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Marauder

Author
Darth Schweinebacke
Wings of Fury.
#21 - 2015-01-02 23:47:46 UTC
Sakul Aubaris wrote:


Im Prinzip hast du recht, allerdings fliegt man Autocannons nicht in Optimal, sondern im Falloff. Beim Erreichen der Falloffdistanz hat man noch eine 50 Prozentige Chance zu treffen (ich gehe davon aus, dass daher deine DPS-Werte kamen. Bei der Hälfte des Optimal liegt der Hitchance noch bei etwa 80%. Wenn man sich nun mit seiner Vagur zwischen Optimal und halbem Falloff aufhält, dann ist der Damageverlust zu verkraften.
Die Paladin und die Golem sind zwei "statische" Maurader, während die Vagur und die Kronos eher "mobil" agieren.
Bei den letzteren Beiden, würde ich das Bastionsmodul nur anschmeißen, wenn sich a) alle potenziellen Ziele in "guter" Kampfentfernung befinden oder b) ich den Tank anschmeißen muss.
Daraus folgt, dass ich bei beiden Schiffen für PVE Zwecke auch nicht zwangsweise einen MJD, sondern eher MWD oder AB fitten würde, um eben Mobil am Gegner dran zu bleiben (PVP ist wieder was anderes).
Bei Vagur und Kronos gilt es also Rangecontroll durch geschickte, vorrausschauende Bewegung zu betreiben, damit ich ständig in guter Kampfentfernung bin, bei der Paladin mittels Linsenwechsel und bei der Golem... naja Missles halt.
Alle Vier haben ihre Berechtigung und "DPS", ob theoretisch oder praktisch, ist nicht immer alles, es muss auch zum Spielstil passen. ;)


Meine Antworten auf Meranas posts sind keine Frage des Spielstils, sondern beziehen sich auf die Behauptung auf 80km + mit ner Vargur noch ordentlich Schaden zu machen.

Und davon abgesehen. mit Paladins sitzt man auch nicht am Beacon rum und ballert mit Scorch wenn man mit dem MJD in Conflag / Multi Reichweite springen kann.
Merena Enderas
Deep Space Mining Industry
#22 - 2015-01-03 14:00:27 UTC
Ich hatte lediglich geschrieben das du locker 80km falloff hinbekommst mit der vargur und man auf 50 Km noch sehr gut trifft damit.
Zumahl die Dps eigtl gar nix aussagt , denn es gibt auch Leute die , für die BS in ner mission z.b mit depot auf Arty fitten die wegknallen zurück fitten etc. Mir persönlich zu stressig aber alles schon gesehen ^^

Im endeffekt werden wohl alle 4 Marauder "in etwa gleichstark" sein +/-
Ich für mein Teil komm jedenfalls sehr gut mit der Vargur zurecht.Nur die Aussage das Autocannons persé kacke sein sollten kann ich halt nich unterstreichen , weils einfach nicht stimmt ;)


Merena

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Blobskillz McBlub
Drone Riders
#23 - 2015-01-03 23:14:02 UTC
Golem fliegt man mit Torpedos
Rena Monachica
Capital Hot Rods
#24 - 2015-01-04 05:21:41 UTC
Ich bin vor kurzem in eine Paladin eingestiegen und das Schiff ist echt ein Monster gegen Bloodies, Sansha und Rogue Drones Big smile Funktioniert auch gut gegen die anderen Fraktionen. Ansonsten nimmt man am besten eine Kronos gegen Serpentis/Guristas oder eine Vargur/Golem als Allrounder .. letzteres je nachdem ob man Turrets oder Missiles bevorzugt. Letztlich gibt es keinen schlechten Marauder

Als exklusiven Angel-Klopper bevorzuge ich allerdings die Machariel .. die ausgezeichnete Mobilität kommt Autocannons mehr entgegen und für den Angel EWAR braucht man keine Bastion
Archon Trellforon
WYNX Industries
#25 - 2015-01-04 19:18:09 UTC
Gibt es auch eine Empfehlung welcher Marauder im WH am effektivsten ist um dort Anomalien und Sites zu fliegen? Sagen wir mal bis zum C4. Gegen Sleeper ist es vollkommen belanglos ob man nur eine Sorte Schaden macht. Wichtig ist ein dicker Tank und gute DPS gegen alle 3 Zielgrößen. Irgendwie sehe ich da die Paladin ganz Vorne oder liege ich da falsch?

MfG
Archon Trellforon

"Warum lässt du diese Welt so sehr leiden?"

"Weil sie existiert und ich es kann!"

Merena Enderas
Deep Space Mining Industry
#26 - 2015-01-04 20:39:37 UTC  |  Edited by: Merena Enderas
Archon Trellforon wrote:
Gibt es auch eine Empfehlung welcher Marauder im WH am effektivsten ist um dort Anomalien und Sites zu fliegen? Sagen wir mal bis zum C4. Gegen Sleeper ist es vollkommen belanglos ob man nur eine Sorte Schaden macht. Wichtig ist ein dicker Tank und gute DPS gegen alle 3 Zielgrößen. Irgendwie sehe ich da die Paladin ganz Vorne oder liege ich da falsch?

MfG
Archon Trellforon


Im c4 wird je nach Site doch ziehmlich heftig geneutet , da ist die Paladin vieleicht nicht unbedingt erste Wahl.Zumindest sieht man Meist eher Vargurs oder Golems , ganz selten mal ne Kronos. Das sind natürlich meine persönlichen beobachtungen, kann natürlich auch ganz anders sein.(Lebe selber in einem C5)

Für C3 Sites reicht aber auch nen T3 Hamgu z.b oder ne Rattlesnake.


Merena

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Mixery82
Friends Of Harassment
#27 - 2015-01-05 21:13:12 UTC
Archon Trellforon wrote:
Gibt es auch eine Empfehlung welcher Marauder im WH am effektivsten ist um dort Anomalien und Sites zu fliegen? Sagen wir mal bis zum C4. Gegen Sleeper ist es vollkommen belanglos ob man nur eine Sorte Schaden macht. Wichtig ist ein dicker Tank und gute DPS gegen alle 3 Zielgrößen. Irgendwie sehe ich da die Paladin ganz Vorne oder liege ich da falsch?

MfG
Archon Trellforon


Das mit der Paladin siehst Du genau richtig!

Wir haben mit unserer Altcorp seit ca. 9 Monaten ein C4 mit Static C4 und am Anfang hatten wir alle Marauder vertreten aber nach und nach haben jetzt alle die Paladin nachgeskillt.

Das liegt hautsachlich an zwei Dingen zum einen ist die Paladin der einzige Marauder der die Sites mit einem Sinnvollem Fitting ohne Capbooster fliegen kann. Also Solo sobalt man zwei oder mehr Schiffe auf dem Grid hat braucht man keine Capbooster mehr.
(keine Capbooster zu brauchen erspart einem auf Dauer jede Menge Logistik)

Und der Zweite Grund ist das sie die Sites einfach schneller macht. (Richtiges Fitting vorausgesetzt)

Die Leistungs reihenfolge in C4 Anos (keine Sigs) ist Paladin > Kronos > Golem > Vargur

Ein kleiner Nachteil der Amor Marauder ist das sie vom Fitting her doch eine Ecke teuer sind als die Schild Schiffe.
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