These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Проект «Тысяча мелочей»: нам нужен ваш вклад!

First post First post
Author
Yaponiz
Ya-Ya
#121 - 2011-12-18 18:52:05 UTC  |  Edited by: Yaponiz
Возможность фитить из стака модулей сразу несколько. А то по 7 раз тащить на брутикс пушки - напрягает. И не говорите что можно сделать сохраненные фиты и оттуда устанавливать - пушек видов много, на все варианты фитов не сохранить.
Elegbara
White Wolf Enterprises
#122 - 2011-12-18 19:11:12 UTC
Две мелочи для каюты капитана.


  1. Активация кровати - логофф (со стандартным "вы уверены?")
  2. Кнопка auto-walk - как в морровинде/обливионе/скайриме. Нажал, отпустил и персонаж идет прямо вперед. Вместо того, чтобы все время держать кнопку "вперед".

Open your eyes. And awaken.

VITAKU AFTERLIFE
R.I.P. Legion
Fanatic Legion.
#123 - 2011-12-19 06:24:01 UTC  |  Edited by: VITAKU AFTERLIFE
Yaponiz wrote:
Kosta Shadow wrote:
Итак я бы хотел начать с проблемы оф варов. Меня уже достали оф вары и из за них пропадает всякое желание играть, конечно оф вары должны быть, но у них должны быть иные цели. В данный момент большинство войн объявляется для того чтоб набить себе легких килов или для того чтоб получить легкие деньги. Для этого уже есть Лоу и нули. А хайсеки должны быть тихой гаванью. Войны должны объявляется из за спорных территорий, сфер влияния и других интересов которые влияют на развитие корпораций или альянсов. Например 2 альянса претендуют на одну и ту же систему в нулях альянс А слабее альянса Б и он к примеру хочет сорвать поставки грузов альянса Б в империю и обратно тем самым ослабить противника. Вот одна из причин нормального обоснованного вара.
Как можно попытаться исправить данную ситуацию А) килы полученные во время вара нельзя постить на такие сайты как батлклиника и им подобные. Запретить игрокам шантажировать друг друга варами чтоб получить иски полученные посредством выкупа.


Тогда надо бы запретить ставить посы в империи. Ну или нужен механизм без оффваров атаковать посы других игроков, а то заняли все хорошие места и имеют преимущество по сравнению с теми кто только начал. Хотя вот тут какие-то люди прилетают постоянно в найденые мною плексы и аномальки, и даже убивают там фракционников, которых хотел убить я. А так как они убили, то и полутать могут только они, и сейчас нет другого механизма кроме оффвара чтобы с такими бороться.
.


я не против того чтобы бы вар в одностороннем порядке как в жизни, предложение мое чтобы сделать обоюдное до 3 месяцев в игре , а потом уже и в одностороннем. и в принципе меня лично не тяготит уже офф вар, поняли как с этим бороться но много вижу корп которые разваливаются из за офф варов с опытными и уходят не только из корпы игроки но и из игры. А это не выгодно, ни "вам" ни CCP. Да и фана маловато новичкам от этого. А задротствовать в NPC соло - скучно. Дуюма 3 месяца на расвитие достаточно, а потом все как у всех. Это заберет возможность всяким пешеходам, которые в 00 аутсайдеры, легкого заработка в хайях, на нубах.

   R.I.P. Legion © Rest in peace - Legion           CEO R.I.P. Corporations

Konstantin Panfilov
Alpha Company
#124 - 2011-12-19 11:42:15 UTC  |  Edited by: Konstantin Panfilov
Открытие Карты:
1. когда я открывают карту из окна сканирования я предполагаю, что откроется карта системы, что бы сразу можно было сканировать.
2. Если я открывают карту из общей панели (у меня она слева), то предполагаю, что откроется общая звездная карта.


Упаковка вещей.
Сейчас это строка "Разобрать ..."
Хотя я знаю что это такое, возникает ощущение что это разобрать на составляющие (refine).
Назовите это "Упаковать".
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#125 - 2011-12-19 12:14:53 UTC
OziRia wrote:
Жду и никак не дождусь одной маааленькой вещи. Возможности на ПОСе собрать в ангаре корпорации в стек (пачку) однотипные предметы. Допустим купил я пять 1600 мм бронек. Две поставил, полетал, одну снял. Кинул в ангар корпорации, а вот объединить её с тремя неиспользоваными броньками не могу. И так постепенно ангар заполняется всякими однотипными вещичками, которые лежат по одной.

И второй маленькой вещи. Возможности перефичивать на посе подсистемы т3 кораблей.

