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Probleme und Problemlösungen

 
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Dual-Monitoring ?

Author
Darkblad
Doomheim
#21 - 2015-01-16 11:13:10 UTC
Valder Ripley wrote:
Ich meinte lediglich, dass es rein programmier-technisch doch möglich sein sollte, mehrere Monitore im Fullscreen nutzen zu können.
Der Screenshot oben ist im "Fixed Window" Modus entstanden. Bedeutet: Fenstermodus ohne Fensterränder, also volle Bildschirmgröße, mehrere Monitore (bei mir halt zwei). Wie Vollbild, aber ohne die damit verbundenen Nachteile (Taskwechsel reduziert den client auf die Taskleiste, Wartezeit beim Umschalten). Das, was wir oben schon vorgeschlagen haben. Bei Windows ohne Umstände machbar. Ob das beim Mac wirklich nicht möglich ist, kann ich mangels Mac nicht nachvollziehen.

NPEISDRIP

Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#22 - 2015-01-16 11:54:11 UTC
Oh, das ist mir dann wohl im Detail entgangen...
Beim Mac-Client geht es definitiv nicht, aber Zuhause versuch ich es dann auf Windows.

Merci!

Do not go gentle into that good night,

though wise men at their end know dark is right,

rage, rage against the dying of the light.

Neuntausendeins
#23 - 2015-01-16 11:55:47 UTC  |  Edited by: Neuntausendeins
Aye, Fixed Window Mode funktioniert einwandfrei mit mehreren Monitoren, hat keine Ränder, Titelleisten und auch die Taskleiste sieht man nicht, es sei denn Windows entscheidet mal wieder spontan rumzuspinnen und die Taskleiste krampfhaft im Vordergrund halten zu wollen, was selten aber immerhin schon mal vorkommt.

Übrigens ist genau dieser Fixed Window Mode (in anderen Spielen auch "Borderless Window") etwas, das ich auch 2014 bei vielen anderen Spielen schmerzlich vermisst habe, da ich auch auf mehreren Monitore spiele, und oft Browser oder Messenger nebenher bedienen möchte, ohne dass das spiel im Vollbildmodus entweder die Maus einfängt oder jedes mal automatisch minimiert, wenn ich auf dem anderen Monitor etwas anklicke. DAS ist wirklich etwas, das im Jahr 2015 zum Standard gehören sollte. CCP ist also in dem Punkt keinesfalls seiner Zeit hinterher. Mir fällt jetzt auch kein anderes Spiel ein, das dem Spieler automatisch mehrere Monitore korrekt erkennt und entsprechend einrichtet. Ich habe sogar einige Spiele Namhafter Entwickler und Publisher im letzten Jahr gespielt, die nichteinmal von allein die native Monitorauflösung erkannt haben, was ziemlich armselig ist. CCP ist da mit Fixed Window, Automatischer Erkennung der maximalen Auflösung aller Monitore zusammen und einstellbarem Kamerazentrum vergleichsweise weit vorn, so traurig das ist.

Edit: @Valder: Leider ist der Mac Client auch nach wie vor kein richtiger, nativer Mac Client, sondern nur der Windows Client der mit einer Windows API "emulation" gebundlet ausgeliefert wird. Das Problem hängt da nicht bei Eve, sondern bei eben diesem "Emulator", der dem Client von sich aus einfach nicht die korrekte Bildschirmanordnung und Auflösung mitteilt. Als Linux Nutzer stehe ich ja vor demselben Problem. Allerdings bin ich da eh gezwungen, Wine selbst einzurichten, und mit ein paar Kniffen bekommt man es dann auch unter Linux mit Wine hin. Eventuell funktioniert Eve auch mit Wine unter OSX? Wenn du mal Zeit und Lust hast, kannst du das ja ausprobieren.
Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#24 - 2015-01-17 17:33:21 UTC
Jep, auf Windows funktioniert es mit dem fixed window wunderbar *bingo*

Ok, wusste nicht, dass der Mac-Client auch nur ein emulierter ist (dafür läuft er aber überraschend gut ^^).
Früher hab ich es mittels Wine versucht, lief aber katastrophal von der Performance her.
Aber das ist auch schon fast 5 Jahre her, da hat sich sicherlich auch schon viel getan.

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