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INDUSTRIE & ÉQUIPES : SUPPRESSION DES ÉQUIPES

First post
Author
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#1 - 2014-12-17 16:17:26 UTC  |  Edited by: CCP Tara
Salut à vous, industriels !

La fonctionnalité Équipes a été lancée lors de la version Crius sortie plus tôt cette année, afin d'améliorer l'expérience de jeu dans l'industrie. Cette fonctionnalité permet d'embaucher des équipes de personnages non-joueurs (PNJ) spécialistes, afin de faire avancer vos tâches d'industrie de différentes manières


[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/66767/1/teams.png[/img]

Industrie et Équipes

Depuis Crius, nous avons suivi avec attention les connexions ainsi que toutes les métriques liées à l'industrie. L'utilisation de la fonctionnalité Équipes s'est révélée être assez basse par rapport aux objectifs que nous nous étions fixés : moins de 10 % d’utilisateurs pour les tâches de production et pratiquement aucun dans la recherche.

L'idée de base des équipes nous paraît intéressante et semble apporter beaucoup, autant aux joueurs qu'au jeu. Cependant, dans la situation actuelle, il semble qu'il ajoute une complexité inutile et n'impacte pas l'univers de la manière que nous souhaiterions. Nous avons effectué quelques recherches initiales, et il est clair qu'il nous reste du travail avant d'atteindre les standards de qualité que nous nous sommes fixés pour cette fonctionnalité. Ce projet ne présente pas d'urgence pour nous pour l'instant, par rapport à toutes les autres choses sur lesquelles nous travaillons. Ainsi, il nous paraît plus judicieux pour EVE et pour les joueurs de retirer de manière méthodique ces équipes du jeu au cours des prochains mois, jusqu'à ce que nous ayons assez de temps pour retravailler cette fonctionnalité.

Nous désactiverons la possibilité de créer de nouvelles équipes d'ici fin 2014, et les fonctionnalités de l'interface utilisateur dans l'une de nos premières versions pour 2015. Toutes les équipes déjà existantes pourront cependant continuer à fournir des bonus jusqu'à ce qu'elles s'arrêtent, y compris celles qui sont activement utilisées dans des tâches. Nous surveillerons également l'impact potentiel de cet arrêt de manière active sur l'industrie et agirons en conséquence si le changement ne correspond pas aux attentes.

Pourquoi les équipes, et pourquoi maintenant ?

Une question qui a souvent été posée est : « pourquoi supprimer les équipes et non pas telle ou telle fonctionnalité ? » Lors des dernières versions, nous avons été plus audacieux et avons supprimé certaines fonctionnalités, comme les grades de clones et la limite des files d'attente. Ces fonctionnalités n'impactaient pas, selon nous, l'expérience de jeu dans EVE de manière positive. Après de nombreuses discussions et analyses en interne, l'équipe des dév. a considéré qu'il n'était pas judicieux que les équipes d'industrie restent dans leur état actuel. Dans le cas des équipes d'industrie, nous souhaitons réagir plus rapidement avant que le système devienne difficile à gérer.— Cela sera beaucoup plus simple grâce au nouveau rythme de publication de versions que nous avons adopté cette année. Le fait que cette fonctionnalité soit peu utilisée n'est que l'un des nombreux facteurs qui contribuent à cette décision. L'équipe des dév. d'EVE commence à focaliser ses efforts sur d'autres secteurs du jeu. Nous voulons nous assurer que nous laissons l'industrie en bon état, pour votre bien et celui du jeu !

Nous aimerions beaucoup avoir votre avis sur cette décision, qui reste assez rare dans l'histoire de CCP ! Nous pensons avoir évalué l'implémentation des équipes de manière assez avancée, mais serions très intéressés de recevoir plus d'informations contextuelles de votre part.

Merci de votre lecture,

L'équipe Game of Drones

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

Nelforce
Libres Gueux Association
#2 - 2014-12-18 16:18:38 UTC  |  Edited by: Nelforce
Les changements apportés par Crius à l'industrie n'ont eu, à mon sens qu'un seul intérêt, la simplification de l'interface.
Tout le reste est calamiteux pour les industriels bien organisés. En particulier, les possesseurs de POS sont obligés de charrier des quantités invraisemblables de matériaux vers ladite POS puisqu'il n'est plus possible de travailler à partir de l'office du système. De plus, les BPO et les BPC doivent être dans la POS, et donc en situation non sécurisée. Enfin, il est impossible de diversifier les droits des membres de la corpo, ce qui est rédhibitoire la plupart du temps, puisqu'on ne peut pas leur affecter un hangar...

Produire ou recycler dans une station est devenu tellement taxé et peu rentable que c'en est ridicule.

Pour parler du sujet de ce post, évidemment que le système d'équipe n'est pas utilisé. Pourquoi payer pour gagner quelques jours dès lors que les slots sont disponibles en abondance ? J'ignore qui a pu faire croire aux dev (qui le pensent d'ailleurs encore, à ce que je lis....) que c'était une bonne idée ? Il faut n'avoir jamais pratiqué sérieusement et coramment l'industrie pour le penser.

Aujourd'hui, avec les guerres déclenchées en Empire par des corpos qui ne font que cela, je suis obligé de mettre les POS de la corpo en sécurité chaque fois qu'il toque à une corpo de déclencher une guerre.... contre une corpo d'industriels, bien sûr, c'est plus facile de détruire une barge de minage que de se battre à armes égales.

En effet, il faut arrêter toute activité en POS dès lors qu'une guerre est déclenchée, sinon, tous vos BPO, BPC, matériaux, Datacore, produits de salvage etc etc. nécessaires à la production risque de partir en fumée.

