These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Переделка империи

First post
Author
Greyson Hawk
Far East Inc
DarkSide.
#61 - 2015-01-18 16:00:15 UTC  |  Edited by: Greyson Hawk
Да я-то не против, ибо сам в ополчении состою. Smile И уже давно говорил, что вполне можно было бы организовать, например, вторжение имперской неписи в спорные лоусеки, захваченные вражеской стороной, по аналогии со вторжениями Санши. Но речь, собственно не об этом, а о том, что игровая ситуация как раз лучше всего характеризуется термином "холодная война" или "вялотекущая войнушка на задворках" но никак не "смертельное противостояние империй". Большинство на данный момент это устраивает. А для превращения этой холодной войны в горячую тотальную нужен полный ребаланс практически всего игрового мира. Даже если забыть, какой это адов объём работы для ССР, представляешь, что скажут игроки? У нас из-за банального изменения внешнего вида и ТТХ кораблей такой вайн поднимается, что только держись (причём недовольные находятся всегда, слишком уж разные люди играют в Еву) а уж какой стон будет тут, когда изменится практически вся основа игры - страшно представить.
Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#62 - 2015-01-18 16:49:47 UTC
Kyprosa wrote:

Да,возможно аналогия с ВОВ не подходит так как там планетарный масштаб,и маленькие территории.Но в космосе пограничное пространство тяжело контролировать и обеспечивать там должный уровень безопасности ввиду удаленности от центра.Почему тогда существуют лоусеки?

Все устали от войн, был создан КОНКОРД, который приглядывает за порядком. За мзду, правда, на порядок смотрят сквозь пальцы, но уж совсем лютую войну сдерживают.
Лоусеки существуют по той де причине поему в тайге нет полиции. Полицейчких не напасёшься на все территории.

Quote:
Я же не предлагаю раскинуть фракции по разным углам карты а между ними сделать лоу и нули (хотя было бы клево и был бы настоящий хардкорPirate) а лишь хочу провести логичекую черту из лоусеков между фракциями.

А вот теперь параллель с ВОВ можно провести. Была Франция и Германия, месились насмерть, а теперь мирно живут рядом. Так уж исторически сложилось...

Центры человечества после схлопывания Евы оказались довольно близко, захапали окружающие системы и теперь граничат друг с другом.

Quote:

Почти вся игра состоит из боевых кораблей но парадокс в том что судя по колличеству истребляемой неписи пиратские государства должны быть в десятки раз больше имперских.Вы не находите это странным?А колличество фракционной неписи?Если посчитать экипажи кораблей и колличество кораблей уничтожаемых в сутки то там будут миллиарды человек.То есть это не вылазки а полномасштабная война,но идет она понарошку в угоду игроков называемых "крабами".

Это же люди! А люди занимают всё пространство которое могут. Размножаются как кролики просто. Миллионы гибнут (не факт, спасательные капсулы никто не отменял), триллионы готовы встать в строй.
В итоге это вылазки, если считать по масштабам. Ну слилось 1000 кораблей, на верфях готовы ещё 10 000 000. Рабочих сколько угодно, ресурсов тоже.

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#63 - 2015-01-18 19:19:49 UTC
Коснулись фракционный войн. А вот интересно, кто-то хоть раз ставил перед собой цель захватить систему и держать её дальше сколь угодно долго? Или всё сводится к банальному получению ЛП и тренировки ПВП в мелких стычках? Ведь в принципе самих ФВ заложена глобальная смысловая нагрузка. Ведь те системы, которые участвуют в ФВ изначально объявлены ничейными. Это как те же нули, только захватываешь систему и устанавливаешь там контроль, но только в пользу НПС. Тем самым та или иная империя должна расти в размерах.
Может я и ошибаюсь, но что-то особого сдвига в процентном отношении владения системами в чью-то пользу не шибко заметно. Системы перетекают туда-сюда. Может так и должно быть в долгосрочной перспективе.
Мне в этом ключе не совсем понятна задача корпораций ополчения. Она вроде есть, понятна, но выхлоп от выполнения этих задач простому игроку какой, кроме ЛП? И если вдруг, какая-то одна из сторон начнёт захватывать активно системы, чем всё это закончится? Переделом империи? Это мне реально не понятно. Механизм есть, но итог его какой, не понятно.

