These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Перевод DEV-Блогов. A NEW ERA OF CLONES

Author
Rulmaro Austrene
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#1 - 2014-12-12 00:20:11 UTC  |  Edited by: Rulmaro Austrene
o7 друзья. Новый Дев-блог, извините, что долго. Тема поднята наиважнейшая и касается нововведений в работе клонирования. Судя по всему, это только САААААААААААААААААмое начало грандиозных изменений, которые нас ждут впереди.

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/a-new-era-of-clones/


Новая эпоха клонов

Привет, Капсулеры!

На связи CCP Terminus, чтобы рассказать вам об изменениях, которые произойдут с медицинскими клонами в Рее 9-го декабря.

Текущая система медицинских клонов
Когда капсула игрока (в простонародье “яйцо”) уничтожается, его клон погибает, оставив окоченевший блуждающий в космосе труп. Возродившись в новом клоне на космической станции, пилот должен обновить класс своего медицинского клона, чтобы тот мог вместить все очки обучения накопленные за время подготовки. Если данный игрок не сделает это и снова будет сбит, он потеряет очки обучения, если класс его клона недостаточно высок

Что изменилось в Рее
В релизе “Рея” медицинские клоны и их принципы работы будут подвергнуты изменениям.

Больше не будет никаких классов клонов. Вам больше не придется обновлять клон после потери капсулы. Новые игроки могут быть неприятно удивлены такой системой, поскольку им и так есть чему учиться. Забыв обновить клона и потеряв из-за этого очки опыта, новый игрок получает горький опыт. Накапливание очков обучения напрямую связано с подпиской реальными деньгами, потраченными на игру, так что потеря этих очков вызывает у нового игрока ощущение выброшенных денег.



Кроме того, игроки-ветераны получат больше причин покидать док на недорогих кораблях, способствуя достижению нашей цели - повышению внутриигрового взаимодействия, поскольку стоимость высококлассных клонов может на насколько порядков быть выше стоимость корпуса PvP судна.


Смерть больше не приводит к потере очков обучения.
Из-за небольшой рассеянности больше не придется повторно неделями изучать навыки. Это также должно побудить бывалых игроков смелее вступать в бой, не опасаясь потери ценных навыков. Важно: Навыки управления подсистемами, касающиеся Т3 Стратегических Крейсеров, будут работать как и прежде. Это связано с тем, что их потеря сама по себе - компонент баланса. В будущем это может быть пересмотрено.


Цена размещения вашей домашней станции возрасте с 5400 ISK до 100 000 ISK. Это сохранит стоимость перемещения домашней станции на низком уровне, не делая ее совсем пустяковой.



Смерть важна…
Вот такие изменения ждут нас в “Рее”, но, пока я не ушел, позвольте мне рассказать о смерти, и о том, что после нее ждет в “Рее”.

EVE - игра построенная на связях. Она представляет собой сеть из NPC, кораблей, структур и игроков, и все взаимодействия между ними происходят в единственном объединенном пространстве. Эти взаимодействия - как раз то, что развивает вселенную и придают значимость действиям игрокам, населяющим Новый Эдем. Мы хотим, чтобы каждый выбор, сделанный вами как игроком, влиял на мир вокруг вас. От добычи на учебном корабле велдспара до указания целей в здоровенных альянсовых баталиях, ваши действия в игре должны быть значимы и влиять на других игроков, прямо или косвенно.

Смерть - одна из самых значимых вещей, которые испытывает игрок, и может настичь в любое время. Последствия и значение этого события для игрока, подразумевающие потерю корабля, весьма весомы, а как они примут и преодолеют их - весьма реалистично.

Подобного нельзя сказать о текущей механике смерти клона. Это не реальнй, а иллюзорный выбор. Выбор между плохим вариантом- потерей ISK и ужасным - потерей очков обучения. Выбор, который в целом никак не влияет на вселенную EVE, за исключением опустошения ISKовых счетов игроков и препятствуя тем самым взаимодействиям, которые мы хотим развивать.



Вот потому-то мы и ступили на путь изменений расплаты за смерть и в конечном итоге механики работы клонов, приведя эти системы в соответствие с остальным видиньем EVE Online.


… Но смерть - всего лишь начало.
Эти изменения медицинских клонов лишь начинают громадный проект, вращающийся вокруг клонов и их назначения в EVE. Пока мы лишь на ранних стадия проектирования, изменения “Реи” наш первый шаг к будущим возможностям клонов. Мы будем поддерживать значимость природы смерти и дадим вам такие возможности взаимодействия со смертью, что эффект скажется на всей вселенной EVE.

Дополнение
Раз некоторые спрашивали, затраты на обновление класса клона, произведенные до “Реи”, возмещены не будут.
Rulmaro Austrene
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#2 - 2014-12-12 00:37:10 UTC

ПС: а как принято говорить по-русски "Капсулёр" или "Капсулир"?
Как обычно, никаких запретов на копи-паст не делаю, размещайте перевод на любых ресурсах.

Еще, кто мне объяснит, а каким образом механика игры определяет, что мне после смерти нужно понерфить именно Т3-подсистемные скиллы? Игра как-то знает, что я только что был на Т3-крейсере? Или Т3-скилл будет понерфлен в любом случае после смерти? Или не будет? Я запутался...... :)
Elegbara
White Wolf Enterprises
#3 - 2014-12-12 10:35:49 UTC
По-моему т3 скиллы теряются не в момент смерти, а в момент разрушения т3 корабля, в котором вы находитесь. Если вовремя из корабля выскочить, то скиллы не теряются (а враги имеют возможность захватить корабль).

Open your eyes. And awaken.

Catiz Soren
#4 - 2014-12-12 14:43:09 UTC
Elegbara wrote:
По-моему т3 скиллы теряются не в момент смерти, а в момент разрушения т3 корабля, в котором вы находитесь. Если вовремя из корабля выскочить, то скиллы не теряются (а враги имеют возможность захватить корабль).
Всё верно, только теперь нельзя "выскочить" - там же таймер специальный добавили года полтора-два назад. Теперь отстыковаться от Т3-крейсера можно только не во время боя.

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#5 - 2014-12-12 17:10:32 UTC
Опа!
Не хочу потерять SP - надо выпрыгнуть, но выпрыгнуть в случае нападения на мой Т3 нельзя. какая хитрая логическая задача...

Ещё поддержду вопрос: как правильнее, капсулёр или капсулир? Фонетически - "капсулир", но образование русских слов говорит о "капсулёр" (как шахтёр, вахтёр...).
Сам-то я склоняюсь к правильности обоих слов, как "калоши/галоши" можно и так и так.

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Catiz Soren
#6 - 2014-12-12 17:18:20 UTC  |  Edited by: Catiz Soren
Doctor Strips wrote:
как правильнее, капсулёр или капсулир?
Отвечаю. Сам когда-то спрашивал об этом Друга, так что официальное мнение такое. Я предпочитаю "капсулир", но это скорее сленговый вариант, а вот "капсулёр" - локализованный.

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#7 - 2014-12-12 18:05:41 UTC
Вспомнил как правильно! Яйцевик!Big smile

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!