These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
Previous page12
 

Топливо для кораблей № 2

Author
Ko4iLa
Star Spiral
#21 - 2014-12-15 16:18:27 UTC
ville linden wrote:
В общем, чего ты сказать-то хотел? А то масса масса, что изменится то по твоему?

Прежде всего изменится инерция. Насчёт того, как работают хлопушки дырок - перегруженный БШ или Орка будут более уязвимы из-за ещё более херового разгона. Но в любом случае, я считаю, что хлопушки массой - слишком лёгкое на данный момент решение для деградации кротовин. Только микродырки хороши тем, что их муторно закрывать - их масса немала, но пропускная доставляет. То что я выше расписал про массу, действительно ухудшит положение дел. Я и не говорил, что от всего этого веселья не будет минусовых аспектов - многое нужно учесть. То что я сижу в ВХ ещё не означает, что я не люблю сложностей в игре.
ville linden
WAR TEAM
#22 - 2014-12-15 16:34:41 UTC
Ko4iLa wrote:
ville linden wrote:
В общем, чего ты сказать-то хотел? А то масса масса, что изменится то по твоему?

Прежде всего изменится инерция. Насчёт того, как работают хлопушки дырок - перегруженный БШ или Орка будут более уязвимы из-за ещё более херового разгона. Но в любом случае, я считаю, что хлопушки массой - слишком лёгкое на данный момент решение для деградации кротовин. Только микродырки хороши тем, что их муторно закрывать - их масса немала, но пропускная доставляет. То что я выше расписал про массу, действительно ухудшит положение дел. Я и не говорил, что от всего этого веселья не будет минусовых аспектов - многое нужно учесть. То что я сижу в ВХ ещё не означает, что я не люблю сложностей в игре.


Перехлопывайся до домашки БЮ, а потом гони фрейтак с синькой в их прайм. Ну это если ты трудности и сложности любишь.
Ko4iLa
Star Spiral
#23 - 2014-12-15 18:31:23 UTC
ville linden, я не понимаю, к чему последние два твоих поста, иначе как желание ляпнуть реплику, будь она к месту или нет.
Да, ты заметил, что груженые корабли иначе будут влиять на ВХ, о чём я не упомянул, но задумывался над этим и два года назад. Если (не забывай, что в этом разделе форума почти всегда тема строится вокруг "если") такой параметр как масса присущ едва ли не каждому предмету в игре, значит когда-нибудь это понадобится. И эта вся хрень не насторожила бы меня, если бы не некоторые странные цифры - опять же, взгляни на массу единицы ремонтной пасты. В общем, есть подозрение, что учёт массы обвеса и трюма запланирован, но не реализован, поскольку не найден компромис в некоторых аспектах существующей механики - кротовины в том числе.
По поводу трудностей - не передёргивай. Игровая механика создаёт такую условность как природа (стихия), и мы именно о ней и разговаривали. Она должна быть не такой простой, как сейчас. Скатывать тему к очевидным человеческим глупостям, таким как "лезть в пекло", не стоит.
ville linden
WAR TEAM
#24 - 2014-12-15 20:50:19 UTC
Ko4iLa wrote:
ville linden, я не понимаю, к чему последние два твоих поста, иначе как желание ляпнуть реплику, будь она к месту или нет.
Да, ты заметил, что груженые корабли иначе будут влиять на ВХ, о чём я не упомянул, но задумывался над этим и два года назад. Если (не забывай, что в этом разделе форума почти всегда тема строится вокруг "если") такой параметр как масса присущ едва ли не каждому предмету в игре, значит когда-нибудь это понадобится. И эта вся хрень не насторожила бы меня, если бы не некоторые странные цифры - опять же, взгляни на массу единицы ремонтной пасты. В общем, есть подозрение, что учёт массы обвеса и трюма запланирован, но не реализован, поскольку не найден компромис в некоторых аспектах существующей механики - кротовины в том числе.
По поводу трудностей - не передёргивай. Игровая механика создаёт такую условность как природа (стихия), и мы именно о ней и разговаривали. Она должна быть не такой простой, как сейчас. Скатывать тему к очевидным человеческим глупостям, таким как "лезть в пекло", не стоит.


Наверное мои последние реплики связаны с тем что ваша аргументация из разряда "Я хочу"? Кстате предлагаю чтоб вх пропускало только в одну сторону, это как раз соответствует нашим современным представлениям о физике и механике чёрных дыр и червоточин. Прошёл в дыру, будь добр ищи другой путь домой. Как раз вот укладывается в вашу концепция.
kavaika kavaikovna
Korporatia Monstrov
#25 - 2014-12-29 00:17:13 UTC
средняя продолжительность жизни у фрига, который активно летает и нарывается, примерно несколько часов. думаете в будующем не будет технологии что позволит несколько часов без подзарядки летать?
Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#26 - 2015-01-14 07:00:33 UTC
Quote:

Кстати, предлагаю чтоб вх пропускало только в одну сторону, это как раз соответствует нашим современным представлениям о физике и механике чёрных дыр и червоточин. Прошёл в дыру, будь добр ищи другой путь домой. Как раз вот укладывается в вашу концепция.

От это правильно! Усложнит жизнь в ВХ? Конечно. Зато нашёл дыру, пропрыгнул и всё, путь в один конец. Назад только через другую дыру. Задумаешься, прыгать ли лишний раз или нет.
Пока червоточина - это больше похоже на саморазрушающийся гейт без ремонтной команды с определённой пропускной способностью.
Но мы опять говорим о правильной физике. А её тут нет. Мда....

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#27 - 2015-01-14 07:04:30 UTC
Ko4iLa wrote:
ville linden, я не понимаю, к чему последние два твоих поста, иначе как желание ляпнуть реплику, будь она к месту или нет.
Да, ты заметил, что груженые корабли иначе будут влиять на ВХ, о чём я не упомянул, но задумывался над этим и два года назад. Если (не забывай, что в этом разделе форума почти всегда тема строится вокруг "если") такой параметр как масса присущ едва ли не каждому предмету в игре, значит когда-нибудь это понадобится. И эта вся хрень не насторожила бы меня, если бы не некоторые странные цифры - опять же, взгляни на массу единицы ремонтной пасты. В общем, есть подозрение, что учёт массы обвеса и трюма запланирован, но не реализован, поскольку не найден компромис в некоторых аспектах существующей механики - кротовины в том числе.
По поводу трудностей - не передёргивай. Игровая механика создаёт такую условность как природа (стихия), и мы именно о ней и разговаривали. Она должна быть не такой простой, как сейчас. Скатывать тему к очевидным человеческим глупостям, таким как "лезть в пекло", не стоит.

Про массу забудьте. В ру-клиенте, по крайней мере, этот параметр остался только у кораблей и дронов. И то назвали Вес, а не Масса. Про дальнейшее движение в этом направлении надеяться не стоит.
"Хотите больше физики? Мы уберём всё, что о ней вам напоминает" Вот такой девиз может появиться в будущем.

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

Previous page12