те кто думает, что это сломает рынок, могут быть спокойны. 3-5 класса ВХ в игре крабятся сотнями ежедневно. Так что небольшой приток дополнительного лута практически не отразится на ценах.

В общем я предлагаю сыграть со слиперами в «русскую рулетку». Ну а кто победит в каждом конкретном случае, игрок, или… его жадность , будем посмотреть. В любом случае, дополнительное развлечение в виде стрижки купонов сидя на часовой бомбе игру только разнообразит.

Отдельно подчеркну, что есть несколько моментов здесь не описанных. Касаются они вариантов «обмануть игру». Будет интерес со стороны ССР, я их им опишу. Так что комментарии – это не сработает можно не писать. А можно и писать. Но что ни будь положительное лучше, говорят это несколько повышает шанс реализации (врут конечно ).

Одна проблема – дойдет ли это предложение до ССР? Но ту лишь остается оставаться оптимистом.
Greyson Hawk
Far East Inc
DarkSide.
#2 - 2015-01-19 08:41:25 UTC  |  Edited by: Greyson Hawk
Два окна, одно сальважит, другое нонстопом вывозит. Максимум потерь в случае срабатывания "суперпушки" два трешовых шипа и салолут за одну ходку. Это не игра в русскую рулетку, это мечта карибаса. Smile
Angel Blonde
Little girls like BIG ships
#3 - 2015-01-19 09:40:58 UTC
1 Создаем флот из 15 кораблей
2 Один насканивает ВХ
3 Остальные варпают на него
4 Все влетают в ВХ
5 Каждый потрошит одну аномальку
6 Все сваливают с добычей
7 ????
8 PROFIT!!!! Lol
  • Могут ли решения Тройки быть обжалованы?
  • Могут, но результаты не воспоследуют.
  • Как мордой об стол! (с) Братья Стругацкие "Сказка о Тройке"
LLIAMAH xalgona
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#4 - 2015-01-19 15:08:07 UTC
Greyson Hawk wrote:
Два окна, одно сальважит, другое нонстопом вывозит. Максимум потерь в случае срабатывания "суперпушки" два трешовых шипа и салолут за одну ходку. Это не игра в русскую рулетку, это мечта карибаса. Smile

хорошая тактика... но без учета того что данную аномалию еще найти нужно. с таким же успехом я мог бы ответить - берешь пробки, модули, летишь по артефактам и собираешь синьки ПОСов. мечта карибаса. вот только правда в том, что даааалеко не в каждом сайте лежит палка и натыканы они не по десять в каждой системе.
на самом деле ты можешь потратить день и не найти входа. а если найдешь - среднее время фарма 30 минут. много раз ты успеешь 2 окнами нафармить и вывезти?
тут вопрос ведь стоял не о том, что данные аномальки будут на каждом шагу - это такой же вариант как и с прочим "вкусным" лутом - чтобы найти 1 вход придется пересканить сотни сигнатур. но! кто ищет тот обрящет, как в принципе и с обычным сканом - потратил время, нашел десяток анамалек, несколько из них релики и с НЕКОТОРЫХ только профит.
LLIAMAH xalgona
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#5 - 2015-01-19 15:15:31 UTC
Angel Blonde wrote:
1 Создаем флот из 15 кораблей
2 Один насканивает ВХ
3 Остальные варпают на него
4 Все влетают в ВХ
5 Каждый потрошит одну аномальку
6 Все сваливают с добычей
7 ????
8 PROFIT!!!! Lol

Госпади, да что же за люди такие пошли.
1 собираешь флот из 15 кораблей, один насканивает ВХ 3 класса (что куда быстрее чем найти вход в мертвые миры).
2 3 групы по 5 кораблей за час разбирают бедную тройку без вариантов
3 ПРОФИТ. и практически без какого-то риска!
еще раз повторю, думать что ты вошел в игру и вокруг тебя все утыканно входами в "мертвые миры" глупо.
Нужно чтобы в игре были стимулы, причем стимулы интересные. "Мертвые миры" один из них. Хочешь найти такой мир? тогда скань системы. потратил время, или просто "стрельнуло", и вот у тебя есть шанс, но это не просто шанс залететь и взять, а гонка со временем. и каждая лишняя минута это не только лишняя кучки лута но и шанс попасть в клонилку.
Chloe Luxardo
The Screamers Society
TAPAKAH ALLIANCE
#6 - 2015-01-20 14:32:10 UTC
Идея шлак полный)

1 Прилетел выкинул мту по количеству аномалек
2 Ждешь 30 минут
3 Собираешь все мту
4 Получаешься профит рискуя пустым клоном и т1 индусом итого поднять +400кк имея мизерный риск слить лямов 20)

Читая оф форум сразу замечаешь 2 вещи что ракеты жуткое гавно и что их нужно нерфить так как они имба Х)

EVEling lik
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#7 - 2015-01-21 04:14:39 UTC
Chloe Luxardo wrote:
Идея шлак полный)

1 Прилетел выкинул мту по количеству аномалек
2 Ждешь 30 минут
3 Собираешь все мту
4 Получаешься профит рискуя пустым клоном и т1 индусом итого поднять +400кк имея мизерный риск слить лямов 20)

вариантов технических уязвимостей довольно много, и использование трактора и введение в дыру 1 перса при ожидании у входа вторым и так далее. я заранее написал что они есть и есть пути решения этих проблемм. но расписывать все на 4 листа смысла нет. будет интерес разработчиков к идее, будет и раскладка условий при которых "обмануть судьбу" игрок не сможет.
Angel Blonde
Little girls like BIG ships
#8 - 2015-01-21 11:21:07 UTC
EVEling lik wrote:
будет интерес разработчиков к идее, будет и раскладка условий при которых "обмануть судьбу" игрок не сможет.


Если идея адресована ТОЛЬКО разработчикам, то надо отправлять ее петицией. А если выложил на форум, то будь готов к тому, что обсуждать ее будут все, кому не лень! И далеко не всегда в благожелательном ключе...Evil

Хотя меня, по большому счету, эта идея никак не затрагивает. У меня любой залет в лоу это "русская рулетка", когда не знаешь, с чем там столкнешься, и где любая лишняя минута запросто может отправить в клонилку. И от того, что она появится и у "больших мальчиков", мне не холодно и не жарко! Straight
  • Могут ли решения Тройки быть обжалованы?
  • Могут, но результаты не воспоследуют.
  • Как мордой об стол! (с) Братья Стругацкие "Сказка о Тройке"
Dark Rai
Forsaken Fortress
Wrecking Machine.
#9 - 2015-01-22 18:59:15 UTC
Ну и нахрен оно такое надо? Лучше уберите локал в нулях.