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#64 - 2015-01-18 19:24:03 UTC
Почитал про ФВ. Понял о чём речь. Вроде всё красиво. Пострелушек хоть отбавляй, ранги, власть, корабли, ЛП. Много всего. Прекрасный механизм. Зачем тогда ещё что-то придумывать?

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#65 - 2015-01-18 19:50:08 UTC  |  Edited by: Doctor Strips
Serj Dangerous wrote:
А вот интересно, кто-то хоть раз ставил перед собой цель захватить систему и держать её дальше сколь угодно долго? Или всё сводится к банальному получению ЛП и тренировки ПВП в мелких стычках?

Вроде как совсем недавно Амарры насовали всем по самое нехочу и ВСЁ захапали.
Игрокам же вообще фиолетово на всё, пофиг за кого воевать, лишь бы иски грести. Не всем, конечно, но большей части.
Ну никакого патриотизма. Evil

Quote:
И если вдруг, какая-то одна из сторон начнёт захватывать активно системы, чем всё это закончится? Переделом империи? Это мне реально не понятно.

Это кончилось воплями со стороны Матарии. Big smile Записаться в ополчение Матар или Галлентов выгоднее по ЛР, но и люлей получать от целых флотов Амарр тоже не хочется. Вобщем перед пилотам встала дилемма... (Сужу по форумам.)

Quote:
Она вроде есть, понятна, но выхлоп от выполнения этих задач простому игроку какой, кроме ЛП?

ЛП, да.
А ещё можно постить что-то типа "Да я на ФВ делаю 10 ПЛЕКСОВ в час!" То есть ЛП за захват даётся реально много и ЛП-шоп насилуется по-полной просто!

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Greyson Hawk
Far East Inc
DarkSide.
#66 - 2015-01-19 06:42:53 UTC
Serj Dangerous wrote:
Почитал про ФВ. Понял о чём речь. Вроде всё красиво. Пострелушек хоть отбавляй, ранги, власть, корабли, ЛП. Много всего. Прекрасный механизм. Зачем тогда ещё что-то придумывать?

Потому что не всё так радужно в ФВ. У меня вообще складывается впечатление, что ФВ для ССР это что-то вроде нелюбимого пасынка. Вроде как и задумка интересная, и потенциал немалый, но делать никто особо ничего не хочет... Сейчас ФВ, по сути состоит из некоторого (довольно незначительного на общем фоне) количества фанатов, и огромного стада мигрирующих в след за тиром крабиков. А захват систем... По игровой механике, он даёт лишь доход в ЛП (и то не совсем на прямую) и, собственно, всё, поэтому особого смысла удерживать системы нет. Ну, захватили вот совсем недавно амарры все матарские системы, и чего? Да, собственно, ничего, поглумились над неграми маленько, да и всё, отдаём им теперь их обратно...
Angel Blonde
Little girls like BIG ships
#67 - 2015-01-19 09:10:00 UTC
Хотя автор темы весьма саркастично отозвался о моем игровом опыте в других проектах, я не считаю это время напрасно потраченным, ибо, как гласит известный афоризм "Люди не меняются". И глядя на то, как они ведут себя в одной игре в определенных условиях, можно с вероятностью 95% сказать, что в другой игре в аналогичных условиях они будут вести себя так же.

И в качестве примера я хочу взять World of Warcraft. Для тех, кто не в теме, сообщаю, что игра построена на противостоянии двух фракций - Орды и Альянса. В прошлом они неоднократно с переменным успехом воевали друг с другом, но на момент старта игры между ними вот уже несколько лет существовало перемирие, которое, впрочем, не мешало фракциям делать друг другу мелкие пакости.