Нужно отремонтировать и перепаковать их.
Группируются только упакованные.
Yaponiz
Ya-Ya
#126 - 2011-12-19 13:19:43 UTC
Konstantin Panfilov wrote:
Открытие Карты:
1. когда я открывают карту из окна сканирования я предполагаю, что откроется карта системы, что бы сразу можно было сканировать.
2. Если я открывают карту из общей панели (у меня она слева), то предполагаю, что откроется общая звездная карта.


3. Верните карту как было давным давно - когда колесиком мыши можно было отдалять камеру от корабля сначала до звездной системы, а потом уже и до карты вселенной. Ну и обратно.
Isotoxin13
Republic Military School
Minmatar Republic
#127 - 2011-12-19 22:42:42 UTC  |  Edited by: Isotoxin13
Было бы приятно увидеть наконец как пушки автоматически стреляют по последней цели после перезарядки. И починить индикаторы цикла на модулях. Я уже привыкать начинаю, что у меня цикл начинает и заканчивается где-то посередине
Andrey Lykhin
School of Applied Knowledge
Caldari State
#128 - 2011-12-20 03:33:14 UTC  |  Edited by: Andrey Lykhin
Сейчас наблюдается такая ситуация что в хай секторах на всех NPC станциях, все линии для копирования и исследования эффективности производства (ME) заняты, и самый ближайший срок освобождения линии 20 дней.
Необходимость повышать характеристики чертежа до уровня ME 100-150 не имеет никакой эффективной пользы, но видимо в игре появилось много нубо производственников или много спекулянтов, которые намеренно забивают все свободные линии, чтобы продать свой чертёж с ME 150 через контракты.
Хотелось бы как то решить проблему с огромными очередями на исследования эффективности производства.
Может быть проблему можно решить повысив стоимость аренды линий на исследования эффективности производства раз в 10-100.
OziRia
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#129 - 2011-12-21 07:16:04 UTC
Konstantin Panfilov wrote:
OziRia wrote:
.

Нужно отремонтировать и перепаковать их.
Группируются только упакованные.

На посе не групируются хоть ты их 100 раз переупакуй
Yophant
#130 - 2011-12-22 12:39:10 UTC
Существует такой баг: неправильно работают сочетания Alt+Click (для просмотра выделенного объекта) и Ctrl+Click (для прицеливания).

Пример: если в овервью выделить какой-либо объект, а потом нажать Alt, то клиент попытается "посмотреть" на этот объект, хотя при этом мышкой клика по нему не было. То же самое происходит с прицеливанием.

Это очень неудобно, потому что я часто переключаюсь между окном Евы и другими открытыми приложениями с помощью Alt+Tab, и по возвращении в окно игры мне приходится каждый раз сбрасывать настройки камеры на свой корабль и заново выставлять нужную мне дистанцию и направление.
Lexx Thai
NorthWest Russian Corp
Proxima Centauri Alliance
#131 - 2011-12-22 19:54:22 UTC
А отвяжите в калькуляторе десятичную точку (при вводе) от настроек страны. А то в латинской раскладке точка с нумпада вводится как положено, а вот в русской калькулятор эту клавишу упорно не замечает.
Otiosi
Siberian Bears
#132 - 2011-12-23 17:07:32 UTC
Хотелось бы, что бы при создании буки (или переносе буки в корп буки) можно было устанавливать её время актуальности, хотя бы в часах, по истечению которых она бы сама удалялась.
ИМХО очень полезно в ВХ на аномальках или сальважинг на мисках.
Otiosi
Siberian Bears
#133 - 2011-12-23 17:12:03 UTC
Andrey Lykhin wrote:
Сейчас наблюдается такая ситуация что в хай секторах на всех NPC станциях, все линии для копирования и исследования эффективности производства (ME) заняты, и самый ближайший срок освобождения линии 20 дней.
Необходимость повышать характеристики чертежа до уровня ME 100-150 не имеет никакой эффективной пользы, но видимо в игре появилось много нубо производственников или много спекулянтов, которые намеренно забивают все свободные линии, чтобы продать свой чертёж с ME 150 через контракты.
Хотелось бы как то решить проблему с огромными очередями на исследования эффективности производства.
Может быть проблему можно решить повысив стоимость аренды линий на исследования эффективности производства раз в 10-100.

ИМХО если ты хочешь заняться производством, учись, ставь пос, разворачивай свои линии и вперёд. Иначе ты выглядишь тем же " нубо производственником или спекулянтом"
Elegbara
White Wolf Enterprises
#134 - 2011-12-23 21:53:36 UTC
Еще мелочи.