Non, vraiment les changements dans l'industrie n'ont pas été heureux de mon point de vue. Et dans ce cadre, le système des équipes c'est encore le moins grave : c'est juste totalement inutile, mais au moins, ce n'est pas nocif pour la production. Alors vous pouvez bien le supprimer ou le laisser : cela ne changera en rien ma manière de jouer, qui s'est fortement dégradée pour l'industriel-chercheur que je suis avec et depuis Crius, sans parler des BPO menés à leur max de ME et MP avant le changement, et en pure perte par l'introduction des nouvelles limitations...
Junn Typher
Doomheim
#3 - 2014-12-25 18:37:49 UTC
Je suis bien d'accord avec Nelforce, même si je ne suis actif qu'en low sec. Les raisons évoquées font que je préfère rester tranquillement dans ma corp personnelle, en station NPC à quelques sauts a peine de Rens. Pas de troubles, pas de guerre, pas de risques inutiles, pas de gank. Alors la question que je me pose, est-ce que ça vaut la peine de rejoindre une corp indus ?

Les équipes ?
J'ai bien vu l'onglet dédié mais cela ne m'a pas intéressé du tout. Comme vous l'avez remarqué CCP, cela ajoute de la complexité pour un bonus discutable. Gagner du Time efficiency pour des productions très spécifiques n'est optimal que pour les joueurs assidus (et les corps spécialisées) connectés chaque jours au poil de minute près. On parle de plusieurs pourcentages, salaires des équipes, time efficiency, material efficiency, ce qui complique encore plus les calculs et prévisions dans une chaîne de prod. Dans mon cas, j'ai toujours une idée général du temps qu'il me reste pour la production/recherche, et j'arrondis toujours grossièrement les prévisions du CA. Aussi, le fait que ces équipes prennent leur retraite au bout d'1 mois rendent la chose encore plus éphémère. Je fais souvent livrer mes productions plusieurs jours après leur terme, et je ne pense pas être seul dans cette situation.

Suggestions :
En tant qu'indus indépendant, j'aurais préféré recruter moi-même des spécialistes en fonction de leurs bonus et créer ainsi ZE équipe qui corresponde à mes chaînes de production actuelles. Le recrutement se ferait par entrevue : le recruteur doit se déplacer dans New Eden pour aller a la rencontre du spécialiste (ou a distance via un skill?). Les offres expirent au bout de quelques jours, c'est pourquoi le skill serait important pour recruter a distance et ne pas se faire devancer par un autre recruteur. Il faut ensuite accepter ses termes (salaire, bonus) et disposer de son transport vers la POS ou station NPC comme n'importe quel cargo, donc contract courrier valide, sous le nom "Scientifique matricule 1234". À l'arrivée, le recruteur place le nouvel employé dans l'un des 3 slots disponibles pour constituer une équipe (1 seule par personne).
Aussi, est ce qu'on pourrait avoir droit à une équipe R&D personnelle ?

Ce ne sont que quelques suggestions, elle ne sont ni idéales, ni définitives.
Jdestars
Stars Research systems Incorporation
#4 - 2015-01-18 12:41:09 UTC
l'idée du système était bonne mais pas assez développé , la gestion d’équipe de recherche aurait pu permettre de trouver un débouché au trade good du type personnelle par exemple

Pour ma part aucun equipe disponible n’était disponible dans mon système de production concernant le secteur d'activité de mes production en cours
Je n'ai pas eu le temps de prendre en main et appréhender correctement le système pour l'utiliser n’étant pas 7jr sur 7 en ligne
si le système n’était pas utilisé c'est soit :
- qu'il ne répondait pas à un besoin
- qu'il n’était pas bien expliqué ( absence de d'information / tutorial)
ou compliqué à utiliser
la maturité d'un mécanisme et sa comprehension par les joueurs peut prendre bien plus que 3 mois

quand la question de cout : c'est un faux problème car tout changement doit être pris en compte et fini par être absorbé par le montres mutlicephale qu'est l'economie d'Eve

Quote:

Suggestions :
En tant qu'indus indépendant, j'aurais préféré recruter moi-même des spécialistes en fonction de leurs bonus et créer ainsi ZE équipe qui corresponde à mes chaînes de production actuelles. Le recrutement se ferait par entrevue : le recruteur doit se déplacer dans New Eden pour aller a la rencontre du spécialiste (ou a distance via un skill?). Les offres expirent au bout de quelques jours, c'est pourquoi le skill serait important pour recruter a distance et ne pas se faire devancer par un autre recruteur. Il faut ensuite accepter ses termes (salaire, bonus) et disposer de son transport vers la POS ou station NPC comme n'importe quel cargo, donc contract courrier valide, sous le nom "Scientifique matricule 1234". À l'arrivée, le recruteur place le nouvel employé dans l'un des 3 slots disponibles pour constituer une équipe (1 seule par personne).
Aussi, est ce qu'on pourrait avoir droit à une équipe R&D personnelle ?


Comme le souligne Junn , le plus eu été de pouvoir choisir son personnel en fonction de compétence et donc de faire entré une dimension supplémentaire dans la gestion et au RP ( ça pourrais très bien faire partie d'un contenu station qui pourrais enrichir le jeu et debloquer cette foutu porte pour allez à la rencontre du recruteur et des membres ... )

Aucun activité n'est sans risque surtout en low sec et 0.0 , le risque doit être proportionnel au gain escompté ;
Pour la production en POS que se soit T2 ou T3 on opère avec des BPC , de plus les interfaces ont été retiré ce qui réduit les pertes .Pour la prod de capship il suffit de copier son bpo en station npc


Rappelons que l'industrie est aussi une affaire de spécialiste et d'activité à plein temps , que cela soit dense et un poil complexe fait partie du challenge du jeu .