В начале игры такое положение дел всех устраивало, но потом началось недовольство. "Я убил 20 волков по квесту, сдал его, а волков там все равно полно! Почему от моих действий ничего не меняется?" "Почему все квесты как по шаблону сделаны: убей, принеси, поговори? Запилите что-то неординарное!" "Почему храбрый и мужественный Альянс терпит у себя под боком Орду, а не уничтожит ее раз и навсегда?" "Почему жестокая и брутальная Орда не может убить всех человеков?" Ну, и все прочее в таком же духе.

Читали это разработчики, читали, а потом взяли, да и запилили дополнение "Катаклизм", в котором все эти просьбы были реализованы. По сюжету, заточенный много колов времени назад дракон Смертокрыл вырвался на волю и начал карать всех, кто попал ему под горячее дыхание. Практически все локации на двух главных континентах были переделаны. В большинстве из них были созданы квестовые цепочки, которые хотя и состояли из тех же самых "убей, принеси, поговори", но создавали ощущение динамичности и цельности повествования. Между Ордой и Альянсом началась полномасштабная война, в результате которой было разрушено много старых городов и крепостей, а вместо них построено много новых. Казалось бы, играй и радуйся! Big smile

Но не тут-то было! Количество подписчиков, которое до этого момента только росло, начало неуклонно снижаться. Sad На данный момент оно составляет чуть больше половины от исторического максимума. Почему так случилось? Да потому, что игроки, даже если им по 40-50 лет, в глубине души остаются детьми. А дети очень любят, когда им что-то дают, но не любят, когда отбирают. Вот и тут игроки привыкли, что до этого им только давали: новые материки, квесты, подземелья, рейды, одежки. А тут вдруг раз - и отобрали!

И всем уже было пофиг, что совсем недавно они сами жаловались на скуку и однообразие в перекроенных локациях, ибо у них отняли то, что обычно не замечаешь, но сразу чувствуешь, когда теряешь - ощущение того, что жизнь твоя налажена и все в ней идет так, как тебе хочется, что у тебя "все под контролем". И для многих из них этот разрыв шаблона оказался несовместимым с игрой.

И то изменение, которое предлагает автор темы, будет для мира игры таким же катаклизмом. Нет, я могу допустить, что он прав и большинство жителей хайсеков это "личинки бойцов", которые, если их вытащить за шкирку в лоу, проявят свои бойцовские качества Pirate Но вероятность того, что все пойдет по описанному выше сценарию, намного выше. А ССР - это не Близзард! Если верить тому, что однажды они уже сменили вектор развития игры после массовой отмены подписок игроками, "подушки безопасности" у них нет, а потому на какие-то глобальные изменения в игровом мире они не пойдут.
  • Могут ли решения Тройки быть обжалованы?
  • Могут, но результаты не воспоследуют.
  • Как мордой об стол! (с) Братья Стругацкие "Сказка о Тройке"
DivineHero
University of Caille
Gallente Federation
#68 - 2015-01-19 10:08:32 UTC
Нормально чего. Фрагментация рынка да, годная идея. Чувствуется лобби торгашей, не способных подмять житу, но разделив импу, смогут подмять хаб поменьше. Нормалёк. Cool

Окей,дело вот в чём.Один из вас,все вы или,может,никто из вас не,точно знает,что тут происходит.

Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#69 - 2015-01-19 10:40:16 UTC
Greyson Hawk wrote:

Да, собственно, ничего, поглумились над неграми маленько, да и всё, отдаём им теперь их обратно...

Спасибо за развёрнутый ответ. Линканул самую суть, чтобы не делать пост слишком толстым. Идея запилена отличная, плюшек много, казалось бы, допиливай, добавляй, ставь задачи. И тогда и за НПС-фракции вроде и воевать захочется. С реальными людьми. А если толку от всего этого ноль, то смысл??? "Ну наваляли, а дальше что?" Что ещё может быть более острым предупреждением для разработчика?
Но развитие имеет границы, скорее всего из-за того, чтобы не было того, что на чью-то сторону станет какой-то мега-али и для кого-то (например Амарр) запилит все ФВ системы Минматар, лишив республику реального куска пирога. А общественность, видя такой расклад, и вместо того, чтобы отвоёвывать потерянные территории (ведь должны же быть реальные патриотыBig smile), просто встанет на сторону сильного. И пусть матария дальше загнивает. Такой вариант развития возможен. Люди, они какие-то мазохисты. Чтобы им не предложили, всё извратят, испоганят и потом будут возмущаться, что хреновни всякой понаделали разработчики. Хотя они - разработчики - руководствовались только благими намерениями.