Каюта капитана:
  1. Хочется, чтобы при нажатии на большую оранжевую стрелку на балконе, происходила не отстыковка, а посадка в корабль. Отстыковаться прямо из каюты все равно всегда можно кнопкой в интерфейсе. Или сделать это настраиваемым.
  2. Не проверял в других каютах, но в амаррской каюте, если с балкона сделать дабл-клик куда-нибудь в районе дивана, персонаж всегда застревает в дверях. Упирается лбом в косяк и пытается идти куда-то вбок.
  3. Если на персонаже верхняя одежда длиннее, чем до пояса, то когда персонаж сидит, на полы одежды не действуют законы физики и они остаются торчать параллельно бедрам. В результате пальцы рук (положенные на бедра) проходят сквозь одежду.


Управление планетой:
  1. Хочется как-то привязывать положение шкалы с масштабом уровня ресурсов к разлиынм ресурсам и планетам. То есть на одной планете ресурсов много и я хочу видеть весь диапазон. На другой планете ресурсов мало и я хочу сразу уменьшить масштаб. На той же второй планете другого ресурса еще меньше и я хочу еще сильнее уменьшить масштаб. Теперь, когда я переключаюсь между ресурсами, мне приходится заново подстраивать масштаб.
  2. Пример: на Penirgman V много благородных газов и мало реактивных. Я добываю и те, и другие. Когда мне нужно сменить программу, я выбираю благородные газы, меняю масштаб (иначе все залито белым и красным) и нахожу, где ресурсов больше. Затем выбираю реактивные газы (и все прозрачное, с редкими вкраплениями бледно-зеленого), опять меняю маштаб и передвигаю экстракторы. Шаг со сменой масштаба хотелось бы исключить.
  3. Настройка камеры в космосе позволяет задать смещение центра камеры относительно центра экрана. Почему-то в режиме просмотра планеты тоже действует это смещение. Хочется либо в планете все иметь по центру, либо сделать отдельную настройку для режима просмотра планеты.

Open your eyes. And awaken.

WowicY
Ministry of War
Amarr Empire
#135 - 2011-12-24 05:43:11 UTC
Дать вх отдельную класификацию при скане а не неизвестный обьект.
Ingmar Carrol
Random Followers
#136 - 2011-12-25 02:10:34 UTC
Хмм, надо-же прошлые мелочи набрали 5 лайков, тогда новая партия - про планетарку

1. Показывать буры от экстракторов других игроков.
2. Сделать комцентры других игроков БОЛЕЕ заметными и/или сразу показывать инфраструктуру, а не только комцентры.
MOHAPX Gleb
AntiSystems
#137 - 2011-12-25 14:46:49 UTC  |  Edited by: MOHAPX Gleb
1. Сделать закрытие окна по двойному клику правой кнопки мыши.
2. Дать возможность переместить фрейм с информацией о системе и маршрутом (то что слева вверху в углу).
3. Если используется виндовая комбинация клавиш CTRL+V, CTRL+X, CTRL+C, то логично использовать дополнительно комбинации SHIFT+INSERT, CTRL+INSERT, SHIFT+DEL.
Sarmatiko
#138 - 2011-12-29 01:02:10 UTC
Считаю что необходимо добавить в NeX тельняшку. Нарисовать полосатую текстуру для имеющейся модели предмета не так уж и сложно, а спросом она пользоваться будет гарантировано Cool
VITAKU AFTERLIFE
R.I.P. Legion
Fanatic Legion.
#139 - 2011-12-29 05:35:40 UTC
Вернемся к должностям и управлению ангарами корпорации. Очень бы хотелось чтобы доступ к подразделениям ангара корпорации , на станциях базирования, мог предоставлять сотрудник корпорации -без выдачи ему должности "директор". Так как дать такую должность не могу, нет полного доверия , в EVE никому не стоит доверять) А постоянно прописывать доступ к подразделениям на станциях базирования - не удобно , ни мне ни игрокам, которым нужно оперативно, кому то предоставит доступ, у кого то забрать. Штаб - квартиры ангар конечно оставить за CEO и директорами. а распределять полномочия на станциях базирования мог кто то еще, например есть должность Rent office - почему бы не приплюсовать в эту должность права на редактирование доступа к подразделениям на станции базирования. Уверен реализовать не сложно, а плюсы - избавить от заботы проставлять доступ или титулы постоянно на многочисленных офисах, оперативно управлять подразделениями без директора и CEO назначенным членам корпы. Очень этого функционала не хватает, прошу поддержать. Спасибо.

   R.I.P. Legion © Rest in peace - Legion           CEO R.I.P. Corporations

Malcom Reynoldus
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#140 - 2011-12-31 15:31:11 UTC
дел