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

Kyprosa
#70 - 2015-01-19 10:44:46 UTC
Angel Blonde wrote:
....


Фэйл ССР заключался не столько в выбранном направлении развития,сколько в адаптации этого направления под донат шоп.Об этом было написано во внутренней корпоративной рассылке которую "внезапно"спалили.Так же в девблогах и новостях того времени есть письмо CEO ССР где он покаялся неистово и поклялся больше так не делать.Погугли если тебе интересно,мне честно лень искать.
Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#71 - 2015-01-19 10:54:44 UTC
Kyprosa wrote:
Angel Blonde wrote:
....


Фэйл ССР заключался не столько в выбранном направлении развития,сколько в адаптации этого направления под донат шоп.Об этом было написано во внутренней корпоративной рассылке которую "внезапно"спалили.Так же в девблогах и новостях того времени есть письмо CEO ССР где он покаялся неистово и поклялся больше так не делать.Погугли если тебе интересно,мне честно лень искать.

Да вся эта игра построена на доходной части разработчика. И если что-то идёт в разрез и может повлиять прямо или косвенно на этот самый доход - всё идёт лесом. Хоть вы там обпредлагайтесь!
Хотя такие проекты как разлетающиеся контейнеры и рабочие группы канули в Лету. Наверняка на них были потрачены силы и средства. Значит - кампания понесла убытки (наверное). Стоит ли в будущем выводить на гора что-то подобное, недостаточно обкатанное? В свете последнего графика выпуска обновлений не стоит даже надеяться на какие-то масштабные изменения в игре. Их будет попросту негде обкатывать. Времени слишком мало. Небольшой допил чего-то, ребаланс чего-то, смена пары шкурок кораблей и всё. Работа видна, деньги платят и ладно.

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

Greyson Hawk
Far East Inc
DarkSide.
#72 - 2015-01-19 11:04:41 UTC
Serj Dangerous wrote:
Но развитие имеет границы, скорее всего из-за того, чтобы не было того, что на чью-то сторону станет какой-то мега-али и для кого-то (например Амарр) запилит все ФВ системы Минматар, лишив республику реального куска пирога. А общественность, видя такой расклад, и вместо того, чтобы отвоёвывать потерянные территории (ведь должны же быть реальные патриотыBig smile), просто встанет на сторону сильного.

А сейчас так и происходит. То самое стадо крабиков, которое бегает в след за тиром. У нас сейчас этих крабиков чёртова уйма, а матаров всего ничего, те самые фанаты ФВ только и остались. Пройдёт месяц-полтора, в зависимости от того, насколько быстро матары скрутят сдаваемые им системы, и ситуация изменится строго наоборот, всё это стадо крабиков перебежит к ним, благо, тот факт, что ты состоял в ополчении империи не закрывает дорогу в ополчение республики (что как-то бредово), а у нас только фанаты останутся. Но дело в том, что захват систем в общем-то ни на что, кроме дохода ЛП и не влияет, а это не правильно, имхо. Например, можно было бы захват системы ополчением приравнять к клайму в нулях, но только для ополченских корпораций, добавить возможности оборонительных апгрейдов для системы. Тогда уже имело бы смысл как-то держатся за неё, а то ЛП вложил, а тут её отбирают... Или ещё круче, поставил пос, строишь на нём титан, а тут вдруг систему вражины захватывают и твоему посу вместе с титаном кирдык приходит. Twisted
Kyprosa
#73 - 2015-01-19 11:05:15 UTC  |  Edited by: Kyprosa
Serj Dangerous wrote:
Да вся эта игра построена на доходной части разработчика. И если что-то идёт в разрез и может повлиять прямо или косвенно на этот самый доход - всё идёт лесом. Хоть вы там обпредлагайтесь!
Хотя такие проекты как разлетающиеся контейнеры и рабочие группы канули в Лету. Наверняка на них были потрачены силы и средства. Значит - кампания понесла убытки (наверное). Стоит ли в будущем выводить на гора что-то подобное, недостаточно обкатанное? В свете последнего графика выпуска обновлений не стоит даже надеяться на какие-то масштабные изменения в игре. Их будет попросту негде обкатывать. Времени слишком мало. Небольшой допил чего-то, ребаланс чего-то, смена пары шкурок кораблей и всё. Работа видна, деньги платят и ладно.


Просто настанет момент (а он настанет довольно скоро) когда поддержка и "подпиливание" древнего движка уже не будет себя окупать так как нужно все больше и больше специалистов,а на разработку нового просто не будет средств.
Angel Blonde
Little girls like BIG ships
#74 - 2015-01-20 10:08:04 UTC  |  Edited by: Angel Blonde
Хотя я и обещал, что не буду отвечать автору темы, но, боюсь, сдержать это обещание не смогу Sad Перефразируя известную пословицу, можно сказать, что как ни приятно смотреть на обычный огонь, но смотреть на огонь, полыхающий в чужой заднице, во много раз приятнее. А у автора так припекло, что я просто не в состоянии удержаться от соблазна плеснуть туда бензинчику! Lol

Автор пишет, что мои аргументы тупые и нубские. Предположим, что это так Blink Тогда в ответ он должен привести умные и адекватные. Но его аргументы в поддержку своей идеи выглядят так "Все игроки этого хотят. А если кто-то не хочет, значит он краб и нуб, его мнение можно не учитывать". И после таких "аргументов" еще и удивляется, What? что его считают школотроллем!

Заявление, что я оплачиваю подписку не добровольно, это вообще бред сивой кобылы. Этот аккаунт был создан еще в 2011 году и практически все время простоял неоплаченным. Несмотря на это, сотрудники ССР ни разу не присылали ко мне братков с плоскогубцами и паяльником, Pirate чтобы выбить денег на его оплату. И когда я решил таки начать играть и, соответственно, оплачивать аккаунт, я делал это абсолютно добровольно!

Утверждение, что никто не знает, кому в игре я давал деньги, это тоже полный бред. Для меня главное, что знают те, кому я их давал, и, надеюсь, благодарны мне за это!Smile А делать скрины истории кошелька, дабы похвастаться своей добротой, я не собираюсь. Мне задали вопрос - я ответил. Кто этому не верит - лес там Arrow!

Ну, а что касаемо клоунов, то все уже давно поняли, кто выступает в этой роли в данной теме. И до тех пор, пока ее автор не научится хоть сколь-нибудь внятно аргументировать свое мнение, а не брызгать слюной и откладывать кирпичи, ему от этой роли не избавиться!
  • Могут ли решения Тройки быть обжалованы?
  • Могут, но результаты не воспоследуют.
  • Как мордой об стол! (с) Братья Стругацкие "Сказка о Тройке"
Ubhra Korta
Dissipatio
#75 - 2015-01-20 14:36:37 UTC
Хотите подтянуть в лоу или нули людей? Заинтересуйте.
Narl' Amhar
Nordwind.
Novus Ordo.
#76 - 2015-01-20 17:58:55 UTC  |  Edited by: Narl' Amhar
Ubhra Korta wrote:
Хотите подтянуть в лоу или нули людей? Заинтересуйте.


Пока в хаях имеется стабильный полуафк заработок, никто из проженных хайсечных карибасов не полетит в эти системыBig smile.
Ведь там может любой пролетающий мимо путник отправить в клоникуTwisted.
Какие плюшки не вводи.
Сейчас ведь и так заработок в нулях и в вх заметно выше хайсечного.
А крабить миски в хаях и копать можно в полуафк и почти в полной безопасности.
Главное не проспать вар, не пимповатся и не развестись на агруLol
Голем в т2 крабит легко в полуафк хайсечные миски, прокурор копает(я не особо знаком с майнингом, но если верить друзьям имеющим к этому отношение, нет того(или почти нет) в нулях, чего нельзя было бы накопать в хаях).
И да еще есть инкуршен.

Пока четверки в хаях, руда есть, а инкуршен респается не строго на задворках империи( а лоу это тоже импа), мало кто из хайсечных карибасов полетит в эти системы(лоу, нули, вх).
Те кто хотел, уже давно там крабитBig smile
Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#77 - 2015-01-20 18:48:08 UTC
Пока в хаях имеется стабильный полуафк заработок, никто из проженных хайсечных карибасов не полетит в эти системыBig smile.

Факт.

Какие плюшки не вводи.

Ой ли? Доход в нулях втрое(!) выше чем в хае - я первый туду побегу. Big smile

Пока четверки в хаях...

Пффф... Четвёрки в хае... Не, выхлоп неплох, но неплох для нубика. Например надо накрабить на ПЛЕКС на 4х мисках, это адское задродство! Это уже настоящая работа.
Если перенести 4 миски в лоу - хрен кто полетит их делать. Риск неопрадан, мягко говоря.

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Kyprosa
#78 - 2015-01-20 20:16:41 UTC
Angel Blonde wrote:


Ну, а что касаемо клоунов, то все уже давно поняли, кто выступает в этой роли в данной теме.


И не поспоришь ведь Pirate
EVEling lik
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#79 - 2015-01-21 04:37:55 UTC
Angel Blonde wrote:
Хотя я и обещал, что не буду отвечать автору темы, но, боюсь, сдержать это обещание не смогу Sad Перефразируя известную пословицу, можно сказать, что как ни приятно смотреть на обычный огонь, но смотреть на огонь, полыхающий в чужой заднице, во много раз приятнее. А у автора так припекло, что я просто не в состоянии удержаться от соблазна плеснуть туда бензинчику! Lol

Автор пишет, что мои аргументы тупые и нубские. Предположим, что это так Blink Тогда в ответ он должен привести умные и адекватные. Но его аргументы в поддержку своей идеи выглядят так "Все игроки этого хотят. А если кто-то не хочет, значит он краб и нуб, его мнение можно не учитывать". И после таких "аргументов" еще и удивляется, What? что его считают школотроллем!

Заявление, что я оплачиваю подписку не добровольно, это вообще бред сивой кобылы. Этот аккаунт был создан еще в 2011 году и практически все время простоял неоплаченным. Несмотря на это, сотрудники ССР ни разу не присылали ко мне братков с плоскогубцами и паяльником, Pirate чтобы выбить денег на его оплату. И когда я решил таки начать играть и, соответственно, оплачивать аккаунт, я делал это абсолютно добровольно!

Утверждение, что никто не знает, кому в игре я давал деньги, это тоже полный бред. Для меня главное, что знают те, кому я их давал, и, надеюсь, благодарны мне за это!Smile А делать скрины истории кошелька, дабы похвастаться своей добротой, я не собираюсь. Мне задали вопрос - я ответил. Кто этому не верит - лес там Arrow!

Ну, а что касаемо клоунов, то все уже давно поняли, кто выступает в этой роли в данной теме. И до тех пор, пока ее автор не научится хоть сколь-нибудь внятно аргументировать свое мнение, а не брызгать слюной и откладывать кирпичи, ему от этой роли не избавиться!

люди в эту игру играют разные, и у каждого свой взгляд на игру. так что в некоторой мере правы оба автора. с одной стороны в игре нужно что-то менять, так как онлайн падает. с другой стороны, изменения не должны ущемить права тех игроков кто и так нашел для себя удобную игровую нишу.
так что речь тут вести нужно о комплексных решения - как не затронув интересы одних, сделать интереснее игру для других, в надежде что первые захотят самостоятельно изменить свою позицию ради новых возможностей.
"из под палки" никто играть не будет. это факт.
что касается автора предложения, то я бы предложил ввести его предложение не на постоянной основе, а разово, на небольшой промежуток времени. и для того чтобы игру встряхнуть, и для того чтобы посмотреть как... предположим неделя с разрывом между государствами, повлияет на игру и игроков.
что же касается плюшек для привлечения игроков в нули, то есть в общем-то проверенный в других играх вариант - изменения статуса и возможностей игроков проживающих в более сложных условиях.
описывать данный вариант тут долго. и вопрос даже не в том, как это сделать? а в том, нужно ли это ССР?
Angel Blonde
Little girls like BIG ships
#80 - 2015-01-21 06:49:02 UTC
Quote:
Пока в хаях имеется стабильный полуафк заработок, никто из проженных хайсечных карибасов не полетит в эти системы


Так-то оно так... Но прожженные крабы из хайсеков не вылезут никогда, даже если их все превратят в лоу. Некоторые полетят в начальные локации и будут копать вельдспар, большинство же просто обругает матом тех, кто это придумал, и уйдет в другие игры.

Но в хайсеках живут не только прожженные крабы. Много там и таких, кто и рад бы выбраться в лоу/нули/ВХ, но считает, что возможная выгода не оправдывает риски.

Простой пример. В чате помощи новичок спрашивает, какую руду лучше копать. Я пишу "Будь мужиком, копай лед!" Lol Он спрашивает, сколько на этом можно заработать. Я отвечаю, что заполненный доверху трюм Ретривера по госцене стоит 4,5 миллиона. И тут вмешивается другой игрок, который пишет "Да разве ж это прибыль? Я на скордите больше зарабатываю!" Cool И я оказываюсь в положении пенька, оскверненного всем известным способом, Oops потому как возразить на это мне нечего.

Ну ладно я, мне лед нужен не на продажу, а на топливо для будущего ПОСа. А что при этом подумали те, кто копает ради профита? Они тратят кучу сил и времени, чтобы найти аномальки, потом пытаются поскорее урвать свой кусочек у флотов с орками, а потом его еще продать надо повыгоднее, а это, как правило, означает, что его надо куда-то везти. А тут кто-то, ненапряжно копая на обычном белте, делает такие же деньги! Sad

И, как можно прочитать во многих сообщениях в соседней теме по иайнингу, такое положение дел существует практически для всех руд, вне зависимости от их редкости и сложности добычи. Разумеется, есть люди, которые, подобно мыши из известного анекдота, делают это просто "для экстрима", но для большинства таки нужна дополнительная мотивация.

Еще один пример. Чтобы собрать ресурсы на топливо для будущего ПОСа, я решил завести планетарку. Сначала в хайсеке, а когда выяснилось, что ресурсов там маловато, в лоу. Подумывал и о нулях с ВХ, где ресов еще больше, но сразу встала проблема: как вывозить добытое? От моей базы до нулей больше 20 прыжков, да и не факт, что в первой же системе окажутся планеты с необходимыми ресурсами. И при скане ВХ, насколько мне известно, вероятность попасть на ту, где ты уже побывал, крайне мала.

"Чтобы что-то делать в нулях и ВХ, там надо жить!" - скажут мне. Так-то оно так, но и тут не все так просто! Чтобы жить, надо ставить ПОС. А я, во время своих путешествий по нулям и ВХ, не встречал ни одной незанятой системы. И как хозяева отнесутся к незванным гостям? Скажут "Милости просим" или выгонят поганой метлой? Думаю, что все-таки последнее...

Можно было бы еще много чего тут написать, но, думаю, вывод ясен: чтобы заставить игроков выбраться из хайсеков в нули, нужно не нерфить хайсеки, а апать нули! Attention
  • Могут ли решения Тройки быть обжалованы?
  • Могут, но результаты не воспоследуют.
  • Как мордой об стол! (с) Братья Стругацкие "Сказка о Тройке"